昨天刷了黃金版,配合在OB得到的體驗,我想分享幾點讓還沒買的朋友做為參考
一樣的心得我已經發在Steam討論區,雖然沒甚麼人看
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如果你在找全新的Payday 2,這款遊戲可能不適合你。
先說結論,這是款好遊戲,但方向與payday 2完全不一樣。我知道這遊戲現在有很多bug跟不良設計,但這對新遊戲來說很常見,而且大部分都只是小問題,至少在我的遊玩體驗裡只是些小小的不便。
Overkill在3代完全改變了遊戲模式,他們把payday 3做成了更為多人合作取向的遊戲。如果你想找一款翻新的payday 2或是類似的遊戲,那你很可能要大失所望了,以下我以三個理由來解釋這件事。
首先,玩家不再跟在2代裡一樣強神猛了,我猜已經買了遊戲的玩家都很清楚,只要玩幾分鐘就能發現,在3代裡快速移動等於自殺行為。Overkill刪除了偵測風險系統並同時改變了他們預想的遊戲方式,這使得玩家不再擁有作出精彩神操作的能力。過去在2代裡,你可以壓低偵測風險到3並透過跳蹲在警衛面前快速移動而不被發現,這在3代已經不再適用,因為每次通過的總偵測量被大幅提升了,這可以透過偵測速率除以移動速度來算出,在警衛面前跑動的偵測速率增幅遠大於跑動帶來的移動速度增幅。已經買了的玩家應該也能發現,在警衛視線內走動與自殺無異,就連滑壘動作都很危險,玩家已經無法再倚仗自己神乎其技的操作解決任何難關。更甚者,我猜已經開始玩的人也發現了,3代關卡高難度的設計全都建基於多人合作,要求部分的人戴上面具而剩下的維持在踩點模式,這讓踩點模式的玩家能夠低風險地取得更多情報並輔助戴面具的玩家完成更多帶面具才能作的限制行為。簡單來說,3代被設計得更著重於多人合作而非遊戲技術,如果你當成payday 2來玩的話恐怕會度過一段很艱難的時間。
第二,整個遊戲的資源分配也被完全更動了。3代所有的資源,生命、彈藥、護甲,甚至連關卡機制現在都受到高度限制。在2代裡,即使重要資源如醫療包也受到次數限制,但總有個東西是無限的,那就是你的護甲。在3代你的護甲不會無限恢復了,因此在關卡中如何計劃並分配資源變得至關重要。並且,在2代裡,通常只要你別犯錯或做蠢事,關卡機制只要被觸發,通常效果都會生效,很少有關卡機制過了就甚麼效果都沒留下來的狀況,但在3代裡只要你錯過了關卡機制的時間點,關卡機制就完全消失了,你幾乎不會有機會挽回你的失誤,轉火拼變成你唯一的選擇,這也強迫玩家必須要更加地謹慎計畫。
第三,技能樹也被改得更弱了。在2代裡,大部分技能不是會給予玩法質變就是給予海量的數值加成(有些技能並非如此,但這些技能大多是低等低點數消耗的基礎技能)。例如Basic Painkillers給予被救起來的隊友30%減傷,或是Nimble(巧手)給予你把監視器接線掉的能力或100%開鎖速度。在3代裡,有些重要技能仍然給予玩法質變的效果,但其餘的只給你一個暫時性狀態效果。雖然我現在找不太到資料,但"聽說"這些效果只是給予10%額外造成傷害、受傷減傷以及移動速度,這跟2代根本無法比。
總結來說,3代是用不同的概念跟全新的遊戲引擎製作的一款完全不同於payday 2的遊戲,而且它現在更強調多人合作。老payday 2玩家老是在抱怨diesel引擎很爛,然後這就是我們拿到的,無論你喜歡不喜歡,一款用不同概念全新引擎打造的全新遊戲。我自己有個固定朋友一起過關所以這件事對我來說影響不大,對我來說這遊戲看來還不賴。除此之外,這遊戲"才剛發售",我們還有整整一年看看這東西會怎樣發展,別忘了payday 2經歷了10年的更新與洗禮,它在一開始時也沒這麼好。我希望玩家可以更客觀地看待這款遊戲,而不是只把它當成新世代翻新的payday 2。