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GP 0

【心得】寫給陸戰新手的一些基本知識

樓主 Dd8610111011
GP72 BP-

各位好我是翊 ,加入戰爭雷霆約一年的時間,有鑿於版上並沒有關於砲彈及裝甲等效後度的文章,在下將以一些在網路上能輕易搜尋到的資料,整理成一篇文章,希望幫助新手能夠了解會在war thunder使用到的一些基礎知識。

有關於遊戲的基本問題新手問答區大部分都能解決,另外對於各型坦克的弱點有疑惑的建議去看兩國戰車弱點攻略(由於那是較久之前的文章,所以沒有美國及英國坦克的弱點分析,而且某些部分可能會和現在有些差距,不過仍然是一篇能夠了解各型戰車弱點的好文)。

由於在下對於空戰沒有太大的研究所以這邊的基礎知識,將會以陸戰新手為主,如果有任何更好的解釋方法或圖片,歡迎補上讓新手更容易了解。

橘字部分為個人心得歡迎指正

如果對於一些實際知識沒興趣請直接看橘字心得

1‧裝甲

傾斜裝甲

因為角度而導致彈道撞擊力量分成垂直和水平兩種 垂直力量越大 則越能穿透裝甲 水平力量越大則易造成跳彈(ricochet)



傾斜式和弧線式的裝甲都能增加其保護性。對一塊固定厚度的裝甲鋼板來講,一顆射彈以某個角度攻擊時一定要比垂直攻擊時還須穿透更厚的裝甲,而且有角度的表面也能夠增加射彈偏斜彈開的機會。


在遊戲中最明顯的例子:T-34


傾斜裝甲心得:

請記住傾斜裝甲不是無敵的,擁有足夠穿深的車輛仍然有機會擊穿,而且不是所有傾斜裝甲都沒有弱點,例如:T-34 傾斜裝甲上的機槍孔以及駕駛窗。

對付最早會遇到的傾斜裝甲車輛(t-34、t-50、t-60、t-70、t-80)的弱點,雖然有除了砲塔以外的弱點,但是以新手來說要求穩定擊毀的話,還是以攻擊砲塔右側(從正面看過去)癱瘓敵方砲手為佳。

t-34 1940年型

紅色區: 影響戰鬥能力
白色區: 重創

t-34 1941年型

紅色區: 影響戰鬥能力
白色區: 重創

t-50

紅色區: 影響戰鬥能力
藍色區: 影響機動
灰色區: *****注重!雙層裝甲!****

t-60

白色區: 重創

t-70

白色區: 重創

t-80

白色區: 重創

擺角

而即使是垂直裝甲 只要使裝甲與敵方呈一定角度 亦可擁有類似於傾斜裝甲的效果



擺角的心得:

簡而言之呢,就是將原本垂直的裝甲側著擺,以達到提升裝甲厚度的效果,下圖是標準的擺角(假設11點鐘是房子,房子會將你的側面藏起來,只將擺過角度的正面露出去),一般來講主要適用於巷道戰,當然平原等其他地形也適用,只是少了房子可以遮擋。



2‧砲彈種類(只會介紹遊戲前期主要會碰到的彈種)

高爆彈(HE)



高爆彈是最普通的砲彈,或被稱為榴彈,簡稱「HE」。多為鋼質外殼內填裝高爆炸藥與雷管。炸藥被雷管引爆後,炸裂的外殼變成許多高熱銳利的彈片以高速四散。彈片是造成傷亡的主要原因。依據目標的不同,高爆彈可以經由雷管的設定來控制引爆高度,例如地表、空中或是在砲彈穿透目標達某一深度後引爆,以達到最大破壞效果。

高爆彈使用心得:

在遊戲當中HE主要是用來對付敞篷車輛的,除非車輛使用的是大口徑榴彈砲(100mm以上)可以使用HE攻擊敵車使破片射入敵方頂部裝甲。(目前二樓有補上更佳詳細的示範,請前往觀看)

最早會使用到的榴彈車(口徑100mm以上)

四式十五厘自走砲(Ho-Ro)


二號突擊坦克


su-122


105雪曼
     

三突105


穿甲彈(AP)

不會爆炸的


會爆炸的


是否會爆炸的區分在於下面的圖片是否有爆炸的圖示


穿甲彈是以砲彈材料的硬度與形狀,加上裝藥在射擊時傳遞的動能,在與堅硬的目標接觸時穿透表面而達到破壞的效果。穿甲彈除了用來反坦克以外,也可以用來對付其他堅固目標,或者使用在炸彈上,攻擊軍艦的防護裝甲。
早期穿甲彈彈頭的外型為簡單的尖錐狀流線形,但隨著射擊距離的增加,簡單的流線型並不能保證彈頭的射擊精度,因此為了穩定彈頭的彈道,風帽開始出現在彈頭前端,這類穿甲彈被稱作「風帽穿甲彈」(APBC,Armor Piercing Ballistic Cap)於二戰中開始應用,。二戰後期,隨著坦克車體正面裝甲的傾角越來越大,尖錐狀的普通穿甲彈容易被傾斜裝甲彈開,但各國在這個時期都開始發現所謂的「轉正效應」---鈍頭彈藥在接觸大傾角裝甲的時候可以以更接近垂直的角度入射,從而有更大的幾率擊穿裝甲。二戰後期開始出現鈍頭被帽穿甲彈,代表作為蘇聯IS-2系列重型坦克配備的BR-471穿甲彈。而有些則在普通穿甲彈前焊接上一個軟質被帽,擊中裝甲時被帽會給後面的尖頭穿甲彈體提供轉正效應,使尖頭彈部分以較小的法線角嘗試擊穿裝甲,被稱作被帽穿甲彈(APC,Armor Piercing Capped);為了改善其彈道特性,在被帽前加上風帽,於是成了風帽被帽穿甲彈(APCBC,Armor Piercing Capped Ballistic Cap),代表作為虎I坦克所使用的Pzgr.40碳化鎢芯被帽穿甲彈 。戰艦所用的穿甲彈大多為風帽被帽穿甲彈APCBC或被帽延時穿甲彈APCHE。

  轉正效應示意圖
  

AP在遊戲中將會是最主要使用的彈種,你可能會問那哪個國家的後效好,最適合新手來使用,一般來說會先推薦新手使用蘇聯及德國,初期有最好後效的德國4號坦克的75mm砲(默認彈種APCBC),和蘇聯t-26-4、t-28裝載的76mm砲《ps:蘇聯的76mm砲需要先解出APHE(MD-5引信)才有良好穿甲能力》,不推薦美英的原因是,美國前期的砲彈只有AP及APBC(不會爆炸),較大口徑的只有一台M3半履帶車裝載75mm砲,以及M3李(75mm砲的部分是裝在車體而不是砲塔上實用性較低),美國的75mm砲解出m61後,後效會提高一些但沒德蘇這麼好,至於英國全線穿甲彈都不會爆炸,對於新手來說技術要求太高,日本線的後效良好穿深較低,但是初期車輛普遍都很坑,至少要到九七式戰車改(Chi-Ha Kai)才好一點。
四號戰車C型


T-26-4


T-28


M3半履帶車75mm砲


M3 LEE


硬芯穿甲彈(APCR)



為了擊穿更厚的裝甲,勢必要提高砲彈射擊後的動能,製造更大的砲彈,相對的要有更大的大砲來使用,一昧的加大尺寸並不是唯一的方法。
將彈芯縮小,用質量較輕的金屬包裹彈芯,例如鋁,使外徑與原有的穿甲彈一樣,如此一來便不必更動既有的發射裝置,在射擊後,輕金屬與彈芯一同飛出,接觸目標,輕金屬質量輕攜帶動能少,無法破壞裝甲,被檔在裝甲外,而彈芯保留了大部分火藥燃燒後所提供的動能,持續前進、貫穿裝甲,與傳統穿甲彈比較,兩者火藥所提供的動能相同,但高速穿甲彈的彈芯截面積較小,且由於相同火藥量僅用於推動較為輕量的彈體,因此可以帶來較為高速的砲口初速,因此可以保證固定距離內的貫穿力大幅提升。
但因為重量較低,飛行距離造成的貫穿力衰減會遠大於一般彈藥,拉長到一定距離後貫穿力甚至會低於一般穿甲彈。

硬芯穿甲彈使用心得:

在遊戲當中算是比較少使用到的彈種(基本上可以無視反正用不太到),後效比一般的AP彈差很多,但是擁有極高的穿深,主要使用在低階車試圖擊毀高階車上,注意此彈種對付傾斜裝甲時穿深會下降很多。

破甲榴彈(HEAT)



或翻譯成反戰車高爆彈,有的軍方文件內稱為戰防彈,中國大陸通稱為破甲弹,或直譯為反坦克榴彈,這彈種還有另一種說法:成形裝藥彈、錐形裝藥彈、空心裝藥榴彈(shape charge,簡稱:SC) 。反戰車高爆彈使用成形裝藥技術達到來破壞裝甲的目的。成形裝藥對付傳統裝甲(均質裝甲)非常有效,不過對於現代的複合裝甲與反應裝甲卻有力不從心之感。距離及初速對反戰車高爆彈的影響很小,對距離1000 m與100 m的目標有相同的效果,但由線膛炮發射時,炮彈的自轉使金屬射流提前分散,反而降低了破甲效果,所以線膛炮發射的HEAT彈一般採用滑動彈帶減少自旋並以尾翼來穩定。成形裝藥必須在離目標一定的距離引爆才能達到最大穿透效果,大口徑破甲彈/導彈前端的引爆探針就是用以確保這距離,而小口徑的火箭筒等由於起爆距離相對好控制,所以很少採用探杆。射擊後,飛出的砲彈接觸目標,前方引爆探針觸發,雷管引燃金屬成形內襯後方火藥,並不是立即產生大規模爆炸,觸發0.00006秒後火藥引起的化學反應在金屬(以軟銅為主流)成形內襯中央熔融成金屬噴流,每秒高達7000m的金屬噴流貫穿戰車的表面傳統裝甲,毀滅戰車成員,達到癱瘓戰車的目的。 由於破甲彈並不依靠炮彈發射時的動能來產生破壞,這使得破甲彈頭能用在火箭筒,反坦克導彈甚至手榴彈(現在很少見)上,並在巷戰裏對坦克和裝甲車構成嚴重威脅。為此坦克除了裝上反應裝甲外,還採用金屬裙板,格柵裝甲(也可用來堆放雜物),金屬鏈條來提前引爆這類彈藥,倘若HEAT彈未能在最佳起爆距離上引爆時,金屬射流要麼未能聚集到一點,要麼提前分散了,從而大幅度削弱破甲能力。

裝備裝甲側裙的4號戰車H型


破甲榴彈的使用心得:

在遊戲中主要會使用到此彈種的車輛多半裝備大口徑榴彈砲(在高爆彈心得提到的車種都有配備此彈種),榴彈車除了HE賭運氣之外,真正主要的反裝甲彈種,由於不因距離減少穿甲能力,適合遠程狙擊使用,需要注意的是此彈種打到彈藥架和油箱引發爆炸的機率,比其它彈種高,最早碰到擁有此彈種的車為4號戰車C型,一般來說4號戰車短管75砲使用默認AP彈穿深已經夠用不需要使用HEAT,除了可能會碰到T-34的E型及F1型建議攜帶數發備用以對付T-34的傾斜裝甲。


3‧忘了先講的部分

戰爭雷霆此遊戲有計算等效厚度及跳彈機率,陸戰的死亡機制是成員組死亡到剩下1人[如果你已經解出補充成員的零件,會在載具剩下一人時自動啟動,補充期間內不可移動;成員一名500獅幣]或者油箱or彈藥爆炸,因此在陸戰被一發AP彈解決是很正常的事情,推薦去找公會或著朋友(有經驗者佳)一同遊玩,在新手期會好過一點。


歡迎轉載到其他war thunder的網站,幫助新手,請記得註明出處及作者

戰車弱點的部分轉載自
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=3724&tnum=6&subbsn=6
傾斜裝甲
轉載自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%85%E7%94%B2
擺角轉載自https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%99%8EI%E6%88%B0%E8%BB%8A
砲彈轉載自https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%82%AE%E5%BD%88
圖片的部分轉載自網路
砲彈種類的圖片為自己截取
感謝巴友
百發零中神槍手提供t-34 t-50 t-60 t-70 t-80的弱點分析(含圖)
梅茗子提供HE彈的使用方法詳解及圖片

謝謝觀賞
  

72
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LV. 22
GP 475
2 樓 梅茗子 jas9532
GP19 BP-
>      高爆彈(HE)
>      高爆彈是最普通的砲彈,或被稱為榴彈,簡稱「HE」。多為鋼質外殼內填裝高爆炸藥與雷管。炸藥被雷管引爆後,炸裂的外殼變成許多高熱銳利的彈片以高速四散。彈片是造成傷亡的主要原因。依據目標的不同,高爆彈可以經由雷管的設定來控制引爆高度,例如地表、空中或是在砲彈穿透目標達某一深度後引爆,以達到最大破壞效果。
> 在遊戲當中HE主要是用來對付敞篷車輛的,除非車輛使用的是大口徑榴彈砲(100mm以上)可以使用HE攻擊敵車使破片射入敵方頂部裝甲。(目前沒有圖片可以示意歡迎提供圖片)

補範例圖

戰車:T10M,射擊122mmHE
目標:T10M,砲盾/正臉下方=駕駛座上方,接近砲塔與車身連接處
有機會爆進車內,傷害至少能打死駕駛、卡死砲塔,也可能引爆彈藥一發入魂


戰車:T10M,射擊122mmHE
目標:T10M,車頂,引爆彈藥
車頂通常會有些突起的艙蓋或車長塔,那也能用HE打,雖然更難瞄準,但似乎比打臉容易造成有效傷害




戰車:M103,射擊120mmHE
目標:IS4M,駕駛座前上方的突起,爆彈藥,一擊發爐



另外,打"靠近引擎或油箱的位置",如砲塔,也有機會把HE爆發衝擊"彈"進車內引燃/引爆油箱或癱瘓引擎
戰車:T10M,射擊122mmHE
目標:斐迪南(引擎在前頭),戰鬥室前下方,第一發燒油箱、第二發爆油箱




戰車:M103,射擊120mmHE
目標:IS4M,砲塔後下方,一發爆油箱(是我錯覺嗎...M103的HE比T10M還容易一發爆車...)

對裝甲特厚的車如鼠式、E100,上述爆油箱方法也有效,但120~122mmHE對它們不起作用,試駕SU-100Y使用130mmHE也沒效,需要更大的砲

魔王降臨:KV-2,射擊152mmHE
目標:E100,砲塔後方,一發爆油箱



目標:鼠式,砲塔前下方,一發爆油箱(有時連彈藥也一起爆)



PS.以HE隔山打牛的殺傷效果因為每輛車內部乘員、彈藥、油箱佈置的關係所以不太一樣,不過往上述的大方向打還是會有傷害的

PS.口徑100mm以下HE連打敞篷車可能都有問題,除非是像防空卡車"全都露"的那種,反正不實用就是了,100~105mm好點,從某些戰車(如德國豹式)側面彈藥位置打下去"有機會"無視裝甲,引爆彈藥,但還是不實用

結論,HE需要口徑120以上才可以傷害有一定防禦力的戰車,當自身砲夠大,且和穿甲彈打不穿的敵人正面槓上時,不想落跑或跑不掉的就可以用HE試試

-----------------------------------------------------補充:HE打車底---------------------------------------------------
巴友Lightsaber指出,122HE打車底也會爆,經實驗證實的確可行

戰車:M103(120mmHE)
目標:IS4M,兩條履帶之間的車底

第一發火燒車、第二發只打死駕駛+傷右邊履帶、第三發爆車



目標:T10M,相同位置,第一發人沒事但火燒車、第二發爆彈藥連頭都飛了


IS4M車底爆彈藥分解






戰車:M103、T10M
目標:各式車輛,打車底對包含T95在內幾乎全部車輛,都能造成引燃油箱、癱瘓駕駛/引擎/傳動、爆彈藥等傷害,但對鼠式與E100無效,所以...

二度降臨:KV2(152mmHE)
目標:鼠式,爆彈藥


目標:E100,爆彈藥外加其他東西

結論:某某口徑HE打車底能否造成傷害,和打一般位置能否造成傷害差不多,大致是
152mm對全部車都有效
120~130mm對絕大多數戰車有效、對鼠與E100無效
100~105mm只能傷薄皮車(試驗用105mmHE打車底傷不了ZSU-57-2,"薄皮"不含高階車的意思? 但往身上直接打有效,似乎是少數打車體有效、打車底無效的異類)
100mm以下沒什麼效

WT的HE真是個神奇的東西...

-----------------------------------------------------5/21補充:HE打車底變難了?-----------------------------------

不知道是錯覺還是被偷動手腳了,試開SU122、IS2/3/4、T10M等122家族使用122mmHE要從車底爆人變得不容易(蝸牛會砍祖國?),10發打車底約有6~8發無傷,其他還是可能造成上述傷害,不過無傷比率太高,所以要用這種打法前建議再多評估或練習

再補充,測試用120和122mmHE打車底似乎對獵虎無效,不過從後方打戰鬥室來引爆油箱這招還是可行
19
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LV. 31
GP 206
3 樓 (′,_ゝ`) ris1notod
GP0 BP-

借一張圖


車頂有這種防彈板的車子 用152HE砸下去很精彩..
105~122目前沒試過..
目前遇到死的最冤的 豹子砲塔附加履帶 擦過車頂 不過撞到後方凸起的履帶炸了他炮塔...
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LV. 34
GP 383
4 樓 蜜絲托萊爾 ringsound
GP26 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

讓我補充一下背後的科學,喜歡就拿去
尖彈頭在理論上是有最高的穿甲能力,但往往實戰中在X,Y,Z軸都達到90度垂直穿甲的機會接近不可能
看看下圖,尖彈頭因為接觸面的位置,面積令Rn的力比Rt大,產生R這個vector,這個力以砲彈的平衡點產生作用,而令尖彈頭(高T:D)產生負轉正(看看美國早期的AP)
同樣的計算看看鈍彈頭,這是轉正的因由
由上圖可知,長度:直徑比越大,轉正效果就越好
這也是為什麼APCR在面對傾斜裝甲時效果下跌明顯
那麼把彈頭做成鈍的就好,為什麼還要加帽(Capped)呢
裝甲很硬,砲彈也很硬,裝甲有很高的質量,砲彈也有很高的質量
兩個很硬高質量的固體在極高速相撞下,會產生衝擊波,這股衝擊波會向砲彈反方向傳遞,到達尾部時因為質量改變(空氣)而反彈,兩股不同方的的衝擊波產生極大的壓力而令砲彈碎裂
披帽就是用比較軟(還是很硬)的金屬去吸收這股衝擊波(主要是對應海戰FHA的soft capped),而用在戰車上的多已經是hard capped作用就是用鈍的披帽焊接在尖彈頭上增加轉正效果
但披帽對砲彈的空動有嚴重影響,這也是APC在距離遠動能流失比尖頭AP多的理由
為了改善空動,就在APC頭上再加一個風帽,APCBC由此而來

穿甲離不開動能及化學能
動能最簡單的KE=1/2MVsq
由此可見重量提升10%,動能就能提升10%,但速度提升10%,動能卻提升超過20%
因此如果推動劑不變下只有減輕彈頭重量才能提升速度,用較重的彈芯外包裹軟金屬,這樣能減少重量來達到更高的被速而提升穿甲力,APCR就是這樣
可是APCR有著橫斷面大但質量小的問題,這會影響空動
而APDS正是這個答案

當中APDS, APCR是固體實彈,而部分AP,APC,APCBC是大HE在內
固體實彈跟APHE有明顯的後效分別,這也做成APHE現在在WT是主宰的問題
固體實彈傷害主要靠直接以動能及破片擊傷組員,配件,要注意的是碎片是以擊穿位於作中心擴散,而任何組員及零件也能擋下(對, 組員都是東尼史塔克就是了)
所以用實體彈要一發收走敵車,彈藥誘爆,油箱誘爆是很重要的
另一點要注意的就是固體實彈傷害並非固定,因距離,穿過的裝甲厚度影響多少動能傳遞而影響碎片及彈頭的傷害
而含有HE的傷害是固定,要注意的是引信的延遲及砲彈的速度,做個例子,豹式穿深高,彈速快,在面對T-34時,如果打在砲塔環,砲彈很多時候會在車體中間才引爆,因為引爆位置而輕易1發炸死4個組員,不像實體彈在擊穿位置作中心
所以在面對一些只露一點砲塔的敵人時,如果是APHE可以一直炸同一位置把最後的組員給殺死(雖然不推薦這樣做,但也有不這樣做不得的時候),實體彈就別妄想

化學穿甲就是HEAT跟HESH
HEAT的穿甲方式是以高爆炸藥把一個60度圓錐型銅杯以極高的速度推出去,其他金屬,其他角度也可以,不過測試過60度銅效果比較理想
那速度高到讓銅杯反轉變成金屬流,這股金屬流速度高達數十公里每秒,而金屬流尾部也有數公里每秒,這個高速金屬流對裝甲是一股很大的壓力,大的把裝甲的粒子推開(所以穿深才這麼高),但這樣跟打個洞沒差別
HEAT的傷害在於金屬流尾部之後一個比較慢的金屬塊(幾百米每秒)這個金屬塊就像砲彈一樣對裝甲產生碎片從而試生傷害
HEAT的穿深一般都有直徑5倍以上,但HEAT的金屬流受幾點影響
1. 引爆距離,過長的距離會令金屬流因速度不同而斷開及分散而減少穿深,過短卻會沒有足夠時間給金屬流產生
2. 穩定方式,要穩定彈導主要都是旋轉跟翼穩定,旋轉會令金屬流分散而減低穿深,因此可見HEAT比HEATFS穿深差很多

另一種化學能就是HESH
HESH最早期是反地堡用
原理很簡單,利用高爆炸藥對固體試生衝擊波,在固體質量改變時,會有反彈的衝擊波,兩股衝擊波相遇對固體產生壓力而碎裂
一般HE沒能用作原因有兩個
1. 一般HE不會混入增塑劑
2. 一般HE沒有足夠的接觸面
HESH就利用增塑劑及延誤引信讓炸藥散開
此傾斜裝甲對HESH沒效果,而且HESH最佳效果還是在一定的傾斜下
可惜我手上只有一本書,如果大家還有Text book of Gunnery and Ballistic以外的HESH,請站內信我,我正在找資料給蝸牛bug report
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LV. 31
GP 844
5 樓 豺狼當道 uy3ududma
GP0 BP-
只是很好奇隔壁棚WOT裝甲效角是怎麼算的,我會比較相信戰雷的
因為坦克頭皮厚度30 為什麼以100毫米190穿深 75度以上可以切的進去...
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