LV. 35
GP 2k

【情報】這是個大家期待很久的東西 ...

樓主 台客人生 kai101
GP12 BP-
還在為了 Visible Weapon 模型做到手軟 , 口水流一地板嗎 ?

如題 , 目前這還在測試版本當中 , 有愛的人歡迎多加支持原作者


* 附贈人妻推銷寫真 , 當作模組效果示意圖

作者已更新 0.3 版 , 新增MCM選單 , 武器可選擇顯示位置 ... 快去支持作者給他個鼓勵吧 !!
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LV. 35
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2 樓 台客人生 kai101
GP2 BP-
在作者釋出更新之前 ( 但願還會更新 ... ) , 因為一日不吸輻射就覺得渾身不自在
於是又開始把玩各種模組打發時間 ...

首先 , 先提這個東西 Adjusted Neck and Head Proportions , 基本上就是個調整脖子跟頭部大小的模組
原理也不複雜 , 就是直接對節點縮放大小這樣 ...

但是因為 , 這個模組修改了 Skeleton.nif , 而 Working Visible Weapon ( 顯示人物背後武器 ) 也是修改 Skeleton.nif , 而且還新增許多武器掛載點 ( 專用骨骼節點 ) ...

所以等不到更新跟整合標準的我 ... 就自己動手了 ...

此處附上修改後的 WvW_Skeleton_Fix ( 05/19 更正 : 原來這個骨骼沒修改好 , 會發生斷頭時模型異常拉伸 , 已經修正懶得再分開 , 集中在樓下的新自用整合版 ) , 我當然沒有得到原作者同意授權 , 所以嚴禁上傳到 Nexus 或其他商業網站上 , 誰放誰自己負擔責任 ...

修改方式不難 , 先去下載 NifSkope , 然後備份原來的 Skeleton.nif , 接著 開檔 > 修改 > 存檔 這樣 , 簡單重點如下圖 :

這張是改脖子 , CME Neck

這張是改頭 , CME HEAD

改完的效果大致這樣 , 不知道為什麼截這張圖的時候 , 我笑了 ...
由左到右大略是放大頭部1.5倍 > 原尺寸 > 放大了頭部一點 + 縮短了脖子一點 ... 左邊那張超棒的

喜感很重 ...

這邊順便附上泳裝跟外套出處 , 混搭很讚


想當然要先下載泳裝跟外套模組安裝才會有得穿阿 ... 我的材質都是覆蓋式的 , 所以如果不想覆蓋掉原來的材質 , 就不要裝 ...

再者 , 混搭可能要改掉服裝的編號 ... 因為牽涉廣大 , 這邊就沒給ESP囉 ... 請多見諒
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LV. 36
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3 樓 台客人生 kai101
GP5 BP-
自推 ~ 作者已經更新 0.3 啦 ~

另外 , 今天有新的膝蓋修正模組 , Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix

這東西可以改善原始 FO4 膝蓋骨折的現象 , 原作者提供了四個版本的CBBE膝蓋骨骼修正檔 , Type1 外推大腿含膝蓋 , Type2 外推更多 , 但男角色看起來可能會有點怪 ?? Type1+翹臀 , Type2+翹臀 ... 一樣的 , 我並不是模組作者 , 喜歡的人煩請去 Nexus 支持原作者 !!

我挑了 Type1 跟上一篇的自改脖子頭部縮放 , 以及 WvW 的骨骼整合成一個自用版本 , 連結在此 WvW_neck_knee_Skeleton_Fix ( 已修正斷頭斷腳時模型異常拉伸 ) , 然後依然是沒有各個模組原作者同意跟授權 , 所以請千萬不要上傳 Nexus , 也不要拿去做奇怪不應該的用途 , 誤用者請自行負責 XD

附贈膝蓋三枚 :


我不是很確定 WvW 0.3 的版本有沒有針對骨骼更新 , 目前這邊我提供的自改分享都是根據 WvW 0.2 的版本修改 , 萬一有變 , 之後有時間我會再更新對應0.3的自改分享
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LV. 36
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4 樓 台客人生 kai101
GP7 BP-
趁熱...

FO4 的 CBP 出來了 ... CBP Physics for Fallout 4 , 雖然說目前看的出來是雛形 ... 已經很棒了 ... 有愛的朋友請記得去支持原作者

已經拿我的自用骨骼試過了 , CBBE 基礎的骨骼可套用無誤 , 但是請記得手動安裝(0.3跟0.4版本應該都可以直接管理器安裝了) , 用 Nexus 安裝會多一層 CBP 資料夾

設定檔參數的部分,數值範圍應該是同skyrim se cbp,所以理論上可以沿用sse cbp的參數,但是因為版本代數不同,複製貼上前最好確認一下內容

因為nexus上各種奇怪的要求,1.0版參數局部變更,底下附上目前我自己的參數,有參考過skyrim的設定,並附上個人對參數描述,並不是按照字面翻譯,如有錯誤敬請見諒(正在思考有需要拍影片展示效果嗎...)

2019/06/02 更新0.1.2版參數



[Accept]
playerOnly=0  ;設定只對玩家有效,0是全部有效,1是玩家有效
femaleOnly=1  ;設定只對女性有效,0是男女都有效,1是女性有效
detectArmor=1 ;設定盔甲判定是否開啟,0關閉,1是開啟

[Attach.A] ; 當目標穿上 41 號 [A]Torso 裝備時 & 定義哪個骨骼使用哪一組參數群組,看起來是為了不同骨骼都可以使用CBP而增設的
; LBreast_skin=Breast 這邊使用作者原設定 , 關閉胸部搖動 ( 剛好可以給我的防彈背心使用 )
; RBreast_skin=Breast
LButtFat_skin=Butt
RButtFat_skin=Butt
; Belly_skin=Belly

[Attach]
; 無 41 號 [A]Torso 裝備時 & 定義哪個骨骼使用哪一組參數群組,看起來是為了不同骨骼都可以使用CBP而增設的
LBreast_skin=Breast
RBreast_skin=Breast
LButtFat_skin=Butt
RButtFat_skin=Butt
;Belly_skin=Belly

[Breast]
; Linear spring stiffness
; 線性彈簧剛度
stiffness=15.0

; Quadratic Spring stiffness
; 二次彈簧剛度
stiffness2=11.0

; Velocity removed/tick 1.0 would be all velocity removed
; 運動遞減值,遞減值越小,運動持續越久,1.0應該是停止運動
damping=0.85

; Time Quanta for the physics in ms 4 means that a 16ms frame would be broken down into 4 times 4ms steps
timetick=4

; clamp the difference to stop the breast severely lagging at low framerates
; 將整體效果限制在最低畫格數
maxoffset=13

; Scale of the motion in X/Y/Z - Y is front to back, Z up and down and X side to side
; 三軸位移值,Y前後,Z上下,X左右 ( 這東西好像是數值越小幅度越大? )
linearX=0.5
linearY=0.2
linearZ=0.2

; Scale of the bones rotation around X/Z axis
; X/Z軸骨骼擺動(X應該是水平扇型擺動,Z應該是縱軸扇型擺動)
rotationX=0.01
rotationZ=0.05

; The ammount that the breast COG is forwards of the bone root, changes how rotation will impact motion
; Skyrim units are obtuse to say the least, there is no physical equivalent
cogOffset=1.0

; This is in effect the gravity coefficient, it's a constant force acting down * the mass of the object
; setting it will cause the breasts to sag from where it was modelled, if you don't want that use the correction
gravityBias=0.01

; amount to move the target point upto counteract the neutral effect of gravityBias
gravityCorrection=0.1

[Butt]
stiffness=15
stiffness2=11
damping=0.70
timetick=4
maxoffset=5

linearX=0.5
linearY=0.02
linearZ=0.2

rotationX=0.01
rotationZ=0.02

cogOffset=10.0
gravityBias=0
gravityCorrection=0

[Berry]
stiffness=5
stiffness2=5
damping=1
timetick=4
maxoffset=4

linearX=0.3
linearY=0.02
linearZ=0.3

rotationX=0.00
rotationZ=0.00

cogOffset=0.0
gravityBias=0
gravityCorrection=0.0

[Tuning]
rate=0



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附贈芭樂2顆,鎖權重 Chest_skin / LBreast_skin /  RBreast_skin / CLOTH_Bone_Googles_00 & 01
如果位移範圍只在前胸周遭,理論上不用改權重 ( CLOTH 那個是CBBE的權重物理 , 我目前自用都是
一起刷當作補強效果,不喜歡可以自行拔除...配合CBP 0.1.1,理論上可以做到衣服跟身體分開搖跟不搖,但我也沒實驗...因為 CLOTH 的物理系統應該是遊戲內建,如果重新指定CBP.INI讓CLOTH取代
胸部骨骼,應該會換哪件內建衣服使用CLOTH骨骼的搖起來...)

* 目前想的到最好的做法是把左右胸骨骼各複製一份,然後名稱改掉,然後指定CBP.INI對應改名後的胸骨複本,這樣應該是上中二路毫無破綻.......有空再試......
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LV. 36
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5 樓 台客不再。芒果換十塊 kai101
GP1 BP-
高跟鞋系統



說是說高跟鞋系統 , 但是這條路還有點漫長 ... 簡單的說 , 這個模組幫你把人物上推 [ 指定高度 ]

作者有提到好像坐下游泳什麼的會有問題 , 目前只有簡單測試至少坐下是正常的 , 穿動力裝甲也算是正常 ( 坐下跟穿動力甲的過程人物因為推高會出現破綻 , 但是動畫完成後看起來是正常的 ) , 游泳還沒測試 ...

使用上不算很便利 , 安裝完模組後 , 要自己再開一個 Data \ F4SE \ Plugins \ HHS 資料夾 , 然後裡面把你要觸發高跟效果的裝備 .nif 主檔名複製起來 , 然後建立一個 主檔名.txt , 裡面要指定你要推高的高度 , 例如 : Height=10.0

* 補充 : 作者有說好像只有 編號 33號 裝備有效 , 如果不用 33號 裝備當作觸發條件 , 可能要自己去修改作者的 FO4HHS.esp , 個人對這點是問題不大 ... 因為 33號 本來就是遊戲預設的身體模型專用編號 , 高跟鞋影響甚大 , 給它用似乎沒啥問題 ...

感覺上 , 如果有人能把這個部分弄成 MCM 支援 , 應該使用起來會方便很多 ...



然後 , 雖然說是高跟鞋系統 , 作者卻沒有提供最關鍵的鞋子樣品 ... 這應該是這模組一時之間無法熱門的最關鍵原因

簡單的說 , 你必須要有 (1) 一個身體模型 ( 可能還要搞一個 bodyslide 的滑塊對應 ) , 腳跟是設定成高跟 ( 墊腳尖 ) 的 , 而且必須是腳踝以下可分離式 ( 到腳踝以後要切開成兩個模型 , 腳踝以下跟著鞋子 , 腳踝以上最低點高度不要低過 0 )

再者 , 你的 (2) 高跟鞋除了要跟身體兜得起來 , 記得鞋子的 Z軸 必須跟著 下推指定高度 ( 這樣進了遊戲以後 , 上推跟下推才會剛好補上 , 鞋子不下推 , 人物看起來是浮空 )

這是我自己改來測試的 , 原始身形跟高跟對應身形的差異處 , 使用 outfit studio 可完成 , 關鍵是頂點分離 , 注意左邊的身形腳踝以下顏色不同 , 因為我切開了 ...



由於一直以來 , 個人偏好拿 HN66 的 easygirl 模組來做各種個人偏好的改造 ... 以下範例都是以 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19596 裡面的模型直接修改使用 , 然後也因個人一直都是那種不去問授權的流派 ( 因為自認為是土炮改上不了檯面 XD ) , 故此就別問我檔案在哪裡啦 ... 而且最近改模組都直接使用專用身形 , bodyslide 的滑塊什麼的根本就沒有準備 !!! 哈哈

同一雙鞋子的高度差異比較

這張比較看得清楚整體高跟效果 , 腳模那邊弄好就沒問題了

組合腿 & 狗肉



同場加映生化人服裝 , https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32801 從這個模組轉成服裝來的 ... 轉檔超麻煩 ...




* 07/06 作者更新 1.1
Add automatic search biped slot (now all slots are usable)
增加自動搜尋裝備編號 , 現在所有編號都可以"增高"
Add Function SetFloatHeight_HHS (for those who want to use in their script)
增加 SetFloatHeight_HHS 函數 , 可以在 script 裡面引用
Put an example.txt in "Data\F4SE\Plugins\HHS\" folder
提供一個範例檔案在指定資料夾 ( 記得文字檔主檔名應該還是要改成對應裝備 .nif 的主檔名 )




我左想右想 , 決定偷偷的擺個檔案在這裡 ... 就只是個模型而已 , CBBE 標準身形斷腳踝以下 , 跟 HN66 的某雙鞋 ... 有愛的歡迎自取研究 , 土炮品質勿噴 ( 也別問我模型幹嘛弄成這樣 , 因為我懶 ) , 滑塊拉完腳踝附近要再修 , 以上
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LV. 36
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6 樓 台客不再。芒果換十塊 kai101
GP2 BP-
[ 自改 ] 仿生化計畫 ProjectCyborg v1.1.1
( 這名字好像很鳥 ... )




前言 :

這是個東抄西抄 , 修改自別人辛苦努力的模組成果的原自用版本 ... 就當作是分享給巴哈版友專屬好了 , 我也不確定有沒有什麼BUG沒解決掉 , 不過純粹改模型跟ESP , 理論上應該也不會有什麼災難發生 ...

基本上就是一套衣服 , 讓你可以局部自訂風格仿生化 ... 限定女性角色專用 , 你問我男角色穿了會怎樣 ? 我也不知道 ...

關於身形部分 , 因為一直以來我都是拿自用身形版本直接修改來玩 ... 往往等到改完 ... 已經無力還原為 CBBE 基礎身形 ( 這個牽涉到有無可能製作其他身形版本 ) ... 所以這次我決定換個方案 , 直接把我的身型 XML 也分享出來 ...

然後 , 我完全沒有去問過各個原作者同不同意我 引用 / 轉製 / 修改 ... 我知道這很不應該 ... 所以 , 在此特地強調一次 : 除非誰有辦法願意代替我去問到每一個相關作者的同意 , 否則嚴格禁止上傳 Nexusmods 或是 Creation Club , 嚴格禁止利用此模組進行任何商業營利行為 ... ( 誤用者後果自負阿 ... 我最多就是砍檔這樣 ... )

備註 : 除上述紅字範圍以外 , 個人並不介意有誰再進一步去修改這個東西 ... 也請把成果分享回覆在這一篇讓大家有難同當 ... XD




需求 :

Fallout 4
DLC - Automatron
( 總之資料片都有是最保險的 )

其他無 , 除了給各個參考範例模組的原作者支持以外 , 理論上無 ...




參考範例 ( 推薦 ) :

這是 ProjectCyborg 的概念來源主模組 , 其實模型檔也都是從這邊改造的 ... 歡迎各位下載支持原作者 ( 注意 ! 這可不是衣服 , 這是支援 機器人DLC 的模組喔 ! )

這是 Servitron 作者推薦的兔女郎服裝 , 作者引用了這模組製作插件給 Servitron 使用 , 同時也使用了裡面部分的材質

鞋子從這裡偷來的 ...

HN66 知名的指甲模組 ★ ★ ☆☆
指甲從這裡偷來的 ...

輕薄高防的看板女郎服裝 ★ ★   ☆ ☆
你一定不相信我只偷了手套 ... 這套很適合混搭流 ...

ShadeIV 運動風服裝 ★ ★   ☆ ☆
這衣服被我拿來做了微妙的使用 ...

HN66s SIRIUS.12 突襲者服裝  ★ ★   ☆
這服裝裡有突襲者頭盔 ! 這是我 bgem 材質的參考來源 ...

HN66s SIRIUS.16 突襲者服裝  ★ ★
如果我沒弄錯 , 這裡面有些配件應該穿起來會很搭 ...

補充 : 以上參考範例除了提供給大家當作推薦分享以外 , 我有使用到它們的部分材質而且沒有獨立打包 ... 因為 1.0.0 有造成這些模組檔案遺失的可能 , 在本篇文章的下面將會提供可能遺失檔案的補檔連結



內容說明 :

這模組在遊戲裡包含了以下裝備 - ( 1.0.0 全更新 )

-- 1.1.0 開始補充說明改造選項列表 --

1. 2019 Project Cyborg Body [33] ( 這個是主要的身體 )

左腿 : 人類 / 生化 / 突襲者 ( 三種選項 )
右腿 : 人類 / 生化 / 突襲者 ( 三種選項 )
左臂 : 人類 / 生化 / 突襲者 / 合成人 ( 四種選項 )
右臂 : 人類 / 生化 / 突襲者 / 合成人 ( 四種選項 )
左胸 : 人類 / 生化 / 移除 ( 三種選項 )
右胸 : 人類 / 生化 / 移除 ( 三種選項 )
軀幹 : 灰色 / 白色 突襲者 I 型 - 全軀覆蓋
          灰色 / 白色 突襲者 II 型 - 兩截式覆蓋
          灰色 / 白色 突襲者 III - 胸部開孔
          合成人 I 型 - 胸部覆蓋
          合成人 II 型 - 胸部開孔
          人類
          合成人零型
          生化 ( 總共十三種選項 )
手臂顏色變更 : 三種材質 + 十六種顏色 ( 十九種選項 , 只對突襲者基礎有效 )
軀幹顏色變更 : 三種材質 + 十六種顏色 ( 十九種選項 , 只對突襲者基礎有效 )
腰部顏色變更 : 一種材質 + 十六種顏色 ( 十九種選項 )
腿部顏色變更 : 三種材質 + 十六種顏色 ( 十九種選項 , 只對突襲者基礎有效 )
皮膚顏色變更 : 兩種材質 + 原始材質 * 這裡有BUG 尚未解決 ( 三種選項 )
生化表皮式樣變更 : 四種選項
配件 : 白兔 / 黑兔 / 狗牌 / 無 ( 四種選項 )
軀幹覆蓋配件 :
無 / 突襲者後背裝甲 / 後背橡膠覆蓋 / 合成人後背護甲
人類 / 人類 + 突襲者後背裝甲 / 人類 + 後背橡膠覆蓋
生化 / 生化 + 突襲者後背裝甲 / 生化 + 後背橡膠覆蓋
18x 保護 ( 總共十一種選項 )

2. 2019 Project Cyborg Hands [34_35] ( 手套 )

左手 : 人類 / 含指甲 / 手套 / 手套含指甲 / 突襲者 ( PA手 ) / 合成 / 生化 ( 共七種選項 )
右手 : 人類 / 含指甲 / 手套 / 手套含指甲 / 突襲者 ( PA手 ) / 合成 / 生化 ( 共七種選項 )
手部配戴顏色變更 : 預設材質 + 十六種顏色 ( 十七種選項 , 對突襲者跟手套基礎有效 )
皮膚顏色變更 : 兩種材質 + 原始材質 * 這裡有BUG 尚未解決 ( 三種選項 )
生化表皮式樣變更 : 四種選項

3. 2019 Project Cyborg Boots [58] ( 鞋子 )

左腳 : 突襲者 / 短筒 ( 兩種選項 )
右腳 : 突襲者 / 短筒 ( 兩種選項 )
鞋子顏色變更 : 預設材質 + 十六種顏色 ( 十七種選項 )
皮膚顏色變更 : 兩種材質 + 原始材質 * 這裡有BUG 尚未解決 ( 三種選項 )

4. 2019 Project Cyborg Boots - HHS [58] ( 鞋子 , HHS高度7 )

左腳 : 突襲者 / 短筒 ( 兩種選項 )
右腳 : 突襲者 / 短筒 ( 兩種選項 )
鞋子顏色變更 : 預設材質 + 十六種顏色 ( 十七種選項 )
皮膚顏色變更 : 兩種材質 + 原始材質 * 這裡有BUG 尚未解決 ( 三種選項 )

5. 2019 Project Cyborg Boots - custom HHS [58] ( 鞋子 , HHS高度10 )

左腳 : 高跟鞋
右腳 : 高跟鞋
鞋子顏色變更 : 預設材質 + 十六種顏色 ( 十七種選項 )
皮膚顏色變更 : 兩種材質 + 原始材質 * 這裡有BUG 尚未解決 ( 三種選項 )



* 另外以上裝備都有傳奇跟鐵路護甲改造選項



重要說明 : 1.0.0比起0.9.2改了很多東西 , 包括原始的MOD架構 , 這邊先說聲抱歉的是 , 因為更新可能會造舊版使用者遺失部份其他無關本模組的其他模組材質 , 我會在下面補上檔案 ( 一鞠躬 ) ... 然後也因為改了太多 , 建議安裝舊版的朋友請移除0.9.2模組再重新安裝新版1.0.0 ... 建議各位請好好保存一份不含本模組的乾淨存檔 ... 以防萬一



取得方式 :

1.0.0 奢侈的浪費了一堆 keyword , 所以現在有專屬的化學台配方了 ...
(1) 化學檯製作 > 2019 ProjectCyborg
(2) help 2019 4 armo > player.additem xxxxxxxx

每個部位都有自己的修改選項 , 可以透過盔甲工作檯修改 , 所有裝備都只有外觀變化的選項 ... 雖然我好像手賤有給了一些基礎屬性 ... 最後就是可以進行 傳奇改造 / 鐵路護甲改造 ... 附帶一提 , 視覺上必須同時裝備 33 + 34_35 + 58 才會正常 ...

1.0.0 開始 , 脫掉58號裝備的鞋子 , 理論上可以搭配各位自己的 HHS 模組 ... 但是實際上不會太順利的是 , 因為 Nexusmods 上多數的高跟鞋都是使用 33 號 , 所以除非有人想出完美方案解決佔用 33 號的問題 , 或者能夠說服各作者統一使用編號 ... 否則理論上都還要自行修改後才能無縫搭配 ( 這裡指的還包括身形的視覺接合問題 )

另外特別提醒 , 關於手套跟鞋子的改變顏色選項 ... 其實那是個實驗品 ... 所以在盔甲工作台進行改造時 , 可能會有點不順手 ... 這點請各位多多見諒 ... ( 遊戲引擎本身提供兩種改色可能 , 但根本上兩者完全不同 ... 一個效果足夠但是只有一千零一種用法 ... 一個效果強大而且用法廣泛 , 但是太暴力 ... )



另外原本額外提供的個人設定檔案 , 稍作修正如下 :

1. 裝備對應 HHS 的文字檔設定 - PC_BOOTS_HHS.txt , PC_BOOTS_HHS_n.txt
2. 我自用的 CBBE 身形檔 : ProjectCyborg_T5.xml




注意事項 :

1.0.0 可能會造成 0.9.2 使用者遺失非相關本模組的其他模組部分檔案 , 這邊補上所有可能遺失的檔案連結 , 已經打包成壓縮檔 , 可以使用管理器安裝回去 ... 建議是手動把檔案補回去 ...




已知 BUG : ( 歡迎高手協助賜教解決方案 )

1. v0.9 Torso Color : Grey | Nature 以及 White | Nature 是使用原本的皮膚材質 ( 包括玩家自訂 ) , 但是因為沒辦法套用玩家自訂的 Skin Tin , 所以顏色會變 ... 目前還不知道如何根除問題 , 有個解決方案是穿上衣服改完選項後進入 Looksmenu 隨便挑個身體部位重選膚色可以解決 , 但是一旦脫下衣服重穿就要再來一次

2. v0.9 不確定是不是因為使用 槍枝 Keywords , 造成偶發性的武器模組遺失 ( 也不確定是不是只有安裝 WvW 模組才會遇到 ) , 重開遊戲似乎是唯一解法







更新紀錄 :

2019-07-18 更新 - 1.1.1 - 修正手套半透明 , 合成人後背護板從軀幹本體移動到軀幹覆蓋配件 , 移除 1.1.0 壓縮包裡不慎多包的垃圾檔案 ...
2019-07-18 更新 - 1.1.0 - 新增合成人選項
2019-07-17 更新 - 1.0.0 - 大改更新 , 可能造成材質遺失 , 已另外補上連結檔案 或是 從舊版壓縮包解壓縮 補回也可
2019-07-12 更新 - 0.9.2 - 修正部分材質未打包 , 移除原有1種突襲者顏色選項 , 新增16種DLC突襲者顏色選項
2019-07-12 更新 - 0.9.1 - 修正手部材質未打包
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