LV. 46
GP 682

【閒聊】通關閒聊 - 真結局這一段真的消磨掉我對這遊戲的大部分好感

樓主 橙色搖滾

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bgp895415
GP91 BP7
我花了將近60個小時走完主線&真結局。

以下閒聊就是很多真結局的雷,還請注意。






我是那種遊戲乖寶寶,為了沉浸感以及對角色的代入,我是極其循規蹈矩的,這是我的遊戲方式,以及旨趣所在。去揣摩設計者的用意,然後透過遊玩實踐去理解這些設計帶來的樂趣以及沉浸感。例如,我不喜歡為了趕路就用glitch或bug, 看著我的勇者在原野上抖動瞬移;我解薩爾達的神廟,也是會優先考慮正常解法;我也不喜歡為了功利的結果,而去做違心的選擇,比方說選擇殺掉NPC可以拿較好的裝備等。

很多遊戲很困難,會讓我不得不看攻略,偷吃步一下才獲得較好的遊玩體驗,例如法環,我當初為了玩得舒服一些,也是看著攻略跑很遠去拿隕石杖,以及刷了不少烏鴉...

DD2這方面是很寬容的,所以也是我在遊玩過程,攻略看得相對較少的一款。我拿職業來說好了,我一周目練滿5個職業,每個職業從一開始的陣痛期,到大概練到職等6,7的時候會自己找出爽快的玩法,我這五個職業都有同樣的歷程,我真的挺佩服的。

當角色強度有點上來後,依著主支線任務驅動探索,是我玩得最開心的一段時間,我接了任務,再前往目的地的過程,探索路徑旁的一些興趣點,面對未知的挑戰以及驚喜,這段時間大概是從主城開始,直到主線結束。

在遊玩之前看很多資料,感覺製作人就是要強調冒險以及探索,所以我也把自己對遊戲評價的訴求調整城只著重在這上面,儘管只看這一點,其實DD2還是有很多不能不提的缺陷。但因為探索實在做得太好、戰鬥實在做得太爽,在真結局以前我都是帶著濾鏡包容掉那些缺陷。

所有的包容,都在進入紅色世界後崩毀...

我最不能接受的是,世界變紅以後,所有主要城市村落的NPC並沒有設計另一組行為模式,導致整個城鎮仍然是馬照跑舞照跳的氣氛;就連比較有戲份的NPC也是,當我在跑通知疏散群眾的任務線,路過家門居然還遇到三次不同NPC來約我旅行,對於著重沉浸感的遊戲來說,這種怠惰真的是砸自己招牌。

然後我的裏世界之旅就停在一次bug後斷了理智,草草結束了,整個遊戲我大概護送了NPC不下十次,因為DD2在這部分,可以感受到技術力的低弱,我每五步十步都要回頭引導NPC的移動,而且完全只走主要幹線,細心呵護就怕他們在過程中卡點或者直接消失,但最後的最後還是在護送矮人與精靈夫婦回營地時中招了。

裏世界是一個蠻奇妙的設計,我在其他遊戲也知道會有這種階段,設計出一個不舒服的環境,引導玩家趕快結束這個階段,進入下個章節或者結局,例如RDR2, 後期一直咳嗽那一個階段;死亡擱淺後期有個chapter是無盡的風暴以及摧毀所有基建,我覺得裏世界也應該是基於類似的目的,比方說所見範圍都會是令人不適的紅色、然後無來由的飛石大放送,甚至冒出新的歸途基石位置,幾乎全部的暗示都是希望你趕快進結局,但偏偏,又把整個遊戲最有「刷」的價值的裝備安排在這個階段登場,然後又給你相應的龍、怪物... 矛盾是在這時候最深的感受。

這一階段真的扣了不少分,導致我錢個晚上早早就關掉遊戲,以為自己不會再開了。但一睡醒,我又想玩玩看網路上看到的火焰集束搭魔弓的流派...我想這就是這遊戲神秘的魅力所在吧?

另外問一下裏世界有一段我覺得很沒來由的,隨從忽然駕駛巨人,請問我有錯過什麼文本,有解釋關於這個情節嗎?

透過任務名稱大概猜測 隨從在那「一個月」可能有被法澤斯魔改之類的,但沒看到更多解釋。


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7
LV. 45
GP 1k
2 樓 Formosa268 gto150
GP12 BP-
可能是製作過程中經費有限,或者卡普空要求期限內過緊
真世界確實有趕工,虎頭蛇尾的現象
簡單講就是收線太快太簡陋
還記得前陣子有篇文章提到,主隨剛進真世界後會消失
其中過程怎麼消失的,並沒鋪墊,就這麼消失
然後直接發給你的一找主隨任務
找到主隨後,就這麼畫面一暗轉,主隨回來了
過程中非常簡陋,簡單了事

這點其實在表世界後期就有開始急速收線的現象
還記得表世界前中期階段
做了某些任務是類似要推翻公妃在王國的勢力吧
收集證據,打擊公妃派的人
然後到了火國海底神殿篇開始
節奏瞬間大加速
前中期鋪墊公妃勢力瞬間淡化
到了真世界撤離更是一翻兩瞪眼
直接和解(雖然也有殺她的做法)

覺醒者好像圈外人,別忘了一開始覺者的失憶,照黑人隊長所說,還是公妃搞得
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LV. 46
GP 3k
3 樓 米粉 wwuuuww
GP14 BP-
基本上現在3A的一個套路:遊戲預告>大量遊戲廣告>遊戲販售內容不如預期>改善BUG>將剩下的內容丟到DLC順便買一些讓你方便的遊戲道具。


一款1200~1550包含DLC的遊戲內容賣到3000左右。
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LV. 41
GP 245
4 樓 陳孟德 mecbfgking6
GP11 BP-
我昨天剛破完真結局.  因為我支線全完美解加上所有NPC一個不死.  威廉明娜也沒被抓.  所以片尾黑哥.斯芬.蒂莎. 威廉明娜.倫納特.烏爾里克.布連.雨果.布洛克.莎拉.塔埃森.格林德爾.杜蘭.梅內拉.女王.貝拉.安布羅修斯.法茲斯.朗納爾全都有出場.  雖然小夥伴深情告白後被拋飛了.  但看到大家都露出笑容還是感覺不錯的[只有冒牌覺醒者.正牌覺醒者受傷的世界達成了...XD].
可能因為我本身就喜歡耐著性子慢慢玩. 相性也算混亂善良.  還有到處送禮享受巨星般待遇. 所以整體玩起來還是不錯的. 真世界為了徽章也待了大概10小時有. 也沒遇到甚麼大BUG. 至於LAG問題我是用1060.16MBRAM頂著1-30FPS玩的. 所以遊戲你換個角度想.  只要自己喜歡玩不管用什方式怎樣都很好玩.  不過大家說的問題基本都是好的建議.  希望卡普空以後能多多改進.  現在二周目就刷刷沒有的徽章等DLC吧.


PS ; 遊戲中的真人渣我覺得就只有阿洛多和盜賊團頭子. 連我這種好人都覺得它們倆真該死. 所以死不足惜.
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LV. 38
GP 760
6 樓 neutral oo100150974
GP5 BP-
這價格買了沒差
因為1我也有買玩過
玩了好幾輪
所以2貴一點也可以
看畫面也不錯
但是呢.....
你知道為何要趕快出嗎?
還不測試

因為接下來法環要出了
他排在法環後面出根本就會是一坨大便......

這個價格還比法環還貴
內容跟法環比大概只有1/10
未來如果出3
價格高於1000一率不買謝謝
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LV. 44
GP 2k
7 樓 抱歉 我有女朋友了 asd0975665
GP2 BP-
這代遊戲故事真的很搞笑...
一代敘事甚至還完整許多
這代要加入一些故事設定好歹也敘述完整一些
我也是喜歡細細品味遊戲中細節及製作人用心之處的玩家
但這代越玩越感覺到隨便
沒有像巫師3.電馭判客等等引人入勝的感覺
敢開出2張小朋友的價格
也不做的用心一些
主打戰鬥.AI
跟一代一樣
十幾年過去
甚至沒有而外的驚艷驚喜
敘事還更差了
一堆謎草草帶過就算了
尤其最後一個紅光柱
毫無來由的奪心龍?
要飛去哪?
隨從黑化?
一支眼睛被戳瞎就直接墜落?
哇靠 你代表遊戲最後BOSS竟然連打都不打還直接用不合理的鳥劇情帶過
真的要讓製作人出來解釋解釋怎麼回事
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LV. 45
GP 11k
8 樓 EDIFIER w56573
GP14 BP-
PS5玩家小小感想,首輪119HR,應該可以評論一下

最喜歡碰所以碰第一




龍族2,真的是半成品。
玩這麼多年遊戲,有從頭好到尾,有從頭爛到尾,但它們在大好大壞至少從一而終。

龍族2則是以一種成品完成度參差不齊的結果拿來賣,而且還是卡社這種世界級遊戲開發商,從主城過渡到火之國之後劇情線幾乎全斷,只剩一條主線,連虎頭蛇尾都稱不上就直接進結局了。

我們覺醒者大人這一路到底做了什麼啊? 前期的印象只剩整天變裝跑王宮,中期...沒有中期,一進火之國基本就完結了,支線.....不是說不能幫老百姓通馬桶,不過從頭通道尾是不是太離譜了,有完整劇情脈絡的支線少之又少。

主線.......真的沒有主線阿,根本沒辦法談,最後結局才在補設定強行結束,請問要怎麼讓玩家理解?
如果不是靠碰來救場,這一切就完全毀了。

而那些配角從頭到尾不知道在幹什麼,使喚主角第一名,結局前很乾脆的就大團圓,真是恭喜你們。

又愛又恨,割裂,是我能給的注解,需要改善、值得稱讚的東西交織在一起,五味雜陳,我只能說很可惜,非常可惜,因為以目前的完成度,卡社、開發組是絕對、絕對、絕對不會完成的,那怕是推出DLC,他們也不會針對本篇的缺失進行優化及完善,龍族2就走到這裡了。

下次見面...還有下次?

再見了我的碰,我會記得妳的,與妳冒險的回憶很甜美,妳沒有做錯任何事,是製作人辜負了妳的努力。
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LV. 40
GP 352
9 樓 班左

小朋友才選稱號

banzo1991
GP4 BP-
目前剛第3周目想去把成就解一解,但這遊戲可能只剩拍照的功能了XD
尤其是用了版上那個MOD真的是非常棒,視角自由


不得不說滅世之後npc真的很出戲,對一個單機遊戲來講非常的扣分~
而且他們之前又強調AI新技術blalala,但感覺就是比較少人的2077

營火旁邊偶爾都會有這些假冒覺醒團圍著發呆真的很扣分


這是我想說能不能回去泡個溫泉,結果門被封起來了就試著爬上去看看...不是覺醒者末日還敢來泡溫泉啊!!
但我自己最惋惜的是沒有一首好聽的主題曲,少了記憶點

1代的很棒


又或者是闇龍紀元的磅礡,才適合覺醒者啊xD




其實很多啦但小弟不材沒有玩過很多遊戲,覺得主題曲對一個遊戲的記憶點有起到很重要的加分作用~
啊~但這代最好聽的是格里芬,完全就是英雄打惡龍該有的音樂


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