LV. 21
GP 899

【心得】作死的極致,小學生的惡夢,雷達米諾陶100萬xp心得

樓主 keroppi keroppi1105
GP60 BP-
注意:本玩法極度作死,容錯率極低,不適合新手和心臟不佳玩家。另外,雖然本玩法能對戰局作出很大貢獻,但是比較難刷傷害,請自己決定要不要玩。
另外,本人是NA服玩家,我知道SEA的生態和NA有不少差異。如要在SEA使用此玩法,請自行調整。

本文主角:

自我介紹:
我叫Keroppi,是戰艦世界北美DAY公會的一名成員,主玩的艦種是BB,喜歡亂搞非主流玩法,現在場數約6000左右。自問和大神扯不上邊,大概是個中上程度的玩家。
雷達陶緣起:
如以上所述,本人是主BB玩家,而認識我的人大概也知道我的走位相當激進,經常在前線作戰。正因如此,我常常遇到被DD出賣的情況,比如胡亂拉煙擋視野,開場DD全送光導致失去光權,繞邊賣隊友洗傷害,甚至打CQC時被己方DD雷擊也是時有發生。
某次我終於被賣到大爆氣,想要去屠殺DD洩憤。我馬上去開德梅因,想用高射速+雷達搞死小學生,可是他太亮了,而且DD看到DM就會有警覺性。於是,我把目光看向了港口內另一台T10巡洋艦……
----------------------廢話到此結束-------------------------
正文開始,先上人權鎮樓XD

以下是WOWS Numbers查出來的單排數據。為什麼特別提到單排?因為雷達陶是一台單排也能高勝率的神船。相比之下我的大和單排也就56%罷了。

第9季RK成績,69場由R10上R1可算相當快


32場上R5,84%勝率

*以上都是NA服數字

雷達陶的好處:
-8.9隱蔽9.9雷達,只要被亮就能按雷達反亮對方
-3秒一輪10顆魔法AP,靠自己就能高速擊殺DD
-DD被雷達要跑很長距離才能逃生
-現版本制海權為主,擁有強制殺死或驅趕DD的能力,對戰局影響極大,而且能重創對方士氣
-現版本反煙手段過多,躲塋機動力低下反而易死,雷達陶操作不失誤時生存性比煙陶好
-雷達陶不是常規配置,擁有出其不意的優勢
-反制強勢搶點驅逐艦,比如德驅
-反制常規煙米諾陶
-反制DD拉煙給巡洋進點的戰術
-玩法刺激有趣,成就感大
-撐到尾沒死時輕鬆白字嘲諷對手
-領頭帶起士氣,隊友“較低”機會畏戰
-團隊貢獻大,很好爬勝率
-玩法可以套用RK

雷達陶的缺點:
-走位是一切,非常吃觀念
-沒有煙能保命,容錯率極低
-沒有煙能洗人,均傷不佳
-皮薄到喪心病狂,比DM易吃重傷甚至DS
-雷達CD時較弱勢
-對打法保守的DD效果不佳,開局倒船進點的DD幾乎不可能一波殺死
-有機會被MM婊,比如沒有DD,出現大量BB,排進G8地圖

配置篇:
消耗品:金雷達金補包必須,水聽損管隨意。

升級品:雷達插,隱蔽插必須,其他插件可選,但本人覺得這是最佳配置

旗子:本玩法不吃旗子,消耗品時間和補血量可選,其他隨意。

艦長:

第一層先點粉絲(1-1)
第二層先點廣博(2-2)。
第三層先點監督者(3-6)。
第四層點隱蔽(4-8)。這樣就完成了基礎10點。
14點點RPF(4-7)。
最後5點按個人喜好。這裡提供幾個選擇:
預防性養護(1-2):雷達陶經常壞主炮魚雷。
火力來襲(1-7):加強對信仰炮的警覺。
腎上腺(2-7):米諾陶第一波被重傷絕不罕見。雖然主炮已經很快,但還是可以更快,而且減魚雷CD對雷達陶也有用。
血量(3-2):米諾陶血量不高,而且能增強大保健。有時能活下來保血還是直接被打死就是差那一點血量。
魚雷裝填(3-3):雷達空檔要使用魚雷的時機還不少。
BFT(3-5):增加點防空。
警覺性(3-8):英巡水聽時間不算長,閃雷心眼不佳者可考慮。
手動AA(4-6):增加點防空。
特別提一下,雷達陶千萬不要點AFT。米諾陶空偵7.2,插了AA插後防空也是7.2。基本上我們盡量想要減低被單向亮的時間,恨不得飛機飛出7.2消光,所以7.2以上的防空都是浪費。
--------------------------------------------配置篇到此結束-----------------------------------------------
戰技篇:
以下將講解各種遊戲機制的知識。
裝甲:
這是米諾陶的裝甲圖:

藍色的外板都是16mm
上層是13mm
黃色的就是裝甲區,101mm

側甲101mm相當薄,會被英戰419/457HE/381IFHE打出裝甲區,而且嚴重高出水面,各種AP都會打出裝甲區(對,DD也能)。船頭尾只有16mm,會被HIV240AP強穿,而且船頭尾不長,易被打出船頭尾裝甲區。船尾不是尖形而是平板,就算沒有口徑壓制也容易被穿。主甲板只有16mm,易被遠距離灌頂,不過能過穿APDB,算是唯一的好消息。
總括而言,米諾陶的裝甲是前面穿,後面穿,側面穿,上面也穿,隨便打隨便穿。
因為她的裝甲太屎,正常來講,米諾陶玩家都會用各種方法做出單向打擊,比如煙炮,隔山炮。可是我們沒有煙可用,所以隔山炮必須熟練,這是雷達空檔時的主要輸出方法。不過並不是每次都有山能卡,而且我們也要出來開雷達的,所以這裡教大家被亮時減傷的方法。

對付不能口徑壓制的船,而且不是美巡,可以使用最小齊射角的擺法,基本上絕對安全。
對付美巡,必須給更小的角度,絕對不要貪全炮。向前方向可以賣死頭,但是向後要給一點角度,避免船尾的平板被穿。大約30度以下的角度是反制美巡AP的最佳角度。
接下來是重點,對付能口徑壓制的船,也就是BB和HIV,請記著這一句話:
米諾陶不想死,就要用裝甲區接AP!
當然這不是叫你露肚子給人抽,絕對會死人的。正確的解讀方法如下:
米諾陶船頭尾太易被打穿了,賣頭賣尾基本上都是死路一條。他身上唯一能抵抗大口徑AP的裝甲就是側面裝甲區。所以,當你預判會被大口徑AP打擊時,要先露出較大的角度,引誘對方瞄準你的裝甲區。等對方開炮了,再轉回小角度,利用裝甲區彈掉他。假如在正前正後方發現大口徑AP來襲,不能直線前進,要向側面轉出一點角度,使用裝甲區而不是船頭尾去接炮。這樣的話,就算船頭尾不幸中彈,內層的裝甲區板子也因為有一定角度,較不易被打穿,比較容易出半傷而不是黑牌。配合平常的扭扭樂技術,可以大幅提高被BB炮擊的存活率。
這個技巧其實也是其他巡洋抗BB,BB抗460的手段,只不過米諾陶特別易被穿船頭尾,所以更需熟練此技術。

主炮:
米諾陶使用5基連裝共10門的短引信152mm AP,主炮很少過穿,打DD也一樣,能對露肚的DD造成毀滅性的傷害。射速快的可怕,不過炮線很高,看起來就像雨點一樣源源不絕地灑下來。152mm連DD的裝甲都不能口徑壓制,所以對擺角和賣頭尾的目標較無力。口徑小導致穿深不佳,只有中近戰能對露肚CA打出裝甲區,一般依靠大量的擊穿做傷害。由於投射量大,拆防空炮的速度並不比HE巡洋差,但是拆炮能力比重巡AP差。轉炮極速,基本上不必預先轉炮,也能隨時轉換射擊目標。主炮裝甲不良,經常被巡洋以上的AP打壞,BB特別是英戰甚至能用HE拆炮。
米諾陶炮線很高,好處是能有效跨山洗人,壞處是遠距離難以命中,需要多加練習炮術。
炮術方面,由於152AP穿深不足,洗人的位置也很講究。對於12km內露肚的目標,可以洗肚子增加命中量。但是面對擺角的敵人(DD也不例外),必須讓炮彈洗在上層建築上才能打出傷害,遠距離時更是永遠都要洗上建。
由於炮彈飛行時間長,有時需要給較多前置量,特別是打DD時可以考慮縮小瞄準鏡。

魚雷:
米諾陶使用4基4連裝魚雷,兩邊各2座。射程10km,可以黑雷。雷速中等,傷害中等,魚雷隱蔽中等,填裝偏快。射角中等,不像日巡只能向後丟,但投雷時還是有機會吃裝甲區。
英巡特色之一是可以選擇正常一組投雷或單支投雷。個人壓倒性地使用單支雷,就算要投廣域雷也方便針對戰況客制化。不過魚雷只應用作輔助手段,比如封路,緣份雷或別無選擇時刺刀。大多數時間,主炮還是比較有效率的輸出。就算是CQC,主炮也不要停火,在找到時機投雷之前之後都要保持主炮輸出。
緊記緊記:魚雷不是主兵裝,不要為了投雷而送命。更重要的是
不要投在隊友的航線上!
不要投在隊友的航線上!
不要投在隊友的航線上!
很重要所以提三次!投雷前一定要檢查小地圖!!!

機動力:
米諾陶航速不錯,有33節,足夠尾追驅逐一段時間,也夠逃掉大部份大船的追殺(幹你法國人)。轉舵不錯,迴轉半徑不錯,扭炮彈閃雷一般夠用。內置單向引擎增壓,向前時和倒車時加速都很快,但是減速超慢,想停船時需要提早減速。英巡另一特技轉向不怎掉速,手感順暢,逃跑要來回扭動很方便。

消耗品:
損管:
米諾陶使用一般巡洋損管,但是由於他擁有大補包,而且巡洋點火時間減半的buff,損管一般只用作滅火消光和修復配件。平常一火兩火可以放著燒完沒問題。
補包:
米諾陶使用英巡超級大保健,一包不插旗就能修40%,加監督者總共4個。而且和一般巡洋的33%不同,米諾陶可以修復裝甲區/魚雷一半的損傷。雖然大保健是如此強大,但是吃裝甲區/魚雷還是能被DS的,不要無故亂作死。使用時機方面,不一定要等可維修血量40%全滿,通常也不會滿的。猛烈交戰時,已受到一定傷害並持續交戰時,成功脫離時都是可以考慮吃補的時間。通常整場戰鬥下來,能補的血量根本是不足補包的總量的,不用太在意浪費的問題。
水聽:
米諾陶使用一般T10水聽,魚雷偵測3.4km,船隻偵測4.9km,持續1分40秒。由於我們帶雷達而不是煙,水聽用途相對減少,一般在出島前,預判長程雷來襲或是遇到亞驅時才會使用。偶而會有敵艦在島後近距離需要點亮,可以選用水聽來節省雷達。
雷達:
米諾陶使用英美T10雷達,船隻偵測9.9km,加雷達插持續56秒。本流派的核心技能,蠻不講理,無法反制,無視煙和島,10km內全部強制點亮。由於米諾陶水面隱蔽8.9km,無開炮/點火/AA下如被船艦點亮,雷達必定可以反亮對方。米諾陶也擁有T8-10驅逐外絕對隱蔽,沒有CA/CL,BB和CV能單向點亮他,所以被單向亮時雷達按下去一定會亮到一台DD。
使用雷達的大原則是每次雷達都要取得戰果,並不是每次被亮都要馬上雷達反亮。戰果不一定是見血,但開雷達前請想想你希望取得什麼效果。擊殺敵人,迫退敵人,消減血量都是常見使用雷達的理由。單純的偵查雷達請盡量避免,比如對方明顯卡山,亮了也沒有方法和隊友能打擊,就不要浪費雷達。戰果也不一定要自己獲取,為隊友開雷達也是可以的,但請確保隊友知道你的意圖並有意配合。

關於RPF:
雷達陶很建議帶上RPF,他能提供不少的地圖資訊,從而帶來戰術優勢。記得把小地圖顯示最後消光位置和艦名的功能打開,配合RPF可以有效掌握DD走向。
建議在開場不久時,快開戰時,RPF方向大變時,空閒沒事做時,向RPF方向點地圖,在chat打上RPF,把資訊分享出去,方便支援火力準備集火,也方便我方DD做好雷擊或對炮準備。
開雷達前,可以先查看RPF,節省亮人後還要找人的時間。
--------------------------------------------戰技篇到此結束-----------------------------------------------
戰術篇:
這裡講解一下我個人理解的三種雷達陶玩法分支:
阿拉花瓜流:
阿拉花瓜,伊斯蘭恐怖分子自殺式攻擊前常用口號。顧名思義,阿拉花瓜流就是無視自身安全,強衝對方DD進行擊殺,以命換命的行為。
具體玩法為死亡三步曲:
1. 開場找個靠近點的島躲好
2. 等待對方DD進點
3. 發動雷達,再衝出來收割一波
實戰影片示範(警告:音量注意!怕吵的請關聲音www):
本流派沒有智商可言,只需要勇氣和一點控船技術。主要技術需求是熟練裝甲區引誘法,讓對方BB不能輕易DS你,才能盡量延長輸出時間。由於是近距離作戰,對炮術要求不高。魚雷間中會使用,投超密集單裝雷可以迫賣頭DD閃避,也可以在死前丟一波拼大船,不過比起投雷應以殺DD為優先。水聽有需要就開不要省,反正存活率不高。
如果按雷達發現對方很遠而且已經在拖刀,可以考慮不衝出掩護/拉走保命。沒有自信幹死對方DD就不要亂送。
如果對方沒有雷達船,可以考慮讓DD拉煙給你進去。在你的隱蔽圈覆蓋整個點時就是拉煙的時機。進煙後不要直接打橫停船,繼續前進,能愈靠近對方DD愈好。

目標選擇上,如果有兩台或以上的DD,可以用以下準則判斷優先攻擊順序:
距離近的DD優先
打橫DD>向前擺角DD>賣頭DD>向後擺角DD>賣尾DD
殘血DD優先
己方DD多,優先殺德美驅;已方DD少,優先殺日亞驅
不過這些有餘力才考慮,通常還是先宰看起來易打的。
如果有露肚巡洋在可打出裝甲區的距離出現,可以考慮優先擊殺,防止對方AP打死你。

本流派優點:
暴力,對方DD沒有提防極可能直接炸開。就算有事先拖刀也可能被重傷。
高效率,打3-5分鐘就能得到可觀經驗和銀幣。可以在別的船死在遊戲裡時插入一場阿拉花瓜。
容易上手,只要掌握基本戰技就可以上場,不吃觀念。
性質惡劣,嚴重破壞DD遊戲體驗,容易令對方DD陷入精神崩潰狀態,並打擊士氣。

本流派缺點:
作死,基本上沒有存活可能性。如果沒殺到人就很虧。
需要運氣,吃對方DD智商,吃對方BB炮術,吃出生點,吃對方DD走向。
性質惡劣,業力君很容易炸開。

適合隊伍:除非隊友能接受開場炸掉一台船,不建議組隊時使用此玩法。
--------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------
穩定流:
阿拉花瓜流的相反,以不作死為前提進行最大程度的反驅工作。這也是我最常用的玩法。
開場第一波一樣是以抓DD為佳,但是不要腦衝。在離對方7-9km左右的距離作戰,並在被亮開火前做好撒退準備。

假定對方後排有辨法支援的情況下,預計會被亮時就該擺橫準備輸出,被亮/DD進點瞬間按雷達,開始揍人,並轉身減到1/2速左右,通常這樣足夠躲掉第一波支援炮火。後續看情況判斷,看是要加速脫離,停船輸出還是回頭直接殺人。
由於沒有煙保持隱蔽,雷達陶常用的做事的方法有:
1.開雷達殺DD。這是有CD的,而且通常只有一小段輸出空間,必須在大船開始攻擊你前準備好保命。
2.丟魚雷。這也是有CD的,而且不是所有情況適用,畢竟你只有1km黑雷,以封路緣份居多。
3.找山隔著洗。除了某幾個做壞的點位外,很多卡山點都是有機會被抓的,而且正常人被洗也會跑或者找掩護,緊記時刻注意環境。另外這項不限於自己卡山,有人在卡山時如有被亮,你也能洗回去。只要他炮彈飛的出來,基本上你的炮彈就灌的下去。黑炮的大原則是能黑就盡量黑,只要不會被亮,有幾炮就打幾炮,積小成多。
4.公海洗人。這顯然是個作死行為,風險很大,但也是區分一般人和高手的技術。做法很多,例如拖刀短暫開火,在對方有效反擊前消光撤退;航向掩護時洗幾輪再進cover;找炮口沒有向你的人洗等等。目標一般是露肚的巡洋艦(比如,12-13km停船卡點的DM),他們被米諾陶洗個幾輪可是很傷的,是良好的破隱一擊對象。公海洗BB風險很高,沒有辦法確保安全時很不建議冒險。
從以上可以看到,和佔好點位瘋狂洗人的煙陶不同,雷達陶的攻勢通常是波狀的。掌握好戰場節奏,不要在效益不高(例如硬洗賣頭BB巡洋)或風險過高(例如大量BB明顯看著你的方向)時冒險。等待正確的做事時機下手,遠遠比亂射一通安全高效,也是玩好雷達陶的核心課題。

本流派優點:
強力制海權。只要你活著,驅逐艦想進入該區域會很困難。
長時間的制海權。後期雙方點數接近需要搶點時,一台活著的雷達陶是驅逐艦的惡夢。
如操作得當,生存性完全不比煙陶差。
均傷沒有阿拉花瓜低。

本流派缺點:
開幕反驅不及阿拉花瓜強大。
雷達之間有空窗期,期間影響力較低。
均傷還是不到正常TX巡洋水平。
走位失誤時,沒有容錯率。

適合隊伍:
可以單排。
可加入反驅能力不足的隊伍,當專業反驅手,例如雙BB無DD或大和+島風。
可加入純驅逐艦的隊伍,當驅逐領艦協助炮戰,玩小船機動戰,例如雙島風雷達陶。
其實任何非CV車隊都能上雷達陶。現版本有強力反驅本身就是個大優勢。
--------------------------------------------我是分隔線-----------------------------------------------
組合技流:
使用分艦隊功能,與隊友的技能互相配合進行戰力最大化。簡單來說就是綁架一台DD當移動發煙機
第一波玩起來像是穩定流,主要抓DD和幫助DD炮戰,但是有了驅逐艦的煙霧支援安全性和輪出有保證,重點是小心吃雷。
第一波過後玩法偏向常規的煙陶,利用煙來遠距離洗人勸退。不同的是你手上有雷達,可以同時制造DD禁航區保護後排。

本流派優點:
有煙有雷達,走位為所欲為,對方驅逐艦內戰絕對贏不了。
有驅逐艦做視野和魚雷限制,對方大船難以反制。
因為有煙,所以不像常規米諾陶難以輸出,場均不吃屎。
驅逐艦煙比煙陶更優,而且你本身就能反制煙陶。

本流派缺點:
慎選隊友,隊友驅逐艦煙放不好或送頭會很麻煩。
還是能被雷達船或魚雷海一定程度上反制。
驅逐艦被你綁死,活動空間減少,遊戲體驗不佳。
躲煙機動力低,易被DS。
組合太過無恥,易收檢舉。

適合隊伍:
一台不容易被正面硬推的戰線壓制船,首選大和,次選征服者/蒙大拿/大猴/莫斯科/德梅因
一台專業的發煙船,首選煙岳陽,次選基靈/煙陶
----------------------------------------------戰術篇到此結束-------------------------------------------------
Rank篇:
Rank戰米諾陶是以雷達為主流,煙陶基本上可當成不存在。玩法上必定走穩定流,畢竟RK的BB炮準和DD智商會比隨機的高。而且RK很吃分數的滾雪球,絕對不能輕舉妄動送頭,做事前更加需要留意可能的威脅,如魚雷,BBAP,巡洋的中距離AP。其實RK的套路較單純和易預計,而且對視野爭奪更看重,DD一炸就基本完蛋,會玩的雷達陶應該覺得RK比隨機還易打才對。事實上我RK勝率也遠超隨機。
由於RK地圖較簡單和少,以下列出每張地圖的注意事項。隨機地圖太多,戰局太多變,我就不一一分析。還請大家從RK推演隨機的戰場該怎樣玩。

Key:黃色船是你。紅色船是敵人。
紅彎箭頭是你的常規走法。藍彎箭頭是有選擇的走法。
黃箭頭是你的火力線。紅箭頭是敵人火力線。
紅圈是可行的卡點。

Hotspot:

Mountain Range:

North:

Sleeping Giant:

Tear of the Desert:

Warrior's Path:黃色小箭頭是島,不知道為什麼地圖沒顯示,只好手動加上去了。

----------------------------------------------Rank篇到此結束-------------------------------------------------
結語:
非常感謝從頭看到這裡的觀眾們的支持。這是本人第二篇詳細心得文,上一篇是坦線流大和心得,還沒看過的朋友可以考慮抽空看看。這次介紹的雷達陶比坦線大和更加非主流了,但是我能保證這是一個好玩又強力的玩法,至少在WG改變現時萬年制海權,DD至上的風氣前一直都會是。踏上雷達陶的道路,雖說均傷方面是有所犧牲,但是不論勝率還是個人技術都會有很大的提升。這是一台對環境觸覺極看重的船,時刻要留心獵人和獵物的動靜。熟練以後,不論你日後開什麼船,都會對戰局走向有更強的理解力和預測力。
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如果對本文有任何意見或指點,非常歡迎提出。如果有任何問題或是覺得我違漏了什麼,也歡迎在下面發問。

最後,讓我們以雷達陶神教的出戰宣言作為本篇心得的結尾。

諸君,我討厭驅逐艦!
諸君… 我很討厭驅逐艦!
諸君… 我最討厭驅逐艦了!

我討厭島風! 我討厭基靈! 我討厭52! 我討厭雷暴! 我討厭煙陽! 我討厭夕雲! 我討厭佛爺! 我討厭46!我討厭煙陶!
我喜歡雷達陶、德梅因、莫斯科、伍斯特、雷達陽、密蘇里、水牛城、西雅圖、DMD、雷達武… 一切航行在海洋上的各種雷達船!

我喜歡排列整齊的主炮,一齊發砲,伴著%%%聲,將驅逐艦炸爛!當驅逐艦被雷達陶抓出來,再被掃射成蜂窩時,我的心會興奮起舞!
我喜歡BBaby開著大和號,用46厘米的大砲,擊破敵軍的驅逐艦! 當驅逐艦哀號著,從災難般的佔領點中飛奔而出,又被德梅因掃射而亡! 這一刻我的心情,真是無限暢快!
我還喜歡強壯威武的莫斯科們,用雷射炮盡情蹂躪敵軍的驅逐艦! 尤其是,當我看見陷入恐慌的新兵們,不斷反覆地用220炮彈, 刺入早已身亡的驅逐艦體內時!最令我為之感動!

抱著敗北主義的逃兵們,被幹死在邊界上的樣子,令我忍不住一看再看!哭號的驅逐艦們,隨著我發出雷達的手勢, 在撕裂金屬般的152機關槍掃射聲之下,一個個地倒下!這感覺真是太棒了!
還抓著小武器,試圖做無謂抵抗的可憐傢伙們! 當419毫米英國砲、征服者高爆彈將他們連同san值一起轟個粉碎時! 更是絕頂的感官享受!

我討厭被小鬼耍得團團轉! 因為拼命保護的佔領點,慘遭蹂躪,點裡的戰艦和巡洋艦, 被先燒後雷, 這多悲傷呀! 我討厭被敵軍用優勢軍力殲滅!因為被紅猴驅逐艦追擊,像害蟲一樣地爬在海上,這真是最大的屈辱呀!

諸君!我期望著屠殺,一場像地獄一樣的屠殺!
諸君!追隨著我的大隊戰友諸君! 你們到底在期望著什麼?
現在,你們更期望屠殺了嗎? 期望一場毫不留情、像輪O一樣的屠殺嗎? 期望一場鐵風雷雨狂吹猛打、殺盡三千世界之驅逐艦,如同暴風雨一樣的鬥爭嗎?

『屠殺! 雷達! 幹死小學生!』

很好!即然如此,那就屠殺吧!
我們渾身蓄積了力量,如今,握緊的滑鼠更加不能放下了! 然而,單單是普通戰爭,已經無法滿足我們!
大屠殺! 我們要的是一心不亂的大屠殺!
我們不過是一個車隊,只有三人的敗仗殘兵, 但是我相信諸君能如古代一騎當千的強者, 那麼諸君與我就構成總兵力二千與一人的裝甲車!

叫醒那些……意圖把我們趕到被遺忘的邊線,但現在卻還在佔點的驅逐艦吧! 揪住他們的頭髮,把他們拉出來,幫助他們睜開眼睛、想起往事!
讓他們想起……曾經嘗過的害怕滋味! 讓他們想起……我方雷達的可怕聲響!
讓他們想起……天與地之間,還是有某些事情,是他們的哲學想像不到的! 一千名雷達船的戰鬥團,把驅逐艦燃燒殆盡吧!

沒錯!那個是我們所期望的海洋之光……我照約定帶各位回去了!
那個令人懷念的戰場!那個令人懷念的戰爭!然後……艦隊渡過大洋,推進佔領點……

雷達船大隊聽令!傳大隊長命令!
接下來……各位……來製造地獄吧!
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LV. 21
GP 899
2 樓 keroppi keroppi1105
GP0 BP-
這樓存放沒有分析的雷達陶RP
0
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LV. 18
GP 527
3 樓 骸音控 jason199506
GP0 BP-


附上我rank看到,之後我自己也實驗了的走法
適用單DD或雙DD場

開局就沿著黃藍線去走,走到分叉點前十幾秒開雷達
不是被亮了才反亮,而是自己去抓距離,寧可浪費十幾秒鐘雷達時間,也要讓對面DD在9.9km就被雷達照出來


如果雷達亮到東西,轉身,打,務必別讓對面DD溜進A
如果此時雷達沒亮到東西,那對面唯一/唯二的驅逐大概不在中間(我打了幾場還沒遇過rank進場晚的DD),你可以自己溜進去A
一旦進了A。。。守轉角應該不需要多說了,開無雙吧
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
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