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【心得】一個團戰技巧的分享:轉移攻擊目標

樓主 10632(戰絆) wayi60801
GP3 BP-
一、前言:

前幾天跟一些戰友共同出擊,加上觀看一些重播,發現這個觀念其實還蠻重要的,故特此發文。如文章內容有誤或者過於籠統或攏長,請大家嚴厲指責,筆者必定摸摸鼻子去編輯文章,同時感謝各位讓這篇文章精益求精、去蕪存菁。如果有需要補充的,也歡迎大家回文。

此技巧相當的重要,如果運用得當並且熟練之後,打團戰的手腕必定會更高明

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二、主題:轉移攻擊目標
別名:切離、交叉打、肛肛好

1.好處:
(1)瞬間製造假的枚數差,導致真的枚數差
(2)敵軍永遠少一機可以同時行動
(3)被轉移方的敵軍會陷入混亂狀態,不知道該鎖定誰該牽制誰

2.以下幾個不適合使用的時機:
(1)被轉換的對象是有高干擾能力or高火力的射近機,如蓋加農、重鋼、芭樂子、吉姆改、GP02
(2)你有需要保護的對象(如坦克、瀕死僚機、狙擊)
(3)轉移目標距離太遠
(4)被轉移的對象可以輕易地追上你

3.範例影片
吉翁3號特古

4.雜談:
定義:在2人以上團體戰鬥的情況下,使敵1機短時間內無法行動,並利用這段時間
迅速切換攻擊目標,使另一敵機承受大量傷害或是變成無法行動的狀態。

在影片中我們可以看到1:18  ~1:35的時候,特古入格了EZ8,QD使其倒地後,立刻轉換對象至另一個EZ8,因為隊友的立回失誤,就害他被砍6刀,我們可以說是由聯邦5號機的立回失誤,導致團戰失利也不為過。

其實聯邦也是有機會這麼做的:1:15時,敵軍的位置對於特古相當的不利,聯邦1號機真的夠聰明的話,使用飛彈+切鎖把鮭魚or里德 II放倒,再立刻將對象轉成特古,其實特古絕對是來不及反應而吃下5刀的,更不用說特古往後退的情況下,吉翁方要支援一定會慢一拍而忙手忙腳露出破綻,在一旁伺機而動的捏米搞不好可以趁機偷襲前去支援的鮭魚&里德II其中一機,理應外合之下,最後可以想像聯邦軍獲得了這次團戰的勝利。

這比較像是一個團戰的技巧,但如同上述所言,不是哪時候都能使用的:能想像你轉換目標而放蓄滿能量砲的重鋼在一旁時,敵人被砍4刀結果你跟你隊友同時噴掉半條血。要不然就是放一個彈幕機在後方掃射反而損失更多AP值,這都不是明智的選擇。也要看地形決定當我轉移時對方是否可以輕易干擾我的圍毆。如果你有需要保護的對象,轉移了之後就等於被你放生啦,所以在這例子裡面,特古是最適合進行轉移攻擊目標的行動者,而鮭魚&里德 II其中一機轉移目標的話,因為給予了敵人無敵時間,反而會使另一機的處境過於尷尬,拉開距離等無敵時間會導致坦克被騷擾,不拉開距離就等著被入格

不同的機種其轉移後的目的也不太相同:
格機:從背後偷襲敵機輸出傷害
近機:吸取仇恨值、當誘餌、嘲諷、致使敵軍多重暈眩
射機:抓硬直輸出傷害

此技巧小至2打2,大至5打5的前衛團戰都是常見而且實用的技巧,如果熟稔此種觀念,打團戰必定可以越打越順手。反而,因為你知道這種技巧的好處,因此也要避免自己被轉移導致團戰整個輸掉的冏境。常常跟敵人立回,明明枚數相同,莫名其妙就被肛就是因為你的隊友被轉移啦

團戰時製造短時間無法行動的敵人,並且對可以行動的敵人集體輸出,之後不停地轉移攻擊的目標,不停地製造更多無法行動的敵人,才是團戰容易勝利的方程式。格機貓罐頭或是大家同時加菜在同1台機體上反而會讓團隊陷入危機之中。

(   OS:50cnt的時候我就應該撤退了.....沒死那一次應該有S的Orz   )


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