LV. 13
GP 29

【心得】私人發現的德貝5一些要素

樓主 藍雲紫風 Listengn
GP0 BP-
這板真冷...不過我不發言大概更冷吧!
我可是很愛德貝系列的..每次出新作時都在電視機前喊:衝衝衝阿~~~~
最近才去購入德貝5,發現一些要素跟大家分享一下

--------------------我是分隔線-----------------------------------------

收小馬事件
遊戲進程到11月1週的時候有機率會發動高利貸男跟你買小馬的事件
11月1週便會隨機發動
他會突然到牧場跟你說要買你的小馬,
一開始出價是1000萬到3000萬(以我發動過的來說)
當你拒絕他會有機率再出更高價不過只有一次
以我來說都是出1-2億,最高他出過5億
不過當你要以2億和5億成交他會說忘了帶錢(就是被耍!)
後來沒有再去試1億能不能成交

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賣雌馬大叔事件
遊戲進程隨機某週,當你繁殖母馬柵有空位時會發動
一個大叔會牽一頭雌馬來跟你喊價問你要不要買
記住一定要喊價!
我最高是喊到5次降價
喊價間他會閒聊
不過要小心他不賣,最好是前週有紀錄,這樣可以用讀取法殺到最低價
買到的母馬是隨機價錢和品質,沒有特別好

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高利貸借金事件
遊戲進程隨機某月1週高利貸男會出現說看你資金很少要借你2億
不過有配套方案
一開始是說當你總資金有5億時要歸還2億
你可以選不要,到最後會出到當你有資金100億時要還30億
個人來說建議是借了,要知道當你有100億你也不會在意那30億了!
況且當你贏比賽能蓋新設施會一直花錢
所以要有總資金100億很難吧!

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小技巧
個人試玩的心得是有些洗馬能力的小技巧
前提是要有至少2格紀錄空間運用
當小馬到1歲那年7月會開始隨月份知道小馬育成紀錄最左邊能力欄的能力
不過決定能力的時間點並不是前一個月,而是小馬1歲那年出繁殖馬柵開始就決定
所以,我個人是不買2歲馬玩,因為你根本不知道2歲馬的能力怎麼設定跑馬戰術?
小技巧用法是,8月的當歲馬市目指!
為什麼?因為育成紀錄最重要的中間欄能力除了腳元其他是不變的!
意思是你買的馬或生的馬,從入手那一刻就決定了是不是有名馬潛力
能力依序是速度.衝刺力.比賽中減少消耗體力能力.耐力.根性.氣性.腳元.和成熟時間
速度沒有單圈的是連跑GIII都很吃力,有雙圈一定是名馬!
先在夏月4週紀錄
再從8月馬市買回當歲馬之後紀錄
之後直接把時間跑到此馬2歲那年4月1週去看能力
能力好的就直接用8月1週的紀錄玩,後來要注意左邊能力欄的育成就好
能力差的就讀回夏月4週再買一次
不要迷信價錢和血統
只是機率問題
500萬也有可能是GI馬!

時間關係今天先打到這邊..希望對大家有幫助
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LV. 10
GP 4
2 樓 楓夜湘 i7952800
GP0 BP-
說得太好了~~我買在貴的馬~根本~配不出好馬~
我用日本網站~把好的種馬~能力都操下來~但還是配不出來~
真是怪怪~~
不過這邊真的很冷~~
~~
怎麼生出GI馬~~天阿~~怨念

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LV. 10
GP 4
3 樓 楓夜湘 i7952800
GP0 BP-
順便請問一下怎麼看馬跑的方式阿
如~逃馬~先馬~追馬~差馬~等~~
怎麼看得出來呢"?~~謝謝
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LV. 13
GP 29
4 樓 藍雲紫風 Listengn
GP0 BP-
※ 引述《i7952800 (楓夜湘)》之銘言:
> 順便請問一下怎麼看馬跑的方式阿
> 如~逃馬~先馬~追馬~差馬~等~~
> 怎麼看得出來呢"?~~謝謝

這學問還蠻深的,主要要看先天能力和後天調教
先天能力依序是
SPEED(速度):名馬必備,是馬隻整體速度的表現,連單圈都沒有是連GIII都會很吃力
POWER(爆發力):此能力影響瞬間加速的能力,要是有雙圈,最後直線可以看到馬像子彈噴出
STAY(靜置力):此能力會影響馬中長程表現,意思是當馬處於未加速的平衡狀態時,會減少體力的消耗
STAMINA(耐力):長程馬必備,耐力強的馬在跑長程後不容易在尾段虛掉
根性:會影響馬最尾段終點前的表現,此能力強會容易引發底直線2段衝刺
氣性:馬的脾氣,氣性X的馬容易在出閘前晃頭而導致出遲
腳元:馬的腳強壯度,越弱就越容易引發腳部疾病
先天來說
追馬是少之又少的,除了速度一定要有單圈以上還要有爆發力和根性
差馬的靜置力和爆發力要強,以耐力為中心加上爆發力的馬都有辦法有尾段衝刺表現
逃馬速度至少單圈以上,搭配靜置力和耐力撐住尾段有根性更好
先行馬是跟逃馬類似都是以速度為主,不過逃馬比較需要耐力,先行馬需要爆發力來跑最後200-400公尺加速

戰術上來說,要先研究出馬表,以整場人氣高賠率低的馬當假想敵設定戰術
還有名騎師會挑好馬騎,如岡部,武豐等..還有一個日文名的外國騎手(岡部此代不能選,會以敵騎師身分出現)
之後以出馬表上評論的馬腳質去做比賽調整
腳質表上至下的箭頭分別代表其馬位
逃-> 先行-> 差-> 追
4個箭頭都有代表萬能,若是對手,所以戰術都有可能出現

後天培養來說

調教表:
草地 單頭 隨馬
沙地 併馬 長
軟木屑地 三頭 強
坡路 一杯
泳池
出閘

場地:
草地沙地是培養馬跑此種草地的能力,原則上是練到調教師打出評價之後就停止,出賽前以當場比賽地質去跑一兩次,若是有知性的馬會記地形,出馬前記得用此方式調教

軟木屑地是練耐力

坡路是練筋力(爆發力)

泳池是用來快速減重比較不消耗馬體力,個人不建議使用

出閘也是練到評價出現為止,若出閘為X代表容易出遲

頭數:
單頭較不影響體力消耗及體重
併馬能強化馬的鬥爭力,意思是尾段的前三名競爭力
三頭是練馬的推進力,入彎道表現最明顯

訓練強度:
隨馬為最輕鬆的跑法,最不影響體力消耗和體重,出賽前併馬隨馬若是能超越一馬身代表出賽表現會不錯

長是代表訓練長程馬力

強是訓練馬的爆發力

一杯是用馬最大能力跑,強化體力和速度,不過相當耗體力且容易引發腳病


以上..如有錯誤請指正~
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LV. 10
GP 4
5 樓 楓夜湘 i7952800
GP0 BP-
謝謝你的分享~~
我還是養不出好馬|>..<|
這個比馬場大亨~好像還難懂~~
要生出好馬~~真的不太容易~~@@
在努力研究看看
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LV. 13
GP 29
6 樓 藍雲紫風 Listengn
GP0 BP-
※ 引述《i7952800 (楓夜湘)》之銘言:
> 謝謝你的分享~~
> 我還是養不出好馬|>..<|
> 這個比馬場大亨~好像還難懂~~
> 要生出好馬~~真的不太容易~~@@
> 在努力研究看看

單純是想"生"好馬的話我介紹你一個日文網站吧
裡面有血統配合

http://versus.s52.xrea.com/game/dabitsuku/index.php?e=65
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