LV. 25
GP 475

【心得】航母怎麼玩-美航中途島

樓主 OuOy crazy8226
GP31 BP-

前言:
    入坑遊戲以來,航母這個艦種,跟它棚的雷茲一樣,朝令夕改,版上的文章也挺過時的,看了很多台灣實況主玩航母,也是抓不到一個感覺,外加這個遊戲對於新手實在過於不友善,所以貢獻一篇航母入門,給各位有興趣踏入航母的小朋友們有個方向

認識航母:
    首先給新朋友或是有興趣碰航母的玩家一個概念,這個艦種絕對不難,這已經是新版本的航母,雖然不如前人吹上天的RTS時代,也沒有剛改版做壞的環境,現在這個環境,航母相對穩定的多,對於飛在天上的,或是游在水上的都是,只是人家射出去的是砲彈,射後不理,而你是把自己射出去而已。

   玩航母最重要的概念是"時間",具體一點來說,是路線的規劃,包括飛機與本體的移動。
一場遊戲裡面,你要比較的對象是對方航母,你做了更有效率的規劃,你就能為隊伍帶來更多優勢,遊戲內外,很多人會用水面艦的角度要你做什麼做什麼,根據我的經驗,戰場上喪失自主判斷與節奏,常常會喪失許多優勢,甚至能贏的場面轉敗,簡單舉幾個例子

   對方航母花五分鐘時間,抓一艘克萊柏,你花五分鐘時間,對於扛線主力造成傷害抑或是殘血敵軍完成收割,分分秒秒,都是你在跟對面航母下的一盤棋,你的效率比對面高,自然勝率就會更高,常常有人問,為什麼我都拼命做了這些那些事情了,勝率還提不起來?  

兩個字:效率


航母能做的事情有:
1.製造傷害
2.收割敵軍
3.視野布置
4.陣地進攻與防禦

有請今天的主角-中途島


先讓我們來看一下他的配置,從配置來看一下它能幹什麼

首先,配件

再來,三種飛機(自由/民主/台灣價值)

首先是火箭彈,中途島有小蒂姆跟標準火箭可以選擇,標準火箭被砍成智障後(穿深不夠,縮圈距離過長,完全瞄準後範圍依然過大),其實只有小蒂姆可以選

可以應對的艦種從驅逐到航母通吃,但傷害來說,對面越肥,傷害越高,總體來說算是對大船用火箭

對主力來說,角度允許從頭尾完整包覆,常常會一萬傷害+兩三把火,面對驅逐,則是側面入場,傷害最高

這是你最靈活的飛機,請不要貿然把你的飛行員當作煙火天女散花,你會失去大半的戰鬥力。

*縮圈:飛機在進行攻擊時,滑鼠不晃動的情況,可以在準心的位置確實完成縮圈


美國鐵棍雷的完美代表,傷害低到爆炸(全吃傷害大約一萬二,進水率大概10%),請不要使用四雷,那並沒有比較好,完全俯衝時,會吃黑煙,請不要用這個雷浪費時間丟驅逐,基本上都是挑選好要丟的主力艦,才會起魚雷機過去針對,算是能用就用,但不要隨便亂用的機種。

使用技巧:
    考慮到魚雷需要縮圈,請先繞到對面主力的前方,成九十度開始俯衝,補包不要亂開,吃黑煙才使用
    縮圈時請先讓飛機平穩飛行(大轉後馬上瞄準,飛機會調整方向,導致無法正確縮圈),大約五公里就能開始縮圈了,完整縮圈完成,再慢慢調角度


*小技巧:1.發動攻擊後,點滑鼠右鍵,可以更平穩的縮圈,等到完整縮圈完成,再把右鍵放開
                2.身為最慢的飛機之一,請有耐心地找好角度再進場,很多小朋友很著急,投了個兩顆三顆命中,想省時間,卻不知道你下一趟飛過來的時間更虧。



最後是主力機種,也是美國的招牌,轟炸機,這是你的主要傷害輸出來源,也是所有航母飛行速度最慢的飛機之一,但一次出擊,可以有12架,也是中途島最大的編隊,第一優先目標是主力艦,即使是防空好的主力,也能穩定送上兩波攻擊(十二顆,傷害約3萬+三把火)

投主力艦的時候,請從使用追尾的方式入場(非必要不要從頭入,除非他沒速度),詳細如下圖

注意事項:
1.沒有情報的情況,請不要滿編飛行,除非你確定你要找的目標是烙單,或是防空可接受的(非常重要)

2.攻擊後,剩餘的秒數越少,你的炸彈飛行時間越短,反之越長,請妥善安排時機。

3.點了2-6艦長技能(+2.5%飛行速度)的情況下,離不動的目標8公里,按住w衝刺同時啟動攻擊,並且在第一時間投彈,下一次預瞄圈會在敵人前方一點的位置(俗稱彈弓);若是不啟動引擎加速,那敵方與你的距離,請抓4.5公里

4.像是克里姆林,我通常滿編出發8km第一次彈弓進場(目標它的屁股,如上圖),切進場投第一次,切記投彈的瞬間馬上往左或往右切迴轉,保持2km左右少吃內圈傷害,再從屁股進場一次,可以完成兩次投彈。

5.非必要,請不要投卡山以外的巡洋艦,也不要太在意卡山的巡洋艦而狂送你的轟炸機,優先目標應該是主力艦,或是路上烙單的驅逐艦。

*彈弓:利用飛機攻擊後會有一段無敵時間,進入到敵方3km內(3km內沒黑煙),再次進行投彈,即可突破防空圈
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再來是艦長技能


新手點數不足請按照 1-4、2-6、3-2、3-4、4-4、4-8、2-4的順序來點

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作戰思路:
    航母的飛行編隊可以透過攻擊來返回飛機,除非攻擊目標防空不強,否則都是採取一擊脫離的形式,可以有效的節省飛機
    開局由於船團都抱在一起,建議先起火箭彈偵點位,給幾方驅逐護航,同時本體往前約半格節省飛機飛行時間,由於火箭彈飛行速度較快,觀察幾方驅逐是否願意站點,願意的話可以做個掩護盤旋一下,必要時提供戰鬥機掩護,然後迅速到相對位置偵查雷達船跟驅逐的相對位置,若是找不到驅逐的情況,可以嘗試投擲防空覆蓋面積較薄弱的巡洋,很容易可以找到驅逐艦,切記,不要滿編投擲

由於戰鬥機作用時間大約一分鐘,我下一波會起火箭彈以外的飛機,在幫有意站點的驅逐護航到點內(剩下讓他自己開煙),並且開始偵查另外的點位狀況,情況允許就隨便投了再換回火箭彈

接下來巡一下戰場狀況,選擇缺光的一方作為你的主要路徑,可以在製造傷害的同時,增加偵查傷害

本體要注意中央的戰局,若是隊友方中央,你必須馬上跟上,同時一段時間要偵查一下中間的情況


路線選擇:

    假設你有三條路徑可以選,此時隊伍擁有三個DD的情況下,你應該把重點(隨時觀望)放在中路,可以避免中路淪陷,導致對面DD肆無忌憚的鑽過來,中路一旦淪陷,你就面臨航母本體需要左右選一的情況,會造成另一方難以支援

   假設三條路徑卻只有低於兩個DD的情況,那你應該把重點放在沒DD的那條路徑,提供穩定的視野直到隊伍或者敵方崩潰,需要轉場,需要注意的是,航母本體可以提前轉場


戰況應對:

    你是唯一個可以做出偵查傷害(以下簡稱偵傷)與傷害都很高的艦種,偵傷與直接轟炸是你面對敵軍都可以選擇的手段,不應該無腦轟炸,也不要在我軍炮火不足的情況無腦點亮,戰鬥機是你的偵查好夥伴,面對巡洋艦時,可以丟在他防空圈外,開火逞罰會被亮到的位置,做點亮,壓制敵方的輸出同時增加偵查傷害,面對正在被隊友擊火的目標,若你是開光唯一的來源,應當優先點亮,進行轟炸前,務必留下一組戰鬥機,提供穩定視野,同樣的傷害(偵查傷害與轟炸傷害)選擇高的就對了

    請不要做出從左邊到右邊幫隊友放戰鬥機,再跑到右邊投彈的蠢事,戰鬥機通常會選擇攔截高價值目標(白龍/大膽的滿編魚雷/中途島的轟炸機),否則請不要亂丟,且判斷我方防空火力足夠時也沒必要掩護(讓對面航母送起來)。   

    合理的規劃你的路徑,請隨時注意移動你的本體,你可以很輕易的掌握對面驅逐有沒有繞過來的可能,我通常航母本體不會離戰場太遠,以縮短攻擊飛行時間,前面提過,同樣的時間你做出越多貢獻,你跟對面航母的差距就會越明顯,飛機起飛後請隨時思考航母本體的航路,以及戰場狀況,思考下一波的路線。

    對面快死了請不要有讓隊友處理的想法,在你路線上,快死的優先按死,寧願飛過去看屍體,也不要看隊友過穿/miss/打歪而敵方沒死,最後的波紋總是會讓你吃大虧
    知名公會或大佬可以針對一點但請注意,他們發現被針對會縮的特別後面,請等他跑出來再繼續,小朋友常常會掉入大老的陷阱,過度針對某些艦種或是人物,導致航程被拉遠,白白浪費時間,心中留給他一個位置即可,跑出來,再按死即可!

他們有時候會問,這個時候大方回答,I love you(跟勝率)就可以了

    驅逐同理,常常看到很多人的誤認為CV就是專門針對驅逐艦,其實這是很看狀況的,TX的場跟T4T6不一樣,T4與T6沒有雷達,外加防空圈不強,所以驅逐理所當然讓CV盯,但TX你還有驅逐艦以及雷達巡洋的防線,走位失誤(到外線快樂過頭的),或是殘血的(可以單次攻擊收掉的)可以優先針對,否則驅逐拉菸就算是有戰果了,不要為了針對驅逐浪費太多的時間與飛機,一段時間更新一下他們可能的位置(與壓制),另外,暴露在我方砲火下,又沒煙的驅逐,切記盲投,穩定亮死即可(讓隊友開火收掉)

    最完美的飛行路徑是敵方往幾方烙單目標浪費了大量的飛行時間,而你順路經過幫隊友放戰鬥機,導致他飛行時間浪費,且你能順路去攻擊高價值目標,飛機與航母本體的行徑思路,請往這一條原則做判斷。

    請給戰鬥機一點尊重,被黏到跑不掉,別跟對面戰鬥機浪費時間搞什麼騙戰鬥機的操作,你在浪費時間,要突入投彈,你要做好被全滅0戰果的打算,TX飛機的損耗,遠比你想的糟糕

    中途島的機隊都帶有火與水的可能,然而戰場中最容易沒損管的便是前線的敵軍(也就是我方砲火鉤的到的敵人),也就是因為這樣,判斷對方防空火力後,投擲前線的目標,要比你大老遠丟後方的敵軍要有價值的多

    有失誤,或是戰場情況造成對面單一艘船來抓你的情況,請不要著急請仔細看好你的裝甲結構,對面巡洋或是驅逐艦,面對你的正頭或正尾,其實沒有太好的辦法,請在第一時間手動操船,往隊友方向移動,並打CALL呼叫隊友,然後正屁股給他(請他用力一點),航母不怕火燒進水(只有五秒),甲板他打不穿,然後看情況轟炸他,或無視他。  

(曾經有一次一台佛里斯蘭,在中路崩潰的情況下來抓我中途島,他的血量還算健康,我賣正屁股給他,往隊友移動,飛機完全無視他繼續轟炸他隊友,等我的隊友在大約五分鐘後過來支援我給了他一輪,我再補上火箭彈收尾,此時我的血量還有約6到7成..,他的心情應該跟他的砲彈一樣,碎滿地)

    

    總結起來,整體上就是前期偵查提供穩定視野,中期提供關鍵傷害,後期再開始收割,評價航母的標準從來就不是均傷,勝率才是絕對的,在你一次次正確的抉擇下,一片綠的戰績也離你不遠了,共勉之


    最後還是給想玩航母的小朋友一句話,文章多驗證,自己掌握自己的心得,別被風向帶著走,這遊戲雲玩家特別多(我自己的感受),你們要自己打出信心來,youtube視頻很好找,打上WOWS +你要找航母的英文名稱,就有很多,可以多參考

文章的話建議到NGA論壇多爬爬(相對有料),這遊戲其實沒這麼難

之後想到什麼再補,歡迎新手提問,有價值的問題我會逐步完善本篇

另外兩台航母找時間再補上(大坑



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Q:為什麼第三格要安裝防空炮+2黑煙?  而不是魚雷或是火箭增加時間?

A:火箭增加時間,但不支援你迴轉,你一迴轉,圈就會變得老大,沒有穩定性可言,反而造成你增加低空飛行的時間,魚雷同樣道理,但若真的非常操作不慎,其實這一格對整體來說沒有太大效益,選擇增加火箭彈時間與魚雷時間也並無不可


Q:為什麼不選擇飛機速度,選擇飛機血量?

A:中途島相比日航,血量算多,但相比大膽,血量卻不太足夠,面對現在版本的防空火力,是需要血量來撐住你的攻擊時間的,增加血量能改善飛機的存活量,讓你能發起更多的攻擊以及保存更多的飛機,對於飛機數量偏少的中途島,理所當然是不二選,合理的規劃路線比較重要


Q:想問關於"隱蔽專家"和"1-6+1-8+腎上腺素"之間的優劣取捨

A:所有航母隱蔽專家都"必點",更小的地圖,隱蔽越小,意味著你的活動範圍越廣,且面對殘局時所獲得的時間越多
    更小的隱蔽能讓你的本體稍微往前一點,也更方便調整位置,我嘗試過不點,最後發現,拿不掉,必點。
    1-6增加10%引擎加速時間,就是+兩秒的魚雷跟轟炸機,單趟,我測試過,加兩秒,你補充時間也會多四秒..,有用!但沒必要,點數吃緊。
    1-8最後口氣,中途島機隊小,也是有用處,最常用到的是火箭彈,或是轟炸機的最後一次加速,實戰上有用到的地方,但引擎控制好可避免。

1-6、1-8要點可以拿魚雷加速去換,至於腎上腺素,我測過,本體被打不會加快飛機製造速度,飛機加速的部分,是算單一台的,簡單說,真垃圾技能(飛機扣血+速,飛機掉落歸零),且實戰中進入攻擊後,避免暴衝可以讓你更好的掌握迴轉節奏。


Q:我可以增加火箭彈飛機的血量,而不是轟炸機?

A:火箭彈與轟炸機都是你的主要戰鬥力,兩個都是可以考慮的,看你哪個更順手。


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