LV. 10
GP 386

【討論】世界大戰分析:富爾達缺口之戰

樓主 阿亞諾 MagicRay
GP8 BP-
讀文之前來段哈恰麻(X
前言:
警告:此篇文僅供預測參考用
大家好我是阿亞諾,先前戰爭雷霆釋出了新的世界大戰地圖,以1985年西德與蘇聯兩方在富爾達地區的假想衝突為背景,直升機與冷戰載具終於在這次世界大戰能夠上場,然而經歷了上次實際指揮世界大戰的經驗有需相關證明歡迎提出我個人想對這
次世界大戰做出預測與分析,以利將來世界大戰參與戰役的指揮官參考。

此次分析分成地圖戰略與載具對抗兩項,不計算玩家素質,載具配給數量也不詳但大家都知道大概是怎樣,實際戰場要靠玩家的實力與指揮官的戰術共同搭配才能達到真正的勝利。
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戰場設定:
  • 地圖:(紅方為西德,綠方為蘇聯)
  • C6D6為德國目標防守區域
  • 淡紅色與淡藍色格子為雙方單位重生點(蘇聯重生點位於I1M3,西德重生點位於A1I7)
  • 線條為雙方前線
  • X型圖示為飛機機場
  • 圓圈圖示為直升機機場
開局兵力對比:
西德 蘇聯
  • 9組步兵(其中7組在前線)
  • 2組坦克
  • 1組砲兵
  • 無空軍
  • 無直升機
  • 9組步兵(其中8組在前線)
  • 2組坦克
  • 1組砲兵
  • 有空軍
  • 有直升機

雙方的勝利條件:

蘇聯(進攻方)

  • 在兩小時內佔領C6D6 (美因河畔法蘭克福)
  • 在兩小時內佔領至少78% 的地圖區域
  • 阻止敵軍的部隊數量超過己方2.5倍

西德(防守方)

  • 在兩小時內最少保護C6D6 (美因河畔法蘭克福)其中一處不淪陷
  • 在兩小時內守護最少23% 的地圖區域不被攻陷
  • 取得超過敵軍2.5倍的部隊數量
可使用載具:
蘇聯 西德
MBT

  • Т-55А ★
  • Т-62
  • Т-62М-1
  • Т-64А (1971)
  • Т-64B
  • Т-80B
  • Т-55АМ-1
AFV

  • BMP-1 ★
  • BMP-2
  • Shturm-S
SPAA

  • ZSU-23-4 ★
  • ZPRK 2S6
Helicopter

  • Мi-24А ★
  • Мi-24P
  • Мi-24D
Fighter

  • МiG-17 ★
  • МiG-19PТ
  • МiG-21F-13
  • МiG-21SМТ
  • Su-7B
MBT

  • Leopard I ★
  • M48A2 G A2
  • KPz-70
  • Leopard A1A1
  • Leopard 2K
  • Leopard 2A4
  • Leopard A1A1 (L/44)
AFV

  • JPz 4-5 ★
  • RakJPz 2
  • RakJPz 2 (HOT)
SPAA

  • Gepard ★
  • FlaRakPz 1
Helicopter

  • UH-1D ★
  • BO 105 PAH-1
  • BO 105 PAH-1A1
  • BO 105 CB-2
Fighter

  • G.91 R/3 ★
  • G.91 R/4
  • CL-13A Mk.5
  • CL-13B Mk.6
  • F-86K
  • F-104G
星號(★)為基礎載具,若玩家沒有標記星號以外的載具便只能使用標記有星號的載具,而載具將會是黑桃(滿改的狀態),尤其這次是冷戰戰場基礎載具至關重要。德國出試驗車是在亂甚麼洨
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分析:
地圖戰略(配合世界大戰地圖服用):
  • 兵力:地面部隊數量均等,但蘇聯擁有8組步兵在前線,而西德只有7組,蘇聯擁有空軍與直升機而西德沒有,蘇聯坦克部隊鄰近前線,明顯蘇聯優勢。
  • 重生點:西德重生點位於A1I7A1的道路無法直達上方戰區,若要支援需耗費很長的時間,I7位置則較優越無須道路能在最前線快速補充前線下半部兵力,也是西德不能陷落的重生點,一旦丟掉,則西德敗率大增,駐守防區的部隊可經由道路快速抵達前線下半部。蘇聯重生點位於I1M3,皆有道路直達前線,其中I1鄰近前線與西德防禦薄弱區可進行快速增援打擊,若西德上方潰敗蘇聯可直接經由道路直衝西德防區並包圍西德部隊。
  • 個人分析:前面提過地面部隊數量均等,但蘇聯擁有8組步兵在前線,而西德只有7組,在無法達成1:1對抗的狀態下西德戰術移動會相當被動,西德開局沒有空軍與直升機更是無法直接拖住蘇聯部隊,反而蘇聯擁有空軍與直升機能夠拖住西德移動,F3的山間道路更是一大破口,西德在此只有1組步兵防守,若不向前壓住F3,則蘇聯能夠經過F3並佔領E3F4展開包圍,即使往前走壓住了F3,也會被抓準機會在無駐紮模式下被蘇聯集火,F3失守將會對西德造成極不利影響,其他防線也會被牽連緊接著造成防線後退,整條防線呈現上方蘇聯強下方兩邊均勢,前面提到蘇聯開場就擁有空軍而西德沒有,西德的坦克絕對是先被蘇聯空軍拖住的目標無法支援前線,而上方蘇聯2組坦克可經由道路配合空軍快速打擊上方西德步兵,接著佔領A1德軍重生點並往下衝佔領西德防區,蘇聯開局運用空軍優勢配合步兵強擊I7重生點若成功西德下方防線也不用妄想更多增援了,全部都要靠A1出生,造成西德極為不利的局面,而蘇聯的勝率則看起來相當的高。
載具對抗:
  • MBT:蘇聯基礎載具為T-55A,而西德則是Leopard 1,很明顯西德被打了一巴掌,一台只有APDS還沒有雙穩的薄皮車要幻想跟一台有雙穩跟鋼針T-55A打架?別想了。世界大戰最常出現的就是基礎載具,西德基底就輸了一大截,那麼再看看最好的載具,蘇聯方是T-64B與T-80B,西德則是Leopard 2A4跟Leopard 2K,看起來則是比較平衡,蘇聯擁有3BM42的穿深優勢,基本上對西德無所不穿,西德擁有總體上較好的機動,但許多車無法打穿(駕駛窗跟首下是沒問題)T-64/80的正面裝甲,總體來說MBT方面蘇聯還是佔優。
  • AFV:蘇聯的基礎載具為BMP-1附贈600穿9M113 ATGM(因為黑桃),西德則是JPz4-5,在泛用性來說西德根本不及蘇聯,JPz4-5打不穿很多世界大戰的蘇聯載具除了T-55A跟T-62還有其他薄皮車,沒雙穩也只能乖乖蹲人,反觀BMP-1雖然沒雙穩但73mm的HEAT與ATGM卻能夠擊穿除了Leopard 2A4以外的全部西德車。較好的載具方面蘇聯擁有人稱豹1惡夢的BMP-2與可發射9M120附外加熱成像的Shturm-S,BMP-2會成為非常強勢與毒瘤的存在,而Shturm-S沒有很多人有練但出現還需要注意,西德則有兩台導彈車,一台掛SS.11一台掛HOT,有玩過路戰歷史都知道這兩台車在坡後守點相當噁心,尤其HOT能夠對T-64B與T-80B造成威脅,是德國打防禦時的利器,但遇到有ERA套件的T-64B與T-80B時打正面會被吸收掉一發並給了蘇聯坦克反應時間需要注意,還是跟MBT一樣的情況,西德的基礎車輛廢到爆炸了,而較好的載具則各有特色,蘇聯勝出。
  • SPAA:蘇聯的基礎載具為ZSU-23-4,西德的則是Gepard,在基礎載具方面西德較為優秀,ZSU-23-4殺傷力跟射程都弱了一點,再來導彈防空車蘇聯是通古斯卡,西德是羅蘭,羅蘭不但泛用性太低只能對空,而且對空性能相較於通古斯卡也是差到爆炸,還有可能會被直升機的導彈反攔截到最後陷入填裝狀態而被反殺,雖然現版本地對空導彈傷害都很迷但差距是比出來的,通古斯卡不但能夠對空還能側襲地面單位(甚至打Leopard 1與薄皮車正面),還有三代熱成像外加雙穩,這局西德在基礎載具上打出了優勢,但導彈防空車爛到不能再爛,蘇聯總體上還是更勝一籌。
  • Helicopter:蘇聯的基礎載具為Mi-24A,西德則是UH-1D,Mi-24A的武裝比UH-1D不知道好了多少,機動能力實際上也幫不到甚麼忙,再來蘇聯還有Mi-24P直接把BO105壓在地上打,R60M不管對飛機還是對直升機都有巨大威脅,9M114也是這次世界大戰最強勢的ATGM,幾乎可以不用討論,蘇聯完勝。
  • Fighter:蘇聯的基礎載具是Mig-17,西德則是G91R/3,Mig-17的性能比G91要好,而G91的對地性能突出,但在陸戰實際發揮會很有限(通古斯卡),接下來就是西德悲劇的點,滿山遍野的次音速飛機,只有F-104G這個高速磚頭能跑到超音速,還只有10G過載的AIM-9B4顆。反觀蘇聯Mig-19、Su-7B、Mig-21F-13/SMT都具有超音速能力,Mig-21SMT還有30G過載的R-60導彈,這意味著西德在空戰中拿不到主動權,Mig-21、Su-7B掛載高炸藥量的S-24火箭彈或者Mig-17掛載S-21火箭彈也能起到對地攻擊的用途。
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結語:
其實我感覺也沒什麼好講的,蘇聯就是大幅度的優勢,每個項目都仔細去看會發現西德很少挖的到好處,我雖然是玩蘇聯的,但老實說我已經盡我所能的客觀了,實際情況就是這樣,我能分析的就是上面這些,實際上的情況得要指揮官與玩家實際體驗,有異議可以提出。
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