LV. 7
GP 199

【轉貼】Open Unlight 對 Unlight World 開放原始碼的滿月回顧

樓主 センニ lalamoon
GP25 BP-
大小姐/少爺們日安,Unlight World 開放原始碼計畫即將滿月了!
感謝各位玩家支持 Open Unlight Team,協助回報各種遊玩或操作中遇到的 Bug,並不吝提供各種建議及方向,讓我們有機會讓 Unlight 重新與大家相遇。同時,我們也想和大家聊聊過程中我們面對的挑戰,解決的問題,以及對於未來的目標和願景。
 
首先,遊戲被分成 Unlight 以及 Unlight-Images 兩個不同的專案,各自採用不同的授權方式。
前者採用 MIT 授權,包含遊戲程式碼 (伺服器及客戶端)、卡牌參數、角色資料 (含姓名、故事)、設定腳本、對戰規則等。
後者則使用 CC BY-ND 4.0 授權,包含遊戲客戶端的介面元件、角色立繪、背景圖片、3D物件等及各種背景音樂與效果音檔。
各專案的授權資訊皆分別完整揭露於各自的 LICENSE 檔案內。
 
在開放授權下,我們評估 Unlight 若是可以持續獲得來自各地社群的支持與貢獻,其未來發展將不會僅僅只是一款遊戲,甚至可以成為線上遊戲領域的專業知識的參考標的,提供遊戲營運、數值規劃、程式設計、介面美術等各種不同領域的實務案例。
 
Open Unlight Team 因而誕生,本著開放原始碼的初衷,參考過去商業遊戲改作為開源遊戲的案例 (例如:OpenTTD),以技術交流、推廣貢獻為主要目的,希望未來能與各方專業領域進行技術交流,並且讓 Unlight 能以開源專案的形式長久延續
 
目前專案的延續還有許多過去累積的錯誤需要修復,同時隨著技術推進,也有一些過去使用的技術被時代淘汰,需要盡快轉換更新。
為了解決最急迫的轉換 HTML5 問題,經過詢問目前版權方 株式会社CPA (以下簡稱 CPA) 後,CPA 傳達他們目前試圖讓此部分的改作能夠與現在的授權方式相容,同時也正在準備過去素材的高解析度版本。
 
另外由於 Unlight 目前已是開源專案,使用者皆可以添加新的故事和角色,CPA 亦在評估如何在開源生態中,提供既有 Unlight 世界觀及相關資源的方式
Open Unlight Team 會嘗試與 CPA 及世界各地的貢獻者維繫良好合作關係,共同維護更新相關專案,將更多價值貢獻給 Unlight 社群及玩家
 
最後,為確保遊戲中各功能皆經過完整測試,整理建立專案中的架構資料,經過工程師估算到今年 (2019) 底前將不會結束封測
目前團隊的技術研發會以 HTML5 為主,改善遊戲體驗,並維護封測伺服器穩定運行。
雖然我們保留變更日期的可能性,但是我們保證會至少提前一個月發佈結束封測公告,並同時宣佈正式開服後,刪除測試期間玩家數據的相關配套補償
 
希望大家能夠輕鬆地享受 Unlight ,關注我們於噗浪或 Facebook 粉專發佈的消息,如果遇到 Bug 或是有相關建議也請不吝指教。
 
Open Unlight Team 將在開源路上持續奮鬥,感謝大家對我們的支持,謝謝。
 
● 遊戲網址(刪檔封測):https://unlight.app/
● 客服中心:https://unlight.site/HELP
● Bug回報請私訊粉絲專頁或使用遊戲頁面右下角的「幫助」進行回報。
● 噗浪發問/建議區:https://www.plurk.com/p/nfy7cy
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LV. 10
GP 70
2 樓 茗楓 v000555
GP2 BP-
本來想說要來發個Open Unlight的推廣文的,沒想到有人先推了~
歡迎喜歡UL世界的大小姐回歸遊玩喔!
雖然目前是刪檔封測期間但是照官方說法
估算到今年 (2019) 底前將不會結束封測
目前Open Unlight的對戰大廳人數也不少呢!
把握機會來場刺激的(爆骰!?)對戰吧!
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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