LV. 10
GP 379

【心得】3.驅逐艦的不自殺聲明(前期保命一二事) #微新手向

樓主 賣戈共 ericyo85
GP151 BP-
前言~
我之前兩篇文章是在講述關於雷擊和走位的概念。
後來覺得這兩篇文其實對於一些剛加入驅逐艦這天坑的新手來說有點缺乏必要的情報(例如所有驅逐的隱蔽值和雷達水聽船的消耗品效果)和簡單的保命SOP。
常常看到許多驅逐艦開場不到五分鐘就沉沒,我想其實也不能怪他們,在不了解遊戲機制的狀況下,驅逐是沒有辦法生存的。我也不認為完全單靠場次累積就可以達到提升實力的效果,某些知識就是需要備齊才能夠百戰不殆。
因此開一篇新文~不過這次的資訊量較之前又更大了…希望長文會有人要看。
其他文章的連結在此:1.雷術  2.走位  4.航母場對策 ←點此連結
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正文:
文章分四大段,第一段講述驅逐艦應該存活優先的理由。第二段簡述開場思考方向,並附上一些對驅逐作戰有用的基本資料後簡述如何使用。第三段以我剛剛打的戰鬥作為實戰講解。第四段講述攻守的行動的施行時機。

一:首先 我想讓你知道,
為什麼比起冒險去點亮對手、強佔點位,你更應該存活?
(為避免有人一句高潮斷章取義嗆我推崇龜風,在此強調我推崇的是先牽制,等待情報蒐集,再在情勢許可下做合理進攻。)
理由1.
在艦隊(可以google搜尋)的概念,你僅僅是存在於這個區域,即使你不採取任何侵略性行動,便會導致敵方各種船隻的注意力分散,對手必須提防你的攻勢,進而減低推進速度,甚至選擇撤退。就像二戰時鐵必制僅僅是停在港內就可以使英國海軍分散大量的部隊來慎防其出戰。
當你處於弱勢地位時,這樣的戰法並沒有錯。

理由2.
驅逐艦可以說是艦隊的眼睛、艦隊的保護傘。需要同時盡到偵查和防止對方驅逐艦滲透的功能。只要你仍然在場上,對手驅逐便不能隨意靠到離你家主力艦最近的距離丟雷(因為魚雷會扇形散開,最近距離丟雷和極限距離丟雷的密度是有很大的差距的),因此光是存在於友方主力與敵方驅逐之間,對手便不能發揮最強的雷擊效果。因此,如果你太早陣亡,必定影響士氣,甚至野團玩家會立刻認定這場必敗(當然沒有驅逐不一定必敗)。為了避免這樣的狀況發生,務必要存活,存活比甚麼都重要。
 
理由3.
你應該會喜歡看到自己的單場傷害飆破十萬吧?這樣的傷害多是由雷擊獲得。而雷擊的好機會,是在船團開始大規模移動時,也就是一般所稱的中後期,一般而言開局3~5分鐘內,船團都處於觀望狀態,不會有大規模的移動。因此如果根本沒活過五分鐘,是不可能扔出幾波有效雷擊的。想要有好的傷害?那就想辦法活下來!
到這裡希望大家都已經立好不自殺聲明了。
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二:接著是說明開局時首要確認的情報
所謂開局三+1件事數雷達、數驅逐、看地圖、看航母

第一事:數雷達

確認清楚敵方雷達船隻總共有幾艘並且要知道對方雷達的性能。
雷達的效果是在特定距離內無視任何遮蔽物(包括煙霧和島嶼)強制將你偵查出來並持續點亮一段時間。
雷達消耗品效果(雷達修改型1可以讓持續時間增加20%)
英國巡洋艦的雷達和煙霧是同一格消耗品,因此不會同時出現(目前生態T8 T9多數帶煙)
注意現在許多T10英巡Minotaur,會攜帶雷達!她是對高階DD威脅最大的存在!
泛亞線驅逐的雷達和煙霧不能同時攜帶。
泛亞雷達在岳陽和忠武上發揮的效果還不錯,可以先把對手點亮消耗對手,或對方拉煙的時候反制。
建議記憶長達48秒的雷達是因為有些人脫離後想要回頭時太急又被亮到一下。
雷達效果表:
在了解到雷達船的威脅之後,就要想辦法和他們保持距離。
記住!
可以靠近雷達船的最短距離,是你的有效閃砲距離;而不是和一般大型艦一樣,是最短開光距離。
可以被雷達偵察到,但不可以被雷達反制到。意思是,你可以在雷達船10km外遊走,但是不可以嘗試靠近她到6km來對他雷擊。在沒有島風或基靈的長程魚雷(12km up)的情況下,嘗試靠近雷達船來雷擊她是非常不明智的。
當你發現自己在敵方雷達的偵測範圍內請盡速遠離。
再來注意雷達的冷卻時間,有120秒的空檔(我建議假設所有玩家都攜帶金消耗品)
這段時間便是你可以嘗試靠近一些的空檔了,如果你有煙霧可以使用,你才可以稍微進行比較侵略性的走位。
再來通常雷達船的位置是可以事先預知的,除了英巡或T8蘇巡和泛亞驅外。
雷達船為了避免對方驅逐在進入自己雷達範圍前就被開光,通常會利用島嶼作掩護。
所以如果場上有雷達船,對方極大可能會躲在點附近的島嶼後埋伏,等待驅逐上門。
當你確定點外有雷達船時,有一些不同選擇:
1.在只有一艘的狀況,可以倒車進點,一被開就跑,利用一點點掉血來騙掉雷達。等等就可以回頭去佔點。(但此方法若對方配合驅逐對你進行連續的壓制,你可能因為先掉血而陷入弱勢)
2.不佔點先繞到外側點亮他看有沒有隊友能打到他或雷擊他。
3.不佔點先去做開光給視野讓隊友輸出並扔雷的動作,使對方船團退走。
 
第二事:數驅逐

雙方各有多少艘驅逐艦,也是開場走法的重要參考。
大致可分為各有1~2艘、3~4艘、5艘以上 三種情境。
以制海權模式而言,只要擁有比對手多的CAP點就會形成優勢。
因此若有三個點,只要取得兩個就可以獲得優勢。當兩方驅逐數量都較多時,不用為了嘗試取得全部的點而和其他隊友驅逐分開,而是有走一起的機會就盡量走一起。可以分散傷害,也可以提升對敵人的壓制力。(老手能單走是因為他很能掌握分寸)
六階以上驅逐隱蔽表(參考用)
水聽效果表:列出可能對你造成意外威脅的水聽。
數據有誤內容我稍後會再更改
階級/
  
分類
  
船名(艦種)
  
開光距離(km)
  
冷卻時間(sec)
  
德X
  
Z-52(驅逐)
  
6.0
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
 
  
180/120
  
德IX
  
Z-46(驅逐)
  
5.0
  
德VIII
  
Z-23
  
5.0
  
德VIII
  
Z-39
  
5.0
  
  
T8~T10驅逐
  
3.12
  
泛亞VIII
  
Lo  Yang(驅逐)
  
5.5
  
德X
  
Hindenburg(巡洋)
  
6.0
  
德XI
  
ROON
  
6.0
  
德VIII
  
Prinz  Eugen
  
5.0
  
德VIII
  
Admiral  Hipper
  
5.0
  
德X
  
Großer  Kurfürst(主力)
  
6.0
  
德IX
  
Friedrich  der Große(主力)
  
6.0
  
VIII
  
Bismarck(主力)
  
5.0
  
其他各國巡洋艦的水聽距離,都在4.92km以內。
通常當九十階德驅和洛陽強佔點時,只能讓給他,除非你後方有雷達巡洋艦支援,並且對自己的砲術有自信。

我個人認為的驅逐艦砲戰適應性排行(參考用)
(我沒有全部的船都玩過,部分是靠野團經驗和數據推測,如有不同意之處恭候指正。)
此表我考量了1.隱蔽 2.拖刀能力 3.抗BB CA砲力 4.總血量 5.硬上能力。是對線時的綜合表現,不是單挑力。
因此會有美蘇砲驅沒有完勝日驅的分數。
若論單挑硬吃力(無隊友幫忙) 大致六七階:蘇=美=英=泛亞>德=日,八階以上:英=日(秋月線)>蘇>美=德>日(島風線)


第三事:看地圖

以這張圖為例:我們首要看的是,佔領圈附近的島嶼有哪些。
可以看出A點是中央有島的點,一般而言,這樣子的點位是不容易佔下來的。
因為對手驅逐如果以島嶼做掩護等待你深入,就算你隱蔽較高、砲術更好,仍然有可能陷入不利。因此前期不可操之過急,務須等待後方主力艦輸出,將對手主力擊退後再考慮上前擊殺對手驅逐,取下此佔領點。

B點是三個小島將佔領圈圍住的形式,並且因為中間的點通常敵我雙方後方支援都不是很多,只需特別注意進場的航道,並預留迴轉空間,可以嘗試和對手交火一波。(進場航道如後圖所示)
C點便是綜合了B點和A點的特性,並因為有連續島鏈的關係,雷達船非常有可能摸入佔點圈附近。敵我兩方的支援艦也可能較多,前期可以保守些,踩住點即可,不必冒險推進。


最後一事:
如果有航母在場,前期龜一點沒有關係,不必急著踩點佔點。詳細請看航母對策文
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三:實戰講解(網路跟電腦都不是太好不然應該拍個影片)

可以看到本場當中,對方有亞特蘭大一艘具有雷達的巡洋,而我方則是巴爾的摩一艘。亞特蘭大雖然投射量龐大,但是因為用的是美驅砲,其實威脅不高。

我是最高階的驅逐艦,隊友兩艘晴風,相較於秋月白露和Z-46他們有隱蔽的絕對優勢。而我則是砲雷及隱蔽都不錯的佛爺。Z-46和秋月的隱蔽差了我0.14雖然無法使對方完全看不到我,但至少可以確保在互亮前我可以早1~2秒看到對手,但這兩隻的砲擊能力都滿恐怖的,因此若是互相亮到我會選擇盡快拉開距離。白露的隱蔽則和我相當,而我的砲有絕對優勢,所以只要白露落單,就可以直接抓死他。
進場後發現我們航母是制空賽班,對手是制海遊騎兵。所以就直接當作對手沒有空母了。
※※

可以看到我被分配在C點旁,因為我開的船在這場中算強勢,所以就近去拿拿看C點。
※※

回頭看看後面的支援船有誰,兩台斐濟我覺得不錯,因為他們可以靠近點位接煙自保。
※※

這時我發現亞特蘭大在不遠處,並且Z-46想要進來佔點,我已經準備好要拉開了。
※※

看起來砲火兇猛,不過我已經準備好閃避了。
※※

20秒消光後損失的血量其實非常少,亞特蘭大在這個距離的確威脅不大。
不過Z-46卡到點內的島後,亞特也躲到點邊的島後了,基本上這個點我應該是拿不下來的,因為Z-46的水聽應該已經涵蓋整個佔領圈了。不過另外兩點看起來都沒有受到阻礙,暫時放掉這一點應該沒有問題。
※※

接著為了保持和亞特蘭大的距離,同時在靠近隊友的地方叫交戰,我選擇繞到側面攻擊。果然點亮Z-46並且收到奇效,Z-46損失大量的血(幾乎都是隊友打的)。不過此時也可以看到我方的晴風想要從BC間的海峽進入,這無疑是找死,他跟亞特可只有一牆之隔!!

看看這找死晴風發生甚麼事了,拉煙一點用都沒有,亞特直接雷達開死他。
不過因為我早就預料到晴風的作死行為,魚雷早已經往亞特抓晴風並內轉閃晴風雷的角度扔過去了。後來很幸運地亞特吃我一顆雷殘血。
※※
到晴風死亡大概已經算是步入中盤了,目前看起來是頗有優勢。特別是面對雷達船和Z-46能取得血量上的優勢,雖然讓點給對手了,但是一點都不虧,看這局勢,我們成功阻擊了敵方的主要攻勢。
……
雖然這場後來白癡隊友們都追拖刀追到死光光,但是我覺得開局我做的不算太差。這局如果隊友佔下點後不要深追可以說是幾乎是必勝的局面。
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四:合理的攻守戰術觀念
   
      一。情報不足絕不出戰!

在連開場試探都還沒做過的前期,絕對不可以隨意上前和對手狗鬥。
孫子曾說:知己知彼,百戰不殆;
知己而不知彼,一勝一負;
不知彼不知己,每戰必殆。
在前面的實戰講解當中,我首先確認了自身船隻在本場當中的優勢程度,並且回頭留意隊友的走法和他們的船種特性。此為了解自己的戰力(知己)
再來從分房的情報知道對手有哪些船,推測出特定船最有可能出現的位置,接著先用準備後撤的拖刀走位,用最少的血量損耗來確定對手的實際位置。此為了解對手的戰力(知彼)
在實戰講解中,若我完全不考慮亞特蘭大和Z-46的可能走法,而直接衝入點內艦首向敵,必定會被敵方反制,直接送掉人頭。

   二。被動戰法是保命要訣!

當戰力分配不明確時兩方均勢或己方弱勢時,可以選擇不要交戰,卡住對手佔點進度,僅作開光即可(千萬不可放棄視野躲在煙霧裡或島後),並且將魚雷扔往可能出現敵人的海域,塑造自己在場上的存在感,這樣也能起到牽制對手的效果。等待對手自己深入來找你時,再考慮交戰或拖刀。或是等待隊友主力輸出將敵方主力輸出擊退後再上前佔點。在隊友沒有將敵方主力輸出擊退之前佔點,是要冒著被敵方主力秒殺的風險的。
雖然沒有實際的戰鬥行動,也沒有消耗敵方的血量,但是確保敵方優勢不會持續擴大也是非常非常非常重要的!

   三。主動戰法是十拿九穩或鋌而走險!

戰力分配明確時己方明顯強勢時你組車隊擁有絕對優勢戰鬥力時,可以嘗試上前開光對手驅逐,並且壓制對手,拿下佔領點,以此擴大隊伍優勢。
通常車隊翻車最大的原因是因為覺得十拿九穩而疏忽於確認戰力分配,而一頭撞上敵方的強邊。因此不可不引以為戒,戰場情報至關重要。
所謂鋌而走險,不顧風險衝上去和敵人拚個你死我活。是由於己方已經處於瀕危的弱勢,唯重症用險藥,才有一線生機。黃帝內經有言:『聖人不治已病治未病,不治已亂治未亂。』務要避免使己方弱勢至需要鋌而走險的程度,因此確保敵方優勢不會持續擴大超級重要的!
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以上是這次關於如何先自保後求勝的戰術觀點。
突然發現我好像每剛好隔兩個月就會想搞一次大工程耶?
第一篇3/28 第二篇5/28 這次是7/28~XDDDD
順便推薦一部電影《大明劫》2013
唯重症用險藥,才有一線生機。黃帝內經有言:『聖人不治已病治未病,不治已亂治未亂。』這兩句都是出自電影裡。寫文章寫累了看部電影覺得實在有啟發。真神奇!
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2017/12/25 更新 新增泛亞線的一點小感想和數據。還有優化了一下表格,應該有比較清楚吧?
151
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LV. 15
GP 1k
2 樓 RS Hopper ck1020849
GP3 BP-
你的雷達性能表格有個問題……
那就是雷達插件,他只有T9、10巡洋艦能裝
雷達插件只有T9、10巡洋艦能裝
雷達插件只有T9、10巡洋艦能裝
雷達插件只有T9、10巡洋艦能裝
因為很重要所以說三次。
(唯一的例外是白色惡魔Black,WG給大佬們的福利

也就是說正確的表格應該長這樣:



(手機改圖,若傷眼敬請見諒)

一點小指正~
3
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LV. 2
GP 1
3 樓 GAS Grimoire
GP0 BP-
關於白露和曉的炮擊評分

我個人建議曉比白露至少多0.5(應該是要砍白露的分)

其一是曉比白露多一管炮
其二是曉的機動比白露好太多

然後看下來蘇美驅的砲擊分竟然沒有領先日驅...驚恐...
曉對上馬漢/砲驅秋月夕雲 就算了
其他的話美蘇驅應該完勝日驅的...
感覺樓主應該是比較習慣日驅砲吧(雖然我也是
但從客觀來說基本上砲術有練好的話美蘇驅應該勝日驅一分(考慮對射 不考慮脫刀)
0
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LV. 15
GP 24
4 樓 小波塊 hans1242
GP0 BP-
玩驅逐完全是個菜B8,幸好大大說的走位我基本上都有做到,但總是雷不到人呢

用回覆主要是因為,你的羅馬數字錯了...羅馬數字寫在V/X的左邊是減,右邊是加,所以九階應該是IX,這個留言裝不下XD
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LV. 12
GP 200
5 樓 XD mwbdt0914
GP11 BP-
關於樓主所說的:「驅逐只要在隊友附近遊走等待可以出戰的機會就可以了,不知是何時的歪風逼迫驅逐一定要立刻去佔點送死。」

我或許可以分析一下那股歪風?
假設一場遊戲,有一種最佳解,可以讓我方擁有這個隊伍的最高勝算
越靠近這個最佳解,就越有機會贏,沒辦法贏的情況則是將敵方耗損越多,敵方贏得越辛苦

叫隊友現在要做什麼,或被隊友叫說要做什麼
實際上大家並不知道這些指令能多靠近最佳解

假設A叫B做某事,B拒絕,此時沒有人知道是不是對的
假設拒絕是對的,但A因此生氣而亂玩,那麼錯在A

假設A叫B做某事,B拒絕,此時沒有人知道是不是對的
假設拒絕是錯的,那麼錯在B

假設A叫B做某事,B答應並執行,此時沒有人知道是不是對的
假設去做是對的,並且能有效執行,那就是往最佳解更進一步

假設A叫B做某事,B答應並執行,此時沒有人知道是不是對的
假設去做是錯的,那麼錯在仍然在場的各個隊友,包含A和B

把情況簡化成對錯其實過於簡略,在一個情境裡做了選擇後,不一定能夠知道對錯
下錯誤的指令,當然也有執行失敗的問題,所以這裡的情境算是用上帝視角去分析了

深入一點分析
給予合理的建議,以及隊友的執行,牽涉到實力和當下情況
而一個場次中,隊友間的實力落差可能很大
所以指令的正確性和執行的可行性是比較需要考慮的

在情況不明的狀況下,亂下指令,那是沒有實力可言的玩家
而在明朗的狀況下,下對他有利無害,而對隊友可能無利有害的指令
可能是控制慾比較高的高實力玩家,或是把隊友當工具人用的毒瘤型玩家

隊友說的不一定是錯的,但也不一定是對的,自己的判斷也是
所以要遵從自己的判斷還是聽隊友的,到頭來還是落在自己身上
受不了隊友就開始亂玩或攻擊隊友的玩家,是最麻煩的結果,單純打不出優勢其實還好

特別講解一下沒實力還喜歡指揮的玩家
他並不懂得敵方的實力,並且輕視敵方的實力
也不了解友方的實力,並且把自己當作一個很重要的人,然而對友方的貢獻實際上很小

這種拚運氣拚技術的團戰遊戲,輕忽敵方絕對是遠離勝利的第一步(當然也是有註定要輸的啦)
而有勇無謀的拼命,是玩PVP遊戲的一環,但這樣做只是在亂賭,賭己方比對方強
沒有以退為進的概念,也沒有觀察的耐心,就是不當自己在玩的遊戲是需要競技的
而沒有進攻概念的玩家,也不用多說什麼,活著噁心隊友而已(敵人還不一定打得到lol)

分析到這結束

是說單野玩DD時,我覺得特別吃隊友間的配合度,配合得越好,打出來的效果越佳
所以隊友龜的時候自己不能太衝,隊友太衝的時候也不要跟著衝,吃虧的往往是開DD的自己
多看小地圖上的動向,或直接畫面往後轉,看看隊友的血量和走位

詳細講一下單野時配合的概念
執行戰術時,配合隊友可以分成雙方和單方配合
能做到配合隊友的玩家,大多是對遊戲有深刻的理解,並且能有效執行動作
互相配合牽涉到隊友間的互信、溝通和當下走位
執行成功往往能達到1+1>2的效果,但實際上很少有這樣的配合
對DD來說可能是開各種消耗品幫助隊友,或是找到敵方DD讓後方隊友能攻擊DD

單方面配合屬於單野比較常見的模式
自己去配合隊友,而沒有主動告知隊友
DD實際的作法就是跟隊友保持適當的距離,但是這很麻煩,要顧前也要顧後
以我的經驗來說,玩DD用單方面配合,相對巡洋艦和主力艦的出錯率是比較高的
但配合成功的時候,效果比用巡洋艦和主力艦來做得好

單方面配合的進階情境
若有意識的玩家知道有人在配合他,那麼就很容易達成類似雙方配合的效果
例如我開弗萊徹往佔領點前進,若巡洋艦保持適當的距離(這判斷牽涉到隱蔽值)
並且持續跟隨我,在地形許可的條件下,我會在進點前放煙給他,然後進點偵查
雖然這樣做並不一定有效,但是成效往往不錯

這是以互相單方面配合成功而做出類似雙方配合的結果
因為我走太快會失敗,他走太快或太慢也會失敗,我們雙方都有意識感覺到他在配合我
然後才能做出這樣的結果,組隊要這樣做的話就簡單多了,然而我說的是單野

沒有配合也沒關係,各玩各的,不要暴死就好
玩DD最怕的就是沒辦法及時脫離雷達水聽區,或是撞到黑雷暴斃或殘血
隊友不給力的時候,有炮就遠遠打,有黑雷就盡量黑
佔點真的不是絕對,而是獲勝的一個手段而已
佔不了點,看是能等等再佔,換地方佔,還是摸上去黑雷
真的佔不了點,那就趕緊刷傷害了吧,DD又不是什麼敢死隊呢

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LV. 37
GP 1k
6 樓 幻想魔術師 ad2000
GP0 BP-

> 而在明朗的狀況下,下對他有利無害,而對隊友可能無利有害的指令
> 可能是控制慾比較高的高實力玩家,或是把隊友當工具人用的毒瘤型玩家
這種還算客氣..

昨天據點戰遇到兩大和...
推線不幫龜家打遠炮..

然後我們都壓到對方據點前時...他家裡叫救命...
因為敵方向他推過去了...
要求分兵支援他..
還特別要DD從敵方家附近衝回家...
因為他發現對方有1艘DD..

想當然沒人鳥他們...
因為我們還推得比較快佔有優勢..
只要拖延一下對方就會贏..當然大和必須死戰也八成會戰死
衝回去就算全速都不一定趕得上..還有可能被各個擊破..

然後這兩大和居然威脅說不回去幫忙他就要退出戰圈跑去躲...
輸了是因為我們不回去守家的錯...

我只能說不愧是我最討厭的BB之一..每次遇到最奇形怪狀的玩家都開大和...
要這兩個BB幹嘛...配兩個AI要塞都比他們有用..

0
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LV. 22
GP 675
8 樓 ViperRoxas viperroxas
GP4 BP-
我個人認為的驅逐艦砲戰適應性排行(1~10)(參考用)

關於這個表格 我想廢話一下 因為有些數字實在太奇怪
隨便舉一個例子 你甚麼時候看到陽炎班森在一般狀況下對線狀況五五開了

我開宗明義說這是雞蛋挑骨頭喔
難得的好文 我希望用一己之力讓它更完善些
我已經充分了解這是對線綜合表現的評分
但是單挑力本來就會影響對線表現 不該完全捨去
砲擊強的驅逐在對線上勢必有優勢 一有優勢了點就能搶 隊友就能更靠前更安全
進而讓整體的對線狀況變得更有利
不講單挑只講真實狀況的話應該只是多考慮進隱蔽值(畢竟1vs1隱蔽差距並不重要)
既然這篇文是面向新手 本來就不該讓評分流於平常經驗以外的層次
對砲能力就該以平常真實狀況為例
不然你都說不自殺宣言了 你信不信會有文章沒看完就上陣的新手
看到陽炎跟班森同分就跟你硬上去鬥 殊不知高手也只能在優勢狀況勉強打平
沒有理由 也沒有必要整的這麼複雜 對吧?

以下評論主要考量對線最常碰到的幾個因素
1.對團援護/影響力
2.隱蔽值
3.砲擊能力/主砲配置

要不要改依然尊重發文者的決定

Vlll:
秋月(9)  陽炎(8)  晴風(8.5)  班森(8.5)  Z-23(6) 火爆(6) Kiev(8) 洛陽(9)

秋月不該拿到T10程度的高分 秋月砲確實很強 但是他的機動性太差
在近距離的DD戰鬥是最容易被DD雷牽制 或是被DD雷預防性威脅的船
考量同樣T10近戰砲擊能力強的基靈&Z-52 我認為評分略低T10比較妥當些
近距離輸出高 但是容易受限 能遠距離輸出但輸哈巴狗 給9分我覺得剛剛好

陽炎說穿了就是輔助射擊  一般並不會參與大船砲擊
通常是打小船 做對DD的援護射擊拖刀 單是前提已經是處於被動狀態
雖然有隱蔽加持 但是分數跟班森畫等號還是太高了
都還沒提煙霧戰術 空圈的影響力...等前提之下 美驅受到的援護高機率會更多 砲擊上會更優勢
因此我認為略低一些會比較嚴謹

晴風砲擊能力比陽炎好 雖然血量低但是差距比砲差距小很多 我認為應該略高陽炎

Z23的砲擊能力很不好 he傷害低 配置也差 我認為應該是最低分

火爆差在主砲配置 即使是碰到日驅砲戰也是處於被動狀態
更別提隱蔽不好帶來的各種劣勢了

洛陽單打強 即使是有掩護的團戰對打也不影響他優秀的隱蔽和水聽能力 8分實在太低

IX:
夕雲(9) 彿萊撤(9.5) 布萊克(10) Z-46(9) 大膽(9) 塔什干(8)

彿來徹的單裝砲可沒有只有堪用的說法
全遊戲同階性能差距最大的驅逐艦 從以前開始甚至都有幹上t10的言論了
如果說單裝砲就屎 其他都不看的話 那這整個表格有一大堆船不成立
彿來徹有煙 有優秀的防空 裝填速度 隱蔽能力 魚雷裝填和輸出也是特快特高
營造團戰有利的局面 他一定最行 要對砲或是準備對砲毫無疑問是T9最強
不管單打還是團戰都一樣 我敢說任何情況 下任何前提 都一樣

布萊克有雷達 已經有T10影響力水準

塔屎亮在砲戰太過被動 隱蔽太差機動不如基輔 不管近距離或是遠距離
頂多只能跟基輔畫等號

X:
島風(9) 基靈(10) Z-52(10.5(?!)) 哈巴(10) 雷暴(9)

島風給有點高 因為沒了陽炎夕雲的隱蔽優勢 頂多加上魚雷恫嚇力畫等號

Z52在大部分狀況就算不能用AP也不會打輸基靈
因為基靈通常怕被開水聽會處於被動狀態拖刀

哈巴狗雖然隱蔽屎射程屎 但是單看輸出能力還是很高

雷暴僅贏大膽隱蔽 但是洗大船能力大幅弱化(射程因素)
考量各有利弊畫等號
4
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LV. 10
GP 491
9 樓 賣戈共 ericyo85
GP0 BP-
2017/12/25更新 加入泛亞線數據和一些 小感想 順便優化一下表格。
0
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LV. 2
GP 24
10 樓 KOD kod5
GP1 BP-
感謝賣戈共(ericyo85)更新此篇的資訊,造福公海。
請參考我補充的幾個地方,謝謝。我直接回一篇方便整理。
有些地方已經在鑽牛角尖,無惡意,是希望讓你寫的這篇更完美。

1.表格中未看到 KIDD 紀德 極限隱蔽5.8(0)KM 及炮戰評分

2. 泛亞的雷達距離為7.50KM 不是7.49KM (Black我沒有 推測為7.50KM 有請錯指正)


3. 閃電(Błyskawica) 在複製文字時 可先貼到記事本上 再貼到要編輯的表格內 可把白色底的格式去除


以下為翻譯問題,您可能另有考量,參考即可:

4. Black 布萊克   (顯示 佛萊契爾級驅逐艦 可看到 DD-666 布萊克號)

5. Gajah Mada 加查馬達  

6. Gallant 英勇

7. 瑪斯 => 馬斯

8. 火暴 => 火爆

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LV. 34
GP 1k
11 樓 Sun and Cloud smith0225
GP0 BP-
最近爬島風
只能說
這篇精華文很好
但實戰遇到野團
效果大打折扣
理由就不多說了
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LV. 12
GP 1
12 樓 Maxcy tszleongchan
GP0 BP-
平常看到英勇放雷蠻強,這兩天有英勇折扣就買來玩,開局才發現放出來的雷是4x2,跟平常看到的2x4不同,求教大大發射方式,謝謝
0
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LV. 10
GP 607
13 樓 賣戈共 ericyo85
GP3 BP-
有人把我的文章頂起來....
覺得不更新內容有點不好意思ㄎㄎ
所以就把今年新推出的線和數據更動弄了新的表格~
話說WG難道是英國公司???
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未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
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