LV. 3
GP 839

【心得】一起重新回味經典,目標打造廢土中的樂園!(4/23 更新 膾子手的小巷)

樓主 易天歧爆米花機 powerwolf003
GP49 BP-
【更新傳送門】

因為近來更新的圖片越來越多了,為了讓有興趣的人能夠方便閱覽自己想看的內容
所以我去稍微研究了傳送門方便大家觀看更新的內容。
以後更新新的設計心得也會加入新的傳送門。
另外提醒一下,如果是看整串討論的話,建議可以先按下取消顯示圖片
不至於會因為圖太多感到煩躁,這樣閱讀感覺上會比較好。

也感謝觀賞的人支持,希望大家閱覽的同時也能夠得到些設計靈感m(_ _)m

【庇護山丘】土地最大的義勇軍總部 點我觀看

【紅火箭加油站】不顧義勇軍反對,將軍想要住市景套房! 點我觀看

【十松莊】將軍!十松莊的馬桶終於不會堵塞了!! 點我觀看

【阿柏納西農莊】義勇軍的大穀倉,廢土中的開心農場! 點我觀看

【邊境基地席蒙尼亞】綠能發電!我們是廢土中的環保領頭羊! 點我觀看

【星光休息站】充滿廢車鐵鏽味的地方,搖身一變成為香榭大道?! 點我觀看

【膾子手的小巷】【膾子手的小巷】幸福度90UP!深藏暗巷內的高級住宅區! 點我觀看

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一陣子因為玩了手遊的異塵餘生【庇護所】之後,開始懷念起之前瘋狂玩4代的時候
於是就一頭熱的狀況下又把遊戲給載了回來,順便還加裝了遠港跟其他DLC,想慢慢再回味這個經典大作。

這遊戲最吸引我的點就是能夠把遊戲完成My Fallout Craft,有時候為了作出想像中的建築或擺設
一不留神就發現已經花了好幾個小時在工房建築上。

加上拜各種製作mod的神玩家所賜,工房建築可以變得更靈活有趣,特別是可以把一些垃圾或雜草
清除掉真的是幫了很大的忙(正常也應該如此才對,自己家不能清除垃圾擺設的感覺真的很讓人不快)

而且還能加裝更多有趣的擺設跟物品,想當然爾我又花了更多的時間在上面了...

不過既然都花時間蓋了一堆東西,只有自己看也挺空虛的,所以想想還是想要在這裡分享一下。
大概會每隔一段時間分享自己蓋的各個據點,直到我膩了為止吧(??

如果也有人跟我一樣是工房建築狂的話,也歡迎一起分享自己的據點擺設喔。

以下圖多請注意!

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【庇護山丘】


遊戲第一個而且也是腹地第二大的地方,設計上也是可以相當自由的。


私心把主角的家變成戰前的模樣,不過模組提供的是空屋,所以還是要自己動手做擺設。


門口除了有方便休息的地方,也有個小販在這裡販售些日用品


自己的臥室,其實跟原本的樣子好像沒變,有落地窗感覺真好。

設計出民兵們工作的地方,當然這個也是模組提供的功能,讓民兵們能夠蒐集玩家所指定的資源。
不過庇護山丘算是比較大的據點,所以指定了這裡的民兵全資源蒐集(但只能蒐集一點)
之後分享的據點都會因為地區而會有不同專門收集資源。


為了讓原本破舊的圓環能夠更好看一點,清除了乾枯的草之後鋪上草地跟擺設,還擺了一個義勇軍
象徵的雕像,看起來就像是個讓人十分愜意的小公園。


仿造學院擺設設計的病房跟手術中心,還附上了三個病床


雖然設備看起來很先進但是醫生脾氣不好 (明明就是自己沒事跑去被她嘴)


既然是義勇軍第一個大據點,擁有一些業務跟辦公室也是挺正常的(?
丹斯被兄弟會踢出家門之後,讓他在這裡工作了。(穿起西裝的丹斯挺人模人樣的)

但偶爾還是會在工作的時候不時提到自己當年勇...
有個服裝店的實體店面也不是什麼奇怪的事情


當然,民兵們工作完之後,晚上就需要有個放鬆的地方,於是酒吧就這樣出現了
而且還有社區的歌手哦!! (而且是真的有歌聲,挺好聽的)

解任務解到煩的時候,坐在酒吧休息邊聽歌邊跟夥伴聊天也是挺愜意的。
在酒吧狂歡完之後,就是帶著酒意回到各自的家,過完了充實的民兵的一天。

因為請不到第三鐵軌酒吧的「木蘭花」,所以只好將就一點,請這位「喇叭花」來駐唱的一天。

庇護山丘篇的就先分享到此,之後有時間會再更新其他據點的


*!七樓已更新【膾子手的小巷】
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GP 870
2 樓 易天歧爆米花機 powerwolf003
GP18 BP-
哈囉大家我又來了,這次我又來分享另外一個據點的工房設計了!

不過在這之前有人問我:這些都是模組做的嗎?
沒錯!其實我用了很多關於社區工房設計相關的MOD
因為太多了,所以有人問我用哪個或那些MOD
要自己一一介紹可能又要開另外一個主題...

不過一開始大部分是在這裡找的:

還有幾個中文化的,不過在這裡推薦幾個很好用的
可清除垃圾跟破舊建築物 (絕對推薦!!)

(會把材料變英文,我是用xTranslator翻譯回來的)


其餘的就看自己想設計到怎麼樣的程度再去找找看有沒有中文化的吧~
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這一次設計的是,紅火箭加油站


紅火箭加油站建築物雖然本身就是個很好發揮的設計建築物,但是一開始有很多藤蔓跟雜草還有垃
圾要清理,說實在也是累人的。加上建築物有很多傾斜的平台,做一個廣大的平台變得困難重重。
所以就乾脆直接使用建築物為主體吧。


加油站的店面,武器跟防具店,有趣的是店面右邊有個按鈕,可以把鐵門拉下或升起,如果可以做出
時間的邏輯開關的話也許就可以做個開店跟關店的樣子了XD


屋內的走廊,因為地上顏色實在很不好看,所以鋪上了綠色給一點清新的感覺(

販賣的工房房間,在擺設架的牆壁背後就是正在製作武器或防具的工人們

這裡就改成了一個小型的診所,也附設了兩個病床跟醫療設施

以火箭為觀賞主體的小火箭公園,提供民兵們一個寧靜的綠地空間
在晚上點綴的燈火會讓公園變得更漂亮


因為紅火箭本身屋內的空間不大,為了提供多數的人的用餐空間,就綠化公園旁邊的空地

兩姊妹一個介紹餐點一個現場製作,打造一個野餐型式的餐廳



民兵們聚集工作的地方,因為是加油站的關係,這裡重點蒐集的是電子元件跟有機溶劑,油


在屋子後方的出口就是盆栽種植的地方,在這裡搭建了一個電梯可以往上移動到另外的屋子跟休息地

當然,因為電腦是不會搭電梯的,所以還是多做了可以步行往上的樓梯。
除了有兩個民兵睡覺的大棚屋之外,還有個景觀高台屋。

進入景觀屋之後的二樓大廳,有給民兵用的兩側客房。

東側房-雙人房,有大片落地窗,有提供影視服務的房間(但要自備卡帶)。

西側房-雙人房,同樣也有大片落地窗,提供桌遊空間,可下棋或是玩「核子爆炸桌遊」。

往上走,就是我最私心的部分,義勇軍將軍專用市景套房

因為這個位置剛好就是庇護山丘高地跟康科德低地之間的高處,所以在這裡設置景觀套房,可以一覽整個康科德以南的景色,幸運的話偶爾也能看到一些廢土日常的煙火秀(?

還有附乾濕分離間的高級衛浴間喔
可以一邊蹲馬桶一邊看景色跟看民兵勞動
(民兵:大家看啊!是不知廉恥的將軍大人啊!)

還附帶了洗衣跟烘衣機

房間中還有個小吧檯跟飲料,想喝什麼自己動手

除此之外還有景觀陽台

可以一覽庇護山丘附近的一整片大地

在落地窗悠閒的坐著,看見夕陽的光亮灑落在這片頹廢的大地。
此時可以深刻的體驗到嘎抓常講的
「儘管世界遭受核災的吹殘,大自然依舊還是美得不可思議。」

紅火箭加油站篇就介紹到這了,沒意外的話大概下次就是更新十松莊

同場加映:用兩根手指玩電腦的壯壯(打到最後會爆怒敲電腦)


最後放個走路導覽的影片,腦筋貧瘠想不出有趣的對白,建議可以加速觀看~
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GP 886
3 樓 易天歧爆米花機 powerwolf003
GP14 BP-
趁著放假之後又來趕一波工房囉~

之前有人好奇我大概蓋這些都蓋多久,其實這個問題我自己也不知道呢~
因為我還是會進行主線或支線的遊戲,工房蓋房子是我在任務跑一段時間
累了會進行別種娛樂。

再來就是其實也不可能一直在蓋房子,畢竟還是要頻繁的資源回收,才有
足夠的材料。

如果一定要抓個時間的話,大概每個村莊都累計了五~六個鐘頭左右。
甚至有時候會一次超過8個小時
(有時候設計的樂趣跟靈感來了就是會停不下來....)

而且其實蓋據點的房子也幾乎不是一氣呵成的完成,通常都是蓋一段時間
,出去撿垃圾,再回來蓋,在繼續...反覆這樣,直到自己覺得這樣很ok
就不會在擴建。

畢竟在廢土就是要貫徹廢土人的信念-撿垃圾!

所以如果覺得蓋蓋久了感覺很麻煩很累的,不用擔心,這非常正常的
如果蓋到腦筋貧瘠的狀況,就先回到正常的遊戲,解解支線主線撿撿垃圾。
回來之後說不定腦袋又會生出更好的設計了。
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【十松莊】(將軍!馬桶終於不會堵塞了)


十松莊初期是個顛簸區域又小的一塊據點,在設計上其實是處處受限的。
不僅要善用地基來填平一些斜坡跟凹凸不平的地,還得配合一些小高地的
地型來考慮地基跟建築的大小。設計難度上算是中等。

在預設的地方做出一個平坦的要道,連結村莊的休息站跟農田,大部分
在這裡的建築都是木造的,我比較希望把十松莊打造成一個旅人會經過
的中繼站跟鄉村俱樂部(?

獅子銅像則是花了大量的銅打造的,對於需要大量使用電力跟建材的我
來說還真是心痛,不過擺設起來感覺還是挺不錯的。

會路過的旅人休息站

屋內是提供旅人跟居民的救護站

好消息!現在將軍不用再擔心居民抱怨十松莊的馬桶堵塞了!
除了大幅度提高廁所的乾淨整潔度之外,還附了馬桶塞可隨時使用(?

不僅如此,還附上了簡便的淋浴設備~
(使用前請別忘了先拉上布簾,不然會被看光光

除了道路之外,還有充滿綠意感的木棧橋,連結用餐區跟居民的住所

橋底下就是種植區,將原本的土地填平之後再擺上大型的栽種圃園
看起來就整齊多了!

提供路過的人用餐跟休息的用餐區。

提供KTV設備,可以讓任何人隨興的上台K歌
感覺就像是個熱鬧的鄉村俱樂部

在街道區跟其他地區擺設的音箱,所有村莊都聽得到村民的歌聲

居民的工作區域,十松莊這裡主要特產木頭

村民都是住在大鵬屋內,看似簡陋但其實功能性也不差。

最後來一張鳥瞰圖

十松莊部分大概就分享到這裡,謝謝收看
下次預告更新阿柏納西農莊




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GP 891
4 樓 易天歧爆米花機 powerwolf003
GP8 BP-
繼上次的鄉村俱樂部之後,這次將軍要來挑戰種田拉~

不知道為什麼,充滿綠化感覺的設計總是會讓我很有動力呢!
所以才過幾天又馬上更新了

廢話不多說先來上成果圖吧!

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【阿柏納西農場】(義勇軍的大穀倉,廢土中的開心農場!)



阿柏納西農莊是個腹地非常廣大的地區,也有預設的建築物,在設計上是個可以十分自由的據點

這邊為了方便解釋各個照片的區塊,先來上個簡便醜醜的平面圖

原本是想要仿照台灣三合院那種方式蓋的,不過因為無法克服斜坡問題所以只好還是設計成像是高架連結屋的模樣。

把原本像鬼屋一樣的內裝大修了一翻,增加亮度跟整潔度,不過因為建築物本身拼湊的模樣也挺有那種樸實感的,所以就保留了外殼,並且多做了後門跟側門方便居民出入(不然只有一個入口,大批人塞在門口的感覺真的很...=_=)

最近剛接觸了核子樂園的DLC劇情,所以把打地鼠遊戲機帶回來玩了

上樓之後會是個開闊的露天休息區

二樓休息區的內裝潢,提供居民休息跟從高處警戒的區域。

一大面的刀片穀田,居民重要的主食穀物

側門設置的變種果果園,變種果真是經濟實惠的作物



種植其他作物的區域,玉米、蘿蔔、鈴薯,還有一些戶外種植的花草
旁邊就是放置作物的穀倉,用來為義勇軍提供囤積糧食的地方

因為種植的量跟種類太多了,人手實在不夠,所以從學院那邊抓來了幾個合成人當園藝工
而且還不用睡覺跟吃東西,真是太方便了
義勇軍農產品的展售區(,也提供居民跟旅人用餐的區域,這個據點當然不出所料的,出產的是各式
的輔助品(食物)、肥料

生鮮肉品處理區
這裡每日提供來自廢土各地的新鮮肉品!至於是什麼肉,能吃就好啦~
看到這個畫面別害怕,記住,鑽石城某位大嬸說過的,肉要挑血水多的好!
居民除了本棟之外的另外一個住所跟休閒空間

食物充足讓居民也開始講究優良的飲食習慣,每天餐桌上都有好料~


看看這一桌美味的料理prprprpr~(舔嘴),當然不要去探究這些是什麼肉最好(?

最後附上充滿迷濛美的空拍圖

阿柏納西農莊篇的分享就到此為止囉,下次預告的設計據點是邊境基地席蒙其地亞



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GP 910
5 樓 易天歧爆米花機 powerwolf003
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大家好~這次我又來更新工房設計拉~

因為之前有放長假加上清明連假的關係,自己也安排了一點小旅行,所以這次的更新明顯比上
次還要慢很多,希望大家別見怪。

之後更新速度應該還是會調整回來。

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【邊境基地席蒙尼亞】(綠能發電!我們是廢土中的環保領頭羊!)


邊境基地席蒙尼亞位於遊戲地圖的上方邊境,因為地處偏僻家上斜坡跟石礫夾雜在其中,讓設計的空間與條件變得更嚴苛。

與其想著要用地基來創造那拓寬有限的平地跟平台
,不如就順水推舟的利用石塊跟丘陵做出往上層疊的建築,這樣能夠利用有效利用空間外也能增加高度帶來的瞭望遠處的美感。

把原本的電塔跟電網全數拆除,然後再用木柵地基蓋出小平台,在圍著高聳的電塔做出圍牆跟電塔
之後造出兩個視野不錯的空間。

底層部分的一樓裝潢,這裡是提供民兵工作跟休息之間的緩衝區域,在這裡可以進行一些工作準備或是工作累了就近在這裡休息的一小塊區塊。

由於處在貧瘠的地形,食物種植的腹地變得非常狹小,同時也是據點民兵門的命脈,所以架設了大量砲塔防止糧食遭到破壞。

提供旅人過夜用的單人房精簡風小屋民宿

往樓上走之後就是公共休息娛樂跟社交的區域,也設置了交易攤販在這裡進行生意買賣。

在這種貧瘠又高處的地方,什麼東西沒有就只有石頭最多,所以這裡居民主要出產的是混凝土

攤販後方有個可搭乘的電梯,連結高處的民兵起居室跟戰情室

由於要架設很高的地方,為了自己移動方便所以特別蓋起了兩座可連結起來的電梯
當然,電梯這種高科技的東西未開化的民兵不會使用,所以還是在旁邊架設了可以上下移動的樓梯。

因為設置限制,一種電梯最高只能搭四層樓(區塊)的高度,所以連結高處的兩個高台屋分別是四樓跟七樓。
四樓的民兵起居室,除了各種休息跟娛樂設施之外,還有裝置羅科小遊戲的終端機可以玩(挖靠這也太爽了!)

四樓的樓層上方還特別設置了個小型的公園綠地,還有提供了據點主要電力的三個風力發電機組。
綠能發電正夯!


在小公園或是屋內看著風力發電機轉啊轉也是挺療癒的感覺


七樓就是戰情指揮室,除了綠能發電之外,還有資訊蒐集跟情報來源的工作室。

當然還是少不了要私心蓋一下指揮官休息室

夜晚的邊境基地也是挺美的

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這次【邊境基地席蒙尼亞】的設計就介紹到這裡囉~~
下一次更新【星光休息站】

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LV. 4
GP 966
6 樓 易天歧爆米花機 powerwolf003
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距離上次更新一下子就快過了兩個禮拜。
並不是因為將軍懶惰,而是將軍在發上個輻射情系列之後不小心吃壞肚子了...
被醫生告誡要過一段養生清淡的日子,所以進度回報時間就這樣被拉長了好久...
不過目前已經沒大礙了,沒意外的話就可以正常速度分享了

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【星光休息站】充滿廢車鐵鏽味的地方,搖身一變成為香榭大道?!



星光休息站是一個非常好發揮的據點,不僅腹地寬大,大部分的地面都很平坦,而且還有兩個預設的建築物,只要花點耐心排好地基,就可以盡情的發揮想要的任何格局與任何大小的建築物





最近因為有看到新的建築物件的MOD,所以就用在這裡啦,整個街道與社區的感覺看起來十分溫馨
這裡除了有兩個獨棟住房,還有一間大豪宅跟高達三樓的商業大樓


市區上常見的那種高級商店感,提供旅人跟居民瘋狂購物跟用餐的地方


商業大樓的二樓提供的住宿服務,分別是暖色系跟冷色系的四人房


豪宅則是提供居民休息,休閒甚至健身的地方(?

廣場中央的義勇軍騎馬銅像讓人忍不住想多看幾眼

除了室內用餐之外,也提供戶外的社交場所

當然,先進的醫療服務仍是不可或缺

放置在其他地方的工作區,因為拆解了大部分的車輛,這裡主要出產的是:鐵、電子元件、銅



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以上就是【星光休息站】的工房設計分享~
下次要來試試【劊子手的小巷】
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LV. 4
GP 972
7 樓 易天歧爆米花機 powerwolf003
GP5 BP-
這次我又來更新工房設計的心得囉~

不過這次的設計充滿挑戰性,因為這次設計的目標地點是【膾子手的小巷】!
相信各位佔領過這個據點的玩家,應該對這個據點印象深刻,不外乎空間過於狹窄,
巷弄之間的大小參差不期,而且有許多無法清除的垃圾跟物品。

簡直就是為了折磨玩家所設計的空間嘛...益|||,如果要用困難度星級來比喻的話
肯定是五星級也不為過。

不過將軍是個勇於挑戰的人!任何據點不布置的耳目一新絕不罷休!
這裡就來看看嘗試布置過後的膾子手的小巷是如何的吧~

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【膾子手的小巷】幸福度90UP!深藏暗巷內的高級住宅區!


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從小巷口的門進來就可以看到內裝跟外面肅殺的氣息完全不同的景象,中間還放置了義勇軍的雕像



最先進入的區域是個飲酒作樂的交誼區,還有個看起來很專業的酒吧~


除此之外在屋子下還有負責跟外界人士往來的交易場所



花了點心思打造出來的玻璃夾層屋,兼具外觀跟實用,還能有效的利用有限的空間布置




提供居民休息的屋內擺設,兼具功能性外,多樣化的色彩讓屋內增添些許繽紛的氣息
不過遺憾的是那個看起來很不搭嘎的電線沒有辦法清理掉


另外還在高牆的邊緣設置了一個高架走到,擺放些許的綠色植物增添些活力



為了有效節省空間,在各個屋子的頂樓上設置了種植園區(利用花圃進行栽種)
有陽光照到的農作物跟果物才會長得好嘛~



在危機四伏的小巷弄之間,當然要有個專業的急救屋才好囉~


將軍自己獨立出來的休息房跟遊戲室


可以看著交誼廳外面的互動一邊休息的將軍專屬休息室



在巷子後方出口提供的居民休閒屋

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本來按照往例是要在結尾貼個鳥瞰圖的,但是這小巷子實在是太窄拉~~
所以就算是用空拍圖也看不出什麼東西~~所以這次就略過拉 益||

【膾子手的小巷】的工房心得就分享到這裡囉~希望你們還喜歡這次的設計
下一次的更新預告是【城堡】
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