LV. 21
GP 73

【討論】資料卡所看不到的pawn性格

樓主 神佑 bbb54176
GP1 BP-
pawn的性格這個一部分的討論,目前好像沒有類似的文章
而這一篇原本是我在問題集中串,回答問題而寫的
想一想還是貼過來,讓路過可以看,不行我再刪
如果吃飯洗澡突然想到的再補充、有錯我再改

> 原問關於隨從性格搭配神射手
神射手技能和AI的搭配,確實不如用其他職業...
AI不太會用適合的箭種射怪,實在是看人品
而且射擊的位置也沒有玩家那麼得刁鑽

想要弓pawn,我的經驗是小弓,因為職業技能和AI相性好
1.斷頭台高傷眾人皆知,連續的攻擊範圍好,能尾刀體型小的龍心
2.箭雨好評,而且不少怪的弱點在頭頂、雷龍心臟也在背後
3.爆炸箭...用過就知道這技能不好放,AI倒是放得很神...

知識和性格固然對pawn的戰鬥力有很大的幫助,但是效果還是有限
請明白,不要依賴pawn幫你掌握局勢,關鍵還是玩家的操作
特別在裝備和知識都不足的階段,感受不到pawn的戰力是正常的

資料卡上的從者性格僅供參考,相同資料卡不代表相同AI
資料卡只會顯示前兩個最高值的性格,所以會有資訊落差
例如pawn會在你發呆的時候跑到眼前揮揮手
代表守護者數值高,但是資料卡不一定看得到
AI是從每種性格的數值(0~1000)去演算行為表現
會根據玩家的遊戲習慣(命令),不斷小幅度改變
藥水和從者之座可以大幅更改數據,但是不會固定
所以有些玩家會定期洗腦,建議不用太糾結pawn性格,不然...
還要記錄藥水和椅子的加減值,以及喝的先後順序和瓶數,根本是無底洞
無法藉由正常遊戲手法得知性個詳細數字
以正常遊戲來說資料卡仍然主要參考方法
測試模組(將嚴重破壞遊戲樂趣,可能危害帳號和存檔)

想知道更多性格詳細的資訊又要打一大篇了,可以的話請參考
↑筆者依自己研究的經驗,直接告訴玩家性格組合結果
↑提供性格的定義,傾向引導玩家思考搭配性格
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