大家好,我是戰犬的Dustin
ARMA3發展至今已經相當成熟,任務編輯器對於任務長期製作任務的夥伴已經相當友善
這裡跟大家分享宙斯任務製作的方式
未來也會繼續跟大家介紹宙斯即時編輯方式
這次任務編輯的影片可以教大家的內容如下:
1.屬性
(1)一般
(A)輸入在伺服器要顯示的任務名稱
(B)取消強制要求使用DLC才能登入的條件
(2)多人模式
(A)選擇遊戲種類為"宙斯"
(B)更改為可重生的設定,
(C)進入死亡模式及觀戰模式
(D)更改重生所需時間
(3)復活模式
(A)所有人皆可復活/醫護傷兵(非醫護人員也可)
(B)復活持續時間(醫療所需時間)
(C)醫護兵醫護時間加速
(D)被敵人擊倒後不會直接陣亡或有一定機會受重傷直接死亡
(E)被擊倒後擁有多少時間可以救治
(F)被擊倒後多久時間可強制重生
2.放置物件
(1)遊玩人物
(A)放置遊玩物件後,在變數名稱上設定名稱
(B)選單名稱更改
(C)階級調整
(2)宙斯模塊
(A)右側選單F5模塊點選ZUES,並選擇遊戲管理人模塊
(B)在模塊的"所有者"欄位輸入指定可控宙斯的人員變數名稱
(C)若有掛模組且想給宙斯使用,請更改插件為全部模組
3.存檔-建議檔名不要用空白鍵格位
4.測試-使用多人模式遊玩,確認是否可以依照預設內容遊玩
以上是本次分享的內容,也歡迎大家多多交流任務製作的方式!!
感謝大家的收看!!
戰犬戰術作戰中隊
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