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【無用】增加1智力,約可提升戰鬥經驗值3%

樓主 Longmen365 qlviiiivlp
GP18 BP-
  會做測試並得出這個結論的契機,是因為發現自身擁有的機甲流角色升級速度明顯低於另一隻壓血潛行近戰,原本不以為意,只是當作潛行流清怪效率更好,但某日,與好友閒聊談到Fallout 4中智力對於經驗值的影響,才意識到由於壓血潛行近戰角色穿著不屈因素,常態智力為31,而機甲流角色因著動力裝甲之故,常態智力僅有6,故產生智力對於經驗值提升之好奇,並進行測試。

  實測過程很單純,先移除其他可增加經驗值的因素,如卡片及食物等,再針對同一類型、等級的怪物,記錄不同智力下所獲得的經驗值,找出其規律。

  至於任務經驗值部分,因為並不像戰鬥經驗值測試那麼快速直接,需就同一個任務作紀錄,故從明日起補測紀錄,但推測應該同戰鬥經驗值得的提升%數。

  實測紀錄列於下表:
智力值
lv68 超級變種人軍閥
lv68 輻屍人征服者
5 161 100
10 182 113
15 203 126
20 224 139
25 245 152
30 266 165

  藉由實測紀錄所得之規律推測:
智力值
lv68 超級變種人軍閥 lv68 輻屍人征服者
0
140
87
5 161 100
10 182 113
15 203 126
20 224 139
25 245 152
30 266 165
35
287
178
40
308
191
45
329
204
50
350
217
55
371
230
*智力值要達50+,多屬智力流且刻意配裝方可維持的常態智力值。

  藉由差值的規律,得以推測出每一點智力對於經驗值的影響,假設智力0時之經驗值為怪物基礎經驗值,可得到每5點智力的差值約為基礎值的15%,得出每一點智力可提升3%經驗值之結論。

  以筆者自身的兩隻角色來做比較,就算殺敵效率一致,由於相差25點的智力,其經驗值獲得的效率即相差75%,故,會讓筆者在遊玩兩隻角色時,明顯感受到升級的速度差。

  於是,若再加上容易獲得的組隊卡片、食物、休息加成,列表如下,則可再常態增加20~30%的額外經驗值,以擊殺lv68 超級變種人軍閥為例,智力55的玩家,再加上組隊增益、食物增益、休息增益的30%,應可獲得413點經驗值,這個經驗值,大約是智力較低的機甲流要擊殺lv50以上的輻翼獸才能獲得的經驗值,也就是刻意強化升級的玩家,一槍就能解決超變,並取得普通玩家須打大型高等生物才能獲得的經驗值。

經驗值加成作為
經驗值加成內容
組隊,並安插魅力卡片: 激勵。 組隊時獲得額外經驗值 ( 5%/10%/15% )
收集相關食材,並享受食物加成 。
(目前已測不可疊,取後吃者之加成)
紅莓汁 額外經驗值2%
紅莓餡餅 額外經驗值5%
紅莓調味料 額外經驗值10%
...等諸如此類的食物。
睡眠,並獲得充足休息。 增加額外經驗值 5%

  另外,收集資料的過程中,有看到玩家分享其擊殺白泉鐵衛兵的經驗值,每隻都破1000點經驗值,據其表示,從單一怪物所獲得的經驗值有最高上限,2000。

  以上,僅供參考。


  任務記錄補充,結論同樣為每提升1點智力,約可增加任務經驗值3%。

  透過繳交科技資料時,調整智力值以獲得不同智力值之經驗值,由於繳交科技資料的任務可重複解,因此得以在一天的時間內完成任務經驗值的差異紀錄。

實際紀錄如下:
智力值
繳交科技資料所獲得之經驗值
13 486 ( - )
18 539 (較前值+53)
23 591 (較前值+52)
28 644 (較前值+53)

由實際紀錄之差值規律衍生推測如下:(取+53)
智力值
推測各區間繳交科技資料所獲得之經驗值
0
348
3
380
8
433
13 486
18 539
23 591
28 644
33
697
38
750
43
803
48
856
53
909

  藉由差值之規律,推測智力值為零時之原始經驗值,並由每提升五點智力所提高的經驗值,推估出每提升一點智力所提高的經驗值,以及其與原始經驗值之佔比,得出每提升一點智力,可提高任務經驗值約3%之結論。
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2 樓 Longmen365 qlviiiivlp
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  藉由在繳交科技資料時,調整不同之智力值,以在短時間內重複繳交並記錄完成,結論同原推測,每提升1點智力,約可提升任務經驗值3%。

  相關紀錄更新於原樓。

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