LV. 10
GP 19

【心得】[聯邦軍][近距離戰型] RGM-79C 吉姆改

樓主 賽巴斯達.零式 paranoia190
GP2 BP-

ジム改  RGM-79C

RGM-79C吉姆改
本機最初的構思始於一年戰爭末期
但是真正著手研發則是在戰後的"聯邦軍再建計畫"
由於本機的概念除了性能提升外
最重要的一點在於實現所有聯邦軍槍械的統合
因此本機在武裝上算是最多樣化的
但也僅限於實彈系武裝
 
登場作品:機動戰士鋼彈0083~星塵作戰回憶錄
 
兵種 前衛/近距離戦型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
HP 290
COST 240
被撃墜時-pt 57
平衡値/暈眩/基礎值 中/80?/240?
着地硬直
噴射過熱時
回復速度
較遅(約5.5cnt.)
支給點數 5600P

本機為聯邦軍第一架入手的240 COST近距離機
一如原設定統合全聯邦軍槍械
本機的特色便是主武裝及副武裝皆為機槍系武裝(巴爾幹砲除外)
從100mm機槍、90mm犢牛式機槍、寒冷地仕樣機槍、到新式的吉姆來福
通通一應俱全
可說是聯邦軍近距離戰機體集大成的一台機體
根據戰略與戰術的不同
可以自由搭配不同特性的槍械是一大利點
但有好處就會有壞處
主副武皆為機槍系武裝
同時也就缺少誘導型與投擲型武裝
因此本機自我防衛能力並不高
 
因本機可以裝備兩把機槍
所以本機從REV1時代就有個外號:"活動機槍塔"
 

■主武裝

武器名 弾数 傷害值 倒地值
暈眩:倒地
裝填速度 対拠点
能力
備考
100mm機槍A 30/3 密着 10
最長 14
40/1發
低2:5発
中2:6発
高3:8発
10cnt? 紅鎖215?m
藍鎖?m
寒冷地仕様機槍B 12/1 10 50
低2:4発
中2:5発
高2:6発
7cnt? 紅鎖202?m
藍鎖?m
吉姆來福 6/1 密着 16
最長 20
60
低1:3発
中2:4発
高2:5発
5.5cnt? ?
全自動射擊可
紅鎖210?m
藍鎖210?m
 
100mm機槍A
REV3移至主武裝
彈著些許散開
威力也略為上升
但同時補彈時間也略為上升
QS對應表
低:3Hit→1撃倒地(55傷害)
中高:3Hit→3連撃(101傷害)


寒冷地仕樣機槍B
基本性能與寒吉的相同
傷害值則比寒吉的B槍略小
QS對應表
低:2Hit→2連撃(64傷害)
中:2Hit→3連撃(88傷害)
高:3Hit→3連撃(98傷害)


吉姆來福
本機最獨特的武裝
單發式、威力高、彈速為實彈系最快、高暈眩值
連射性不高
但能夠全自動射擊
在REV2.18之前
本武裝被稱做作弊武器
原因在於當時本武裝紅鎖與射程距離達到300M
幾乎與當時的射擊型機體同等級
可遠攻也可近戰
這種怪異現象一直到REV2.50的大改版才修正為200~210M上下
雖然射程與鎖定距離縮短
但其優秀的性能依舊不減
因此本武裝依然是一把非常實用的武裝
 

■副武裝

武器名 弾数 傷害值 倒地值
暈眩:倒地
裝填速度
対拠点
能力
備考
頭部巴爾幹砲 24/4 密着 4
最長 3
30/1發
低1:6発
中1:8発
高1:10発
4cnt ? 全自動射擊可
藍鎖154?M
寒冷地仕様
機槍A
18/3 密着 4
最長 4
1/1發
低-:-発
中-:-発
高-:-発
6cnt 全自動射擊可
紅鎖202m
藍鎖199m
90mm犢牛式機槍 30/3 密着 8
最長 8
30/1發
低2:5発
中3:8発
高4:10発
8?cnt 紅鎖215?m
藍鎖?m
100mm機槍B 42/6 密着 8.1
最長 12
20/1發
低3:9発
中4:12発
高5:15発
10?cnt 全自動射擊可
紅鎖217m
藍鎖209m
最長射程241M
 
頭部巴爾幹砲
大多數聯邦軍機體的固定武裝
高暈眩低倒地值
也是本機唯一的牽制型武裝以及唯一沒有換武器動作的武裝
QS對應表
低:4Hit→1撃倒地(34傷害)
中高:4Hit→3連撃(80傷害)


寒冷地仕樣機槍A
與寒吉的A槍類似
高射速、高彈著、低威力、極低的倒地值、可全自動射擊
在經過REV3的修正之後
本武裝的倒地值大幅下修至比寒吉持有的同款槍械更低
倒地值為1
意即全彈命中時連低平衡機都不會暈眩也不會倒地
因此本武裝在實戰中無法單獨使用
必須得和主武裝連攜使用
QS對應表(100mmA)
低:3Hit→寒A→1撃倒地(最大127傷害)
中:3Hit→寒A→2連撃(最大149傷害)
高:3Hit→寒A→3連撃(最大173傷害)
QS對應表(寒B)
低:2Hit→寒A→2連撃(最大136傷害)
中:2Hit→寒A→3連撃(最大160傷害)
高:3Hit→寒A→3連撃(最大170傷害)


90mm犢牛式機槍
REV3移至副武裝
與陸戰型鋼彈的性能幾乎相同
彈速快、集彈率高、威力較低
QS對應表
低:3Hit→2連撃(68傷害)
中:3Hit→3連撃(92傷害)
高:6Hit→3連撃(116傷害)


100mm機槍B
6連射型
可全自動射擊
彈著很散
REV3做了一些小修正
威力上升、射程減短、最大射程點傷害增加
QS對應表(傷害值以8~12計算)
低:6Hit→1連撃(70~94傷害)
中:6Hit→3連撃(116~140傷害)
高:12Hit→1連撃(118~166傷害)

■設定

設定名 装甲值 旋回
速度
衝刺性能 衝刺距離 跳躍性能 備考
機動重視4 HP 255 +1 +2 148m +2 總合強化
機動重視3 HP 260 +0 +3 ???m +1 衝刺重視
機動重視2 HP 277 0 +1 ???m +3 跳躍重視
機動重視1 HP 285 +2 +0 ???m +0 旋回重視
N設定 HP 290 0 0 ???m 0
装甲重視1 HP 295 0 -1 130m -1 衝撞傷害提升
装甲重視2 HP 295 0 -1 130m -1 平衡值上升
装甲重視3 HP 350? -1 -1 ???m -1 裝甲值強化
装甲重視4 HP 295 -1 -1 ???m -1 噴射量增加
※REV3開始
本機的設定以及性能變化與BD3等REV2後期實裝機體的類型相同

本機的機動性在240 COST機體中是不合格的狀態
機動性與硬直大小只有與吉姆指揮型相當的等級
因此機動4的設定是必要的
加上本機並沒有誘導型武裝及一發倒地型武裝
自我防衛能力相當差
加上屬高COST機
因此在立回上應極力保持與敵機的距離
以射擊戰為主體
極力防止被敵方擊墜為原則
 
※REV3升級後
本機為聯邦軍近距離機體中
武裝修正幅度最大的機體
但也因為武裝修正的關係
使得本機的實用性質大為提升
 
 
支給表
順序 武器名 點數
初期
100mm機槍A
頭部巴爾幹砲
光束軍刀
-
1 寒冷地仕様機槍A 500
2 設定1 500
3 寒冷地仕様機槍B 500
4 設定2 700
5 設定3 700
6 90mm犢牛式機槍 700
7 設定4 1000
8 設定5 1000
9 100mm機槍B 1000
10 設定6 1000
11 設定7 1200
12 吉姆來福 1200
13 設定8 1200

※已修正為REV3.02資料
    
2
-
LV. 37
GP 300
2 樓 田村由加莉首張台壓CD kiga
GP0 BP-
裝甲設定又全變了
血牛被取消了XDDDDD
還是乖乖用機設吧

セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ジャンプ性能 備考 Ver. 3.39 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ジャンプ性能
機動重視4 255 1 2 2 総合強化 275 11.6 rpm 243 km/h 203 km/h
機動重視3 260 0 3 1 ダッシュ重視 285 11.2 rpm 252 km/h 185 km/h
機動重視2 277 0 1 3 ジャンプ重視 295 11.2 rpm 227 km/h 210 km/h
機動重視1 285 2 0 0 旋回重視 301 12.0 rpm 233 km/h 192 km/h
ノーマル 290 0 0 0 310 11.2 rpm 231 km/h 190 km/h
装甲重視1 295 0 -1 -1 タックル強化 315 10.6 rpm 213 km/h 175 km/h
装甲重視2 295 0 -1 -1 バランサー上昇 303 11.2 rpm 231 km/h 190 km/h
装甲重視3 350 0 -1 -1 アーマー値強化 350 10.6 rpm 202 km/h 165 km/h
装甲重視4 295 0 -1 -1 ブースト量増加 313 10.9 rpm 220 km/h 181 km/h

0
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主