LV. 15
GP 172

【心得】男巫輸出比較,每一點MP都是輸出 7/29新增我流技能推薦與HIT數說明

樓主 陽光宅男 a47135
GP13 BP-
首先要感謝可憐的盜賊,測試方式就是在城市虐盜賊記錄數字

要先說一下,杖的攻擊力會影響到魔法的威力,所以要比較單屬性的各招好比

但要比不同屬性的技能哪個CP值高的話杖的攻擊應該要一樣而且不能附加技能(或技能相同)才比的起來

只是目前沒收集到攻擊相同不同屬性的杖,所以就只單論各屬性技能優缺了

因為是論傷害的,所以偏控制的技能就不算了,傷害會多測幾次取平均,不過不列出來,太麻煩

使用測試的男巫等級為22

如果技能的HIT數有數錯的話請告知(多HIT的算的我眼睛都花了,想到之後還要算落雷我就.......),此外若對比較方法有疑慮或哪裡有邏輯上的錯誤的話也請告知,大家集思廣益

有些人或許會說計算法術HIT都是用最好情況去算不太實際,不過所謂的技術不就是這樣嗎,把30、40%的最好情況變成80、90%甚至100%

__________________________________________

抗拒火環和烈焰吐息因為是控制技就不算輸出效益了

(我承認上那一句只是想給招數取個中二名XD)

火屬,使用C級杖 攻擊31-57

技能     消耗MP     傷害                效益  (MP/傷害)  實際效益
 圈 (20) 145    7.25
空圈 (60) 500*2       16.66     12.34
上圈 (70) 130*8  14.85

不過因為人物有修浮游LV2,所以空中火球的實際效益應該是
16.66*100/135=12.34

所以如果沒修浮游的話火柱是不錯的選擇,但我還是比較推薦空中火球,原因有三,一是因為距離較長比較安全,二是火球爆發後大部分的怪都會被打上,可以立刻再跳起來接下一顆,三是因為空中火球算傷害是一槌子買賣

此外浮游如果修滿的話火球的效益會變成12.34*1.5=18.51,相當好用,LV3的浮游也用不到多少點數

HIT數相關

空圈是火球算一次傷害,爆炸算一次傷害,所以2HIT

上圈則是只要站在火柱內就會連燒8HIT

火系沒有什麼比較吃技術的技能,大部分的HIT都能全吃,空中火球練久了就很好抓位置

__________________________________________

極地冰封和急凍突進因為是控制技就不算輸出效益了

(我承認上那一句只是想給招數取個中二名XD)

冰屬,使用D級杖 攻擊25-57

技能     消耗MP     傷害                效益  (MP/傷害)  實際效益
 圈 (10) 110    11
空圈 (50) 145*5       14.5      10.31
上圈 (70) 75*13  13.92

此外浮游如果修滿的話火球的效益會變成10.31*1.5=15.47

和火屬比起來,冰屬的圈因為只要10的MP,圈攻擊的CP值比火屬的高,玩起彈幕來還滿爽的,冰屬性的話空圈和上圈都很好用,傷害也相差無多(有修浮游的話),所以就隨機應變看情況適合哪招吧

空圈的好處是連線的話不容易打亂其他玩家的進攻,兼冰凍控場

HIT數相關

空圈5HIT,冰彈是1HIT,冰彈爆發後爆發點會有4HIT,爆發邊緣是2HIT

上圈基本上13HIT是會有的,如果怪不會被捲飛(像是王)的話應該不只13HIT,不過多也不會多很多下,因為13HIT後持續時間也快到了

這邊要額外說一下沒算效益的下圈,如果和怪重疊放下圈的話HIT數會很可觀,還帶冰凍效果,輸出也不差,和會被打飛而最多吃個2、3HIT的火環比起來好多了
__________________________________________

地走雷蛇因為是控制技就不算輸出效益了

(我承認上那一句只是想給招數取個中二名XD)

雷屬 使用D級杖 攻擊12-62     (人物等級25)

技能     消耗MP     傷害                效益  (MP/傷害)
 圈 (30) 200    6.66
上圈 (70) 250*5  17.8
圈長壓(90) 160*7  12.44

空圈因為HIT數很隨機,要看怪的位置,4、5HIT到超過10HIT都有可能,所以就不算了

HIT數相關

上圈5HIT基本上是很穩定的

圈長壓的7HIT就比較要靠技術了,要和怪隔一個人物身位放圈長壓才能吃到完整7HIT

特別說一下空圈打浮空怪或是體型很大的,效果都很好
__________________________________________

整體來說,雷屬高耗高爆發,冰屬傷害低了點但是控場能力很強,最後是我最愛用的火屬,打長期戰的話很好用,MP利用率高,輸出和耗費很平衡,打上打飛都很優秀,單人跑場的好選擇(不帶NPC),也不會有MP乾掉被怪狂追的窘況

__________________________________________

推薦幾個技能

コンセントレート
方塊加速回魔這是一定要的

メンタルアブソーブ
擊殺怪回復MP,打王用不太到,但是打小兵的話這招可以讓你續戰力大大增加,被圍毆MP卻乾掉放不出控場技的窘況會大大減少

マジックポイントアップ
增加MP最大值,嗚喔,好技能,不點滿嗎?

ファイアーゲート
火焰結界,推薦度最高的書魔法,一定有人說筆者眼瞎了,火球噴泉那一點點傷害哭哭喔,聽我慢慢道來

火焰結界內的火焰傷害會增加50%(LV3),配合上圈O連尻,持續爆發力很強,點滿後持續的時間也不短,持續輸出沒問題

其他的法術難度高的時候輸出會顯得比較貧弱(隕石除外),但是火焰結界永遠不會跟不上時代,因為它帶來的輸出(50%的增幅)是跟著你的攻擊成長的,不會有到了後期法術書只好拿來清雜魚的窘境

就算和隕石比起來,DPS並不輸隕石
(瞬間爆發當然是比不上,不過算上念咒時間兩者就差不了多少了)

メテオスウォーム
隕石,廢話不多說,經典技能值得擁有,這就是法師的浪漫

レヴィテーション
浮游,點滿後空中魔法增傷50%,你會不想點嗎?

エクスティンクション
即死法術,只對小兵有用,還沒玩到最高難度所以不清楚實用性,如果後面有那種又硬又靠北難打的小兵的話這招推薦可以點個幾級

--------------------------

其餘輸出法術難度上去後感覺成長度跟不上所以就不點,此外幾個必點的通用技能就不多說了
13
-
LV. 42
GP 2k
2 樓 凱因 keinlin21
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

來貼個官方給的數據比較
操作法 日文名稱 英文 個人中譯 威力 失衡 擊飛 定身 MP 特殊效果
ファイアーボルト Fire Bolt 火彈 40 100 25 10 20 33%燃燒
空長O ファイアーボール Fire Ball 火球 100 100 100 20 60 100%燃燒
長O ファイアーエレメント Fire Element 火元素突進 50 100 100 30 50 100%燃燒
下O ファイアーサークル Fire Circle 繞身炎環 40 50 25 30 80 100%燃燒
上O ファイアーウォール Fire Wall 火牆 35 100 10 5 70 100%燃燒
攻撃名

威力 失衡 擊飛 定身
ライトニングボルト Lighting Bolt 閃電彈 45 5 5 5 30
空長O サンダーストーム Thounder Storm 雷霆風暴 25 100 100 50 120
長O スパーク Spark 電光 50 100 5 33 90
下O パラライシス Paralysis 麻痺電流 30 100 3 100 60
上O サンダー Thounder 雷霆 55 100 100 50 70
攻撃名

威力 失衡 擊飛 定身
アイスボルト Ice Bolt 冰彈 30 100 25 10 10 10%凍結
空長O アイスクラウド Ice Cloud 冰雲 30 10 0 0 50 15%凍結
長O アイスピラー Ice Pillar 冰柱 55 100 25 20 40 30%凍結
下O アイスサークル Ice Circle 繞身冰環 35 100 30 20 60 30%凍結
上O アイスストーム Ice Storm 冰風暴 20 25 10 0 70 5%凍結

以上整理:
「失衡值」原文ノックバック(KnockBack,KB),越高表示越容易讓敵人後仰而中斷動作(破霸體)
「擊飛值」原文ダウン(Down),超過對方耐性後可擊飛敵人
「定身值」原文スタン(Stun),累積超過對方耐性後,可讓對方陷入無法動彈的狀態

雖然敘述上好像有些差異,不過三者都是累積破耐性制
短時間內造成夠多的三種值,就會讓敵人受到相對應的狀態

狀態順序應該是 擊飛>定身>失衡
同時觸發時,當場先後仰一次、接著擊飛敵人
而定身中無從再後仰了,效果時間中被擊飛也會提早飛走

以下附上個人解說 招式名後面為 威力/MP 失衡/擊飛/倒地
~火系~
。火彈40/20 100/25/10:
基本法術,地面跟空中都可以連發,但會往下飄,所以在地面飛一小段就觸地了
CP值看起來最高!但它依然只是基本法術…原因請看後面的比較
。火球100/60 100/100/20:
威力最高,CP值僅次於火彈,但是有優秀的擊飛效果
另外技術好有瞄到的話,往下丟時一次判定、地上爆開的噴燄第二次判定,加起來就比火彈高了
更別提廣範圍可以一次打多體了
。火元素推進50/50 100/100/30:
往前方噴出五團噴燄,適合拖完火車後、當場轉頭燒飛
突破力優秀,不過炸完假如沒全滅,想追擊炸個四散的敵人有點麻煩…
。繞身炎環40/80 25/30/30:
就……被包圍時震開敵人用的招式,傳統橫向捲軸動作遊戲用這種招式會扣血,龍冠只扣魔就甘心(咦)
。火牆35/70 100/10/5:
帳面威力不怎麼樣,但是是設置型的,放完會在地上燃燒2秒、8次攻擊判定,8次加起來的CP值高過火球呢
看起來只有地上一小撮火,但可以燒到上方飛過的小惡魔跟蜜蜂,以及蜂巢
失衡值高、擊飛值低,可用來定身搭配□連打回魔
燒兔子時很好用!……如果你不在意火炎把兔子遮住,害你看不出牠準備咬爆你頭蓋骨的話……

~雷系~
。雷電彈45/30 5/5/5:
基本魔法。三種屬性中耗魔最多(很有雷系特色)、但威力卻沒長多少…
。雷霆風暴25/120 100/100/50:
光看數據大概會想說這招也太差勁了,但其實是多次判定&廣範圍(左右約三個人身)的凶狠招式
加上浮空技能的傷害增幅,不論是掃雜魚群、或是朝王跳過去一發脫離都很好用
不過,相較於火冰二系的空長O斜向投擲,這招必須跳到目標上方才有最佳效用
打某些王的時候有其危險性……再加上巫師浮空的輕飄飄優雅身姿,下一秒被反擊不是傳說orz
。電光50/60 100/5/33:
手中從地面往前拖出一條電光,範圍可達一個半螢幕遠(根據視角縮放有所出入)
也是多次判定,躲遠遠一發電死蝙蝠群的效果極佳,地上的蛇蠍也可用此招應付
。麻痺電流30/60 100/3/100:
有沒有被沒痛覺神經、愉快追砍的骷髏欺負的經驗?打飛了難追、骨頭落地又是迅速重組繼續追砍?
那就定它個木頭人!
難得的高倒地值法術,可將前方一個半人身的敵人定住1秒鐘不能動
單打被骷髏追砍、難以回魔的時候,留60MP下來定住試試吧
。雷霆55/70 100/100/50:
在前方轟出落雷,也有多次傷害判定,而且不用跳,落點也較雷霆風暴來得穩定
對付打不飛的敵人(例如:各種王、高大劍鬥士)正好,持續落雷迅速削血
不過請注意MP量,放太愉快就是馬上沒魔的下場

~冰系~
。冰彈30/10 100/25/10
同樣身為基本法術,配上最低的消耗量、以及10%的凍結率,反而豬羊變色,實用性大增
威力稍嫌低,但一發只耗MP10,足夠了
冰雲30/50 10/0/0
15%凍結機率的擴散冰雲團,配合二段跳,團戰時身處亂戰圈外幫忙冰住敵人吧
冰柱55/40 100/25/20
往前爬的30%凍結機率冰柱。效果好像不錯,但我通常是拿這招來快速滅火…
繞身冰環35/60 100/30/20
周圍30%凍結的脫困技。
冰風暴20/70/ 25/10/0
在前方設置效果2秒的冰龍捲風,傷害判定約有10次以上
失衡值低這點要注意,施放的當下可能還無法定住對方,但卷久了還是能定住
另外這大概是難得讓人嫌擊飛值太高的法術,冰龍卷高、所以卷完敵人也飛得遠
雖然冰系弱點的敵人較少,但能拿來冰紅龍就足夠了。
第二地圖的且戰且走部份,適合設置等紅龍自己撞、同時悠閒地回魔慢慢往前走

以上,參雜不少個人經驗與論點的感想
不過效果秒數可是有拿碼表去計時喔(笑)
12
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

264 筆精華,08/31 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】