LV. 4
GP 357

【閒聊】輻射4的地圖到底有多大??

樓主 差直 draymain
GP17 BP-
在發光海發現的兄弟會飛船
覺得就在隔壁
走路就到了


距離:隔壁
快一張輻射4地圖的大小了

既然發光海在地圖邊境外面
說不定也還有其它的地方在邊境外
讓我來探索探索

人所在位置:

你不能過去那邊!

透明牆壁讓我感到失望
這世界會不會太小了
‧‧‧

我決定試試看上古也可以用的方法

在fallout4.ini記事本
[General]
底下加入這串
bBorderRegionsEnabled=0

沒有用模組管理器的玩家應該是在我的文件底下找
我的遊戲資料夾底下有輻射4資料夾



出去了‧‧‧

真正的高速公路南方盡頭
看的出來以前的人偷懶沒蓋完‧‧‧


土地一片貧瘠但至少不會被透明牆壁限制你的感覺

邊境外看兄弟會飛船
感覺距離也是"隔壁"

距離:隔壁


所以輻射4的距離對我來說大概就‧‧‧
隔壁。


我該說什麼呢?
這世界真小‧‧‧


每週廢文任務(1/1)
完成。
17
-
LV. 15
GP 329
2 樓 地球人來者 billlin823
GP7 BP-
異塵餘生4的地圖算是偏小,
有人說是9平方公里,跟真實世界的比例為3:1
對比B社前一款大作上古5的38平方公里
同一年的奇蹟大作巫師3的53.87平方公里
不滅神話GTA V的80.29平方公里
異塵4算是非常小的了,但這得牽扯到比例問題與細節問題,B社的地圖細節與場景規劃絕對是業界第一梯隊,巫師3和GTAV的確很讚,但地圖大部分都是用單調的純場景來給你跑圖,但試想一下,第一人稱為主要視角的B社遊戲敢這樣搞嗎?當玩家可以蹲下來仔細看桌上的擺設時你的地圖在大都沒用,正可為重質不重量,

如果以第一人稱跑了1分鐘四周都還是草原或沙漠絕對是扼殺新鮮感的元兇,所以那些近年來的超級大地圖大多只給你第三人稱或推薦使用第三人稱(雖然也有其他理由),

不過先不說任務數量質量縮水的異塵4,上古5的百來個非罐頭任務和可探索地點就能讓人感受到製作組的用心,而場景方面的異塵4則也不輸給上古5,只是單純的探索頗為無趣遭人詬病罷了,而巫師3的各種怪物洞穴和無互動的居住點給人的感覺甚至輸給了"聚落"

所以相較於巫師3與GTAV的大型地圖,個人還是偏好B社式的中型但細節豐富的探索式地圖




7
-
LV. 49
GP 8k
3 樓 獲選者 A2058
GP0 BP-
大小是很明顯的跟三代華盛頓超級地下鐵路網不同

應該說時代不同與規劃不同,設計的方向就有差


Fo4不再是地下城迷宮設計遊戲,而是戰鬥更立體、入侵自由度高的建築迷宮。

比較像MGS5、極地戰壕的方向,其實MGS5只是地圖大,還沒有做到像FO4那樣迷宮與原野融合在一起。


再來就是減少讀取、不讓城市隔絕在大地圖上面,除了鑽石城與芳鄰鎮。


還有生存模式的規劃,聚落之間的連結、玩家送貨垃圾,還有重點系統聚落模式,改寫玩家要自己找好家,而是自己擺設自己喬,增加的是與遊戲世界的互動。


技術比較弱的廠商就只是買家具系統擺設,砲友只能當人形立牌不給上。



76的話就是更大規模的地圖與營地系統,迷宮也沒又臭又長,細節更多迷宮沒在客氣,如果有心的話。

B社絕對有能力幫惡靈古堡弄個浣熊市出來,然後要20人連線擴散、2.3代都沒問題。
0
-
LV. 33
GP 500
4 樓 雅克連 chikaihsin
GP0 BP-
說個 笑話 FF15
但是這個笑話我白金了
76我也跑圖完了
只有四代還沒跑完
所以不覺得小
15地圖空空蕩蕩為啥要佔100G
真的不懂 當初王都交給B社來做應該可以
0
-
LV. 30
GP 3k
5 樓 ⚔《LoGR》 pika00366
GP0 BP-
可以玩玩看困難模式的天國降臨
世界地圖看不到自己
都要自己找路跟走
0
-
未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員:

3656 筆精華,前天 更新
一個月內新增 29
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】