LV. 1
GP 3

【討論】【武裝行動3】ArmA 3的任務製作討論空間與解難平台

樓主 BDSF老貨 jackfok905
GP7 BP-
花了一點時間看了看整個 武裝行動3 的推文,發現居然沒有人推過如何做一個任務來,有點感到驚訝,所以就想在這裡稍作分享做任務和開服務器的一些經歷,但因為內容太多,沒辦法把所有東西跟大家一次過說完,所以我把本推文作為一個可供各位詢問,互相幫助和討論的一個空間,希望盡可能幫助到你們解決做任務和開服務器的煩惱吧!
如果是個大問題,我將會修改1樓作為解答,讓各位更容易看到。

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關於我:大家好喔,我叫老貨,由閃點行動 - 紅河開始玩,於2016年購買武裝行動3,完成單人的任務展示後直接玩生存模式Exile,逾700小時後暫退Exile,改為玩COOP合作模式,後來我和一名公服玩家在純淨服 (純服)裡建立了"一小隊",然後因為我們之後私自開服而跟BDSF部隊引起一番衝突。

在種種機緣巧合之下就加入了BDSF部隊的新兵訓練,成為第七期新兵,目前隸屬BDSF部隊,於純服身任公服管理一職,並將原先只有一個純服的服務器,發展成現在有5個24小時開放的常駐服務器。

  • 修改規模最大的任務是逃離服 (逃服) 前身 - 沙漠戰爭模組服。
  • 曾做過Sahrani地圖裡做過由4人小隊組成的斬首任務 - 『協和行動』,4名隊員有傷無亡。
  • 亦在Altis做過警員巡邏任務 - 『染紅花瓣』,進行日常巡邏和遇上刺激的銀行搶劫案。
  • 後來做出一個喪屍逃離任務 - 『屍骨無存』,玩家扮演手無寸鐵的倖存者,到處搜索武器物資,然後逃到Malden的飛機埸裡,乘坐直昇機離開滿佈喪屍的島嶼。

由零開始做的任務之中,規模最大是名為 『路嵐行動』 ,一共分為5個章節,每個章節的打法各有不同,分別有防守、潛入、斬首、CQB、突襲、強攻、追逐戰等等,由前特警狙擊手 「貪狼」編導任務,至今完成了三個章節。


(新兵訓練時)
(前沙漠戰爭模組服)
(染紅花瓣)
(屍骨無存)
(路嵐行動第一章 - 光天化日)
(路嵐行動第二章 - 夜光花火)
(路嵐行動第三章 - 片花飛逝)

(任務列表)

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( 讚一下,台灣超美的! )
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LV. 1
GP 5
2 樓 BDSF老貨 jackfok905
GP4 BP-
剛剛看到有玩家在製作殲滅任務時出現困難,我在這裡發圖吧。

來自艾倫的問題:[自己做的任務 我控制的某小隊一開始會先去執行某任務 完成任務後要去下一個任務 另外一個AI小隊會從另外一個地方前往新任務的地點 目前我怎麼設置都是一開始AI小隊就會跑到新任務的地點 不會等我完成任務在走。] [我目前是做出第一個殲滅任務 讓玩家去殲滅完之後到下一個點要去佔領 然後會有AI小隊來支援]

首先我會放兩個小隊的友軍AI、一個敵軍AI,和另一小隊停留的指示。

然後雙擊敵軍,給他加入一個變數,本例為enemy以及enemy1 (注意!變數必須是唯一的)

之後放置一個觸法器

雙擊觸法器設置它,在條件那裡輸入not alive 敵人的變數(enemy) and not alive 敵人的變數(enemy1) ,
其中not alive 代表當目標死亡,中間的 and 代表當前者和後者均成立時,就執行之後的操作
如果敵人很多,就可以不停重復 not alive 敵人的變數 and ......

點確定後,對另一個小隊指示行動,本例首先讓他們滯留來暫停行動,之後再移動

然後右擊觸法器,在連接裡選擇設定路徑點啟用,然後把線接在滯留的指示

完成了啦!測試一下,當這兩個可憐蟲被擊斃後,另一小隊才會移動的,散花散花~~
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LV. 20
GP 65
3 樓 aska jraska1109
GP0 BP-
剛好最近在寫一個任務是 player 來到撤離據點時,前來接送的飛機要在player踏入觸發點後墜落或被擊落,這部份要怎麼寫,我依照以前代碼可以輸入,但不會觸發,想請教各位先進
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LV. 2
GP 11
4 樓 BDSF老貨 jackfok905
GP2 BP-
剛回到家吃完飯就看到有第二個玩家對做圖有疑難了啦,很有趣( ̄▽ ̄)~*
來自aska的問題︰有關觸法器的問題,嗯 (≖‿ゝ≖)✧
達至同樣效果的方法有兩個,一個又笨又簡單,一個就要接觸一點代碼了 (程序猿@.@)

笨的方法很簡單,首先放置防空兵AI,然後設置路線,第一躲好,原地踏步,第二冒出山頭,第三摧毀直昇機。

當然在摧毀直昇機前也得放架直昇機才行( ̄▽ ̄)"
直昇機就是很簡單給個卸載或降落之類的指示都可以,反正都要死的(受死吧!) Ψ( ̄∀ ̄)Ψ
之後放一個觸發器,和本次測試用路人甲

雙擊觸發器簡單設置以任何玩家啟用就可以了

之後右擊觸發器,在連接裡選擇設定路徑點啟用,然後點在山頭上原地踏步那個路徑點,這樣就完成了!

這樣玩家到了觸發器範圍裡,山上的AI就會突然破殼而出,向直昇機打一發彈彈了喔!<(‵▽′)>

好吧,直昇機上的飛行員抗議,遊戲崩潰了( ̄﹁ ̄)

成為程序猿的方法也同樣簡單,首先放好野生路人甲一隻,然後觸發器,主角直昇機當然不能少啦

這次先雙擊直昇機,為它改個帥氣的名字 (必須唯一的),這次就叫它做Heli大哥了

點確定後,回到那可愛的觸發器裡,雙擊點開它吧(>////<) (怎麼色色的?)
一樣在啟用那裡改為任何玩家,然後在下面 - 被觸發時 輸入代碼︰Heli setdamage (damage Heli + 1.00)

然後路人甲進入觸發器範圍後,直昇機就會大叫︰阿拉!阿拉胡克巴!然後...... (蜂爺,你太搶鏡了)

這樣就完成了啦,是不是很簡單了呢?歡迎你成為程序一猿~ ლ(・ω・ლ)
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LV. 2
GP 14
5 樓 BDSF老貨 jackfok905
GP1 BP-
小隊上了載具之後再觸發的指令︰

if (player == assignedDriver (vehicle player)) then
{
......
};
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LV. 24
GP 204
6 樓 AradiaJS glay2005
GP0 BP-
樓主您好 請問像ABC和NGC那種類型的殭屍、建造、AI任務模組目前有相關檔案可以下載?
想自己嘗試開服
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LV. 1
GP 0
7 樓 CocoLeeYi桜 fairyboxl
GP0 BP-
如何讓AI重生?
還有如何讓隨機兵種重生的AI出生後往指定地點行動?
如何讓AI上直升機後跟著直升機到指定地點跳傘?
如果這些需要用到指令或是腳本要著麼使用?
我想做一個無止盡的PVE兼PVE的私服
如果能的話能否再提供伺服器教學.....(查很久了沒什麼頭緒.....)
不好意思因為拖太久一直查不到教學我的問題有點多....
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LV. 8
GP 81
8 樓 John KOEI5113
GP1 BP-
看了一下這篇,覺得不錯,雖然有些回應 Script 的地方上可以做得更好,不過真的不錯。

這裡是台灣藍鵲中隊的 Marshall, 對腳本稍有涉略,但是很少做出以 Eden 製作的任務,
主因是:真的太麻煩惹。

劇情、觸發器、腳本、物件擺放... blablabla, 然後稍微力求完美就會花上超多時間,
真的不太適合我這個懶人處理...

不過如果大家有任何腳本上的問題,歡迎提出來,我會盡力幫大家完成。
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LV. 21
GP 90
9 樓 aska jraska1109
GP0 BP-
想做一個簡單的開頭動畫 比如一開始黑畫面 上面寫任務名稱 漸層結束後開始任務 這樣要怎麼做 ,如果在遊戲中途再做一個這樣的動畫要怎麼安插 感謝
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LV. 16
GP 131
10 樓 弗雷 aaa0302
GP0 BP-
打擾,目前我是新手任務編輯者。我想寫出蒐集情報後會觸發
下個目標的腳本,但不知從何下手比較好。

玩家A的任務(01)是撿取情報,撿取完畢後完成任務(01),並觸發新的任務(02)
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LV. 20
GP 242
11 樓 Dustin dustin902001
GP0 BP-
※ 引述《aaa0302 (弗雷 )》之銘言
> 打擾,目前我是新手任務編輯者。我想寫出蒐集情報後會觸發
> 下個目標的腳本,但不知從何下手比較好。
> 例
> 玩家A的任務(01)是撿取情報,撿取完畢後完成任務(01),並觸發新的任務(02)

可參考下列網址第25及28頁
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LV. 29
GP 352
12 樓 LuzVoraTor slunmak
GP0 BP-
想問一下我看YOUTUBE別人的UNIT屬性都有很多東西可以調 但我自己卻找不到?
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員: