LV. 19
GP 221

【情報】 Arma3 Warlords 模式開發說明

樓主 Dustin dustin902001
GP6 BP-
原文出處:https://dev.arma3.com/post/oprep-warlords


以下內容為個人整理後發布,並非直接翻譯

模式作者
本次多人的Warlords模式,主要開發者為波希米亞(以下簡稱:波社)的 JosefZemánek(下稱Jezuro),從2007年開始在波希米亞擔任Playable Content Designer(遊玩內容設計)和Scripter(腳本編寫)至今。

開發緣起
Warlords模式在steam上已經討論將近3年,也獲得許多社群玩家的建議,而Warlords模式地核心是啟發自閃擊點行動(Opertion Flash Point: Cold War),玩家Mike Melvin於2003年製作的CTI(Capture The Island)模式。CTI模式是導入了即時戰略的對戰模式,敵我方初期有一台主要的基地車輛,可在佈署後建造用於生產部隊或輔助作戰的建築物玩家以第一人稱或第三人稱的方式進行操作,最終以優先摧毀敵方主要基地或是完全摧毀敵方來取得勝利;筆者認為該模式可能成為ARMA系列最經典的代表作,更迭多代ARMA都能見到這個模式的蹤影,並有潛力轉型成類似電競對戰的內容,可惜這個模式打起來非常非常耗時,且因ARMA環境造成玩家技術入門門檻較高,成為競賽項目路漫漫而遠兮。


Jezuro當時加入波社並開始開發ARMA2的時候,每天晚上就直接在Mníšek辦公室,利用ARMA1代遊玩Sahrani Warfare這個版本,但當Jezuro接手任務劇情的工作時,已經無暇直接參與ARMA2的CTI開發,也決定不在ARMA3上繼續發展這個模式。後來只能在閒暇之餘重新研究起CTI模式。

拍板發布
雖然之後Jezuro已經新的CTI模式建立,並重新命名為Warlords,還經過會議討論進行內測,但仍無法有額外時間和資源將Warlords完整化,又再次停止開發。最後在2015年,當他認為Warlords不會以官方模式發布時,他希望玩家能接觸到這樣新CTI的模式,於是在當年夏天把Warlords在Steam WorkShop上發布。


Jezuro發布RHS版本的Warlords影片

發布在Steam WorkShop之後,團隊發現Warlords模式其實表現不錯,因為這個模式讓玩家充分利用地圖的每一個角落,所以不久前終於決定要發布官方版本。不過由於兩年多來Jezuro無法逐一回覆反饋者給予的建議,但仍非常感謝所有玩家,目前第一個優先改善的就是操作介面,還有其他額外的加強改善,也安排了較小區域的作戰讓喜歡RUSH的玩家可以輕易上手。

刪減部分
CTI的精華之一,就是能建造基地及其他建築,但是Jezuro一開始就取消了,雖然建造也能算是戰略的一部分,不過,Jezuro更希望的是玩家能趕快進入遊戲並加入戰鬥,而不是被建築這件事情綁住,第二個原因是他希望玩家的表現應該是來自於個人自身的技能,而這些技能應該透過實戰磨練而得來,而不是被等級/升級後就可達成的。




Warlords規則簡介
⦿藍軍和紅軍爭奪各個據點的控制權,這些據點最初會由獨立方綠軍所控制。
⦿當藍軍或紅軍其中一個陣營失去對自己基地的控制權時,遊戲結束。
⦿每個據點定期會為控制該據點的陣營生成一定數量的指揮點數。
這些指揮點數可用於生產額外的部隊,車輛,飛機,裝備以及快速旅行等各種戰略優勢。
玩家還可以透過殺敵或首次佔領據點獲得額外的指揮點數。
⦿可以與同陣營中的玩家對抗AI控制的陣營。只需在遊戲大廳打開玩家位置,系統就會自動填充AI。
⦿初始狀態下,一個陣營的可玩角色(即使原本由AI控制)都會在自己陣營的基地內重生。
不過當基地有敵方在裏頭時,玩家將重新生成一些距離以防止在敵人控制區域內連續彈出部隊。
⦿可以擁有的最大AI單位數量是9,但請注意,如果你的AI隊友死得太快,
指揮部會拒絕在你的領導下派遣更多的部隊去送死,而你需要一些時間才能再請求到更多的AI。
⦿在Warlords的預設版本中,您將找不到任何火砲單位。
簡單地說,他們已經被證明是非常致命的,直到我們找到一個合理的解決方案,不然沒有任何砲彈會從天空如雨落下。
⦿敵人的生成是隨機的,這意味著它們每次都會在不同的位置產生不同的單位及載具。
⦿可以在“操作”選單中調整大量設置。
例如,您可以禁用快速旅行或耐力系統,加速晝夜循環,
甚至是設置據點以便從一開始就由可玩的玩家陣營控制,等等。

延伸內容
目前官方也釋出玩家可以自己製作Warlords任務的方法,可參閱以下網址
若想要搶先參與測試的話也可以透過開發者模式進行遊戲(非以下網頁,而是直接用STEAM調整ARMA3版本)
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LV. 17
GP 62
2 樓 自然就好 hayatokaza
GP1 BP-
ESM 在今天凌晨(11/17 台灣時間) 舉辦的Warlords 40vs40 測試

看了影片 深深覺得打好久
平常時間不夠只能在ARGO上玩快速PVP模式(目前還有人在玩嗎? )
好想把ARGO的對抗模式搬到ARMA3玩

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