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【心得】Fallout 76 從零開始認識壓血流(染血)的基本機制

樓主 A.I. jasbyjasby
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自從雙爆吃刀和背包出現後,壓血流便稱霸阿帕拉契meta長達一年之久,甚至有些新玩家連武器都還在用白版,就知道討裝備時先討染速染爆了,可見壓血流在整個76社群中是如此地名聞遐邇。
 
本篇將以大約突破50級,正要開始建構屬於自己BUILD的新手玩家為取向,盡可能地從基礎講解壓血流的特性與基本機制,讓想嘗試這個76目前傷害最高的增傷手段的玩家,可以以此為基礎建立最適合自己遊戲體驗的角色。
(若有敘述錯誤、版本落後、數據誤植的情況還請提醒我修改)
 
當然,為了服務部分玩家「閉嘴,告訴我去哪裡殺幾隻。」的需求,懶得看我廢話的人請直接參考以下內容:
 
必選PERK
智力:忍無可忍敏捷:閃避幸運:意外收穫(不穿PA)
 
必選突變
有袋動物高速惡魔腎上腺激素
 
優選武器詞綴:
1綴:染血
2綴:爆炸(遠程) 射速(遠程、自動武器) VATS命中(步槍、霰彈槍) VATS爆擊傷害(步槍、手槍),揮舞速度(近戰) 強力攻擊傷害(近戰)
3綴:減重 VATS減耗(步槍、霰彈槍) VATS爆擊補充(配合第二綴,步槍、手槍) 力量+1(近戰) 強力攻擊時減傷(近戰、配合第二綴)
 
優選防具詞綴:
1綴:不屈(攻擊取向) 支撐(防禦取向)
2綴:AP回復速度(泛用) , 力量+1(近戰) , 抗性(加減斟酌)
3綴:站立時減傷(鐵衛) , 武器減重(方便)
 
特別注意:
廢土人上線後不知道為什麼76的伺服器又變爛了,傷害太高時敵人常常會回血鎖血,染血、煽動的高輸出低射速武器要自己多小心了。

下次發文的話徵個封面好了...
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GP 413
2 樓 A.I. jasbyjasby
GP27 BP-
機制篇
首先,在認識壓血流前,必須先知道一件事:
當我們決定自己BUILD取向時,是經過下列過程決定流派組成的。

武器類型(EX:重槍、步槍、近戰…etc)
↓   根據選取的武器類型選擇傳奇詞綴與PERK。
增傷手段1(EX:壓血、潛行、VATS…etc)
↓   根據選擇的增傷、操作手段,選擇其特化的裝備、傳奇詞綴與PERK。
補滿各種場合必要的共通PERK(EX:僵化基因)
↓   若還有剩餘點數。
根據個人需求選擇增進遊戲體驗的PERK、裝備(EX:減重、減耗、各類能力強化…etc)

因此,所謂的壓血、滿血、潛狙、正面突破,都是增傷或操作手段,無關乎「武器類型」,也就是說:「任何武器流派都可以自行選擇壓不壓血」,雖然會因為武器特性而有不同的玩法與體驗,但不存在「可不可以」的問題。

 
壓血流的原理在於藉由perk、突變、傳奇詞綴中大量針對「血量越少、戰力越強」的要素,加上所需要的必要PERK幾乎都不與主流的各種流派、各種玩法相衝,共存率高,以此構築出整個遊戲中,最多「可選配備」的流派,並在血量低於20%時達到戰力平衡的峰點。

當玩家血量低於20%時,即使拿的是一把單綴染血的武器並全身空裝,也能獲得80%+40%+20%,總數高達140%的直接增傷,遠高於其他詞綴所能達到的極限,並同時擁有45%的傷害躲避率(未穿PA)或50%的傷害減免(穿PA)、消耗AP時可再獲得30%的傷害減免。若穿著全套的單綴不屈,再再再~額外獲得除耐力外全能力+15的增益,由此可獲得高達75的額外負重與大量各項參數衝高諸如AP量、VATS命中率、潛行能力……等等攻擊指數。

更誇張的是,換取以上戰力的經濟門檻,僅需要不到10000枚瓶蓋便能全數湊齊,即便是白手起家的新手,靠著每日慢慢兌換的瓶蓋,不需多久就可湊足基本的資金(然後環遊世界逛商店),甚至搞不好練功過程中就會自己打到了。
 
 
攻擊篇
武器詞綴:染血
每減少5%當前最大血量,就增加5%額外傷害,不足5%的部分會無條件捨去。由於壓血流通常會將血量壓至19%(或29%),因此通常習慣將此部分增傷以80%來看待。

突變能力:腎上腺激素
減少50點最大血量,接著每減少5%當前最大血量,就增加大約2.5%額外傷害,不足5%的部分會無條件捨去。基本上就是一個1/2效力的染血,雖然會減少50點最大血量,但由於壓血流通常會將血量壓到20%以下,因此實際減少的只有10點,腎上腺激素突變的增益效果幾乎等於送的。染血+腎上腺激素的增傷效力常會被放在一起看成80+40=120%(or70+35=105%)。

PERK智力:忍無可忍
生命低於20%時,增加40點抗性、20%傷害、15%AP回復速度,簡明易瞭。

PERK耐力:輻射酷(近戰專用)
身上輻射越多,力量增加越高,最大+5,且只花費1點PERK。

裝備詞綴:不屈
血量越低時提昇越多基本數值(SPECIAL),每下降25%血量便提升1點,最大3點。藉由5件不屈的效果換取高達15點的數值,大量力量(近戰傷害、75點最大負重),感知(VATS命中率),敏捷(潛行能力、VATS消耗、150點最大AP),幸運(V爆能力),可大幅強化角色能力(尤其是近戰、潛狙流派)。
  
由以上看出,光這些基本元素就構成了最低140%(or 105%)的增傷15點的全屬性(耐力除外)加成,所花費的僅僅只有3點智力PERK,以及實際上只扣了10點的最大血量而已。
  
防禦篇
PERK幸運:意外收穫 (穿PA時不發動)
生命值低於30%時,有45%的機率免除傷害。

PERK智力:忍無可忍
前面提過的,生命值低於20%時,增加40點抗性與15%AP回復速度。

PERK敏捷:閃避
扣除30點AP,換取30%的傷害減免,只要有AP就能減傷,缺點是長期待在槍線上會把你AP扣到無法VATS連發。

PA軀幹模組:緊急模式 (穿PA時限定)
生命值低於20%時,速度增加25%、受到傷害減少50%。雖然穿著PA無法觸發意外收穫,但PA本身就有一定程度的減傷與抗輻射,配上緊急模式可進一步強化傷害減免。

護甲詞綴:提升AP回復速度
搭配不屈衝高的AP最大值,不論是AP因為開V爆打王,還是承受集火而花費在減傷上時,加快AP回復速度都能大幅強化遊戲體驗,減少輸出、防禦的空窗期。

護甲詞綴:鐵衛
站立並靜止時75%機率15%減傷(滿5件時最大75%減傷),這詞綴也是少數因為太強而跟著雙爆一起挨刀的開服神綴,五件護甲各自有各自的機率骰判定。特別提醒一下,別跟騎兵(衝刺時75%機率15%減傷)搞混了。

藉由上面這些東西,完美壓血流的防禦機制是經由這三層保護措施來構成:
(至於造價我就不說了)

第零層:不要被打到 (潛狙流優勢)
攻擊就是最好的防禦,你輸出都那麼高了,何不直接給對方死呢?
第一層:意外收穫perk (PA無效)
45%機率直接免除傷害,剩下55%的機率在受到傷害時,進入第二層減傷。
第二層:護甲減傷
根據穿PA(緊急模組)或是穿護甲(鐵衛詞綴),可以獲得第一次基本的防禦力減傷和動力裝甲提供50%up減傷 or 五件鐵衛75%的機率最大75%減傷。
第三層:閃避perk
在第二層抵扣完傷害後,剩下的部分則藉由觸發閃避perk,花費30ap獲得30%減傷。
(依個人認為的效益順序排名,不是計算公式)

其他選配PERK:(非必要,但效果依然優秀,可斟酌special配置或依照情境選用)

敏捷‧天生長命:29%時專用,藉由血量低於20%時會自動插針的功能來強化自保能力,有20CD,在某些時候可以讓你玩得更舒適。
敏捷‧馬拉松選手:不穿PA時減少跑步消耗AP,配合敏捷提供的大量AP可以讓玩家跑個過癮。
幸運‧死神的衝刺:配合VATS流不斷殺敵回體,確保自己在槍林彈雨中隨時有足夠的AP提供閃避PERK減傷。
幸運‧跳彈:最大18%的機率對PVE遠程傷害進行減傷,至於反彈傷害的部分少到可以忽略。
力量‧格擋本能:敵人的近戰攻擊傷害-45%,對於需面對大量近戰敵人的場景很好用。
魅力‧獨行俠:未組隊的時候減傷20%、ap回復量+30%,對獨狼玩家來說是很大的buff。
耐力‧防火 護甲軀幹改造‧高密度:玩爆炸詞綴武器時推薦使用,別把自己炸死了。

以上的各種防衛機制並非強迫使用,實際運行時可根據遊戲習慣和流派特性自行調整,配合你的special比重規劃出最適合自己遊戲的組合。
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3 樓 A.I. jasbyjasby
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實務篇
本篇會稍微簡單介紹一下壓血流的基本運用與變通模式,完全沒有想法的玩家可以以此為參考改造出適合自己的玩法,但還是要特別聲明:本篇僅是提供一個起步、應對方向,並不代表這是最好or最強的,也不代表一定適合每個人的操作習慣,或是最有效益的玩法。許多資深玩家一定有自己的一番理解、甚至能帶來更好遊戲體驗的機體設計,彼此分享與討論會更能增進遊戲的樂趣。
 
壓血流基本型:
依照上篇提到過的,所有必備perk帶一帶,推薦詞綴選一選,壓血20%配上染血詞綴武器,除了少數真的扶不起的阿斗(例如:艦砲槍),基本上什麼武器都上得了場了。然而,換來高輸出的風險就是命懸一線,雖然上文有講解過壓血流的重重減傷機制,但我們畢竟不是坦克人,也不是灌水流大師兄,被大量集火、瞬間傷害超出臨界點、甚至遭受無法觸發減傷機制的攻擊時,還是免不了終我一生無怨無悔地下去。因此莽衝無腦突突突可能不適合所有狀況,若不能找個小護士隊友隨時扶你起來,當個慎重勇者也是有其必要的。
 
壓血的方式:
一般來說都會準備一把伽瑪槍或突襲者的頭部來請自己吃輻射,尤其是不小心死亡,隊友拉起你的時候,通常血量會回復到超過20%,這時候趕快請自己吃兩槍就能微調血量了。

無法壓血的情境:
遊戲中還是存在著無法壓血的情境,最著名的就是被廣大愛壓血又不穿PA的潛狙玩家詬病到關門的94避難所,副本內大量輻射環境與毒素攻擊又常常需要跑動,讓許多壓血潛狙玩家一閃神就長跪不起。
此時,一般推薦大家穿上PA或中國隱形衣,或是只染50%血,讓血量足以維持到不會一擊秒殺的階段。50%血的情況下玩家的有效增傷仍有75%,依然大於其他流派,放棄追求極致火力,轉而以「夠用」的輸出進行團隊合作,避免自己不必要的倒地造成隊友攻略的負擔。

如果是對應輻屍獸女王的輻射塵的話就更簡單了,直接把身上的輻射清掉即可,我們吃輻射的目的是為了避免吃肉喝水時把血量回回來,而不是非要吃滿輻射不可。
 
更換武器的瓶頸:
由於一綴染血所提供的傷害便十分可觀,當新手玩家追求裝備提升時,時常要面對到,多一綴就要多兩個0的困境。雙T1 的主流壓血武器大家搶,除了到網拍上當台戰或是去地下道當乞丐外,有時候稍微降低需求,也許能有其他替代選擇。

範例1:(煽動)詞綴介紹請看我
染爆、染速買不起,煽動爆炸、煽動射速就便宜多了,在單人遊玩的情況下,煽動對滿血敵人100%的增傷,超過壓血20%情境下染血的80%,只要對手不是血量超高的BOSS級敵人(假羊熊怪、輻屍女王…等),換上煽動武器提升的瞬間傷害十分亮眼。由於價格便宜許多,也不容易被別人敲竹槓。
(至於大家看了這篇文章會不會開始敲煽動的竹槓就不得而知了。)

範例2:(瞄傷:重槍,v33:步槍、霰彈槍)
染爆、染速貴桑桑,但瞄傷、V33…等,就物超所值多了,瞄傷的傷害不輸給不裝破壞專家的爆炸、V命中33%則能強化不少VATS的使用手感,雖然說不上是便宜,但在市場上也比喊到爛的染爆染速少了點競爭對手,有時候放棄追求那早就溢出到翻過來滾過去的傷害數字,轉而追求操作手感的表現,也不失為一種遊戲體驗的提升。
 
壓血流變化型:
誰說命懸一線就一定要把壓血的配件都裝滿呢?雖然壓20%的情況下是壓血流的平衡峰頂,但稍微放棄一點輸出,有時候也能讓你玩得更無腦、更舒適。

範例1:(染30%+天生長命)
壓30%的情況下,放棄忍無可忍與緊急模組的助益,換上天生長命的自動插針服務,同樣保有105%增傷和減傷機制的情境下,玩家萬一真的損失超過1/3的血量,天生長命就會自動幫你來一針舒服的,遊戲時便不需要時常注意自己是否有損血,減少走著走著你怎麼突然就跪了的風險。

範例2:(吸血鬼壓血:適合重槍或hit數高的突突突流派)
雖然壓血流的140%增傷有80%出在染血詞綴身上,但換句話說,拿一把不增傷的武器也都還有60%的提升吧?只要我能夠持續開槍,且在各種減傷機制下不會承受單下超過20%的血量,拿把以無腦鎖血著名的高hit數吸血鬼武器,不就代表當我自由開火的時候,還可以幫我的吸血鬼大槍增加60%額外輸出嗎?

範例3:(突破極限的能量爆炸)
有了範例2,那麼舉一反三,我手上這把稀有的能量爆炸武器,本來就已經夠IMBA了,那我能不能再更讓它更殘忍一點呢?由於大部分「乾淨」的能量爆炸武器要同時存在染血的機率並不高,那麼藉由壓血讓本來就已經很強的能量武器再多出額外60%增傷,在霸凌某些血多的敵人時,也不失為一種武力展現,至於那些本來詞綴就強到很誇張的,更可以在這額外60%下說出……我們壓迫眾生」。

由以上範例可看出,所謂的壓血流並沒有非得怎麼玩不可的綁定元素在,甚至前面當作攻擊核心的染血武器、五件不屈、支撐護甲都並非無法取代,端看你個人需求與使用習慣靈活變通。例如不屈,若非近戰流,五件不屈的效益是著重在操作手感而非直接傷害上,當你想去工坊蹲人時,可以把一件不屈換成變色龍,當你長期solo又擔心會意外身亡時,可以換上一件人命救助,當你想轉型成壓30%血卻沒有足夠的智力點一點天生長命時,還能求其次地穿上自動注射。

總之,壓血流最強的地方在於他的選擇、組合豐富,並不是非A即B的刻板印象,如何找出讓自己玩起來最舒適的流派,就等待著你自己去體驗了!

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此頁為站內資料索引,內容是我自認為能解決常見新手在遊戲過程中遇到的問題,有需要的人可以參考下列文章,若有幫到你,也請不吝惜給這些精華文的作者們一個GP吧。

遊戲資料篇

壓血步槍潛狙build By 廢土定姑汁 demon0428
由於潛狙幾乎是歷代fallout裡所有玩家第一個接觸的遊玩方式,所以特別挖這篇舊文出來當範例。
完全沒想法的,想放空腦袋找東西抄的,此篇算是有歸類到大多數壓血潛狙的重點項目了,再依照個人喜好改善即可。唯一要特別注意的是,現今版本有背包增加負重,創建會與大坑洞也多了容易取得的藥物與食物飲水90%減重背包改造,因此負重問題已不再令潛狙玩家頭痛,建議可以放心把感知點滿15,拿滿9點步槍傷害和3點坦克殺手後再斟酌選擇其他perk。

內含基礎的各大主要武器介紹和流派簡介,想知道自己玩的流派有哪些熱門玩法或武器差異的請參考這篇。

內含2019年的常用武器傳奇詞綴詳細介紹,對於武器詞綴的選擇與功能有疑問的請參考這篇。

重要任務攻略篇
卡關了、或是任務不會解的,請參考下列圖文與影音教學。

舊版主線通關紀錄 By 超級獅子 superlion
主線劇情通關影片,有部分地區因為改版更新地圖而有不同的地貌,大致上還是能讓你參考。

廢土人主線通關紀錄 By 超級獅子 superlion
廢土人劇情卡關了?來看一下通關影片怎麼走吧。

釀酒任務通關紀錄(獲得釀酒工作臺) By 超級獅子 superlion
每周挑戰的釀酒任務要怎麼做?請先來這裡拿到釀酒工作檯吧。

羊熊怪任務線通關紀錄 By 超級獅子 superlion
加密事件任務流程詳解。

羊熊怪(?)怎麼不會扣血啊?來看一看羊熊怪的打法教學。

童子軍任務攻略(背包獲取攻略) By Lizpick aria0000
為什麼我商城買的背包塗裝無法用?先來加入童子軍,取得背包再說吧。

舊版劇情爆雷篇
不想進51避難所打大逃殺、錯過94避難所副本的玩家,或是想看劇情的,想聽人說書的,都可以在這裡看到詳細的FALLOUT76歷史故事。

舊版主線故事,附年表,可視為廢土人故事的前傳。

51號避難所的故事 By Hika sf13608612
全中文社群裡第一個穿上地獄火的男人,帶你深入51號避難所的社會實驗,見見核冬大逃殺的起源歷史。

94避難所攻略總解說 By Hika sf13608612
94攻略組手把手帶你逛副本,一窺在94避難所發生的悲劇。

目前先收錄到這樣,可能還有很多好文章被我錯過,若有遺漏的發現後會再補上。
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GP 250
5 樓 湯姆熊熊 tom861039
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毒爆衝鋒槍玩了很久了,今天看完文改玩壓血流…發現其實鱗片突變還是可以裝,因為AP很多不怕被扣。另外建議肉食突變,方便隨時處在飽食狀態(多25HP)
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