LV. 4
GP 14

【心得】I am here in the shadows,德驅T5-T9爬線心得

樓主 衛星 ppkenny70215
GP22 BP-
先放個Z46鎮樓 請搭配請點選開啟圖片服用

我從陰影中降臨—德國刺客 德驅爬線心得
各位姥爺們好,我是衛星,今天剛把Z46的24萬經驗打完,速度挺快的 40場就結束(均經6千!?
這邊來跟大家分享一下德驅爬線的小小心得,給正在爬或是將要爬德驅線的玩家一些建議

嗚嗚 我不想離開妳啊 可是德驅艦長只有1位

戰績:(還算能看,請高抬貴手)
單野


總和


大家可能會發現單野打得比組排好,為什麼會這樣呢?明明是我先...(打死
原因我也不知道,運氣好吧  體感單野比較常當班長

艦長技能點法:


全線共用同一套(其實驅逐點法也差不多這樣)
現在不建議驅逐使用10點以下艦長,不管用什麼方法最少先弄個10技艦長再開驅逐
順序:(採雙4雙3點法)
1.預防性養護(1)(妳要點切彈粉絲來電答鈴都行,德驅點切彈有奇效)
2.最後抵抗(3)(不點就只是條鹹魚而已)
3.生存專家or專業魚雷裝填(6)(依個人喜好,不過還是建議血量,因為雙3會最後才點)
4.隱蔽專家(10)(不點隱蔽你要不要試試看捕獲插?)
5.無線電定位(14)(神技 有點沒點在主動性上會差很多)
6.腎上腺素(16)(想成為終極魚雷婊必點)
7.專業魚雷裝填or監督者(19)(看你會不會用到第4組消耗品)
若有其他點法歡迎指教

升級品



主要軍備修改型1(殉爆插只減70%有點蛋疼...)
瞄準系統修改型1(德驅轉炮算快並不太需要轉炮插,低階可以試試)
魚雷發射管修改型3(想成為終極魚雷婊請上魚雷插)
水底搜索I型(沒有的就裝損管吧,裝了會延長素質三連的時間差,也有人不裝)
操舵裝置修改型2(德驅轉舵普遍較差,我習慣上小舵,要用彈射起步也行)
隱蔽裝置修改型1(難道你要插捕獲?)

船配件升級方面 我傾向不升級射程 升射程可能會在你抓完對面對面DD時還會被大船點亮

思路
若驅逐艦們是獵殺村民的狼人,那我們就是獵殺狼人的獵人
高階德驅的制空圈相當寬廣,素質三連更是殺著,出招必見血
對德驅來說最重要的是對面驅逐的情報,敵明我暗是主要思路
趁對面出奇不意來個素質三連,抓掉對面是很容易的事
中階由於水聽不長,更傾向抓消耗品時間差,並預先營造對自己有利的狀況

理想的情況是上前抓掉驅逐,占完點後利用換血得到的-CD成為終極魚雷婊
完全特化魚雷的德驅能將CD壓到1分鐘以內,可以無限疊DOT,相當可怕

另外,德驅是高階場唯一可以在進CAP前先出魚雷的驅逐艦
配合無線電定位及經驗 預先在對面DD進CAP可能會行進或停留的位置
很多時候能做到先手壓制血量,再配合素質三連,往往能造成擊殺


我有好幾場是在對面雷達船就位前就擊殺了對面DD,然後拍拍屁股占點走人
(*´д`)

何謂素質三連:進點 被亮 殉爆(X,且慢 不聽 告辭(Χ,水聽 加速 拉煙 F3+AP突突(素質五連?

各級船艦心得
TII-TIV
都是1 2場就過了 不然就跳了 也沒什麼好說的 德驅特色還沒出來

TV T-22
寫作德驅讀作日驅 沒毛病
基本上也是日驅打法 不過炮比日驅好太多 105mm的AP標傷達到2200

融合了日驅的隱蔽 美驅的炮 還有德驅自家的低平炮線及AP彈 算是T5最強驅逐
我覺得T22最好發揮的是在567場 因為567階的驅逐隱蔽都不低於5.8km 可以先手點亮
反而是遇到神風會有許多限制

最近T-22buff 又變得更強了

TVI GAEDE蓋德
這艘船說實在挺尷尬的 雖然是第1艘有水聽的德驅 但是距離太短 只能自保用
主炮從105mm升級到128mm 標傷來到3000 但是5.2秒的裝填逼得我去點基礎射擊
隱蔽後段班 打起來會綁手綁腳的 而且由於T6分房問題 整體而言蓋德過得並不好

如果想跳船的就跳吧 這台吃的是驅逐基本功 跟德驅沒有太大關係

TVII MAASS瑪斯
主炮相比前一階有很大的進步 跟高階德驅一樣的4秒裝填 缺點是和日驅差不多的轉炮
水聽和上一階相比進步了0.3km 依然是自保的場合較多 不過有時可以利用一些較小的島嶼亮人

6.67km的隱蔽並不算好 要多利用地形掩護 一旦逼進隱蔽圈 瑪斯的炮是很強的
這時候的德驅可以嘗試利用上面的思路 練習德驅的打法
T7分房還不錯 只是上到T8 9要逼近高隱蔽驅逐需要更仔細的規劃路線

總的來說瑪斯是一艘標準的德驅 如果想練德驅的可以從T7開始

TVIII Z-23
上了T8要先被餵一坨屎(以下**代替) 那坨**就叫Z-23
那麼這坨**好不好吃呢?

首先 德驅內戰 我認為T8-T10並沒有絕對的勝負 雙方比的是消耗品的使用時機
沒有說Z-52一定打得贏Z-23 我也曾經把Z-52按在島上摩擦 (不過對面也有點蠢就是了
建議使用150mm主炮 原因是128mm是4x1 150mm是5x1
Z-23重視的是單輪炮擊的爆發力 150對軟皮巡洋也是有殺傷力的 最高打過1輪1萬

那為什麼說Z-23**呢?
原因是6.2km隱蔽是高階驅逐裡面最爛的 對上高階日驅常常還沒看到對面就被打得不要不要的
而且Z-23非~常大台 轉舵非~常的慢 有時候你水聽亮到島風雷還不一定鑽的過去
這時候要結合瑪斯的打法 以及德驅思路 還有素質三連 或許你會覺得這坨**比較香一點
T8爛分房我就不說了 上T10自求多福 不過欺負一下日驅美驅還是可以的

要注意150mm的煙中點亮是3.6km 不要在煙裡洗得太爽結果被亮了(我吃過一次虧
那麼Z-23建不建議跳船呢 我覺得這艘船可以讓你練習逆境如何發揮 我個人是不建議跳
不經一番寒徹骨 焉得梅花撲鼻香 當你把Z-23玩好了 我想你德驅就沒有太大的問題

TIX Z-46
恭喜你熬過了T8 迎接你的是德驅寬廣的天空 起飛啦~
T9就像是把T8那坨**吃完後 從中發現到的玉米粒(X 咳..黃金一樣

隱蔽buff到了5.8km可喜可賀 終於可以跟美驅島風平起平坐啦
主炮更是大buff 從5*1提升到了3*2 輸出不知道高了前一階幾個華萊士
T9還有 加上 魚雷裝填能達到60秒1輪 雷擊能力大幅提升

水聽雖然相比前一階並沒有進步太多 但瑕不掩瑜 Z-46的提升還是有目共睹的

T9開始可以主動出擊去抓對面驅逐 但是要注意兩方船團位置以及對面的雷達船
利用素質三連可以輕鬆吃掉cap裡面的驅逐或把他打跑重傷

面對高階雷達船如德梅因 所幸魚雷射程來到10km 利用短CD的魚雷來騷擾他
讓他必須時時刻刻注意你的魚雷 或者利用德梅因的隱蔽圈跟雷達圈的間隙 call隊友解決掉他

跳船?這艘誰跳誰SB 除非你是土豪想快點到Z-52

附上一段Z-46的打法(請配合字幕食用)

TX Z-52
正要開始打 還在存錢買船QQ 窮人是這樣的阿 哪天Z-52打到一定場數再來分享心得

地圖講解
高階德驅的水聽雖然強勢 但要如何正確的使用 這邊告訴大家一些可供進攻的點位及路線
但除非你特別需要這個CAP的分數  否則不建議開水聽強壓點保持機動 隱藏在陰影中
CAP給日驅占就好 德驅的工作是去弄掉占點的DD
大西洋

這張圖CAP位處空曠海域 對德驅來說並不友善 可以從B點四周的島嶼下手
河口

這張左邊的點完全沒有島嶼 並不好發揮德驅的強勢處 右邊的點可以試著卡進島裡(標示處)
避風港

B點中間的島一旦卡進去非常強勢 右上綠方會比紅方來的好 左下為防止對方DD偷渡
冰島

A點容易形成互卡點 C點CAP本身相當大 不要為了水聽亮人而把自己逼入險境
火之國

A點中間 B點四周 C點的碎島群能有德驅發揮的空間 但A點要注意雷達船強壓
蜿蜒航道

B點優勢可以進點中央強開水聽 均勢則在點邊 上方BC中間的島嶼可以管制進出BC的DD
山脈

下方可在B點島的另一側 伺機進入B點抓人(然而上方並沒有這種操作)
鄰海

紅綠方中間三個點位可以抓一些想要轉場 但偷懶走直線的DD
北方

A點水聽可以亮島後雷達船 並且叫隊友繞外側擊殺他 B點紅方可以強勢前壓 C點不建議開場卡島
沖繩

AB中間各有一島嶼可以卡點 A點非必要請勿進去
命運之海

A點寬闊 要硬卡請先判斷兩方強弱 紅方可以在C點左側強壓 但要注意來自B點方向的火力
隔離島

標準的互卡點位 誰先沉不住氣誰SB 請先拆大船
戰士之路

B點要小心對方雷達船

總評
德驅是一條很吃操作及觀念的線 建議有玩過美日驅的經驗 再來爬德驅
德驅需要主動出擊 考驗的是如何在最短時間內壓制對方DD 並安全離開交戰區
如果你美日驅玩的好 德驅可能會是你集大成的一條線 德驅有很多觀念是在日美驅上學不到的
T678的弱勢 是為了磨練心志 上T9的豁然開朗 會覺得前面的苦痛已經無所謂了
我個人建議如果你想玩德驅又有多的自由經驗 可以從T7開始
但我不建議跳T8 我很多觀念是在T8學到的 上T9後融合前面的觀念 戰績就有了飛躍性的提升
比如像這樣


心得就到這邊 Z-52可能哪天玩到一定場次再來分享吧
以上淺見 歡迎指教 若有哪邊漏了 也請提出方便我修正 謝謝

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衛星人1NnoVaTI0N

參考影片及資料
[戰艦世界]貓叔不吃魚-我從陰影中現身-德驅X級Z52作戰談      by.UoCat
https://www.bilibili.com/video/av15071553/?t=1289
UoCat個人空間
戰艦世界-驅逐艦教學part1~5 by.ViperRoxas
youtube頻道
感謝一路陪我爬線的人們 以及為我的德驅解惑的人
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