LV. 41
GP 6k

【情報】PTS Update 21 新傳奇卡片

樓主 ShpxLbh reload582653
GP12 BP-
這次的 PTS 仍是公共開放。


●新卡片:(皆無圖示,遊戲內只會顯示空白卡面跟效果說明)

Ammo Factory:增加 50%/75%/100%/150% 的彈藥製作量。

Antivenom:當穿著整體護甲時,獲得 50/100/150/200 的毒害防護。
註:整體護甲是指全身護甲皆為同一種類,例如皮革、金屬、機械跟戰鬥裝甲。
註二:重量護甲的卡片皆已移除。

Cleave:使用近戰 VATS 攻擊敵人時,有 20%/30%/40%/50% 機率能造成範圍傷害。

Fire Lining:當穿著整體護甲時,獲得 50/100/150/200 的火焰防護。

Legendary Ability:對該 SPECIAL 屬性與其卡片點數增加 1/2/3/5。
註:每個屬性各一張卡片,共七張。
註二:屬性與卡片點數上限仍是 15。

Master Infiltrator:自動解鎖等級 0/1/2/3 的電腦跟鎖具,並直接獲得等級 3 的解鎖技能。

Nuclear Proliferator:每 60/50/40/40 分鐘產生 1/1/1/2 個輕型迷你核彈。數量上限為 3/4/5/5。
註:就是個可以直接投擲的核爆手榴彈。

Power Sprinter:使用動力裝甲時,奔跑所消耗的 AP 減少 20%/30%/40%/50%。

Survival Shortcut:每 30/25/20/20 分鐘產生 1/1/1/2 個生存輔助藥物。數量上限為 5/6/7/10。


●傳奇卡片藥物效果:原串

Brawling Chemist:五分鐘內增加 30% 近戰傷害、25 傷害防護、2 力量點數。

Survival Shortcut:恢復生命值、醫治疾病、降低飢餓與口渴感。
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LV. 1
GP 0
2 樓 Jojo0202k Jojo0202k
GP0 BP-
火陷防護包括爆炸傷害防護嗎?
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LV. 29
GP 1k
3 樓 微臣叩謝皇上 pigmomo11
GP1 BP-
比起傳奇卡效果,還是那個拆卡系統讓我最頭痛了...雖說經過一次回爐我也看出官方可能再圖甚麼打算了

以下抱怨,再下面正題

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拆一張卡換一點,之前說金卡換五點,結果後來說甚麼大家不想捨棄金卡,就變成金卡也只能換一點........

這到底是甚麼遊戲邏輯阿?正常來想不應該是根據多少金卡直接入庫相應的點數,然後禁止拆金卡嗎

本來就在哀點數少了,還nerf能拿的數量,明明說顧慮到金卡問題,到頭來還不是允許拆金卡

一如往常的東西做出來,剩下的玩家自己想辦法適應,真不愧是習慣仰賴玩家做MOD維護遊戲的公司呢...

還有,可能有些等級較低、卡片還沒集齊的玩家不知道,系統會吃你卡片的喔

只要你的某張卡每階級都各有一張,或是數量剛好能升到每階級各有一張

系統會在往後拿到重複的卡時直接無補償吞掉,無聊集齊很多卡片的倒楣蛋在廢土人之前想必不少吧...

還要在算上轉換流派犧牲的點數,以前開放轉點數時,可沒人說點數以後還有別的作用呢....

一張卡升滿要450點=直觀的升級450次,兄阿...我玩2030小時了「才」580等阿

我等級這麼「低」,只發展一隻腳色,移動過一堆點數和被吞一堆卡,然後被給所謂後期獎勵「懲罰」

看來是我活該呢嘿嘿

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正題,只是推測

經過官方明明被各種"回饋"洗禮,但卻完全不對拆卡設定修正,且拆卡換點的效率是如此可笑

甚至就只是在下面補一句"建議玩家創新腳色體驗"這種話來看

官方「也許」「可能」「大概」「有機率」.......想推技能卡包的販賣,還是用原子幣的

畢竟不管怎麼看都很奇怪,社群回饋的文旦凡長一點的都會提到拆卡點數的不合理性

但回爐重造一次卻動都不動(還nerf),我知道他們技術力"有點低"、腦袋迴路有點怪

但他們是商人,跟利益有關的東西他們的動作非常明確和堅決(尤其是進steam後)

目前看社群反應以後也許還會再修,如果再修還是打死不改那....到時候再看吧


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LV. 18
GP 822
4 樓 地球人來者 billlin823
GP1 BP-
※ 引述《pigmomo11 (微臣叩謝皇上 )》之銘言
請原諒我只回應你一部分的言論所以在引言中刪除你一部分的文章內容
> 正題,只是推測
> 經過官方明明被各種"回饋"洗禮,但卻完全不對拆卡設定修正,且拆卡換點的效率是如此可笑
> 甚至就只是在下面補一句"建議玩家創新腳色體驗"這種話來看
> 官方「也許」「可能」「大概」「有機率」.......想推技能卡包的販賣,還是用原子幣的
> 畢竟不管怎麼看都很奇怪,社群回饋的文旦凡長一點的都會提到拆卡點數的不合理性
> 但回爐重造一次卻動都不動(還nerf),我知道他們技術力"有點低"、腦袋迴路有點怪
> 但他們是商人,跟利益有關的東西他們的動作非常明確和堅決(尤其是進steam後)
> 目前看社群反應以後也許還會再修,如果再修還是打死不改那....到時候再看吧
B社本部做網遊的經驗為零,奧斯丁分部以前做的網遊則是直接暴斃,再加上大部分時間都得修BUG、釋出最低限度的新內容,會有這樣的情況不怎麼意外,不過我覺得技能卡包的設計本身就會讓之後的傳奇技能設計難上加難,

我倒是覺得可以設定讓玩家進行鍛鍊,就如同3、NV的等級,達到某點數以上的SPECIAL技能都在原本技能卡的基礎下能由零生到OO之類的

紅字為個人在看了些數據後做的推測
76的核心用戶仍然是對異塵餘生有愛的玩家,他們願意在阿帕拉契花上數百小時只為了湊齊一套T-65PA,所以他們是否願意為了傳奇技能再度花上數百小時呢?Maybe Yes?
那這既可以讓留下的玩家有目標,也能擴展遊戲玩法,何樂而不為,
不過設計師是看後台數據來判斷一個功能或任務設計得好不好,可能實際情況是另外一片天也說不定

是說賣卡包的話官方"應該" "或許"  "似乎"不會這樣做吧,畢竟賣技能卡包是完全赤裸裸的P2W,不過就算是這樣某人也會衝出來幫B社洗地吧呵呵

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LV. 23
GP 34
5 樓 po_po_pig popig
GP0 BP-
其實如果要推傳奇卡組
真心希望將現有卡組也砍掉重練好了
現在的太鎖死武器素質,靈活可玩度太低了
就好像最近出的弓弩,
我重槍PA,如果要玩
差不多要重練人物才可上戰場(退素質跟點卡片)
所需的時間太長了...

真心希望改成分三列
武器類卡     : 武器卡組[主武(15點)+副武(10點)]
非武器類卡: 基本卡組
傳奇卡組
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