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特地浮上水面來回這篇
感謝ADAM哥提供方式做測試XD
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害怕被GRP視作影響遊戲進行公平性BAN掉的玩家千萬不要用喔!!!!!!!.
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經過兩小時的測試 提供一個記事本簡易修改遊戲明亮度的方式
我使用的是一樓ADAM提供的連結裡的
SweetFX by Leoshev 的設定
依照使用說明將檔案內文件解壓縮到GRP主程式本身所在位置
先發表一下這個原設定感想
整個畫面變清晰銳利了 好處是隱形從面前走過去用眼角餘光就可以瞄到
壞處是我覺得這個設定亮度比原來還暗而且偏藍
但是FPS個人電腦顯卡N GT650 處理器I5-760 記憶體12G WIN7-64
我進靶場還有60-58張 大部分落在58
在套用sweetFX設定後一樣沒特別高也沒特別低繼續落在60-58
不保證每個人都跟我同樣結果 而且我覺得我硬碟正在步入毀滅中XD
繼續微調哥的分享
在延續上步驟把東西解壓丟在GRP資料夾之後挑這個 SweetFX_
settings.txt 開啟
Ctrl + F 尋找關鍵字 Lift Gamma Gain settings以下是我的設定#define RGB_Lift float3(1.00, 1.00, 1.00) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_
Gamma float3(
1.35, 1.40, 1.35) // [
0.000 to 2.000] Adjust midtones for
Red,
Green and
Blue#define RGB_Gain float3(0.86, 0.86, 0.86) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
上圖GAMMA的紅綠藍是數值越高越亮 三個都調高就偏亮白色
至於你想要讓畫面 偏紅 偏綠 偏藍 偏黃 偏紫
理論上這些都有可能調得出來
有玩PhotoShop或是AI 的廣設美工學生可能對色彩學比較有概念
原作者設定都落在0.9多 但是蠻暗的而且偏藍
在我反覆調整過後我覺得現在這數值是比原先沒sweetFX特效原始GRP畫面還要亮些
在TOMSK C點內部整體都亮了 不會再有單邊進攻邊較暗的問題
但是其實我還改了#define RGB_Lift這設定
所以當你打開原作者設定會發現這些也會跟原作者不一樣
各位可以自己去試最適合自己眼睛舒適的畫面 記得存檔
再來題外話感想 老實說
GRP對超頻那種的確會明顯影響遊戲進行平衡性的現象沒有動作
卻封鎖SweetFX這種類ENB特效的話 我覺得這間公司的思考邏輯我就無法理解了
因為這就跟你用顯示卡調整Gamma用螢幕面板上內建亮度對比調整一樣結果
我的LG螢幕還有 標準模式 劇院模式 銳利度可以從0-7調整
可是很可惜我沒有40吋大螢幕可以玩 哭哭哭哭哭
結論是 有沒有大螢幕看片真的比較爽的感想???