LV. 41
GP 6k

【情報】傳奇卡片 PTS 預覽

樓主 ShpxLbh reload582653
GP19 BP-

這次 Update 20 PTS 的 NDA 已經解鎖了,官方只要求發文時附上劇透標籤。

傳奇卡片說明:
●玩家到 50 等就能解鎖一個傳奇欄位,順序為 50、75、100、150、200、最後是 300 等。
○高等玩家會照等級解鎖欄位,例如 250 等會直接給予五個欄位。
○傳奇卡片共有 16 張。

●每張傳奇卡片最高等級為四等,會需要靠「卡片硬幣」來進行升級。
○玩家可以靠拆除一般卡片來獲得硬幣。
○傳奇卡片的欄位是全帳號共通,所以創新角色也能直接使用已解鎖的欄位。



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LV. 22
GP 1k
2 樓 塔克蘭斯 tark455365
GP11 BP-
大略翻譯一下,如有誤解還請指正
你死亡時,增加隊友25點防禦、恢復40點生命,持續八秒
拔草時有10%機率為隊伍增加2點生命與25點防禦
每小時產生一個戰鬥性質的藥物,並提高藥物BUFF上限為3
用近戰武器殺死怪時有10%的機率爆炸
用手榴彈殺死怪時有20%的機率爆炸
敵人的能量傷害有10%機率為你的動力鎧甲的核心充電
空手時,有5%的機率在攻擊時造成爆炸
用遠程武器殺死怪時有10%的機率爆炸
潛行攻擊使目標受到的傷害提高10%,持續三十秒
穿著全套重甲時減少受到的遠距傷害15%
穿著全套動力鎧甲時,有15%的機率在你死亡時滿血復活
在招架傷害後有20%的機率回血並提高造成的傷害
穿著全套堅實類護甲時減少受到的遠距傷害15%
如果你在隊伍裡,敵人對你造成傷害時同時也會受到10%的傷害
穿著全套輕護甲時減少受到的遠距傷害15%
+50輻射抗性,每秒恢復1點輻射

讓爆炸再次偉大
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LV. 46
GP 3k
3 樓 風之力 odinmask
GP13 BP-
薄皮嫩雞 "Thin Skinned"
穿全套輕裝甲時,受到的遠距傷害降低
Take 15/20/25/30% less ranged damage when wearing full light armor.

重裝任務 "Heavy Duty"
穿全套重甲時,受到的遠距傷害降低
Take 15/20/25/30% less ranged damage when wearing full heavy armor.

全副武裝 "Suited Up"
穿全套堅固裝甲時受到的遠距傷害降低
Take 15/20/25/30% less ranged damage when wearing full sturdy armor.

有輻射? "What Rads?"
增加 50/75/100/300 幅射抗性,每秒消除 1/2/3/6 輻射。
+50 Rad Resist, restore 1 Rad per second.

"Taking One For The Team"
當你在隊伍內,敵人攻擊你時,敵人將會受到 10/20/30/40 更多傷害
Enemies take 10% more damage when they attack you, if you're on a team.

植物好友 "Botany Buddy"
採植物時,10/15/20/33 %機率每秒回 2/3/4/5 血,還有增加隊伍傷害 25/30/35/40 抗性
10% chance harvesting flora grants 2 HP a second and +25 DR to the team.

血祭 "Blood Sacrifice!"
你死亡時,隊伍增加 25/30/35/40 防禦、回血 40/50/60/70,持續 8/10/12/14秒。
When you die, teammates gain +25 DR and heal 40 HP over 8 seconds.

接著上 "Follow Through"
遠距潛行攻擊,增加對目標的傷害 10/20/30/40 %,持續 30/30/60/60 秒。
Ranged sneak damage increases damage to target by 10% for 30 seconds.

絕命毒師 "Brawling Chemist"
每 60分/50分/40分 增加 1/2 戰鬥藥劑,最高3/4/5個。
Generate 1 combat enhancing chem every hour. Up to a max of 3.

遠方煙花 "Far-Flung Fireworks"
被遠距武器殺害的敵人有 10/13/16/20% 機率爆炸
Enemies killed with a ranged weapon have a 10% chance to explode.

爆炸傳播 "Detonation Contagion"
被投擲爆炸物殺死的敵人,有 20/23/26/30 % 機率爆炸。
Enemies killed with a thrown explosive have a 23% chance to explode.

電能吸收 "Electric Absorption"
敵人的能量攻擊有 10/13/16/20 % 機率回覆你 pa 能源核心
10% chance enemy energy attacks recharge your power armor's fusion core.

動力裝甲重啟 "Power Armor Reboot"
15/20/25/30% 機率自動復活,如果你在 pa 內死亡
15% chance to auto-revive with full health if you die in Power Armor.

爆炸掌 "Exploding Palm"
空手時,5/10/15/20% 機率製造爆炸攻擊
While unarmed, 5% chance of triggering an explosion on attack hits.

附帶傷害 "Collateral Damage"
敵人死於近戰,10/13/16/20 %機率爆炸。
Enemies killed with a melee weapon have a 10% chance to explode.

報復 "Retribution"
格擋後有 20/40/60/80 % 機率,治療自己、提升 更好/更多/超級/極限 傷害15秒。
20% chance to heal and deal better damage for 15 secs after blocking.
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LV. 1
GP 0
4 樓 孟鬼 aeso01040629
GP0 BP-
請問這是需要購買的嗎?
小弟今日登入沒有看到…
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LV. 23
GP 274
5 樓 可樂餅 xiaotian0427
GP4 BP-
看來享受了複製BUG的壓血潛行特勤不屈鐵衛能夠稱霸整個世界了。

首先有背包改造,比PA省3點負重。
再來45%免傷,75%-75%傷,30AP-30%傷。
再來遠距—30%傷。不屈各能力+15點。
比用核動力的PA跑更遠,背更多東西,硬更多。

潛行再來個加攻60秒。

PA還要背3負重的核心。
也許這就是核災難后的新人類。

PA現在已經是紙裝甲了吧?
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LV. 50
GP 8k
6 樓 獲選者 A2058
GP2 BP-
http://vault76.info/archives/24963617.html

有劇情有美女

測試的新任務,可能大家都不守密,廠商只要求打上劇情洩漏就好

其他還有傳奇卡使用心得
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LV. 41
GP 1k
7 樓 毀容後更帥 robinson555
GP0 BP-
壓血潛狙流配上Follow Through這張...傷害可觀(?
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LV. 29
GP 1k
8 樓 微臣叩謝皇上 pigmomo11
GP6 BP-
PTS暫時把傳奇卡收起來了,似乎是社群的反饋(差評)太多

官方發現只是數值上的小修小改一點用也沒有,不得不重新設計

也是啦,光看三種護甲的效果就知道這傳奇卡設計大部分根本就是敷衍了事

同樣都30%,誰會去用輕甲的卡,基礎防禦就不能跟重甲比了...

要給低防的輕甲效果怎麼想都應該是潛行相關的吧

然後拆卡拿硬幣也是很蠢,我看他們根本忘了有升級不選卡改移動點數的設定了

照這設定,變換過很多次流派的人就別想玩什麼傳奇卡了,因為他們很多次升等機會都拿去移動點數,哪來的卡換硬幣?

總之目前,以上現有的傳奇卡資訊基本上參考就好,因為可能有很大的變化

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傳奇卡回爐重造,實屬萬幸

以下是我對之前的卡效果想法

整體而言,就是敷衍了事的拉基設計,隨便請一個上古5或異塵4的技能樹MOD作者設計都能更好

誘爆卡系列測試下來的想法是純粹的垃圾,有或沒有對清怪沒什麼幫助

輻抗卡雖然對滿血流相當舒適,但這卡不能隨意切換,想點這卡注定不能玩染血和不屈

潛行上增傷在PTS持續被砍,滿級60s-->6s,算有用但看官方的意思只會持續nerf

PA兩張卡和拔草基本就是半搞笑和純搞笑的存在

團隊反甲?要為了偶爾的組隊燒一堆卡來點這個?看了看跳彈的反擊傷害,我絕對不會點

防禦卡就和我上面說的一樣,三種類型的裝甲居然是一模一樣的數值減傷

還能再偷懶搞怪一點嗎...能用重甲-30%誰會用輕甲-30%,潛行玩家嗎?

可是潛行玩家穿重甲還是輕甲,除了防禦數值,根本就沒差,能換穿重甲的一定換重甲

看看上古5的星座技能樹,就分了輕甲和重甲了,這裡怎就全都長一樣...


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LV. 14
GP 1k
9 樓 Longmen365 qlviiiivlp
GP0 BP-
  聽聞傳奇卡片回鍋重鑄了,想來也是喜聞樂見的事情,畢竟都是些錦上添花、聊勝於無的設計,但如果硬弊機制不變的話,看了一些分享,覺得有些重點分享:

一般卡片,沒有動畫的那種卡片,每張可以換1個硬幣,
卡包中金色的卡片,有動畫的那張,可以換5個硬幣,
利用一般卡片將動畫卡片升級成2星,可以換10個硬幣,3星,15個硬幣,類推。
***因此,不要用一般卡片來兌換硬幣,請愛用一般卡片升級動畫卡片後來兌換硬幣。

一星傳奇卡片升級成二星,需100個硬幣,
二星升級成三星,需150個硬幣,
三星、四星未知,若比例相同,則為200個,四星為250個。

故,
如果硬幣沒有其他方式與來源,(尚未知,也許有每日、活動或其他方式來獲取)
請謹慎選擇你要升級的傳奇卡片,
畢竟這個需求量的確需要你花費蠻多角色等級才能升級傳奇卡片。


以上細節為目前所得之資訊,正式上線如有變化再更新。



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