LV. 18
GP 180

【討論】宙斯任務製作:模式選擇、重生選擇、宙斯設定

樓主 Dustin dustin902001
GP4 BP-

大家好,我是戰犬的Dustin
ARMA3發展至今已經相當成熟,任務編輯器對於任務長期製作任務的夥伴已經相當友善
這裡跟大家分享宙斯任務製作的方式
未來也會繼續跟大家介紹宙斯即時編輯方式

這次任務編輯的影片可以教大家的內容如下:

1.屬性
   (1)一般
      (A)輸入在伺服器要顯示的任務名稱
      (B)取消強制要求使用DLC才能登入的條件
   (2)多人模式
      (A)選擇遊戲種類為"宙斯"
      (B)更改為可重生的設定,
      (C)進入死亡模式及觀戰模式
      (D)更改重生所需時間
   (3)復活模式
      (A)所有人皆可復活/醫護傷兵(非醫護人員也可)
      (B)復活持續時間(醫療所需時間)
      (C)醫護兵醫護時間加速
      (D)被敵人擊倒後不會直接陣亡或有一定機會受重傷直接死亡
      (E)被擊倒後擁有多少時間可以救治
      (F)被擊倒後多久時間可強制重生

2.放置物件
   (1)遊玩人物
      (A)放置遊玩物件後,在變數名稱上設定名稱
      (B)選單名稱更改
      (C)階級調整
   (2)宙斯模塊
      (A)右側選單F5模塊點選ZUES,並選擇遊戲管理人模塊
      (B)在模塊的"所有者"欄位輸入指定可控宙斯的人員變數名稱
      (C)若有掛模組且想給宙斯使用,請更改插件為全部模組

3.存檔-建議檔名不要用空白鍵格位

4.測試-使用多人模式遊玩,確認是否可以依照預設內容遊玩

以上是本次分享的內容,也歡迎大家多多交流任務製作的方式!!
感謝大家的收看!!

戰犬戰術作戰中隊
論              壇:http://wardog-tcs.tw
TeamSpeak3:ts.wardog-tcs.tw
粉絲專頁:https://goo.gl/GiEx67
4
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員: