1樓: 前言,簡述目前meta
2樓: 攻防一體 FSA-12G散彈 / Reinfeld 880散彈
4樓: 全能輔助型 FSA-12G散彈
目前版本,武器強度 = build強度,技能 & 護甲反而其次
武器分兩種,OP散彈 以及 其他弱勢槍
只要你用散彈,不管你穿1~4甲,都能打贏OVK難度
如果你用其他,不管你穿1~4甲,都會非常難打,
拾彈不足搶隊友彈藥 + DPS太低 = 變相躺分靠隊友
(即使已經考慮 4甲護甲 +40% 子彈容量)
武器強度Tier list
T0 FSA-12G 散彈,DPS王者,純粹的數值怪
T1+ Reinfeld 880 散彈,只換一發子彈超級快,可以快速刷新buff效果
上述兩把散彈都能 4~5發爆頭,擊殺dozer
T0 散彈因為超快射速幾乎是秒殺,
T1+ 散彈可以機率性暈眩dozer,雖然射速慢,但算是容易處理dozer(不確定是否bug)
T1 摺刀SE5手槍,
主要是為了彌補步槍無法處理dozer的問題,爆頭打Dozer效率還不錯
遠程準度優秀,適合處理狙擊手
T3 左輪手槍 Bullkick 500,
中距離打身體一發一隻,DPS勉強尚可,拾彈緊繃需要技能補強
打盾兵、擲彈兵也是一發解決
T3 左輪手槍 巨蟒.50AE (沙漠之鷹)
如果有標記增傷 or 邊鋒堅毅近距離增傷,
中距離打身體一發一隻,DPS勉強尚可,拾彈緊繃需要技能補強
打盾兵、擲彈兵也是一發解決
沙漠之鷹建議帶煙霧彈,強化標記功能
T4 其他機槍、步槍、SMG
因為OVK難度下,拾彈不足搶隊友彈藥 + DPS太低,非常弱勢,不推薦使用
尤其盾兵、擲彈兵被buff 之後,會消耗太多子彈才能擊殺,續航更艱難
如果四個隊友都用步槍,那肯定整把互搶子彈,毫無遊戲體驗
護甲
再次強調,只要用OP散彈,不管穿 1~4甲都能輕易打贏OVK難度
但是也導致,很難比較輕甲重甲的強度,
畢竟能否打通遊戲取決於武器,而非護甲
大家選一個自己喜歡用的就好
2~4甲通常不缺護甲,尤其在散彈版本,遇到dozer = 秒殺拿護甲
反而比較缺血,害怕毒氣,帶回血包 or 護甲包都可 (血包沒技能只能用兩次)
建議綁定OVK球棒回血
1甲 呼吸甲,容易被破甲,但是能隨時消音殺敵回血,沒有缺血問題
雖然沒有破甲免傷,不過考慮散彈秒殺dozer,整體還行
呼吸甲 = 黃, 環境甲 = 綠, 抵抗護甲 = 藍
4甲 傭兵內襯,綠藍黃黃 or 藍藍黃黃
因為護甲太厚回甲慢 + 殺敵回藍甲,因此至少帶 1藍2黃
另外,雖然配合OVK 機槍可以更坦,但是更建議帶球棒回血,畢竟不缺護甲
3甲 破壞者內襯,綠黃黃
2甲 專家內襯,黃黃 (不推薦,不能隨時回血,坦度有限)
1甲 醫療內襯,黃
目前有幾個非常強勢的主流技能打法
非常OP,必須100% 綁定的
1. 環境甲 + 邊鋒殺敵撿彈 + 堅毅回甲
盡可能常駐堅毅邊鋒下,能夠不斷回復環境甲,扛住傷害並支持積極跑圖
2. 閃光彈快速觸發
在任何危急時刻,瞬間丟閃光彈暈眩一群小兵海,
不論是跑圖 or 打dozer (暈眩小兵專心打dozer),都非常萬用
電擊彈很類似,不過也有優缺點
優點,能夠秒殺盾兵、電擊兵,做到快速破盾
缺點,近距離容易電到自己跟隊友,而且必須描準敵人腳下丟,不能像閃光彈隨便丟
3. OVK武器球棒
不需要撿武器就能隨時使用,加上額外一條血量可以扛傷害,支持積極跑圖做事,完勝其他OVK武器
目前Armor 2.0版本不缺護甲,反而缺血怕毒器,球棒 = 重甲回血手段
ex: 利用球棒能量條扛傷害,cook off 修電源、運包(運包的回程可以拿球棒扛傷害)
非常強勢推薦使用的
1. 雷射標記
因為標記敵人 = ez game,直接把遊戲難度降低不只一個檔次
對於FPS遊戲,能夠預先知道敵人位置去描準,本身就非常OP
87%任務都能夠善用雷射感應,少數例外 ex: 99箱、超顯露
這兩個任務可以考慮換成動態感應,
但是動態感應有個缺點,就是很容易故障,比如被打到、被爆炸,就會失效
因此動態感應必須放在非常刁鑽的位置,避免被打到
然後如果隊友選了 OVK榴砲這種爛東西,把我們的動態感應給炸壞了,那真的是頂級隊友ggwp
算好用但不一定綁定,選項性技能
1. 背兩包,雖然我的build 都有點,但其實打多人遊戲可以不點讓隊友幫助運包
2. 換人質,大多數任務因為流程不夠久,不太考慮資源消耗,只推薦打cook off使用
平時準備好一隻已壓制警察,隨時準備快速交換,然候再壓一隻警察多換一隻
3. 對抗標記敵人,獲得減傷、閃避、打敵人20%增傷
非常爛不推薦使用的
1. 爆炸手榴彈、OVK榴砲
前者會炸到自己跟隊友的護甲,非常爛非常鬧事
後者清小兵效率比不上一般武器,還會炸壞動態感應,整體也是搞笑武器
2. 彈藥包、砲台都很爛,完全不實用