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【心得】我是新手,我該如何選擇適合的艦艇?戰艦世界2019~2020年版本新手選線教學

樓主 Fakearnak.Mechanic Farla
GP85 BP-
隨著戰艦世界進入第五個年頭,船線的分支也從只有日、美等傳統兩線分得越來越多
故利用此文章做個基本簡介,方便新手選擇自己覺得可以輕鬆上手的路線

本人不是萌新,但也不是大佬,文章中的意見多為自己的體驗,並非絕對數據。
(P.S. 由於現遊戲環境1~4階會分配電腦讓新手玩家快速升級,故不將5階以前列入討論範圍之內)

預計為一個國家一篇文章,發佈之後會慢慢留言更新,也歡迎各位大佬於回應中討論切磋。
(但請不要吵架 :3 /)

文章中顏色代表的意義:
藍字→好上手
紅字→不好上手
紅框白字→船的遊玩體驗不好(不代表弱但用法很刁鑽)
黑字→中規中矩

若文章有看不懂的地方,隨時歡迎來實況中詢問



日本線
傳統、安心且值得信賴的老線之一,主要特色多為穩定的炮線與較好的隱蔽值,以及較多的史實船



日本戰艦:金剛(Kongo)扶桑(Fuso)長門(Nagato)天城(Amagi)出雲(Izumo)大和(Yamato)

特色為中規中矩的炮線,隨階級升級的主砲(5~6 / 356mm -> 7~9 / 410mm -> 10 / 460mm),同階級而言良好的散佈以及穩定的砲彈速度,10階大和擁有遊戲中獨一無二可以無視32甲板的角度直接貫穿(翻譯:只要打到32mm以下甲板,對方不管怎麼擺角都會被擊穿)的能力。

缺陷為相較於同階級的艦艇而言較為脆弱,但也不到玻璃大砲的程度,另外就是普遍而言有著相對慢的炮塔轉向速度,會需要多花點時間瞄準。另外由於史實船眾多導致航速的不一致性(30 > 27 > 28 > 30 > 27 > 28)與炮線的不一致性(例如說天城的炮準相對其他日本戰艦散了很多),偶爾會有「怎麼升級了以後反而變弱」的錯覺。

實際運用時,多數以第1.5線的主要火力自居,雖然射程長但退線過多會導致命中率變差,所以要待在可以發揮最大火力,又不會因為對方的集中砲火導致過快死亡的位置為主,中階(5~8)建議為離主交戰區15km,高階(9~10)18km上下為佳。



日本巡洋:古鷹(Furutaka)、青葉(Aoba)、妙高(Myoko)最上(Mogami)(155mm+IFHE)最上(203mm)、伊吹(Ibuki)、藏王(Zao)

由於歷來的改版,現今的日本巡洋線變成相對而言一致性較差的一線,分房機制使得古鷹(T5)在表現上優於相同配置的青葉(T6),而最上若沒有相對高等的艦長(足以點出IFHE高爆穿甲彈)則遊戲體感會比妙高更差,藏王則是在以前的版本表現過於優秀的關係,吃了NERF以後再也沒有依照現遊戲環境強化過,因此遊玩時的體驗不會比其他線的巡洋完成體來得好。

特色是極端優秀的隱蔽、炮線與散佈,讓日巡在中距離火力投射上相當優秀,不過較大的弱點區塊也容易被人抓到弱點反打一波。另外就是子彈散佈相對而言較為優秀的關係,讓新手比較方便學習瞄準的方式也是一個優點。

實際運用時,多數的作法為待在12~15km處以高密度高傷害的HE彈騷擾敵方艦艇。
由於隱蔽優勢的關係,可以考慮在第一時間先追隨我方驅逐艦並給予火力支援,但過度深入的話則容易直接死亡,就算再接近也不建議進入戰艦射程的10KM之內。



日本驅逐1線:
睦月(Mutsuki)吹雪(Fubuki)暁(Akatsuki)陽炎(Kagero)夕雲(Yugumo)島風(Shimakaze)
日本驅逐2線:
峯風(Minekaze)初春(Hatsuharu)白露(Shiratsuyu)秋月(Akizuki)北風(Kitakaze)春雲(Harugumo)

戰艦世界最早的分線驅逐。雖然很多人稱呼為雷驅線、炮驅線,但實際上在中高階(T8)以前並沒有太強烈的特色分別。

日本驅逐1線整體而言隱蔽多數比同階級驅逐優秀,因此在偵查與雷擊上佔有相對優勢,但相對而言,主炮填裝較慢與轉炮較慢導致是它的缺點。由於具有相當優秀的隱蔽,就算自己甚麼都不做只要看著敵方,對於敵方而言都是相當大的威脅,但要注意的是不要在必勝以外的情況做出為了傷害而犧牲自己的行為,相當容易導致反敗(或者該說,全部艦艇都是如此)

日本驅逐2線在秋月(T8)以前和1線大致上並無分別,但秋月以後走向低隱蔽、大船身、少魚雷與高射速的特化走向,容易讓剛接觸的玩家因為遷就於它的性能而沒有做到驅逐最重要的工作-為隊伍提供視野。實際運用上,秋月、北風與春雲若在能夠穩定擊穿對方的情況下具有相當高的主炮DPM,比較像是隱蔽超級好且帶有煙霧的巡洋艦,而非驅逐艦。

簡易的結論,就是新手較推薦先使用1線,而有了一定程度的基礎後再來挑戰2線為佳。

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2 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP51 BP-
美國線
同樣也是史實船眾多的一線,歷史上的事件(華盛頓條約、珍珠港空襲等)導致船的性能依照出場的時期有相當顯著的差別,但普遍特色多為中規中矩的隱蔽、較平衡的HE/AP傷害、後期較為優秀的防空和多數高階巡洋艦配備的中遠距離雷達(無視隱蔽直接探測)。



美國戰艦:紐約(New York)新墨西哥(New Maxico)科羅拉多(Colorado)北卡羅萊納(North Carolina)愛荷華(Iowa)蒙大拿(Montana)

美國戰艦大致上而言,共通特色為可以依照狀況選擇使用HE或AP彈(相較極端的日本而言),以及時間最長的損害管制(20秒)與回補量較多的緊急修理(10階除外)。

但因為歷史因素,美戰分為前期(T5~T7)的戰間期戰艦與後期(T8~T10)的高速戰艦路線。前期的戰艦普遍有航速極低(20節)的問題,雖然投射量高但命中率偏低,外加科羅拉多(T7)因裝配了當時最有力的406mm主炮,投射量變得更差且炮線也有變更,需要重新習慣瞄準技巧以求穩定的傷害。而後期的高速戰艦也並非一致,北卡羅萊納(T8)使用的MK6主炮砲彈初速相當低,到了愛荷華又回歸一般等級的速度。

簡而言之,歷史上的因素導致T6 > T7 > T8 > T9都需要重新習慣一次炮線才能有穩定的表現。而T7 > T8從20節變更為28節+的船體速度也會讓美國船有戰術上的變更。

實際運用方面,前期的美國戰艦由於速度極慢的關係務必選擇正確的推線路徑,因為怕被敵方集火而繞大外線絕對不是好選擇,比較像是可以慢速移動的定點火力支援砲台。後期的美國戰艦雖然得到了速度方便側襲敵人,但船身拉長導致迴轉力降低,側面防護方面也降低了許多,簡而言之就是比起戰艦,更接近大型巡洋艦的玩法。

加筆(2020/9/14):目前美國戰艦線面臨的問題在於10階的蒙大拿比起對手而言,既沒有對巡洋艦致命性的主炮強制貫穿力,也沒有如同英國戰艦般的燒傷,也沒有大和般無視對方32mm裝甲的眾生平等炮,取而代之的是中規中矩到了極點的配置,導致在許多地方力不從心。



美國巡洋重巡線
潘薩柯拉(Pensacola)、紐奧良(New Orleans)、巴爾地摩(Baltimore)水牛城(Buffalo)德梅因(Des Moine)

美國巡洋輕巡線
達拉斯(Dallas)、海倫娜(Helena)、克里夫蘭(Cleveland)西雅圖(Seattle)、伍斯特(Worcester)

由於美國巡洋是較為後期才出現的分線,所以分線時擁有比較明確的一致性,同一線的不同艦艇玩法也較為類似。共通特色是高拋的炮線與高階(T8)後作為美國艦標準配備的雷達消耗品,於T6時分為重巡與輕巡線。

重巡線的特色是使用203mm主炮的AP傷害相當高,且潘薩柯拉(T6)就開始進入25mm外裝甲板,可以一定程度免疫對手戰列艦的AP打擊。而巴爾地摩(T8)以後使用超重彈的關係擁有比其他巡洋艦更優秀的優遇跳彈角,在中近距離的傷害表現上極為驚人。缺陷則是高拋的彈道以及幾乎是最低等級的射程,導致新人在使用美巡遠距離投射炮彈時的命中率不高。

輕巡線的特色是相對重巡線擁有更多的消耗品及更高的射速,在使用高爆彈時很容易讓戰艦因起火而損失大量的耐久度。

但是要注意的是152mm的主炮在沒有高等級艦長輔助(起碼要獲得IFHE)的情況下,砲彈多數無法有效貫穿,打戰艦可能會看到一堆碎彈。

另外,比起其他國家的輕巡而言防護較好也算是美國輕巡的一個特色,但不代表可以因為這樣隨便跑去跟人玩公海飆車,除非自己夠有自信可以閃躲別人9成以上的子彈。

重巡線則相對而言比較好上手,但高拋彈道以及脆弱船身和機動性的問題導致多數情況只能選擇特定地形(例如島後)才能有效輸出,是一個相當吃地圖判斷的船線。



美國驅逐:尼可拉斯(Nicolas)法拉格特(Farragut)馬漢(Mahan)班森(Benson)佛萊徹(Fletcher)基靈(Gearing)

整體而言屬於倒吃甘蔗的一條驅逐線,由於歷史上的因素導致佛萊徹(T9)以前的魚雷表現相當糟,而以現今環境來說,美國中低階驅逐與其他國籍驅逐對炮的機率相對降低了許多,後期出現的俄國、英國、法國等驅逐艦幾乎把美國的炮擊能力壓在地上打(並非指DPM,而是綜合了中距離命中率以及隱蔽等)

所以在爬線上,比起以前單純只有美日線的時代而言難了許多。但船身偏小、轉舵優秀且主炮裝填速度快的優勢依然存在,若能進入狗鬥(3~8KM內)仍有一定的優勢。

美國驅逐的特色是極端高拋的彈道以及相當高射速的主炮,還有持續時間相當長的煙霧,使它十分擅長煙霧中射擊、山後射擊以及近距離狗鬥射擊,但缺點也是因為高拋彈道導致8KM以上的命中率十分糟糕,除非是中大型船隻不然不易命中。

實際運用上而言,美國驅逐艦(僅論T9、T10)在表現上的平衡感比起其他國家要來的優秀,幾乎甚麼工作都可以做,是可以當偵查船(隱蔽5.6~5.9)、雷擊船(後期魚雷傷害與射程都相當優秀)、炮擊船(不變的高DPM)的多面手。
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3 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP30 BP-
德國線
為戰艦世界第三老的線,比起國家特色而言艦種特色較為鮮明,但由於史實上海軍技術水準落後,導致遊戲中部分船種相對其他海軍大國而言弱勢不少。還有一個共通特色,就是HE彈穿深雖然較高,但基礎傷害值低


(由於電腦中沒有德文字母,括弧內另放讀音)
德國戰艦國王(Konig 柯尼斯)巴伐利亞(Bayern 拜耶爾藍)格奈森瑙(Gneisenau)斯麥(Bismark)斐特烈大帝(F.Der.Grobe 斐特列‧德‧克勞斯)大選帝侯(G.KurFurst 克勞斯‧克法斯特)

由於近日的更新使得評價也跟著上升的一條線,特色是穹甲(烏龜殼)設計讓德意志戰艦在側面裝甲被對方主力艦射擊時難以穿透致命區塊,但後期相對而言落後的設計(上部建築雜亂、平面過多且浪費空間)導致遊戲內可以被傷害的區塊較其他國家為多。

原本還有主炮命中能力低下的問題,但隨著近日的更新將散佈更新為美國主力艦散佈後,優秀的Σ值(影響砲彈與砲彈之間的密度)讓德國戰艦在準度上有了大幅度的提升。穩定的航速(多數維持30節上下)與相較其他國家戰艦而言裝設了較多門大口徑的副炮,讓它在近距離格鬥具有相當大的優勢。

不過缺點就是相對而言頗為糟糕的隱蔽、防火係數偏低,還有因為船身過大導致難以閃避魚雷都讓它必須要依靠隊友將敵方驅逐艦以及多數的巡洋艦的威脅降至一定程度以後,才得以有所發揮。

整體而言(尤其是亞洲伺服器)並不是很舒服的一條線,不過因為中階不容易被對方擊出致命傷且速度不算低的特性,作為戰艦練習而言倒是還不錯。



德國巡洋艦柯尼斯堡(Konigberg)紐倫堡(Nurnberg)約克(Yorck)希佩爾(Hipper)隆恩(Roon)興登堡(Hindenberg)

大致上分為輕巡時期(T2~T6)和重巡時期(T7~T10),輕巡時期的防護極差但投射量高,設置多為3x3(頭1尾2)的打帶跑型巡洋。而重巡時期雖然防護變好(採用25mm外殼),但多採用2x4的砲塔設置導致投射量大幅度降低。

探測距離較其他國家長的聲納(可用較長距離探查魚雷與對方艦艇)系統也是特色之一。

德國和其他國家相比,有一個最大的缺點在於HE彈的傷害偏低,而AP的傷害雖高卻沒有良好的貫穿力(必須要幾乎同航狀態才能貫穿),所以如果沒有適當的走位而僅用HE的話,通常要花更多的時間才能有和其他國家的巡洋艦有相同的傷害。另外就是較亮的隱蔽值,也讓德國巡洋比較難做到和日本巡洋同樣的側襲路線。

簡單來說,要有好表現需要相對穩定的瞄準技術與閃避技術,並不適合剛接觸巡洋的生手。



德國驅逐艦T-22蓋德(Gaede)、Z1、Z23、Z46、Z52

簡而言之,這是一條缺乏WG青睞的線,不建議新手接觸。

好啦,在不開玩笑的情況下,德國驅逐的特色在驅逐而言最高傷害的AP彈與幾乎和自己隱蔽同等的聲納,但是驅逐主要用來對付對手的HE傷害實在太低,且船身偏大而容易被命中,導致德國驅逐在對射上相當不具優勢。另外,用來對付中大型船隻的魚雷雖然裝填很快,但是威力和進水率實在不高。逃跑時必要的煙霧在數量與性能在各國驅逐中也幾乎墊底。

綜合而言,德驅在面對隱蔽佳或是炮擊能力好的對手驅逐時幾乎等於是被完封的存在,就算沒有那種對手,對付大船時需要花更多的時間處理也是一個痛點,導致現在幾乎看不到Z系列驅逐艦的存在。

2020/5/12加記:
若德驅真的要運用得宜,適時適當使用AP彈是個相當必要的技巧,建議多加練習。

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4 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP28 BP-
蘇聯線
一開始只有部分巡洋與部分驅逐的一線,後期則陸續補齊了驅逐、戰艦線。
由於史實船多停留於T5~T7,故藍圖高階船的特色與史實中低階船有著顯著的差距。



蘇聯戰艦伊茲麥爾(Izmail)、席諾普(Sinop)海參崴(Vladivostok)、蘇維埃聯邦(Sov.Soyuz)、克林姆林(Kremlin)

蘇聯戰艦就是op...雖然很想這樣說,但實際上會op的理由是裡面的人都很厲害,包含艦長。
蘇聯戰艦的特色在於優秀的前頭保護與近距離(12km以內)的散佈會逐漸縮圈,最終會與巡洋艦散佈類似的關係,是目前遊戲最適合做賣頭坦傷的戰艦之一。另外蘇聯的特殊艦長庫涅茲佐夫與蘇聯戰艦的匹配性更超過100%,在正確時機發揮艦長專長的話是會讓敵方抓狂的存在。

取而代之的,是全線都有極端脆弱的側甲(*對於同階級戰艦而言)導致只要被側襲就有高機率重傷、射程為戰艦最低標,還有最遠距離射擊時的準度極端糟糕,讓許多新手聽了老手建議選擇蘇戰,卻發揮不了其實力的其中一個原因。

結論而言,若是能夠有效掌握地形與敵方構成,並適度的推線(重點)的話,對於敵方而言會是極度具有威脅性,且短時間內無法集火殺死的對象。但相反的,如果對戰艦的裝甲機制不夠了解、對於推線時機尚無法確切掌握的新手而言,蘇聯戰艦反而會成為相當難上手的存在。(更何況,新手不太可能會有特規艦長,那麼強度會更下一截)



蘇聯巡洋(輕巡)布瓊尼(Budyonny)紹爾斯(Shchors)恰帕耶夫(Chapayev)德米特力頓斯科伊(Dm.Donskoi)亞歷山大涅夫斯基(A.Nevsky)

相對於其他巡洋線而言算是中期實裝的巡洋線。整體而言的特色是較差的舵換來平直且快速的子彈(俗稱雷射炮,子彈初速多數大於800m/s)

多數為輕巡的蘇巡在投射量方面表現得相當好,也因此在傷害上有不俗的表現,對於新手而言是一個很適合培養主炮命中信心的一條線。

但同時也因為多數為輕巡的關係,152mm~180mm口徑的主炮若沒有搭配IFHE的話對多數戰艦的傷害壓制力會顯得有些不足,建議艦長點數為14點以上(隱蔽+IFHE技能)。

由於船速偏快但舵效不好,蘇輕巡定位主要是外線拋HE,必要時利用12km雷達抓對方dd(仍須保持安全距離,約離對手主力艦13~15km以上)為主。

蘇聯巡洋(重巡)塔林(Tallinn)利加(Riga)彼得帕夫洛夫斯克(Petropavlovsk)

在我們之中有一人不合群(塔林),你是德國人(史實上俄國購買了希佩爾姊妹艦船身,未安裝砲塔,塔林是假設其安裝砲塔的完成型),所以得使用德國人的船身配上180mm/3x4的輕巡拋垃圾配置,卻被安裝了俄國重巡特有的遠距離爛散佈,於是變成近距離低能且遠距離低能的謎之輕/重巡(180mm炮分類為輕巡,然而卻變成重巡分線第一艘導致套用了俄國重巡散佈公式,子彈越遠越散)

由於以前的版本在T9 > T10的階段一口氣從180mm口徑的輕巡跳至220mm口徑的重巡,導致巡洋艦的成長階段有不連續的體驗,所以在0.9.4~0.9.6的版本將蘇聯巡洋艦一分為二,只是分線的起點為T8的恰帕耶夫,所以真正的新手短時間應該不會感受到差異。

蘇聯重巡的特色在於AP有優化過的跳彈角(較普通巡洋艦的AP多出5~10度的餘裕)、特殊的提前引信(較普通巡洋艦而言更快引爆,但又不像英國AP過快爆炸),因此在使用穿甲彈的威力與壓制力較一般巡洋艦而言更為兇猛,反之缺點則為蘇聯重巡線的準度全體套用蘇聯戰艦公式,距離越遠準度就會越低,對於喜愛從遠距離干擾敵方的玩家而言可能會不太適應。



蘇聯驅逐
暴怒(Gnevny)、明斯克(Minsk) 蘇聯驅逐1線
基輔(Kiev) 塔什干(Tashkent) 哈巴洛夫斯克(Khabarovsk)
蘇聯驅逐2線
火爆(Ognevoi) 烏達洛伊(Udaloi) 雷爆(Grozovoi)

整體而言不好上手的驅逐線,雖然本文中並未提到T5以前的生態,但T5以前的蘇驅大概算是驅逐中數一數二難上手的驅逐線之一,就算上了中高階場也屬於玩法相當迥異於其他驅逐(除了法驅)的一條科技樹。

特色為極端優秀的原始速度與蘇聯相對大口徑的130mm主炮,讓它在與其他驅逐的砲擊對戰中能取得相當大的優勢。至於分線的部分,哈巴洛夫斯克為大型化至接近小型巡洋體積的驅逐領導艦,是唯一擁有50mm厚度側裝甲板的驅逐艦,而雷爆則是以用多數的消耗品與蘇驅中最優秀的隱蔽為賣點。

大致上而言,蘇聯一線在走向上偏向巡洋類型的玩法,利用小體積與速度在遠距離投射砲火擾亂敵人的同時,誘導敵人向你開炮導致錯失攻擊我方其他玩家的機會,簡而言之是迴避坦類型的驅逐艦。但最大缺點在於本線為大型驅逐艦的關係,多數隱蔽都相當糟糕(7km上下),現在充斥著空母的環境對蘇驅一線(尤其是哈巴)並不友善。外加哈巴洛夫斯克由於初期實裝時強勢了約半年左右,所以有著以現在來說相當不友善的nerf(身為驅逐卻會吃到穿甲彈貫穿傷害),真的不算是很舒適的一條船。

蘇驅二線則多數為標準驅逐艦的玩法,犧牲了部分的主炮火力換來6km上下的隱蔽,以及較多種類的消耗品可供使用(T9以後),讓蘇聯二線在現在的環境中比較容易找到空間可以發揮。(p.s. 由於分線時將原為T9的烏達洛伊放到了2線,導致它是個隱蔽7.2的2線超級特例)

要推薦的話,會優先推薦蘇驅二線為優先目標,而一線則是先停在基輔等待有一天或許wg會想到可憐的哈巴的程度。
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LV. 47
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5 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
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英國線

老牌海軍大國,在戰艦世界中也有完整的驅逐、輕巡洋以及戰艦線可以選擇,並預計於2020年實裝英國重巡線。



英國戰艦:鐵公爵(Iron Duke)、伊莉莎白女王(Queen Elizabath)喬治五世(King George V)君主(Monarch)獅(Lion)征服者(Conqueror)

整體而言有著軟皮、普通航速、良好隱蔽以及HE彈高火災機率的一條線,比起其他國家戰艦而言較像是火力支援艦而非第一線扛傷的船。到了9~10階會有英國特殊補血包彌補其裝甲的不足,但仍然難以讓它成為在第一線活躍的角色,但若是能活用它的隱蔽及高火傷機率,會讓對手戰艦感到相當頭痛。

缺點自然就是因為天生軟皮,多數玩家會將它定位為完全不去坦傷只顧著遠距離打HE賺傷害的船隻,然而火災傷害在遊戲中是可以完全修復的關係,除非能夠保證火災能將對方燒死,不然只是空有傷害而沒有實際上的壓制能力。所以必要時還是得站在12~15km線負責承擔我方巡洋艦受到的炮火壓力,而決定何時去做這件事情,是使用英國戰艦時最困難的一個技術。



英國輕巡翡翠(Emerald)利安德(Leander)斐濟(Figi)、愛丁堡(Edinburgh)、海王星(Neptune)牛頭人(Minotaur 米諾陶)

塞滿了各種特色的一條線,包含只能使用優遇跳彈角度的AP彈,5階以後會配置本來只有驅逐才會裝備的發煙器,天生自有特殊的船隻推進器(加速快但減速慢),還有幾乎是全遊戲最軟的巡洋裝甲,定位是可以自帶煙霧屏障的定點火力射擊手,但同時也可以捨棄煙霧換帶英國雷達,用戰略價值換取自身的安全性。

基於這些特殊要素,英輕巡並不適合剛接觸的新手遊玩。

0.9.1更新
英國重巡:霍金斯(Hawkins)德文郡(Devonshire)薩里(Surrey)阿爾貝瑪爾(Albemarle)德雷克(Drake)巨人(Goliath 歌利亞)

Bloody Hell 這是啥鬼線
整體來說,就是紙折的船上頭放了些203~234口徑的主炮。
如果說蘇巡是玻璃大炮,那英重巡就是點了火的玻璃紙燈籠。
主炮口徑相對於同階級的巡洋較大,點火率也因此較高,但卻換來相當慢速的裝填(13~19秒)
機動性相當差,看似轉舵還算可以,但因為船速慢(僅30~35節)且加速度極慢還有船身大又肥的關係,相當容易吃到對方巡洋/戰艦的砲火。

雖然因此英國重巡整體而言得到較高的修理回復量,卻又因為糟糕的裝甲區設計讓她很容易在大口徑戰艦炮的齊射下快速回港,除了9階以後稍微能玩以外,是相當需要玩家的技術來彌補船艦本體性能的一條巡洋線。



英國驅逐伊卡路斯(Ikarus)賈維斯(Jervis)閃電(Lighting)日德蘭(Jutland)勇敢(Daring)

較其他國家的驅逐而言,英國驅逐具有低速、短煙(數量多但持續時間極短)、小口徑但投射量高的主炮(120mm →113mm),長持續時間但偵測距離短的聲納,還有類似英國巡洋的AP彈與加減速。另外史實上雖然有裝備許多防空炮,但遊戲設定上讓它的防空較其他國家的驅逐要來得弱。

整體而言,英國驅逐在目前空母肆虐的場次中比較容易存活(煙霧可以較快施放以躲避空母的追擊),且對驅逐的dpm相當高(僅輸給開了填彈加速器的法國驅逐,前提是要命中),是目前版本中許多人會選擇的驅逐線之一,不過要注意的是英國驅逐在對付巡洋~戰艦的能力則因為小口徑主炮的關係比較依賴AP彈、火災以及魚雷傷害的關係,對於尚不太會選擇何時該用甚麼武器對付甚麼對象的玩家來說,是需要熟練的一個船種。

特筆的是上了10階時隱蔽會突然變差,玩法要轉為偏向防守性質這點,會讓人突然有些不適應。

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6 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP19 BP-
法國線

史實上雖然因為過早投降而實船停留在T6~T8(戰間期與維琪/自由法國),後期圖紙船的強度在遊戲中(目前而言)獨樹一格,普遍而言具有很快還要再快,快還要更快的一條特色線。



法國戰艦:諾曼地(Normandie)里昂(Lyon)黎賽留(Richelieu)阿爾薩斯(Alsace)共和國(Republique)

特色是雖然速度較快(相對同時期的戰艦而言)但HP較低且防護較差,中階時砲管非常多(T6有12門、T7則有16門)但口徑偏小(330mm),AP的貫穿力強勁但命中率與散佈值較差,也導致後期的27mm甲板巡洋艦很容易嘲笑你的AP彈(無法無視角度貫穿),所以需要適時機和對手適度的切換HE與AP。

值得一提的是共和國(10階)雖然升級了砲管(431mm),但卻有全T10最差的瞬間投射量(僅4x2,用射速20~25秒來彌補)以及最神經的散佈值(準時很準,差時很差),外加龐大的船身容易被對手集中攻擊而讓它在遊戲中的表現相當的不穩定,雖然優秀的貫穿讓它常常可以打出大傷害,但手氣不好時一場可能連10萬都打不到。

法戰雖不具有強力的裝甲,但T8以後的戰艦還可以裝配推進消耗品,讓原本就偏快的速度再上一成,在機動轉場方面優於其他國家的戰艦。缺陷也是那層軟皮,且沒有像英國一樣有特殊補包的關係,導致法戰若被集火倒坦的速度比其他國家都要快。因此,適時適當的轉場但又不能太賣隊友,是駕駛法戰時非常需要學習的技術。

簡而言之,法戰在中階場時因為主炮的特性與速度較快而相對其他國家要來得舒適,但到了T8~T10左右若是不懂得轉場切側襲則會有很明顯的火力落差(主砲口徑過小問題)



法國巡洋:拉.加里索聶(La Galissonniere)、阿爾及利亞(Algerie)查理馬特(Charles Martel)聖路易(Saint-Louis)亨利四世(Henri IV)

特色是相當快的航速與射速,讓法巡不但容易對敵人發動側襲,且瞬間投射的傷害也相當驚人。取而代之換來的是相對糟糕的轉舵與糟糕的隱蔽,讓它在中近距離格鬥時不具有太多優勢,且因為這個特性導致多數時間都待在15~20km線外的關係,對我方驅逐的支援力相當低。

另外,目前而言亨利四世由於具有中遠距離投射量高(裝填10秒以下還可開啟主炮加速)、HE穿深猛(240主炮)、AP傷害高且貫穿力強勁、航速極快(開啟加速後接近40節,導致中遠距離對炮時主力艦難以命中法巡)

補充:加減速於0.8.9大砍一刀,由0檔加速到滿直逼戰艦等級的慢,不過火力依舊。




法國驅逐獵豹(Guepard)沃克林(Vauquelin)空想(La Fantasque)莫加鐸(Mogador)克萊柏(Kleber)

快還要更快的具現化,犧牲了煙霧、補包、隱蔽等生存性換來T8以後極高的航速(最高速可達55節)與T6以後的主炮加速器。在主炮加速消耗品啟用時的瞬間DPM是全驅逐中最優,但在沒有主炮加速消耗品的情況下則表現普普,甚至有機會比日驅島風線(T7~T10)的傷害還要來得弱。

中低階時因為速度尚不夠快、隱蔽差外加主炮炮線不佳,以及中低階空母肆虐的情況下,以現在的環境而言非常的不舒適,幾乎可以斷定要上8階以後才開始有空間的一條驅逐線,而且由於沒有煙霧且防空不佳,8階若碰上雙空母也還是幾乎等於死旗。

即使是上了10階,隱蔽差與沒有煙霧的缺點還是會在碰上空母時顯露無遺,但作為一個隱蔽超好的巡洋艦則是不負其名,主炮139mm的大口徑與法國優秀的AP貫穿力讓它和巡洋艦對炮都不一定會輸,玩法會偏向中遠距離給予對方持續傷害,找到機會則直接用雙加速硬上對方驅逐換取優勢為主。

是一條建議對於敵我方驅逐都充分了解其優缺與走位後,才能發揮其實力的驅逐線,新手碰了多數只會因為隱蔽太差且沒有煙霧而被空母整死。

補充:於0.8.9大砍一刀,10階目前隱蔽變為7.8(空隱4.4)
雖然在無空母場還是相當實用,但有空母的情況下幾乎不能做事
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LV. 47
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7 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP11 BP-
泛亞線

目前為止*(也可能以後都是)只有驅逐艦的一條分線
由於史實上的因素,泛亞線的驅逐艦多為由其他國家所購買、轉交或賠償的艦艇,固有特色為不能擊中驅逐艦但進水率與隱蔽較佳的深水魚雷,以及T8~T10開始可以安裝在驅逐艦身上的小型雷達。


泛亞驅逐:建威、撫順、加札馬達、咸陽忠武岳陽

簡單來說,因為過去的暴力平衡而已經幾乎死去的線。
雖然不至於說不能玩,但是由於8~10階基礎性能與同階級的美驅類似(基本上就是美國轉讓艦)
外加本是泛亞高階驅逐最大特色的雷達,卻在現今空母為主的環境中生存性大幅度降低,若使用煙霧的泛亞驅逐又幾乎喪失了特性(不如用美驅),變成極為尷尬的一線。

至於暴力平衡的點,是因為在於過去的版本中曾經一度岳陽出場率極高,當時擁有與美驅差不多的DPM(砲擊)與快速裝填且射程中長隱蔽良好的深水雷,讓岳陽可以做到先暴力破解對方的驅逐躲菸打法後,再用快速裝填的魚雷給對方的大型船艦極大的壓力,也因此主炮裝填與魚雷裝填雙雙被砍。

基於這種頭痛醫頭腳痛醫腳的砍法,現在的泛亞驅逐可以說最好只停留在9階的忠武(相對來講砍得較少,甚至主炮的dpm比10階還高)。
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LV. 47
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9 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP9 BP-
義大利線

目前為止僅有巡洋的一線(然而史實上算是海軍大國,可以期待改版?)

義大利巡洋塔蘭多(Trento)薩拉(Zara)、阿瑪爾菲(Amalfi)、布林迪西(Brindisi)、威尼斯(Venezia)

義大利巡洋最有特色的部分在於最新實裝的彈種:半穿甲彈(SAP)
但也因為這樣,所以義大利巡洋全線不能點火,僅能靠SAP與AP的傷害來決勝負*(偶爾會有魚雷命中)

整體而言,義大利巡洋的機動性較其他線為佳(轉舵與航速皆優秀,除了船身偏大導致迴轉半徑大以外),
但是為了平衡而刻意將低~中高階的SAP彈性能降低的結果,就是中階的義大利巡洋若僅使用SAP會在輸出貢獻上相當有限,而且還有直到9階為止都是直接外露上浮在側面的裝甲區,並不算是一條適合新手入門的巡洋線

直截了當的說,義大利巡洋線就是T8以後才稍稍正常,但以目前環境來說T10又OP過了頭的一條線,建議等到對裝甲機制以及巡洋玩法有足夠理解度以後(外加自由經驗夠多跳過一些難以練等的階段)再碰。

2020/5/12加記:
義大利線的最佳解仍然是直接跳上10階,然而極端不建議真正的新手這樣做。
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LV. 47
GP 7k
10 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP15 BP-
2020/5/12更新

歐州線
截至目前為止(2020/5)歐洲驅逐僅有驅逐艦為銀幣,其他特殊船種皆為加值艦種。

驅逐艦:
T5維士比(Visby)T6偉斯特羅斯(Vasteras)T7斯卡涅(Skane) T8厄蘭(Oland) → T9東厄特蘭(Ostergotland)T10哈蘭(Halland)

用簡單的一句話來說,它是台綜合了現有驅逐的部分特點捏出來的奇美拉船,就結論而言並不推薦新手以這線起手,可以考慮先徹底了解沒有菸的驅逐該如何行動後再慢慢爬線。

歐驅的共通特色在於體型大引擎馬力差(速度偏慢且加減速差)、沒有煙霧普通堪用的隱蔽比起同階而言投射量大、高速、低傷害進水率高的魚巡洋艦等級的補包

另外,隨著不同階級還會有不同的細部特色,將會在下方解說。

T5~T6
主炮為相對而言射速較低的120mm主炮,但有極高的初速與低平的彈道,容易打中對手但傷害與火災率偏低。要注意的是此時期幾乎完全沒有防空,在沒有煙霧的掩護下容易成為空母的標靶。

T7~T10
由平射炮改為海空兩用的高平速射炮,導致炮線變成高拋拋物線,較難命中敵人的同時卻也提升了DPM,另外也因為這門炮的關係對空開始顯著增加,只是要真正對空母有威脅性的防空,大約得等到T9的B船身或以上,T8僅為自保用,至於T7因為沒有防空消耗品其防空只是雞肋。

加記,歐驅的運用思維:(T10再看就好)
歐洲驅逐艦要運用得宜,首先必須要了解自己的弱點-體型較大(導致被彈面積偏大)、主炮較弱(無法穩定瞄準時)、機動性極差(加減速無特殊加乘且引擎馬力偏弱)。你沒有菸但卻無法在公海嘲諷人,沒有速度與隱蔽普通導致你會被同階級的驅逐優先發現,主炮射速雖快但卻是炮線卻出奇的差導致命中率偏低。

在駕駛歐驅時必須要做的事情是確定對方的構成,例如雷達船位置、空母是否第一時間找你...等。切記不要因為自己有優秀防空就去找空母挑釁,因為最要命的往往不是對方的空母,而是被空母發現以後附近的莫斯科與威尼斯正在等著打你。

你的優點在於優秀的自保防空與超高速、超長程的魚雷(與同階相比),這給了你目前版本的多數驅逐難以做到的事情:外線騷擾。所以比起第一時間搶點而言,更積極的繞到對方艦隊死角並用快速填裝魚雷騷擾中大型船隻為優先要務。至於是否要查探對方驅逐的位置,必須要觀察我方的隊友是否足以信賴,若沒有隊友願意幫你就盡量避免(配合RPF技能點個大概方向就好)。

不要忘記,你是個機動性極差、被彈面極大且主炮自保力不足的肥驅逐,第一時間去和對手驅逐硬碰絕對不是最好的舉動。
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LV. 47
GP 7k
11 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP3 BP-
蘇聯線 2020更新0.9.4~0.9.6(預定)

輕巡 新增亞歷山大涅夫斯基(T10)
重巡 新增塔林(T8)、利加(T9)、彼得帕夫洛夫斯克(T10)
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LV. 47
GP 7k
12 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP15 BP-
加值艦艇(金船)篇

注意:加值艦艇為本遊戲之付費內容,請考量自己的錢包後再參考本文

加值艦艇篇將不會以國家來分類,而是以階級(T6~T10)來分類
T5以前多數是收集船所以不列入文章中

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Tier6加值艦艇


講到加值艦艇,有很多人會認為T6較為理想,原因是不像T5以下多數都是收集船(史實但性能微妙),又不像T8容易上到T10場在完全不懂規則的情況下被爆打一頓,因此對於真正的新手而言,或許這區塊的加值艦艇在價格與體驗遊戲上最能取得平衡也說不定。

但不論PVP(對人),若購入T6是作為PVE(劇情、聯合作戰)為主要用途的話,那就買喜歡的就好,下面的建議可以無視。

但是還是要再說一次,加值艦艇不代表OP,請參酌個人技術是否可以充分發揮艦艇性能再參考本篇文章。而且就我個人而言,還是強烈建議先爬出同等階級的銀幣線會比較了解金船與銀船的差異在哪。

戰艦:
陸奧(Mutsu)亞利桑那(Arizona)西維吉尼亞1941(W.Virginia 1941)埃特爾·弗雷德里希王子(P.E.Friedrich)厭戰(Warspite)、敦克爾克(Dunkerque)

陸奧:古早版本以前的長門A船身,移動速度相對高速換來的是防空與耐彈性在T6中偏弱。雖然說是T6難得的410mm口徑炮,但因為使用的子彈為88式穿甲彈的關係,若不論強制貫穿力(可強制貫穿27mm船身)的話,其穿深比同階級的扶桑(356mm/91式穿甲彈)還要低,而炮控系統也不算頂好的關係,準度不佳,想穩定的打中人需要靠點運氣。

亞利桑那:賓夕法尼亞級戰艦,當初於珍珠港中被擊沉,作為博物館艦繼續沉在海中的史實艦。性能上與同階級的新墨西哥極端類似,但因為沒來得及改裝防空(史實)因此防空相當差,不同在主炮的型號較早所以威力略低裝填略慢準度略佳裝甲配置也略微不同,但大致上都是全力保護中央區塊為主的標準戰間期設計,主要是子彈的投射量來彌補命中的不足。

西維吉尼亞1941:古早以前的科羅拉多A船身,與陸奧同樣屬於將406口徑降級至T6的金船,但炮準、子彈穿深與生存性較佳,容易打出同階級最大火炮壓制力,但取而代之的是速度只有20~21節上下,需要特別注意走位技巧。

埃特爾·弗雷德里希王子(P.E.Friedrich)聖誕節活動船,通常這代表的是船本身的性能不會好到哪邊去。PEF(簡稱)最大的問題在於以T6而言口徑過小(350mm)搭配船身裝甲配置並不優秀(過度容易吃到大傷害),比起同階銀幣線的巴伐利亞而言沒有任何優點。

厭戰遊戲中最早的英國戰艦,擁有T6中幾乎最準的381mm主炮以及同階級冷卻最快的傷害控制小組(滅火器),缺點是英國戰艦共通的裝甲配置不佳與速度過慢。由於新手若加入推薦計畫都可以免費在最後一階段獲得厭戰的關係,就性價比而言是最推薦的一艘戰艦(有人推薦就免費)

敦克爾克:遊戲中最早的法國戰艦,有著以T6而言相當快的航速(30節),但是比起同階銀幣線的諾曼地(12門340mm主炮,裝填30s)而言瞬間投射量較差(僅8門330mm主炮,裝填26s),而且是屬於全前方炮門配置的船隻,使用方式較為特別。

巡洋艦:
莫洛托夫(Molotov)、馬卡洛夫(Makarov)施佩伯爵(GrafSpee)倫敦(London)、德格拉斯(DeGrasse)、黃河奧斯塔公爵(DucaD'aOsta)伯斯(Perth)

T6的巡洋艦普遍都有生存力不足的問題(多數無維修小組、機動性與裝甲不佳),除了口徑大穿深良好的莫洛托夫(使用9階180mm主炮3x3)、速度快可以拉遠距離的德格拉斯,還有可以自己施放煙霧的伯斯以外(倫敦雖然可以放煙,手感不佳不建議),不太建議新手購入太多的T6的金幣巡洋艦。

伯斯算是例外,使用英國T6利安德的船身但可以使用HE彈,使用起來較為親民。
唯一的問題大概算是它是大英聯盟船而非英國船,船長需要另外訓練。

驅逐艦:
莫那甘(Monaghan)、T-61、英勇(Gallant)鷹(Aigle)、鞍山

和巡洋艦有類似的問題甚至還更糟,因為T6最高會碰上T8的情況下,驅逐艦的隱蔽問題會被無限放大,在沒有高等級艦長(最基礎也要10點,拿到隱蔽專家)的情況下相當難在戰場上獲得相對應的戰果,在新手階段並不建議購入T6驅逐艦。

航空母艦:
皇家方舟(Royal Ark)、埃裏希·羅溫哈特(E.Loewenhardt)

皇家方舟雖然列入推薦名單,但不代表新手真的適合購入皇家方舟。空母要玩得好,需要的是綜合判斷戰場走向的能力,適時適當的去干擾對方驅逐、探查對方走位與給予對方中大型船艦難以迴避的傷害,推薦僅是因為在攻擊面上比起同階級的銀幣英國空母而言性能明顯優秀許多,但缺點是使用T4飛機(劍魚)的關係,飛機在航速與生存性相當糟。

埃裏希·羅溫哈特:雖然(ry
與銀幣線不同的地方在於AP火箭彈攻擊波次較少,魚雷較弱,並裝備了德國唯一的HE炸彈。
整體飛機數量較少,較考驗玩家控制飛機總量的能力。
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LV. 47
GP 8k
13 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP14 BP-
Tier7加值艦艇


T7在隨機戰中算是比較尷尬的一階,由於T7與T8之間相差一個重要的強化配件(第五格:隱蔽)與較差的裝甲(巡洋普遍只有19mm船身,而戰艦也僅有26mm,在高階場而言這都算相當糟的配置),若被分到較高階房在隱蔽較差的情況下幾乎是沒有遊戲體驗(尤其對於新手、半新手而言)
在較為以前的版本還有納萊這個副本可以讓人考慮買幾艘金船快速賺錢/經驗/代訓艦長,但隨著收益被改差以後這個想法可能得再想想。

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驅逐艦夕立(Yudachi)希姆斯(Sims)、閃電(Blyskawica)列寧格勒(Leningrad)Z39(排名戰)海達(Haida/排名戰)

夕立POI白露型4號艦,在索羅門島海戰的歷史上相當有名...然而在遊戲中卻有些尷尬。為了強硬和姊妹艦白露做區分的結果,就是使用更差的主炮(7.5秒 → 9秒裝填)與更糟糕的隱蔽(5.8 → 6.1),魚雷射程雖變為15km,但更慢且更亮(等於更難擊中敵人)。其餘的部分和白露大同小異,偏收集取向船。

希姆斯:貝塔測試起就開賣,全遊戲最早的金船之一。在早期有主炮射速快與對空相對高的優勢,然而現今版本而言隱蔽不佳(6.6)且魚雷性能偏低(長程雷僅49節、短程雷僅7km射程)導致出場率偏低。發電機神船

閃電(布利茲卡維卡):早期強勢金船,由於數量眾多的炮門配置(2x3+1)讓它在驅逐內戰中具有相當大的優勢,然而隨著改版變遷其糟糕的隱蔽(6.8km)與糟糕的防空,還有性能普通偏下的魚雷使它成了現版本不常出場的驅逐。

列寧格勒:在完整蘇驅線出現前試水溫用的金驅逐,擁有標準的蘇驅特性(速度快但轉舵差、主炮以同階級而言相對多且為130mm口徑),是台中規中矩使用方便的蘇聯驅逐。
要硬說問題的話大概就是和同階銀幣驅逐明斯克比起來較無差距(魚雷射程長很多是優勢)

Z39:早期金船政策混亂底下誕生的奇妙產物,由於是T8降為T7,所以它是唯一可以裝備隱蔽配件的T7驅逐(同時血量仍維持T8等級)。在純粹T7場中,Z39由於這個特性外加德驅特色的聲納(5km),讓它的存活力非常強,也是為何排名戰有許多人選擇它作為驅逐的首選。

但最大缺點在於德驅150炮的裝填、轉炮等的性能本來就不高(極端一點來說輸給銀幣線的炮擊能力),在對手積極以炮擊逼戰的時候它能做的事情其實相當有限,更不用說若是普通場還有空母在天上飛時的慘況了。

海達:大英帝國國協驅逐,也是少數可以裝備火車煙的驅逐,擁有T7而言最好的近距離逼戰能力(2x3主炮與3.5km聲納),但是缺陷就是僅有一管普通性能的4連裝魚雷。

在排名戰時海達與Z39算是兩個極端,海達是強調短期決戰,先去除對方驅逐剩下交給隊友輸出,而Z39則是強調生存力與魚雷騷擾大船,故兩者皆為排名戰的熱門人選。

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巡洋艦(扣除ARP系列):亞特蘭大(Atlanta)印第安納波利斯(Indianapolis)、波伊斯(Boise)、貝爾法斯特(Belfast/僅能抽箱獲得)阿布魯齊(Abruzzi)葛利齊亞(Gorizia)、七月九日(Nueve De Julio)、拉佐(Lazo)、慕尼黑(Munchen)

亞特蘭大遊戲最早期開賣的金船之一,同時也是7階少有的雷達巡洋艦。在以前的版本有射速快、對空能力強、對於T7新手而言雷達過於少見方便清除驅逐等優勢,但隨著版本經過,短距離雷達的優勢相對降低,目前的防空機制而言讓它的防空過度集中於外圈(12.7cm炮圈)以及船身本體性能不佳(血量少船身薄)等狀況,IFHE改版又補了她一刀(不點高爆穿甲彈的情況下T8以上巡洋都無法打穿),目前少數可以活躍的地方就是排名或納萊副本了。

印第安納波利斯很多種意義而言歷史上有名的船之一,但在遊戲中也是相對微妙。由於使用舊式船身,對比同階的紐奧良而言裝甲構造過於脆弱(輕巡船身重巡主炮)。
雖然有雷達,但是雷達距離過短且主炮無法有效高拋過山導致使用雷達時自己常常處於無法射擊的狀態,收集船取向。

波伊斯/七月九日布魯克林級輕巡,分為兩隻是因為七月九號為泛美洲線(也是目前唯一的泛美船隻)
和同階級的海倫娜相比最大的不同是擁有大補量的補包,在生存性上比起銀幣線為佳,但主炮因此裝填變久了(8.5 → 10)

貝爾法斯特:萬惡之源,不但為遊戲中第一隻(也可能是最後一隻)可以同時擁有長效煙霧/中距離雷達/聲納消耗品的巡洋艦,還是英國巡洋艦中少數可以使用HE彈的巡洋艦,在T5~T7或是純T7場中屬於萬惡的存在,只有有她在場就會很難過(魚雷因為聲納而雷不到,接近她會被雷達亮出,本身有煙且開炮懲罰不高導致她可以在有限度不被干擾的情況下放肆射擊HE彈),基於以上性能已被停賣許久,僅剩聖誕箱等特殊狀況能開到她。

唯一的缺點是上了高階(8~9)其性能就顯得相對普通,且IFHE改修後使得她的HE彈穿深不如以往(最高31毫米,無法有效貫穿8階以上戰艦裝甲),外加沒有補包容錯率低也是個問題

阿布魯齊第二艘義大利金幣巡洋艦,然而因為當時還未有SAP(高爆穿甲彈)的彈種導致其使用的HE彈/AP彈性能相對皆偏低(高速輕彈故威力低、著火率低,但又沒有德國特殊穿深),屬於太早期放出的概念測試船之一,收集取向。

葛利齊亞第一艘SAP義大利金船...然而使用的是低階SAP的關係,在表現上性能普普。性能與同階的薩拉相比幾無兩樣,卻又少了魚雷可以牽制大船(換來的是7階少有的6公里聲納),投射量過差與外露裝甲區的弱點和薩拉如出一轍(甚至更糟),但由於是聖誕節免費獎勵船也很難說甚麼。

拉佐:銀幣T8恰帕耶夫下放T7的金船,在性能上差異最大的地方是去除了雷達,且觀測機的作用時間僅為60秒,然而,裝填僅需10秒。

駕駛員:我需要休息!政委同志!我要降落!
政委:駕駛員同志,這樣沒有蘇聯價值,請繼續燃燒生命為祖國工作

慕尼黑:德國150炮2x4配置巡洋艦,特色是很快。
沒錯,就是很快,最快可以到37節,以七階巡洋艦來說算是破格的機動性。
不過也很薄,外露的機關區讓任何主力艦的砲彈只要角度稍稍正確就直接進裝甲區,沒有任何豁免權裝甲帶。

雖然因為德國150的特殊穿深與速射炮的性質讓它的DPM很高,但是純看操作者能不能讓它活下來,活下來才有DPM的標準代表。

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戰艦愛鷹(Ashitaka)、加州(California)波塔瓦(Poltava)、沙恩霍斯特(Scharnhorst)、胡德(Hood)尼爾森(Nelson/35萬自由經驗)約克公爵(Duke of York)

愛鷹:早期天城(銀幣T8)A船身取消掉之後找個理由放到7階的產物之一,擁有T7而言最多的大口徑炮管(41cm炮x10),但是其代價是超級糟糕的準度與幾乎沒有的防空,還有差勁的裝甲配置(早期A船身多為坑船的原因即是如此),優點是若炮彈打中的話對於對手而言威脅性極大,然而缺點就是很可能打不中。

加州:史實船,美國於珍珠港事件之後加強了舊型田納西級戰艦的防空,於是變成了擁有接近10階防空(數據上)的刺蝟船。然而速度仍維持23節不變的同時主炮口徑僅35.6cm且裝甲也未顯著提升,在T7這個充滿可以強制貫穿26mm裝甲板的世界中相當弱勢,收集取向。

波塔瓦:擁有標準的蘇聯戰艦特性(下巴硬側面薄)但主炮口徑與數量都極為不足,與同階銀幣線的希諾普比起來則是完全弱勢,卻連史實船都不是(計畫船),謎取向。

沙恩霍斯特:史實船,同時也是早期德戰金船之一。優秀的下巴構造/50mm的船身中段/少數配置魚雷的戰艦等特色讓它在近距離格鬥上而言相當有優勢,但缺點也很明顯。在無法有效切近距離的情況下僅有28.3cm的主炮口徑讓它在壓制對手巡洋而言相當弱勢,雜亂的上部建築也讓它有很多地方可以被HE彈所傷害。

說簡單點,就是(當兩邊技術相等時)你拿對方巡洋沒辦法,對方巡洋可以把你燒到死。

胡德:史實船最有名的就是被一發殉爆,然而遊戲中卻賦予了相當不錯的性能,相對準度偏高的38.1cm主炮、51mm的中段甲板與30節的機動力讓它在英國戰艦中(甚至相比高階而言)是少數擁有高生存性的戰艦,外加有對空配件讓它也不是這麼容易被空母集中砲火(雖然無法打下全部飛機,但是對於空母而言算是討人厭的存在)在現版本中算是不錯的金船選擇之一,但卡在尷尬的七階問題仍然無法解決。

尼爾森:史實自由經驗船,需要35萬自由經驗才可購買,其性能以T7而言算是相當奇妙的存在。擁有T7船僅有唯一的英國大補包(可以將船從瀕死直接救回一半以上HP的性能),然而裝甲配置上卻是奇軟無比(較同階的喬治五世還差)外加速度不快且炮準度堪憂,使用得宜是相當惱人的存在,但若對手也是熟知其弱點的老油條,就變成只是個玻璃大砲。

但不管怎樣都是大量自由經驗才能換取的船,因此也不算是新手能使用的船...?應該?(不安)

約克公爵與銀幣線相比微妙的炮準變低、炮裝填變慢,但換取了聲納的喬治五世。整體上而言並不算糟,但聲納除了地圖小的排名戰以外大致上使用機會不大而顯得微妙,聖誕節免費獎勵船(ry
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LV. 47
GP 8k
14 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP17 BP-
Tier8 加值艦艇

由於目前遊戲中實裝的T8艦艇高達40艘以上,實在不太可能一篇文章全介紹完
所以將文章分成驅逐篇巡洋篇戰艦篇空母...(拜託新手別碰T8空母)

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驅逐篇


朝潮(Asashio)HSF晴風(Harekaze)AL雪風(Yukikaze)紀德(Kidd)Z-35哥薩克(Cossack)可怖(Le Terrible)西里旺吉(Siliwangi)洛陽歐爾坎(Orkan)

朝潮:唯一裝備深水魚雷的日本驅逐艦,在性能部分與同階級的銀幣船陽炎級大同小異,但射程高達20km與隱蔽僅0.8km的深水魚雷讓它在現在雷達與空母肆虐的8~10階場仍能有一席之地,就算上了10階也絲毫不減低它對於戰艦的威脅性。

缺點是貧弱的防空(僅25單裝機炮數門)與無法擊中對方驅逐/巡洋的深水魚雷,導致它在搶點戰時的劣勢較為明顯。

HSF晴風:高校艦隊(High School Fleet)合作船。晴風在性能上與同階的陽炎級幾乎沒有差別,但在血量上卻直接少了1800整,因此晴風是T8之中血量最低的驅逐艦,取而代之的是它可以選擇性的換裝日本10cm高平兩用速射炮(俗稱:秋月炮)或是美製12.7cm單裝炮。

AL雪風:碧藍航線合作船第一彈,性能100%複製銀幣陽炎級驅逐艦,唯一的差別就在於將原本的93式酸素魚雷換成了F3魚雷,提升了雷速與威力卻換來僅8km的射程,配合陽炎級的低船速使它在施放魚雷時幾乎變成回天自殺式攻擊。

簡單來說,在現有機制下運作起來相當困難的一艘驅逐艦。

另外就是當初合作開賣時除了直接買船,不然就是買全艦長包,如果只想要單艦長就得賭運氣如下圖

紀德:T9佛萊徹級下放到T8的美國驅逐艦,在基礎性能上與T8的班森級相比防空明顯的高出許多,開賣當時是以防空驅逐艦為賣點的美國驅逐金船。

由於攜帶了美驅少見的補包,在驅逐1v1狗鬥能力上上並不亞於T9原形的佛萊徹,甚至有可能更好。

缺陷在於史實上為了加強防空拆了一座(現實上)沒有用的魚雷管而換成防空機槍塔,造成遊戲中僅有一座53cm5連裝魚雷(且為前期型,射程僅9.2km)可以使用,魚雷牽制力極端不足。

基於其狗鬥強力的特性,在排名戰中的出場率相當高。

Z-35:概念實驗船,本來是唯一實裝32mm穿深HE彈的德國驅逐艦,也是第一艘僅6km魚雷的德國驅逐艦,也是第一艘帶著短發式煙霧機(英國煙)的驅逐艦簡單來說就是要你命3000。其特色在於以德國驅逐艦來說優秀的炮填速度(3.4s,普通為4s),以現有空母肆虐的環境而言使用方便的短發煙,以及可以貫穿32mm裝甲版的HE彈,不推薦。

然而不知是否放了太多新概念導致本船的平衡性極差,6km的魚雷卻搭配了僅6.2km的隱蔽值,雖然有英國的短發煙卻缺乏了英國驅逐的機動性(轉向、加減速偏弱還外加沒有加速裝置)。

外加本來應該為最大特色的32mm裝甲貫穿HE彈卻在開賣前宣布適用於全銀幣線德國驅逐上,一整個概念測試完畢以後平衡調整就被丟一邊的概念,這很現實。

哥薩克:擁有T8最強狗鬥炮擊能力(主炮2x4配置)的英國驅逐艦,其代價是幾乎沒有防空能力與僅剩一座4連裝魚雷(但因為是英國艦艇,擁有單發點放的特殊能力)。

由於其優秀的狗鬥能力與極端優秀的隱蔽(5.5km)在過去空母較少的時代幾乎稱霸T8驅逐艦,但隨著空母改版後對沒有防空的驅逐威脅度大增,使得出場率減少了許多,在沒有空母的排名戰中仍是出場率相當高的驅逐。

可怖:法驅線成形之前先行實裝的驅逐艦其二,也是成為現在法驅特色主要雛形的驅逐艦。特色是開了加速裝置以後最高速可達55節(特規艦長還可以在技能發動後提升到59節+),以及主炮裝填加速器開啟以後一輪2.5秒的高射擊速度,利用速度與速度去獵殺無法對你還擊的對手(基於太快了難以瞄準的特性)

然而55節雖快,還是快不過180~200節以上的飛機,沒有煙、隱蔽極差與防空差勁的特性讓它在有空母存在時完全成了活靶,目前幾乎看不到它出場。

西里旺吉:史實上蘇聯在印尼為共產政權時移交給印尼政府的火爆級(Ognevoy)驅逐艦,在遊戲中除了隱蔽(6.1→5.9)、血量(18900→20400)、魚雷裝填(92→128)上有些微的不同以外,性能幾乎大同小異,另基於泛亞驅逐的特性換裝了深水魚雷與5.5km的水中聲納。由於當初是跟著過年船一起打包販賣的關係,幾乎被忘記存在的冷門船。

洛陽:泛亞驅逐出現之前實裝的泛亞驅逐艦,中華民國海軍陽字級(原為美國班森級班森號)。

由於是泛亞最早時裝的驅逐艦,沒有現在被視為泛亞標準特色的深水雷與特殊時間的煙霧,比起泛亞驅逐艦比較像是防空弱化版的美國驅逐艦,但為了彌補其不足追加了5.5km距離的水中聲納。就現在的環境來說炮擊不算優秀、防空偏弱且煙霧不適合躲避空母的同時維持其機動性,導致洛陽出場率偏低。

歐爾坎:英國轉交波蘭海軍的泛歐驅逐艦,性能與T8銀幣線的閃電(Lighting)大同小異,不過在隱蔽(5.5 →5.9)、炮裝填(5→4.5)與速度(36→35)有較為明顯的差距外,最大的不同就是波蘭海軍拆了一座沒用的魚雷(現實上)換來一座單裝對空副炮,導致遊戲中僅有一座低傷4連裝泛歐魚雷(不可單發點放)。

與閃電級差別最大的在於它沒有煙霧發生器,取而代之的是有持續時間20秒的7.5公里雷達。雖然讓它在驅逐狗鬥中能掌握些許優勢,但在空母肆虐的如今,一個機動性差、沒有防空(請不要相信說明文中寫的"換來更強大的防空",那是波蘭人寫的政宣文)且魚雷牽制力低的驅逐,在現今環境中相當的難過。

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LV. 47
GP 8k
15 樓 Fakearnak.Mechanic Farla
GP11 BP-
Tier8 加值艦艇

巡洋篇


愛宕(Atago)威奇塔(Wichita)安克拉治(Anchorage/0.9.8造船廠)蒙特彼埃(AL Montpelier)庫圖佐夫(Kutuzov/停賣)歐恰可夫(Ochakov)彼德‧巴格拉切昂(P.Bagration)歐根親王(Prinz Eugen)緬因茲(Mainz)柴郡貓(Cheshire)巴亞德(Bayard)伊利安(Irian)悟空

愛宕:日本巡洋艦,遊戲早期開賣的日本金幣巡洋。以現在來說雖然性能較為平淡,並沒有特別突出的地方,但擁有8階而言不錯的203mm主炮投射量(2x5),標準補量的補包(很多T8巡洋甚至沒有補包),良好的機動性與隱蔽(9.3km),以及高階日巡最好的魚雷射角,可以說除了防空以外極少有明顯缺陷的平衡巡洋艦。

生存性佳且容錯率高的她對於想要熟練巡洋的玩家而言,算是相當良好的訓練船之一。不過要注意的是日巡普遍缺乏射程,若完全沒有基礎就直接上T8~T10,很可能只要走錯一步就足以致命,需要小心。

威奇塔:美國重巡,和銀幣線最大的差別在於極度強化了隱蔽與轉舵、加減速等機動性方面的性能,但同時弱化了雷達(10km→9km)與主炮性能(使用T7主炮,無超重彈),另外就是防空為美國戰前防空的關係,除自保外不能多做期待。

安克拉治:美國重巡,0.9.8的主打造船廠成品,基本性能為舊版本的銀幣線T9水牛城,T7紐澳良的主炮再加上10.5公里美國魚雷與100秒煙霧的奇美拉。主打可以同時使用煙霧/聲納消耗品or水上偵察機or防空消耗品。乍聽之下十分特殊且OP,然而舊版本水牛城存在著加減速極慢/轉向極差,以及15秒一次的裝填略慢(但用齊射12發彌補)等問題,使用難易度而言是沒甚麼問題,但同時操作此船艦的經驗也難以複製到其他美國艦艇上,難以評論是否適合新手。

蒙特彼埃:碧藍航線合作船(同時也是史實船),美國輕巡,基本性能幾乎和銀幣的克里夫蘭相同,僅於射速(6.5→7)與sigma(2.0→2.15)方面有些微差距。艦長蒙特彼埃的姊控發言必聽

庫圖佐夫:蘇聯巡洋線正式出現前的試水溫作品,禁賣對象之一。由於配置了射程高達19.2km的152mm主炮,以及早期黑炮機制未修也未有能針對煙霧對象攻擊的雷達,還有良好的對空,可說在隱蔽範圍外或是煙霧中的庫圖佐夫以接近於T8無敵的存在稱霸T8~T10場都不為過。

然而隨著機制更新與各種雷達、新型態空母加入戰場、穿甲燃燒彈機制更新等修正後,已經變成相對而言普通偏優勢的巡洋了。不過還是禁賣,唯一獲得方式是聖誕節的大聖誕箱。

歐恰可夫:與蘇聯輕重巡分線同時實裝的蘇聯輕巡,性能上除了微妙以外難以敘述,有T8輕巡而言投射量過少的主炮(2x4/152mm/6.1s),蘇聯輕巡而言過短的雷達(10km/20s),微妙的防空,幾乎等於沒有的裝甲(斯摩淩斯克船身),過短的射程(15.6km),整體而言就是微妙,不推薦。

彼德巴格拉切昂:與蘇聯輕重巡分線同時實裝的蘇聯輕/重巡混合體,採用180mm主炮故在分類上雖然算是輕巡(沒有重巡的特殊遠距離爛散佈),卻有蘇聯重巡線的優遇跳彈角(5度)與40mm的鐵下巴,還有補量尚可的補包,整體而言在使用手感上比較像是強化版的塔林,不過要注意的是沒有蘇聯巡洋特有的雷達,僅可安裝聲納/防空消耗品配件。

歐根親王:早期實裝的德國重巡,當年被稱為盤子德棍專用機,性能與銀幣線的希佩爾幾乎相同(姊妹艦)卻要價2000+台幣,差別在於歐根有補包(還是被罵了以後才追加)而希佩爾沒有,然而這並不能彌補歐根本身僅2x4/203mm/13s的差勁投射,在現在環境中存在感薄弱的一艘重巡。

緬因茲:德國輕巡,擁有3x4/150mm/6s的高投射量,外加穿甲燃燒彈機制修正過後,HE彈天生便具有38mm的穿甲力,以目前T8巡洋中算是攻擊性能最高的一艘船,然而機動性差且隱蔽差勁(12km)算是平衡了她的優勢,較適合熟悉了巡洋基本走位後再購買。

柴郡哪個腦洞想出這艘船的英國重巡,基本上就是T8銀幣的船身,加上英國重巡9階以後才能裝備的234mm主炮與10階的防空。聽來破格,但實際上主炮僅2x3(3座6門)的配置讓她的投射量極為糟糕,射程也不算優秀(16.1),銀幣T8的船身又是英國重巡中數一數二糟的構造,即使能夠勉強活命也時常沒辦法做有效的輸出,說難聽點,目前唯一的貢獻就是讓碧藍航線逆合作的柴郡得以出現在其遊戲中,不推薦。

巴亞德:法國輕巡,為銀幣線T6的發展型圖紙船,基本配置與T6類似但是多了主炮裝填配件,使她成為T8瞬間投射量最高的輕巡,不過由於使用的主炮與T6是同款,以T8而言落彈速度偏慢這點需要時間適應。與緬因茲為同類的火力型輕巡,只是緬因茲強化穿深,巴亞德則是強化射速與航速。

伊利安:印尼(泛亞)輕巡,低配版庫圖佐夫。基本性能與庫圖佐夫類似,但是轉舵有不小的差距(6.5→
10.3),而且沒有煙霧消耗品的她取而代之裝配了魚雷助推裝填器與岳陽魚雷(13.5km深水魚雷),在使用手感上與T8銀幣線類似,但是沒有裝配雷達。

悟空誰想出這艘船的我還不打死他外國人眼中亞洲人喜歡的東西(眼神死),新年特賣船,簡單來說就是100%法國8階銀幣線(查理馬特)的船身,卻去掉了船身加速與主砲加速,取而代之的是搭配10km的深水魚雷與魚雷助推裝填器(然而魚雷單側只有3管超棒的),極度不推薦,誰買誰盤。
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