LV. 7
GP 301

【抱怨】關於terraria有些玩家的遊戲方式??純抱怨

樓主 虛擬最可愛 s857t6421
GP65 BP-
其實只是這幾天玩下來的心情,累積了一點情緒想抱怨一下,我想抒發一下看心情會不會好一些

不知道自己是不是無法體會遊戲樂趣的人,我有時候會這樣玩得很不開心
我自己平常都在twitch上面跟朋友或是新朋友交流,喜歡遊戲也會找遊戲分類去看別人的實況

terraria因為我本身有跑過全部BOSS的流程,算是全破?後來有跟朋友在玩大師難度
但因為最近也有出其他遊戲等等,加上時間因素無法配合一起玩
只好找其他玩家的圖,我都挑尤其是困難前的玩家,詢問是否能夠加入一起玩

當然我肯定都是創新角色,或者我也有剛好一樣進度的角色進去玩,我抱持的心態是想在他的地圖當中,重新農怪農裝,體驗遊戲玩到很後期當個結尾

但是,我發現很多玩家其實不是這樣,他們加進來都是月亮領主後,詳細能有什麼配備也不用多說明了,大家都能想像,或是你自己就是這樣
我不是想表達遊戲不能這樣玩,而是有時候我不明白,你加進來又為了什麼?
這些玩家不意外就是秀武器秀裝備,然後到處發呆,跟在別的玩家身邊破壞遊戲體驗
不管過了多久,也不是來這邊蓋什麼建設,他也沒有要農東西,也沒有東西好農了,他只能拿著天頂劍揮來揮去,然後沒了,你就只是一個跟在玩家身邊的破壞體驗僕從而已

我一位認識的朋友,這陣子剛被我拉入這款遊戲的坑,我們開了專家一起玩
遊戲都是初見最有趣最好玩的,正因為什麼都不知道,能探索能研究的就越多,但好不巧他不明白不限制加入是什麼體驗
世紀之花的樣子都沒看到,就被其他玩家給秒殺了,後來又被人賜予天頂劍
這是我最感到難過的時候,朋友後來就算重玩大師難度,也會因為先前沒有真正體驗過遊戲
而會不時懷念天頂劍,甚至放在背包裡了

遊戲怎麼玩,決定權只有在每個人自己本身,我無法去逼迫別人該怎麼玩,於是進我朋友圖的觀眾也正好是擁有宇宙力量的玩家,星辰龍長的跟大蛇一樣之類的(?
等等的特殊超能力,我覺得可惜了一款遊戲

最近玩到心累了,在其他人的地圖我也想玩玩看蓋一些建設布置,結果辛辛苦苦弄了之後
聊天室有人詢問可不可以加入,我的預感每次都很不好,我只認為自己沒有權力阻止
於是又一隻王被弄,我又放棄一張圖了
後來又去別的實況主的圖裡繼續玩,也是有人帶進度超前的各種東西就是了
然後我想打個暗影碎塊,地已經被人家說要隔離而整個炸空,也沒有太多空間能生怪了
還被環境改造槍縮到更小,讓我更難打,地圖坑坑巴巴
這時候我就開始有不開心的感覺了,然後除了部分有人在做建設等等
其餘玩家幾乎都是跟隨在實況主周圍,人家走到哪裡就跟到哪,我完全感受不到那種進來玩是真正想體驗遊戲哪怕是重玩一次的感覺,只是一再給予人家攻略,可以幹嘛等等
不是自己有認真想要在這張圖裡面重新生存一次

於是對於一款多人遊戲最後剩下"社交"的遊戲,已經讓我難以在其他人的地圖當中得到樂趣了
玩到心情低落於是忍不住發了抱怨,謝謝你把它看完(如果有人的話)
65
-
LV. 7
GP 307
2 樓 虛擬最可愛 s857t6421
GP5 BP-
真的感到很難過,我朋友自從被人協助給予裝備後,開了大師難度說要重新體驗,原先只有最基本的拿50金,可攜帶手機等等,相較之下比較不破壞遊戲體驗的限制

結果他基本上從困難前就在開始懷念天頂劍,尤其困難後在挑戰BOSS他也時常有"沒有天頂劍好像贏不了"的念頭
讓我深深覺得已經被帶壞了
不論難度排除掉光之皇女還有史萊姆皇后屬於新王外,其餘BOSS應該都屬於過去版本有的體驗,卻讓他認為非要天頂劍不可了,真的當初應該強烈要求不能允許其餘觀眾加入,現在我說些什麼早已經沒用,毀三觀就已經毀三觀了

terraria雖然不是一款非常簡單的遊戲,甚至常常就是一直死各種被虐
但這不就是遊戲痛苦但同時也是樂趣的一部分嗎?當我希望他能用目前進度裝備去攻略時,卻只能得到
"遊戲好玩就好,何必強迫我該怎麼玩呢" 類似的回答

當然我無法反駁他說的,我的觀念也是這樣,我不能管別人該如何玩遊戲
但自己視為朋友的人,又是一款自己喜愛的遊戲,被玩成這樣要我悶不吭聲真的有些受不了
所以我姑且有跟他反應算是抱怨?

不過也就這樣了,就像人家說第一次強烈建議單人遊玩應該是有道理的,一切都已經回不去了
他或許很難再體驗到,攻略王的成就感,而只能在這趟旅途中,尋找可以"打得開心"˙的辦法而已
我想這款遊戲多人的旅途對我來說也就到此了,跟朋友玩了數個小時大師,結果他還是耐不住拿出過去資源來使用
只能說都是我不好,玩個遊戲需要這樣虐待自己,但我就是沒辦法像其他人一樣,可以沒成見的看待

我自己過度要求,也沒找對人


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LV. 14
GP 51
3 樓 seanchen qqqqsean
GP4 BP-
發這篇文 基本上 真的就是抒發
因為 那些會那樣玩的
根本就不CARE遊戲怎樣玩好玩~
對他們而言 爽 才是好玩~
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LV. 13
GP 9
4 樓 真香炒飯 s1259468750
GP0 BP-
那我是那種自己農完了大師了拿著天頂劍來別人地圖混的呢?
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LV. 30
GP 590
5 樓 我們是 曉 will6425007
GP0 BP-
就跟開掛的道理一樣

馬的我還在集頂天劍素材QQ
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LV. 30
GP 889
6 樓 AP雷你一頓 tonygogo0412
GP1 BP-
如果你是開圖者,你要夠強勢
我自己是跟一位朋友玩,他會開實況
有觀看者如果要加基本上都是歡迎
不過會很明確說明規則
不配合的會先勸說
亂用地圖環境直接開嘴
不過大家都很守本份還沒有直接驅離

你的難處我懂
你跟朋友先找別的遊戲玩吧
泰拉是只要感覺來了就會想重新開挖的遊戲
到時後再回來看看也不遲
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LV. 14
GP 147
7 樓 躺在路邊發芽的馬鈴薯 kikiasdf70
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

嗨 我跟你一樣也是想找其他玩家一起玩的人
但是擔心隨便加入其他服會有搗亂的玩家破壞遊戲體驗
所以在戰友募集串發文找了一些玩家拓荒
把你想要的遊玩方式寫清楚,能認同這種玩法的人自然會加入與你一起同樂
小弟開的這張圖大約有十個人玩,大家都是重新創角從零開始體驗,有剛買遊戲的新手,也有經驗豐富的玩家
巴友們都很nice,沒有人會超前進度,有人需要都會幫忙,甚至連移除建築旁邊的一個石頭都會詢問
現在已經大師難度破關了,即使是第二次破關也讓我感受到截然不同的遊戲體驗
所以別再賭運氣找陌生玩家了,主動發文或去各大論壇專版詢問看看吧!

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LV. 23
GP 302
8 樓 QQ小喵喵 coocasdcooc
GP8 BP-
在多人模式裡
我的目標傾向於後勤,因為單人模式已經通關了
眼球到月亮的流程已經玩了好幾輪,換另外一種玩法試試
後勤方面挺有意思的,雖然重要度不是很大
但多多少少還是有影響力


1、物流
在多人世界裡,不少的資源很容易爆滿
需要多少箱子,與單人模式是不同的
以我的經驗,配飾、藥水、服裝,需要更大的倉儲空間
賣掉例外

物品分類方面,基本上是不用期待整整齊齊
不是每個玩家很熟悉遊戲
但是對於後勤我們玩家,能做的是大方向引導
僅僅給箱子命名是不夠的,更好的方法是把製作站放在箱子旁邊
一是開箱即可直接生產;二是圖像能加深人們的印象

甚至還能這麼做,分成兩大區塊
一個是暫時倉儲區(亂七八糟區),另一個是規畫區
三區則是臨時放置區、加工區、成品儲藏區

不過一區以上對於多人模式就太複雜
多數玩家實際上習慣於一區一直塞
然後因為沒有遠景規劃,玩到後期就整個倉庫塞爆


整體看起來就很像在玩自動化物流的遊戲
factorio    rimworld   
 

2、建築
提到這點,主要是在於1.4版本多增了傳送水晶
這時多人模式需要先有個共識,看事先集中營還是先分家
看之後的進度再調整
雙軌馬車同時進行,會非常混亂
另外分家盡量不要選太崎嶇地形,至少要整地
NPC有一點點機率會被地形卡住
或者倒水讓他投胎也行

基地部分,建議要規劃路線
預測玩家如何移動,哪些路線卡住,測試路線的防禦效果
玩家的移動力限制更是影響息息相關
初期跳躍能力大約5到6格,到後面有翅膀
每個玩家裝備進度不盡相同,普及化不一定完全落實
不論如何,至少要有以最低行動力的設計標準


重生點分為原始和床重生點
至少要留個逃脫路線,好復活後立即脫出
1.4以前南瓜月的蹲家復活殺,死亡訊息刷滿整個螢幕真讓人驚豔


3、環境工程
比方說挖地獄的通道,如果沒有搭繩子直接挖
建議入口要立個告示牌,或是進入後封住
總是有幾隻小兔子誤闖摔死
這個在現實裡似乎也很常見喔
另外,如果在通道末端鋪設粉紅史萊姆塊
有機率無傷
我沒穿戴防摔直接從家裡跳下去,大約有一半次數是無傷,另外一半是判定摔死

打王工程,大多數的攻略都是搭建平台
核心在保持機動迴避與不要被地形卡住
所以平台不一定是必備的
快速運送到戰鬥地點也是後勤重要的地方
傳送站的建立能幫助沒有被分配藥水的其他玩家
把更多砲灰更快運送到BOSS面前拖住戰鬥時間
多數王只要玩家死光就走了
除了有隻叢林追殺到家裡基地狂暴
以免失敗又要再重打一次

環境工程在肉牆前並不是只要挖坑
淨化粉雖不及環境改造槍便利,但至少可用
肉牆前感染還不會太強,隨地灑一撒
灑到石頭入口即可
順便種植一排向日葵就更完美了
錢夠多也可以整張地圖狂撒
直通地獄通道,可考慮把原本的兩格擴寬
對照著肉牆後,大致V字形方向
剛剛好一邊光明另一側黑暗


4、進程
遊戲的進程大致上是以boss為階段
階段表示著資源的開採
比如說打倒地牢的BOSS
表示商人販售保險箱以及虛空袋的製作解鎖
打倒世界吞噬者或者克蘇魯之腦
表示酒店老闆解鎖,能取得護衛熔爐

私人倉庫能幫助到所有的玩家
畢竟公用寶箱寫名子無法防盜

進度到肉牆的時候
要檢查的1.4新增的虛空保險庫有沒有製作
以及虛空背包普及化程度
這個是比較容易取得的私人背包
也是最難取得的
因為還真的有一整群天兵,打完肉牆馬上去敲祭壇
導致該場多人遊戲無法用正常流程取得虛空背包


5、尾聲
多人開局的感受都是不一樣
把自己當作觀察家,像是透明人讓其他人自由發揮
看到很蠢的、很精明的,還有黑科技的等等
其他玩家的行動模式法無法控制,觀察下來能找到不少有趣的地方
不能指揮控制,但是能夠用後勤去引導
就像是自己是stellaris觀測土著文明,放著他們成長

我想,如果能跳脫打怪流程固定想法
推王→下一隻→推王→下一隻......循環
就不會看到老是有人一直吵著要推王
忽略其他玩家的進度
甚至是直接作弊拿出天頂劍

一起打怪是其中的樂趣,但不是唯一
如果能更加關心其他人,多幫助
肯定會更美好吧
或許這就是我在多人模式嘗試後勤支援玩法的起源
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LV. 6
GP 12
9 樓 ForNewPC
GP5 BP-
只能說terraria的一些遊戲細節和有趣之處不是每個人都能體會的
拿著頂裝到處亂砍根本不能感受這遊戲的魅力

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LV. 22
GP 144
10 樓 我喜歡elf timid
GP1 BP-
※ 引述《ForNewPC (靜 )》之銘言
> 只能說terraria的一些遊戲細節和有趣之處不是每個人都能體會的
> 拿著頂裝到處亂砍根本不能感受這遊戲的魅力
> 在新視窗開啟圖片
哇,裝飾品好豐富啊,我都不知道要花多少時間蒐集,只是左邊的10個NPC可能會覺得太擁擠吧。
如果要按照樓主的要求,恐怕我也不該加入吧,因為我不太想完全重頭玩,也沒辦法重頭玩難度高的。
至少挖礦工具、快速移動的裝備和手機、漁具是免不了,如果要重玩的話,不知道要花多少時間,
如果是普通模式難度重頭玩,我還能勝任,但專家模式重頭玩我就沒辦法打王,大師模式就饒了我吧。
(沒想到那麼快就有人已經打完大師模式的月王了!?)

老實說在1.3.5.3版當我玩完普通模式的世界後,我就直接拿後期的裝備和武器去玩專家模式的世界,
至少一開始還只是準畢業級的武器,但要打四柱和月王的時候,就有必要拿出月王掉落的武器,
也就是先回去普通模式的世界多打幾次四柱和月王,拿到更好的裝備和武器再去挑戰專家模式的月王。
(當時玩專家模式在日耀柱都不知道死了多少次,那些敵人的傷害超可怕,碰到兩三下就會死)

不過1.4版以後有旅途模式可以玩,我覺得旅途模式比較像是給玩過更早期版本的老玩家重新開始玩的,
因為旅途模式世界只能讓旅途模式玩家遊玩,所以1.3.5.3版開創的玩家是無法遊玩旅途模式的,
我一開始以為旅途模式世界是郊遊氣氛的世界,但就算如此,不開無敵,有些地方還是很容易死的,
至少在地表最危險的地方是腥紅區腐敗區地下叢林區那一代如果總生命值太低也很容易死,
就算是普通的地底碰到壓力版也是會被炸藥炸死,而且最機車的是連接壓力版的炸藥,不容易發現。

雖然我玩過1.3.5.3版,但是開旅途模式重頭開始玩還是花了不少時間,沒辦法一下子就快速通關,
而且1.4版已經沒辦法像舊版那樣用掠奪鯊去挖腐敗石/腥紅石,更何況我運氣不好,釣不到掠奪鯊。
而且不知何故,總覺得雜魚的罕見掉落物更不容易掉落,不知道是不是我的錯覺,還是運氣不好。
不過玩旅途模式的好處是一開始有更多的初始道具可以使用,而且只要研究成功就可以無限增加物件,
至少這點可以省下時間,但前提是要花費不少時間蒐集物件研究。初始的翅膀也很重要,能防止摔死。

為了求快速通關,一開始盡量避免必須長時間用初始的鎬挖掘,而是盡量找能通往地底的縫隙空間,
雖然開的世界某方面幸運,某方面並不算幸運,像是沒有直接通往地下沙漠的缺口,要花時間挖掘,
不過既然有初始的翅膀,一開始還是先從地表探索,要走到左右兩邊的海洋會比挖到地獄還要容易,
但以遊玩時數紀錄來看也是花了快要4個小時才從地表的叢林蝙蝠那裡拿到羅盤,運氣好能很快拿到,
但是打了200多隻的叢林蝙蝠卻一直沒有掉落深度計,不知道為什麼想拿深度計就是運氣一直很不好,
有時為了蒐集特定的裝備物卻要花好幾小時,玩了快要5小時也才終於蒐集足夠的墜落星星研究
然而途中遇到很多地表的小動物卻因為還沒有網子沒辦法蒐集,而像是蜻蜓很奇特只出現在特定植物,
到了這個時候也才蓋了幾個臨時的簡陋住處,而且在還沒決定好要蓋的地方之前,NPC都擠在一堆。
但很奇怪某個天然活樹下的房間有背景牆、門、椅子、桌子,把火把放上去後竟然沒辦法讓NPC住。

到了差不多5個小時之後才開始探索無光的地底,而且是從地表的縫隙空間鑽下去,省得一直挖,
到了快要7個小時的時候總算運氣好打地底蝙蝠時蒐集到深度計,只是沒想到蒐集水晶球要那麼久
才有足夠的數量(25個)研究,探索一段時間在遊玩時數大約8個小時的時候蒐集到關鍵的對打球
要不然之前都只好用劍、迴力鏢,最多就是木製悠悠球,用起來都不方便,
玩了快9小時總算把四種基本礦物都蒐集到能夠研究,尤其鐵礦特別重要,白金礦之後也會用到,
只是在這之後卻踩到該死的陷阱而死,就是連接炸藥壓力板最可恨,雖然遇過可疑的寶箱但沒打開。
而且不知何故有些壓力板只要玩家踩過或用鎬破壞就會直接消失而不掉落任何東西(舊版的都會掉)。
而且蒐集生命水晶也花了不少的時間,因為數量不夠研究就沒有使用,直到遊玩快要11小時才足夠,
也就是至少要10個,而且不研究還不夠讓玩家提升最大生命值到400,所幸研究以後可以無限使用。
到了這時候才終於能放心的打大王,像是史萊姆王克蘇魯之眼,但要打世界吞噬者還有瓶頸。

打完克蘇魯之眼之後,Dryad終於出現,但我卻覺得驚訝向日葵竟然比預期的貴25倍,嚇死人,
但為了研究還是只好買下,更糟的是這個世界的地表連一個向日葵都沒有(雖然空島還沒遇到可能會有)。
為了打更強的大王,嘗試去叢林區蒐集一些素材,遊玩大約12小時總算能合成出更強的武器亞馬遜球
但之後為了蒐集更多種素材來研究,像是小動物、叢林孢子、寶石與腐肉等素材也花了不少時間,
遊玩了超過15小時半才終於召喚並打倒世界吞噬者(我是使用召喚大王的物品而不是敲暗影球),
拿到這個大王的素材後,總算是能合成挖掉腐敗石/腥紅石、地牢磚和獄石礦的鎬了,能克服物塊瓶頸。

只是我已經遊玩了17小時後才開始釣魚,不知道會不會太晚,主要原因是拿不到漁力很好的釣竿,
一開始只能用鐵釣竿,直到發生血月,才終於拿到更好的釣竿魚餌投擲者(打倒釣到的雜魚掉落的),
也是到了這個時候才首次發生血月,而史萊姆雨是在遊玩了18小時以後才首次發生的。

有了更好的鎬之後總算是能更有效的挖洞到地獄,但我還是先從阻力比較少的縫隙挖過去,
沒想到有個洞穴縫隙夠大有通到地獄去,而且更沒想到在附近也有地下沙漠,先不管地下沙漠
首次去地獄只有兩個主要目的,去找地獄熔爐和挖獄石礦,離打血肉牆的時機還很遙遠,
只是沒想到在找到地獄熔爐以後,生命分析儀卻偵測到等待救援的高爾夫球手,但真的時機很糟,
儘管有個縫隙能通到地下沙漠,卻有很多危險的仙人掌球在附近,而且看到高爾夫球手一直被挨打,
卻因為不小心打到仙人掌球,讓高爾夫球手很快就被滾動的仙人掌球砸死,導致救援任務失敗,
而且附近還有其他危險的奇怪陷阱,像是不小心碰到壓力板會讓熔岩從頭上流下來還是頭一遭遇到。
想救援只好等下次了,只是沒有地表沙漠的垂直裂縫通道,想去地下沙漠還真難,比舊版的還機車,
就算在地下沙漠深度很深的洞穴,想從左右兩邊挖過去,也會有不少的沙塊往下掉擋住去路,
而且沒想到在地下沙漠深處還會有很多沙塊,跟我以前的認知差很多,舊版的主要以硬化沙塊為主。
只是到這時候已經遊玩了21小時,再次去地下沙漠尋找高爾夫球手遊玩時數已經有22小時半了,
這時候總算成功對話,完成救援,而且也是跟之前同樣的地方附近,很接近地獄地下沙漠。

再次去地獄探索把獄石礦蒐集足夠的數量研究,總共已經遊玩了快要25小時,
在這段期間去叢林挖蜂巢塊沒想到用鉤爪會不小心把蜂巢區的幼蟲塊打破,所以也順便把蜂王打敗。
之後有一次解漁夫的釣魚任務,或許他心情好送金蟲網,之後就用金蟲網抓小動物很方便,
否則之後到地獄抓那些小動物可能讓自己受傷都不曉得,地獄的那些小動物也很重要,之後會用到,
只不過我也很納悶去海洋為何不能用網子抓海龜、海豚等小動物,就算是用金蟲網也沒辦法抓。

然而當我遊玩了25小時半的時候,當晚發生的事件卻讓我很錯愕,因為我根本沒有去敲暗影球
怎麼會同時遇到隕石已落地毛骨悚然、不寒而慄的訊息,而且也因為我還沒有敲過暗影球
為什麼隕石會落地,我就覺得很奇怪。雖然之前已經(用召喚的方式)打敗世界吞噬者。
而在這之後我才終於知道為什麼會收到毛骨悚然、不寒而慄的訊息,
因為隕石竟然掉落把暗影球砸毀了,沒想到隕石會掉落到地下80以下的深度,
當我發現已經太遲了(已存檔離開),結果害我拿不到火槍了,很失望。
不過隔天總算幸運的遇到賣槍的旅商,也因此能讓軍火商入住。

當我遊玩了26小時以後,才第一次遇到哥布林事件(打完哥布林軍隊後遇到旅商),
也是差不多在這時候才第一次遇到沙塵暴事件,沒想到想等沙塵暴還必須碰運氣,
很多時候下雨就是久久不來,偶而會有下很久的雨。
為了去地牢找機械師,在這天之後的晚上也順便把骷髏王打敗。隔天先後找到哥布林工匠機械師
現在總算是可以拆陷阱的電線了。不過當派對女孩入住的時候已經過了遊玩時數29小時了。

此時困難模式以前就只剩下髮型師還沒入住了,但因為有了熔岩鎬,嘗試在玩家出生點附近往下挖,
總算是比用鐵鎬來得更省時間,在遊玩時數大約32小時的時候總算是看到蜘蛛牆而且也遇到髮型師
如果不快點把附近的雜魚消滅,等待救援的髮型師也一樣會受到傷害,不像舊版的可以慢慢來。
現在總算是困難模式以前的NPC都全部入住了。
但是當我打算對石塊再生法杖的時候,我覺得很奇怪也很失望為什麼不能讓苔癬生成,
因為附近有很多熔岩苔癬(能發出微光的那種),如果能讓熔岩苔癬蔓延說不定會有意外的發現。

在這之後可以說某些方面運氣好,某些方面運氣不好,
運氣好的像是在地獄有拿到更強的武器噴流球,在地獄熔岩釣魚釣到吸收熔岩的海綿黑曜石匣
運氣不好的地方是遊玩了超過34小時以後才終於第一次遇到粉染料,第一次遇到鯊魚
遊玩時數大約37小時才終於拿到方便的錢幣槽,而且到目前為止4種奇異植物一直都沒能看到,
還有打敗了兩三次寧芙一直沒有掉落出金屬探測器,到現在還沒有足夠的素材來合成手機
到目前為止困難模式之前還沒玩完,地下沙漠地牢都只是探索一小部份而已,還有很多地方沒去,
打開地圖發現探索地底的區域還有約4/5的地方還沒去過,我對新版的地下沙漠地牢還不完全了解。

可見從頭開始玩要花費不少時間,雖然我承認有部分原因是想要研究物件,
而且我從頭玩想盡量以能夠超前排除障礙的方式遊玩,例如想挖掉腐敗石就盡快的把世界吞噬者打敗,
然後盡快去地獄獄石礦,要是能靠釣掠奪鯊的方式拿到鎬力更強的鎬就更好了,但在新版卻不行。

我不曉得如果從頭玩,遊玩了超過30小時都還沒進入困難模式,進度會不會太慢了。
假設每個人的遊玩時間一樣,如果是多人遊玩,很可能有些人很快就拿到神裝,有些人卻落後許多,
也就是說同樣的遊玩條件下進度落差會很大,有的人已經打敗血肉牆,卻可能讓其他的玩家措手不及。

例如有人提到敲祭壇這件事,因為攸關合成物品與新礦物這兩件事,所以可能導致其他玩家的困擾。
進度超前的玩家可能想快點拿到困難模式的礦物,但敲祭壇會讓其他的玩家少了可用的合成站,
但對於進度落後的玩家而言更需要的是能夠合成虛空背包等物品,敲越多祭壇就會損失越多機會,
還會導致更多的汙染。所以就算所有的玩家都遵照樓主的要求,也不表示不會造成其他玩家的困擾。

至於體會遊戲這點,比起打怪打王,我覺得更有趣的地方在於發現許多新奇的動植物和物件,
像是在海洋可以發現海龜和海豚,在叢林會發現竹子烏龜青蛙會游泳了,沙漠有可能遇到綠洲
而且地表沙漠也會長出新奇的植物,敲打樹幹時有機會掉落以前沒看過的物件,像是以前沒有的水果
叢林森林的水底和水表面有機會長出奇特的植物,也能看到必須待在特定植物才會出現的小動物,
血月釣魚有機會釣到雜魚,會掉落以前沒看過的物品,在地底還會看到很多種稀奇的兔子,
甚至在地獄都會出現以前沒見過的能爬的、能飛的小動物,甚至在熔岩釣魚能釣到以前沒看過的物品,
就算在森林都有可能看到以前沒看過的小動物,但貓頭鷹在夜晚森林的城鎮區才比較有機會遇到,
而且特定區域的藤蔓也跟以往不一樣,有些地方有花朵藤蔓,雖然也只有在普通草地下才有這種藤蔓,
海洋夠深的地方有機會看到海草,在沙漠綠洲也有機會在水底長出奇特的植物,
而在地底有機會遇到小妖精,似乎會在玩家附近逗留或尋找寶箱之類的,在找到好的寶物後會消失。
就連某些地底的陷阱也很新奇,像是很多陷阱的可疑寶箱,踩到壓力板有可能讓熔岩從頭上流下去。
沒想到在困難模式以前,而且還沒去過空島,也沒很深入地底沙漠地牢,就會遇到很多新奇的事物,
寵物和高爾夫球的部分我都還沒接觸。天曉得在困難模式以後還能遇到哪些新奇的事物,

至於天頂劍想合成出來還真不容易,我重頭玩初始裝備只有鐵劍沒有銅劍,而且開的世界沒有銅礦,
也還沒找到附魔劍。不曉得天頂劍是不是傳說中的最強武器,只是王牌武器通常在最後才會拿來用吧,
只是新版的東西有什麼好懷念的?除非是回頭玩舊版的災厄模組,沒有新版的物件可用。
要說能令人懷念的部分,我覺得舊版的地下沙漠有比較多的硬化沙塊,因為新版有太多被沙塊取代了,
還有生態判斷標準的範圍改變了,現在人工生態必須拉開更大的距離,不然神聖會跟腥紅/腐敗衝突,
另外就是某些物件的改動,掠奪鯊不能像以前那樣挖獄石礦,新版的向日葵比舊版的昂貴許多了,
而且隕石礦竟然不能再被炸彈炸掉了!?。

1
-
LV. 23
GP 201
11 樓 是皐約束 no2611
GP0 BP-
我的感覺跟樓主一樣

你如果好好照著自己的探索、劇情走

terraria無疑是一個充滿樂趣的大作

帶人入坑最怕看到的就是發現能進別人的地圖或載全物品模組→接著偷跑


說真的不是看不起別人好,是純粹希望大家一起去體驗、去冒險來獲得那份感動

那些東西誰拿不到,最重要的永遠是初衷

到現在破完全部也蓋了一堆東東
偶爾回歸還是會找朋友一起重新開始,從新的難度破(上一次破是專家了

遊玩的過程感受前面幾樓都講很多我就不講了

但講真的每個人對於快樂、遊玩的感受不一樣

用自己的想法拘束別人對誰而言都是痛苦罷了

所以還是自己玩的開心最重要啦,我們給過建議就好了

然後遇到想法一樣想自己探索遊戲的人會很欣慰

看到這篇也是有感而發
期待下一次回鍋挑戰大師模式

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