LV. 31
GP 234

【心得】目前為止妖精心得和技巧分享【7/30更新、新增屬性表格】

樓主 緯哥 andychen1
GP63 BP-
緯哥目前玩的角色是 精靈 所以來和大家分享一下一些心得和技巧。

※遊戲本身模式設定就是三個難度,所以在本文習慣性的把依照難度順序稱之為「前中後」
※其實本篇是抱著拋磚引玉的心態,很感謝終於有其他大大願意分享經驗和指正錯誤!謝謝
※很重要的屬性影響傷害列表!
STR 力量 【爆炸箭】震波傷害
【匕首】傷害
箭矢傷害
踢擊傷害
INT 智力 【暴風箭】旋風傷害
【精靈魔法】傷害
【毒瓶】【火瓶】造成之毒霧、火柱傷害
DEX 敏捷 不影響妖精任何傷害!
影響傷害浮動率
部份武器會有依照DEX/10來計算無視防禦力百分比
LUC 幸運 影響妖精的【爆擊率】
弓 武器傷害 【精靈魔法】傷害!
箭矢傷害
不影響【匕首】【暴風箭】傷害!
不影響【任何踢技】傷害!


一、弓箭篇:(含踢擊)
※原本為了符合特效,將【爆炸箭】改議為【爆風箭】,但是因為容易造成觀看上的誤會,所以個人在這此說明:【暴風箭】←單純蓄力;【爆炸箭】←為蓄力箭矢落地小型震波。

1-1. 弓箭雖然會有數量限制,但遊戲中前期的箭矢數量很多,加上隊友撿的箭矢也會在你身上,所以前期數量上是沒有問題的。
1-2. 弓箭的傷害不錯但前期機動性不高需配合技能,部分太小的怪物會射不中。
1-3. 若是想走弓箭為主的走向中後期還是必須點高攜箭數量,走弓箭特化路線消耗速度會很快。
1-4. 想要玩箭雨的話需要點高【多重射擊】,可以增加向上射擊的箭矢數量。
1-5. 另外向上射擊時,蓄力發射是會觸發【多重射擊】,連按則是觸發【連射】
1-6. 【爆炸箭】可以使上方射擊的箭矢落點產生小震波,這傷害為Y軸判定高,點高可以提高妖精在Y軸傷害上的弱勢問題。  感謝  ghost 的補充
1-7. 【爆炸箭】必須要讓箭矢落點才會發動。 (包含向上射擊落下的箭矢和空中往地面射擊的箭矢)
1-8. 【爆炸箭】搭配【多重射擊】可以造成不錯的XY軸範圍輸出。
1-9. 【上方多重射擊】搭配【火瓶】或【毒瓶】的效益很高,而【上方多重射擊】的等級越高,火柱和毒霧的範圍也會變大。
1-10. 在空中射擊時,按著上可以平行空中射擊,之外皆是對地射擊。
1-11. 每次【閃避】都可以重製攻擊次數,也就是說在空中運用閃避來重置攻擊次數是增加傷害的必要手段。
1-12. 妖精的接近手段不算多,善用【閃避】來接近的敵人是值得練習的技巧。
1-13. 記得記住自己僅存的【閃避】次數,以避免在重要時刻無閃避可以使用。
1-14. 【強化靴子】這個技能可以讓妖精的鞋子的防禦力依照一定百分比加成到踢擊的傷害,等級越高加成越高,可以有效果的彌補妖精傷害不足的問題。
1-15-0. 目前妖精的走向基本是以「2+1」的概念,也就是【兩種特化+精靈魔法】、或是【兩種特化+道具系】。
1-16. 除非是要以【精靈魔法】特化,否則【精靈魔法】等級1就有很棒的效用。
1-17. 共通技能的【背包擴張】、【食物效果增加】、【迴避次數增加】都是很效果很強大的技能,建議分配部份點數到上面。
1-18. 妖精的傷害手段多但都不是最高,所以依照狀況多元性的變化攻擊手段來維持傷害是妖精需要多加練習與注意的問題。
1-19. 【爆炸箭】的等級越高,除了提高傷害之外也會提高Y軸判定範圍。
1-20. 值得令人注意的注意是【爆炸箭】所造成的震波是受STR影響,而不是DEX
1-21. 向上射擊不論蓄力與否都可以觸發【爆炸箭】的效果,而向上蓄力射擊時回同時觸發【向上多重射擊】與【爆炸箭】並且在箭矢落地造成小旋風。
1-22. 【多重射擊】會影響到前+O的箭數。
1-23. 【閃避】可以重置攻擊次數,靈活運用閃避可以有效率延長滯空時間。
1-24. 向上蓄力射擊時可以同時觸發【多重射擊】【爆炸箭】【暴風箭】,傷害一共包含﹝向上射+落下箭+暴風+爆炸﹞,但是並不是所有的狀況都有辦法全吃所有傷害。
1-25. 有趣的是【爆炸箭】傷害受STR影響,但是【暴風箭】的旋風傷害是受INT影響。
1-26. 【暴風箭】一共有兩個傷害,一個是箭矢本身另一個則是旋風。
1-27. 【暴風箭】不論在哪種情況皆是無限目標數量貫穿,平射時一個目標會受到兩個傷害,透過【多重射擊】的【暴風箭】則依據目標的體型大小會有更多的傷害。
1-28. 在空中可以透過【閃避】搭配【連射】來延長滯空時間並且輸出大量箭矢傷害。
1-29. 地面平射的判定很嚴苛,若是沒有在同一水平線上都無法射中,需多加練習。
1-30. 踢擊的傷害不受武器影響,所以點高【強化靴子】才有辦法有效的提高踢擊傷害。
感謝 Asana 阿迦雷斯 ghost 隴月 的補充。

二、匕首篇:(含背刺)

2-0. 妖精可以學【使用匕首】,學習後要去裝備裡面裝備,會在最後一個分類裡面。
2-1. 匕首一等有3把,每提升一等可以多加一把,一把可以使用10次 (砍中目標才算)
2-2. 使用需要像使用藥水一樣切換到那個道具時才會拿在手上。
2-3. 使用時動作連續和接技上會有明顯的不順,不過單次傷害高,配合另一個技能【背刺】輸出應該可以期待。
(概念的話,匕首基礎傷害大約是普射兩倍的傷害)
2-4. 點高匕首技能只能增加同時攜帶量,並不會提高匕首傷害。
2-5. 匕首的傷害很高但是無法空中攻擊,這點是值得注意的。
2-6. 匕首在對付雜魚綽綽有餘,但是對於大型BOSS的效益會降低。
2-7. 妖精的技能【背刺】只支援匕首才有效果,不是任何傷害都可以。
2-8.【背刺】點高後的成長幅度相當大!是值得期待的爆發輸出。
2-9.【背刺】對於部份的BOSS是無法發動效果的,這點要注意。
2-10. 匕首的傷害是依據STR而弓箭傷害根據STR+弓箭傷害,至於腳踢的傷害不受武器影響,只受【強化靴子】後依照鞋子防禦力轉倍率影響。    感謝 2D陽光熊 ghost 阿迦雷斯 的補充。
2-11. 因為匕首和弓箭吃的屬性可能不同,在武器選擇上還要有其他的考量才可。
2-12. 進入遊戲中後期後,若是沒選擇STR特化裝,匕首的傷害無法超越弓箭。(因為精靈成長在DEX方面的成長會比STR高)
2-13. 匕首在中後期須倚靠【背刺】來維持輸出,這點是要注意的。

三、精靈魔法篇:

3-0. 妖精可學習【精靈魔法】學會後按住 方塊鍵 可以使用,不用蓄力,不能空中使用,起手動作略慢。
3-1. 【精靈魔法】會依照周遭的精靈改變魔法屬性,實際上的意思就是會依照當下的環境改變效果。
3-2. 【精靈魔法】在有水的地方會使用出水漩渦,打魚很方便;另外在水邊 (不要半身進入水中) 會使出水球術,距離可以直達畫面底,傷害和範圍都很令人滿意,但是處發條件過於困難 (此環境不多+觸發時不能太進入水中,也不能太離開水邊)。
3-3. 【精靈魔法】的基礎屬性是風,會使出一個小型龍捲風緩慢往前移動,並持續一段時間。
3-4.  目前測試到【精靈魔法】風和水屬性為定點持續一段時間,冰屬性和雷屬性為兩個冰塊(電球)朝外旋轉飛出,火屬性為發射小火球三連發,水邊為水球術直線到畫面邊緣。
3-5. 【精靈魔法】的傷害相較於法師都是很低的,所以不用期待爆發傷害。
3-6. 【精靈魔法】的特色是他會存在一小段時間,連放的話大約可以讓場上同時有三個精靈魔法 (小型龍捲風和水漩渦才可)。
3-7. 如果隊友或npc有法師(男女都可),他們使用技能時就會影響到【精靈魔法】的屬性。
3-8. 判斷當前【精靈魔法】的屬性是看妖精周遭會有一個屬性的顏色小光點在旁邊圍繞,沒有小光點圍繞的話就是原本的風屬性。
3-9. 實測的結果是:被法師的魔法穿過的時候就會暫時拿到該屬性的精靈。
3-10. 拿起火把或是靠近火把時會自動受到火精靈的影響,會變成火球三連發。
3-11. 基本上【精靈魔法】是以牽制為主,但出手速度太慢的關係導致使用上不太好用,可以把【精靈魔法】做為一個獨立的副修,並不建議當作主修技。
3-12. 學會【精靈魔法】後,妖精使用火把時可以丟出小型火球,在對付鬼魂時很方面。
3-13. 隨著角色等級提高,中期的【精靈魔法】傷害可以期待,但仍然有起手速度太慢的問題。
3-14. 基本的【精靈魔法】小旋風可以讓從空中落下的敵人連續被打擊而維持在空中,作為使敵人持續滯空的手段是不錯的選擇,缺點還是起手速度過慢。
3-15. 受到火屬性影響的【精靈魔法】是使用上最方便的,加上遊戲中出現火焰條件的頻率很高,火屬性的【精靈魔法】是可以被期待的。
3-16. 【精靈魔法】會隨著等級提升傷害之外,也會提升技能範圍與效果。1~3級、4~6級、7~8級、9~10為分界。
3-17. 火屬性的【精靈魔法】是召出數顆小火球,且此小火球具有追尾性,另外傷害和實用性也是最高的,此外觸發條件也不困難。
3-18. 觸發火屬性【精靈魔法】的場合包含遊戲中任何有火的狀況。(火把、法師火法術、精靈【火瓶】向上射擊落點造成的火柱)
3-19. 風屬性的【精靈魔法】造成的旋風可以把敵人的遠距離攻擊反彈回去。
感謝 百織ネズミ 的補充。
3-20. 【精靈魔法】的技能效果會隨著等級提升而變化,表格如下。
小型龍卷 (無媒介) 龍卷外觀變大變高 判定範圍變大 段數變多
火把彈 (持火把按方) 落地小暴風範圍增加 (較不明顯)
超追尾火球 (火媒介) 顆數變多(未詳細確認增加間隔 待補)
旋轉冰彈 (冰媒介) 旋轉範圍變大 冰凍率上升(?)
水波動 (水媒介 淺水) Y軸判定變廣
水槍 (水媒介 噴泉) 水柱變粗
漩渦 (水媒介 深水) 跟龍卷一樣外觀變大 判定範圍也更廣 吸力也有加強
感謝 涼宮域スズミヤイキ 的補充。
3-21. 【精靈魔法】會同時受到 武器傷害+INT 的影響,所以【精靈魔法】在中後其實用性會愈來愈高。

四、毒瓶,炎瓶篇:

4-0. 【毒瓶】和【炎瓶】都是消耗道具,一次可以帶20瓶,一箭消耗一瓶。 感謝ghost 的補充。
4-1. 學會技能後必須裝備在身上後才可以在戰鬥中使用。
4-2. 【毒瓶】和【火瓶】技能點高可以提高攜帶數量,點滿可攜帶50瓶。
4-3. 【毒瓶】和【火瓶】可觸發中毒和燃燒效果,機率皆是100%。
4-4. 使用【毒瓶】時,讓箭矢落地 (向上射擊和空中往下射擊) 會出現一團毒霧,毒霧除了造成範圍中毒外還有高段數的連續打擊。 感謝 Asana 的補充
4-5. 使用【火瓶】時,讓箭矢落地 (向上射擊和空中往下射擊) 會出現一個火柱,火柱的Y軸判定略小於毒霧,同為高段數連續打擊。感謝 凱因 的補充
4-6. 在打大型王或是王不動時,使用【毒瓶】和【火瓶】可以造成不錯的爆發輸出。
4-7. 使用【毒瓶】和【火瓶】搭配向上蓄力射擊會比單純普通射擊的效果還好!
4-8. 在連續戰鬥時【毒瓶】和【火瓶】的數量並不會補充,請謹慎控制。
4-9. 火柱和毒霧都可以對BOSS重複造成攻擊判定,可以說是妖精暴發傷害最高的組合。
4-10. 角色死亡時,會自動取消【毒瓶】和【火瓶】,需要重新再次使用才有效果。
4-11. 另外不論是否成功使用出火柱或毒霧,只要發射箭矢就會消耗一瓶。
4-12. 同樣的,假如無箭矢時就算按圈也不會消耗。
4-13. 使用【火瓶】和【毒瓶】時角色腳底周遭會有紅色或紫黑色的霧狀效果,可以由此來判斷是否處於【火瓶】和【毒瓶】的使用狀態中。
4-14. 【毒瓶】和【火瓶】都是受到 INT 影響。
4-15. 【毒瓶】【火瓶】【精靈魔法】都是受到INT影響,這點是值得注意的!
4-16. 另外除了搭配【多重射擊】外,對付較小型BOSS時可以改搭配向上【連射】會是比較好的選擇。 感謝 Asana 的補充。

五、NPC篇:

5-0. 復活的NPC如果不想要可以在酒館裡解雇他們。
5-2. 復活NPC前可以按 三角形 來觀看他的裝備和技能。 (所以也不能替NPC換武器和學技能)
5-3. 要解雇NPC,須到酒館中進入選NPC的列表時按方塊鍵即可解雇。
5-4. 在解部分支線任務容易受到NPC影響時,除了不攜帶NPC之外,可以在組隊時對著隊伍空格按三角鍵,可以把空格鎖起來,避免進入副本後NPC亂入。
5-5. 法師和妖精NPC要注意一點,就算他會那個魔法或技能,可是他身上沒有魔法書的話,他還是不會使用的ˊ_ˋ (可能死掉的時候被路人撿走了吧)
5-6. 女法 有乳搖 的輔助能力很好,會上盾又會補血和召骨頭幫打,實用性不錯。
5-7. 進戰NPC 個人覺得AI方面是 劍士>矮人>亞馬遜 ,NPC亞馬遜基本上就是個醬油女ˊ_ˋ
5-8. 相較之下遠距離NPC(包含妖精)的AI都不錯。
5-9. 遠距離NPC的缺點是,很容易在打小怪時就把法術都放完,變成在打王時往往缺少大法術的支援就是ˊ_ˋ。
5-10. 個人心得是:打叫難打的關卡或符合等級的關卡時可以邀請 1~2名的近戰NPC幫忙,回頭解支線或刷較輕鬆關卡時可以組滿法師 (記得一位代女法可以上盾或補血的) 加快清場速度。
5-11. 要注意的是,NPC的裝備無法維修,身上的消耗道具補充量用盡也會直接消失。
5-12. NPC的裝備雖然無法維修,但是可以切換NPC的背包,來延續戰鬥的進行。 感謝 翻箱倒櫃的猴子 補充。
5-12. 相較於女法召換的骨頭戰士,男法召換的小樹精偏向坦的性質,前者的輸出和攻擊慾望都很高,後者基本上只有挨打的份(?),加上遊戲中的大部分的傷害都是範圍傷害,即時有小樹精其實也沒辦法保護玩家或NPC,男法的小樹精實用性頗低啊。
5-13. 另外除了木箱之外,在部分地圖會出現的木製柵欄也可以用來召換小樹精。
5-14. 男法的在召換樹精時,雖然已木箱為媒介,但仍然會掉落食物補品,但是女法在召換骨頭士兵時,會把屍體當作媒介,就不能撿骨了。 感謝 安藤正樹的FANS 補充。

六、道具篇:

6-0. 在復活大法師後可以使用古塔,古塔除了學習符文外,還可以購買魔法道具。
6-1. 魔法道具的用法和法師的技能很像,都要先在裝備欄中裝備後才可以使用。
6-2. 在戰鬥上轉到那個道具就可以使用了,使用次數是以每一場來計算。
6-3. 買個補血魔法在前期很方便,可以延長NPC隊友的血量。
6-4. 藥水、魔法道具都會有個消耗次數和補充次數,前者代表一場【戰鬥中】可以使用的次數,後者則是【戰鬥結束後】會由後者補充到前者,當兩者所合次數為0時,道具會直接消失。
6-5. 魔法道具和藥水每次戰鬥結束都會更新。
6-6. 魔法道具的戒指類使用次數較高,傷害較低,範圍較小,出招速度快。
6-7. 魔法道具的卷軸累使用次數低,傷害較高,通常都會範圍技,使用需要詠唱時間。
6-8. 使用性道具(包含藥水.魔法書.魔法道具.匕首.毒瓶.炎瓶..etc)可以設定為快捷鍵,方便使用。
6-9. 在裝備欄時,裝備使用性道具後,在那個位置上按 (使用左類比移動時)十字鍵 或 (使用十字鍵移動時)左類比搖桿,會出現 方塊.三角.圓形.X鍵,就可以設定快捷鍵。
6-10. 使用方法為在戰鬥中按上(或推動上類比搖桿)就會出現四個快捷鍵了,在同時按下對應的位置即可使用道具。
6-11. 記得任何消耗性道具和技能都必須要裝備後才可使用且占一格位置。
6-12. 裝備有五個部位,剛開始只有7格道具,換句話說只能再攜帶兩個道具。
6-13. 點高共通技能【背包擴張】最多可以擴張到十格,可以提高技能靈活性。
6-14. 這遊戲的技能都是【點越高,成長倍率越好】,所以專修某系特化會勝過於甚麼都學一點。


目前大約是這樣,若有巴友分享或個人發現得會持續更新!
未來要一起玩的可以加好友喔!:))

個人遊玩速度並不算快,所以若是有玩到較後期的妖精玩家,歡迎您分享和指證喔!

另外部份資料有參考wiki

PSN : Vincent_Wei
63
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LV. 31
GP 246
3 樓 緯哥 andychen1
GP0 BP-
7/28最新更新。

重新編排排版並且新增:

弓箭篇 11項
匕首與背刺整合並新增 2項
精靈魔法 3項
毒火瓶 6項
NPC 3項
0
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LV. 16
GP 204
4 樓 Asana asana
GP1 BP-
關於毒瓶跟火瓶不一定要用續力射擊
單純的往連續上射也是有效果的
要看場合運用
有時候一些場合連續射擊的效果會更好
續力射擊只是範圍變大

當你確定BOSS不會動時單點的連續5發一定會比你續力散開好
例如紅龍...
而且速度快
你可能剛續好箭放上去我5發就打完了....

1
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LV. 26
GP 215
5 樓 緋紅〃月牙 jenniferqoo
GP0 BP-
玩了兩天XD...精靈真的很好玩阿!
目前弱弱的Lv20,技能以弓系為主。

爆炸箭 Lv2
上方多重射擊 Lv1
毒瓶 Lv2
火瓶 Lv1
攜箭數量增加 Lv2
(主要是因為很常拼上方多重箭+火毒瓶打BOSS...很常BOSS沒盯著我猛扔一下就沒箭了...汗)

架弓減傷 Lv1
(很常近距離貼BOSS上方多重箭拼爆發力,一不注意就會被踏地板之類的攻擊打飛,所以就點了XD)

強化靴子 Lv4
精靈魔法 Lv1
(打靈體和清路障專用不解釋)

背包擴張 Lv1
食物效果增加 Lv1
迴避次數增加 Lv1


目前正在考慮要不要點暴風箭or連射來增強一般遠距離打小怪時的傷害...不過不太清楚這兩招的實用性和後期發展性還不太敢點|||
技能點數實感覺好吃緊阿,都不敢亂用|||
不知道大大對這樣的配點有沒有什麼建議QQ

先謝謝大大了XD
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LV. 20
GP 163
6 樓 2D陽光熊 u3350821
GP1 BP-
有一點提醒...就是匕首攻擊力在最後不一定會高於弓箭普攻(連射只按一下方塊),
目前在下Lv81身上有加DEX的裝算一算加快100,現在弓箭普攻打怪比用匕首打還要痛
很多,推測匕首攻擊力來自STR而非DEX,目前只有背刺攻擊力才會超過弓箭...
1
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LV. 18
GP 513
7 樓 涼宮域スズミヤイキ gbwind
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

幾個上HARD後的感想:
1. 瓶子傷害幅度相對於怪的血量不像NORMAL那麼高
 所以瓶子為主的對地射擊打法定位會較微妙
2. 匕首沒背刺傷害比不贏弓 除非穿str特化裝
3. 靴子專精的重要性大幅提昇 因為箭常常射完(雖然個人本來就是踢腿為主)
4. int夠高+有魔法傷害%數強化武器  精靈魔法開始抬頭

另外補充一下關於精靈魔法這個技能:
精靈魔法點高乍看之下感覺傷害成長很小 但其實不然
以超追尾火球為例 在精靈魔法技能點高後單次釋放數量就會從3逐漸成長
目前個人精靈魔法點到9  一次可以放出6顆火球
另外除了火球以外 其他精靈魔法也有變化:
1. 小型龍卷(無媒介):龍卷外觀變大變高 判定範圍變大 段數變多
2. 火把彈(持火把按方):落地小暴風範圍增加(較不明顯)
3. 超追尾火球(火媒介):顆數變多(未詳細確認增加間隔 待補)
4. 旋轉冰彈冰媒介):旋轉範圍變大 冰凍率上升(?)
5. 水波動(水媒介 淺水):y軸判定變廣
6. 水槍(水媒介 噴泉):水柱變粗
7. 漩渦(水媒介 深水):跟龍卷一樣外觀變大 判定範圍也更廣 吸力也有加強
以打hard的哈比為例
疊三個小型龍卷的傷害就能遠遠超過瓶子
5
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LV. 32
GP 694
8 樓 百織ネズミ br1238
GP1 BP-
精靈魔法的龍捲風其實可以把敵人的弩箭矢跟火球之類的丟擲法術彈回去

此外上方多重箭也會影響按○跑射的箭數,當然射出幾支箭就扣幾支持有箭
所以要點到多少也是看個人習慣
(註:如有裝瓶也是一樣射多少箭扣多少瓶)

爆炸箭必須要讓箭矢落地才會發動,這也表明了一點
如果再預射範圍內有怪,你想引發爆炸箭的效果又不蓄力射擊....箭矢就會停在怪身上
爆炸箭當然就沒效了....所以爆炸箭其實跟蓄力射擊是相輔相成的
1
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LV. 19
GP 11
9 樓 嫩嫩a熊 b06801113
GP0 BP-
精靈真的超有趣
魔法雖然小 但不用消耗任何東西

在下是玩短刀+精靈魔法+踢 弱弱的31等而已
技能方面
毒藥LV4
短劍LV4
火藥LV2
精靈魔法LV6
強化靴子LV6
背刺LV6

共通技能
背包擴充LV1
道具武器不消耗LV3
迴避次數上升LV1


再補充一個短見的另類用法 前+三角形 = 向前投擲 打中有傷害

這點法的最大缺點
打空只能依靠踢技 上射 火柱 毒柱 精靈魔法 (火球 我都習慣撿一個火把放身邊丟火球)
精靈的火球有半追蹤特性 很好用
威力較高的火柱前期使用次數少
箭袋滿又只有10發
還有就是不是所有王都可以背後打
但是有背後判定的王 背刺+短劍+火藥 輸出有高 (每刀約900~1000 比較強的王也會有600~800損傷)
玩過表示正面悲劇XD
以上是普通模式心得
僅供參考
 
目前沒完困難><
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LV. 17
GP 99
10 樓 ghost ghost000000
GP3 BP-
如果你的【爆炸箭】指的是"箭的著彈點會發生衝擊波"的技能,那你的說明略有錯誤
著地衝擊波蓄不蓄力都會發動,也沒有龍捲風特效,龍捲風是蓄力射擊內建的功能
不信的話可以新開一支精靈地面上射和蓄力地面上射,你就知道了
如果不是,那就是我搞錯了XD
 
著地衝擊波只要箭矢落地就會造成傷害,點滿等於一支箭的攻擊力,不過要敵人在地上才有用
所以精靈的地面上射是最強的攻擊,除了不需蓄力也具有貫穿的能力外
搭配著地衝擊波的技能(點滿)可以一支箭造成兩支箭的傷害
不過,著地衝擊波和屬性瓶互斥,有屬性瓶的情況就不會發動
空中射擊雖然落地也可以發動著地衝擊波,但是空中射擊不蓄力就沒有貫穿的能力
附帶一提的是,地面上射不能穿牆,所以打城門要算一下距離
 
精靈魔法會隨著等級提升而提高彈數
例如火球是1-3級三顆,4-6級四顆,7-9級五顆,10級六顆(沒記錯的話)
滿等的一顆火球,差不多是半支箭的威力,如果搭配提高魔法傷害的武器,可以變得更高
還有在淺水區可以發動"水球術"(長距離衝擊波),除了水邊外,打破水桶站在水上也可以發動
或是貼在庫拉肯的身旁面向他,也可以發動
普通敵人基本浮空和中斷攻擊,威力差不多是一支箭的威力
基本上中了就可以打到死,而且是貫穿型,算是精靈強力的魔法,不過只在特定地點可以用...
 
另外,根據攻略網的資料
精靈的空中蓄力射擊是傷害最高的單次傷害,而且精靈大部分的多段數攻擊
(包含【上方多重射擊】和【連射】)都有會隨著次數降低傷害的特性
除了"空中攻擊"(空中不按上或下)、"精靈魔法"、"屬性瓶"還有"蓄力射擊的龍捲風"
不過連射+地面上射還是具有強大的爆發力,雖然箭一下子就沒了
3
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LV. 25
GP 102
11 樓 宇智波真神 D40527
GP0 BP-
請問弓手如果點武器使用消耗降低
匕首次數使用會比較不會減少嗎?
0
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LV. 16
GP 205
12 樓 Asana asana
GP0 BP-
好像沒有人分享連續駐空射箭
需求要先把閃避點高

當你空中射完後按閃避在按O就好了可以駐空再射一次
集氣也是一樣
閃避點到滿共可以閃4次
一次25發剛好可以光XD
集氣箭就是5發
你也可以
集氣+連續4發一樣打光光XD
連續集氣比較實用就對了
打光不太好...不過我常幹這種事...
而且有越來越高的趨勢
以上

祝大家順手
當地上一堆怪時 駐空是很好的選擇
指示調整方向需要練一下就對了
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LV. 20
GP 16
13 樓 都叫你閉嘴了還看 earthall
GP0 BP-
請問一下暴風箭的蓄力射擊威力上升是對所有的型式的蓄力射擊都有作用嗎?

如果是的話,那點暴風箭又點爆炸箭,用對地或是上方蓄力射擊,箭矢落地時的效果是只算其中一種,還是兩種效果都有?

另外,精靈的滑踢(下+O)有算在踢擊強化裡嗎?如果有的話,再搭配共通技能的滑踢強化……。感覺不錯玩。
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LV. 28
GP 195
14 樓 隴月 lusuchn
GP4 BP-
※ 引述《earthall (都叫你閉嘴了還看)》之銘言
> 請問一下暴風箭的蓄力射擊威力上升是對所有的型式的蓄力射擊都有作用嗎?
> 如果是的話,那點暴風箭又點爆炸箭,用對地或是上方蓄力射擊,箭矢落地時的效果是只算其中一種,還是兩種效果都有?
> 另外,精靈的滑踢(下+O)有算在踢擊強化裡嗎?如果有的話,再搭配共通技能的滑踢強化……。感覺不錯玩。

集氣跟暴風的傷害是分開計算的....

二個都點可以同時有二種傷害...

滑踢強化沒點所以無法解答....

所以射出一支箭會有三種傷害 箭傷+暴風+地上的爆炸

開瓶子就會有四種....精靈後期爆發也是很高的.......



附圖謝罪XD
4
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LV. 17
GP 100
15 樓 ghost ghost000000
GP6 BP-
根據攻略網來說
 
精靈的踢技如下
技能 每次傷害 總傷害
地面踢技 30×2 / 20×2 / 35 135
上攻擊 70 / 40 110
滑踢 20×5 100
衝刺攻擊(飛踢) 100 100
空中攻擊(實際上會命中兩次) 70 / 70 140
空中上攻擊 70 / 40 110
空中落下攻擊 70 / 40 110
PS:表格數值是基礎傷害倍率(大概= =|||),實際傷害會受到技能和裝備的影響
PS2:精靈的踢技不吃武器傷害,TTF符文可以大幅提高踢技傷害(實測有用)
 
這個表格告訴我們,精靈空中攻擊比她在地面打五段來的痛,而且快很多
就算不想空中起手,直接用上攻擊接空中攻擊,這個狀況下,空中攻擊會命中一段
總傷也有180,比起用滑踢或是地面踢技都來的痛且快
所以不建議把技能點數花在滑踢傷害加成上,因為精靈要學的技能太多了...
 
個人覺得,高難度下,機動性是非常重要的,大部分情況下
沒有時間讓你使用會花很多時間的攻擊(以踢技來說),所以比起滑踢
空中攻擊的使用率較高,攻擊力也高,速度也快,也好閃招,又可以對空......
當然,要培養什麼樣的精靈還是看個人啦,你開心就好
6
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LV. 37
GP 639
16 樓 阿迦雷斯 SIVACHEN
GP1 BP-
依照這篇WIKI攻略的介紹來看,也不是糾正樓主,
畢竟WIKI攻略也是人寫的,或許有錯,但我覺得還是值得參考

1.爆風箭【↑+蓄力】的所造成的龍捲風,
除了吃STR還吃INT,龍捲風本身跟弓的傷害無關

2.匕首攻擊,只吃STR,跟弓箭的武器傷害無關

3.弓箭好像不吃DEX,上面有巴友說匕首傷害比較低,是因為弓的普攻吃STR+弓本身的攻擊力,
而匕首技能點高,也不會增加傷害,只會增加使用次數,所以不管怎麼測,
匕首普攻(純STR)一定輸給會弓箭普攻(STR+弓箭傷害),
背刺點滿是300%的倍率,或許STR特化裝備還是會頗兇猛?

4.精靈魔法除了吃INT以外,很意外的有吃弓的傷害,即使他發動時不需使用弓箭

5.火、毒瓶造成的範圍多段攻擊:火柱、毒霧吃弓的傷害以及INT
1
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LV. 16
GP 205
17 樓 Asana asana
GP1 BP-
DEX主要是維持攻擊的穩定性
例如武器是攻擊是100~200
越高打出來的數字會比較趨近200這樣
幅度不會一直跳很大
對於精靈來說頗重要 畢竟弓的攻擊幅度有時會差很多
另外一點是打到裝備有DEX/10%無視防禦這種效果的
基本無視防禦算是精靈的必備屬性
另外還有幸運 也是能稱的話就撐
比較會爆擊 不過以基本值來講不撐爆擊率也不差了

基本上INT也要撐高 我是玩弓還有精靈魔法還有毒火瓶
有火把就拿著開始跑...以火球來講
我現在打只要屬性有對都是1300~1500左右 6發就比你用腳踢得來要好很多
還附帶追蹤...
璇風打也有300左右
另外向上多重箭 我都沒點了
雖然可以打範圍廣  清怪不錯尤其是打空中怪
不過配合毒火瓶消耗很兇
我都直接向上5連射 有點上射衝擊波的傷害也頗可觀
有續力就沒衝擊波
我比較偏向用衝擊波帶來的高傷害 雖然空中打怪比較吃力點
而且比起在怪前續力 跳起來續力比較安全
而連射可以自己判斷何時閃 比較不會被打到
基本上比較安全
還有 續力上射用毒火瓶打王時有時候範圍太廣 沒有全掃到
我都直接看他停住直接向上連射
單然還是會有有miss的時候
不過基本上 看到王動就停射
也可以自己找停損點 不會浪費箭矢跟毒火瓶








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LV. 20
GP 165
18 樓 2D陽光熊 u3350821
GP3 BP-
在下其實最想寫的心得是教導新手妖精怎麼用弓箭瞄準射擊怪物的點...
妖精那個弓箭Y軸寬度判定實在很窄只要偏掉一點點就是MISS,偏偏你就算技能點滿
身上也就25支箭到後期甚至混沌迷宮根本沒啥容錯率的情況下MISS就悲劇了;;;
雖然很多人會說看影子對齊打,只是在下的經驗告訴自己這樣MISS率超高Orz
舉例來說:
上下吊下來的蜘蛛: 瞄準下面它嘴巴的部份射才會中
一般小一點的怪(哥布林): 瞄準頭部...你打身體通常MISS
飛天的怪(除了蝙蝠和BOSS): 儘量用上射or踢技打下來,不要用超高難度的跳平射;;;
還有很多很多...有時間真的有點想補齊,學會這個真的才能發揮弓箭戰力而不是MISS
箭滿天飛(汗),另外就是妖精在團隊中辦演得角色和你需要首先用功箭殲滅的優先目標
等等,希望找個時間放棄踏破混沌迷宮來寫齊好了;;;
3
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LV. 31
GP 265
19 樓 緯哥 andychen1
GP3 BP-
7/30 大更新!

新增 兩項表格與數項:

屬性表格  精靈魔法表格

弓箭篇 10項
匕首篇 1 項
精靈魔法 5項

抱歉,這次隔較久才更新 畢竟我想也要打電動的 最近比較忙一點 >_<

不過這次一次更新較多還有兩個表格囉!

另外目前正在準備一篇【暴風箭】和【連射】比較文,大家請敬請期待!


3
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LV. 47
GP 10k
20 樓 忘卻的旋律 qilunartist
GP0 BP-
我想請問..妖精後期裝備要裝+什麼能力比較好

現在妖精玩的很無力 打怪都不痛~騎士每砍都破千...
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