ジム改 RGM-79C
RGM-79C吉姆改
本機最初的構思始於一年戰爭末期
但是真正著手研發則是在戰後的"聯邦軍再建計畫"
由於本機的概念除了性能提升外
最重要的一點在於實現所有聯邦軍槍械的統合
因此本機在武裝上算是最多樣化的
但也僅限於實彈系武裝
登場作品:機動戰士鋼彈0083~星塵作戰回憶錄
兵種 | 前衛/近距離戦型 |
---|---|
出撃可能地域 | 地上:○ 宇宙:○ |
HP | 290 |
COST | 240 |
被撃墜時-pt | 57 |
平衡値/暈眩/基礎值 | 中/80?/240? |
着地硬直 | 小 |
噴射過熱時 回復速度 |
較遅(約5.5cnt.) |
支給點數 | 5600P |
本機為聯邦軍第一架入手的240 COST近距離機
一如原設定統合全聯邦軍槍械
本機的特色便是主武裝及副武裝皆為機槍系武裝(巴爾幹砲除外)
從100mm機槍、90mm犢牛式機槍、寒冷地仕樣機槍、到新式的吉姆來福
通通一應俱全
可說是聯邦軍近距離戰機體集大成的一台機體
根據戰略與戰術的不同
可以自由搭配不同特性的槍械是一大利點
但有好處就會有壞處
主副武皆為機槍系武裝
同時也就缺少誘導型與投擲型武裝
因此本機自我防衛能力並不高
因本機可以裝備兩把機槍
所以本機從REV1時代就有個外號:"活動機槍塔"
■主武裝
武器名 | 弾数 | 傷害值 | 倒地值 暈眩:倒地 |
裝填速度 | 対拠点 能力 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100mm機槍A | 30/3 | 密着 10 最長 14 |
40/1發 低2:5発 中2:6発 高3:8発 |
10cnt? | ▲ | 紅鎖215?m 藍鎖?m |
寒冷地仕様機槍B | 12/1 | 10 | 50 低2:4発 中2:5発 高2:6発 |
7cnt? | ▲ | 紅鎖202?m 藍鎖?m |
吉姆來福 | 6/1 | 密着 16 最長 20 |
60 低1:3発 中2:4発 高2:5発 |
5.5cnt? | ? | 全自動射擊可 紅鎖210?m 藍鎖210?m |
100mm機槍A
REV3移至主武裝彈著些許散開
威力也略為上升
但同時補彈時間也略為上升
QS對應表
低:3Hit→1撃倒地(55傷害)
中高:3Hit→3連撃(101傷害)
寒冷地仕樣機槍B
基本性能與寒吉的相同
傷害值則比寒吉的B槍略小
QS對應表傷害值則比寒吉的B槍略小
低:2Hit→2連撃(64傷害)
中:2Hit→3連撃(88傷害)
高:3Hit→3連撃(98傷害)
吉姆來福
本機最獨特的武裝
單發式、威力高、彈速為實彈系最快、高暈眩值
連射性不高
但能夠全自動射擊
在REV2.18之前
本武裝被稱做作弊武器
原因在於當時本武裝紅鎖與射程距離達到300M
幾乎與當時的射擊型機體同等級
可遠攻也可近戰
這種怪異現象一直到REV2.50的大改版才修正為200~210M上下
雖然射程與鎖定距離縮短
但其優秀的性能依舊不減
因此本武裝依然是一把非常實用的武裝
■副武裝
武器名 | 弾数 | 傷害值 | 倒地值 暈眩:倒地 |
裝填速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
頭部巴爾幹砲 | 24/4 | 密着 4 最長 3 |
30/1發 低1:6発 中1:8発 高1:10発 |
4cnt | ? | 全自動射擊可 藍鎖154?M |
寒冷地仕様 機槍A |
18/3 | 密着 4 最長 4 |
1/1發 低-:-発 中-:-発 高-:-発 |
6cnt | ▲ | 全自動射擊可 紅鎖202m 藍鎖199m |
90mm犢牛式機槍 | 30/3 | 密着 8 最長 8 |
30/1發 低2:5発 中3:8発 高4:10発 |
8?cnt | ▲ | 紅鎖215?m 藍鎖?m |
100mm機槍B | 42/6 | 密着 8.1 最長 12 |
20/1發 低3:9発 中4:12発 高5:15発 |
10?cnt | △ | 全自動射擊可 紅鎖217m 藍鎖209m 最長射程241M |
頭部巴爾幹砲
大多數聯邦軍機體的固定武裝
高暈眩低倒地值
也是本機唯一的牽制型武裝以及唯一沒有換武器動作的武裝
QS對應表低:4Hit→1撃倒地(34傷害)
中高:4Hit→3連撃(80傷害)
寒冷地仕樣機槍A
與寒吉的A槍類似
高射速、高彈著、低威力、極低的倒地值、可全自動射擊
在經過REV3的修正之後
本武裝的倒地值大幅下修至比寒吉持有的同款槍械更低
倒地值為1
意即全彈命中時連低平衡機都不會暈眩也不會倒地
因此本武裝在實戰中無法單獨使用
必須得和主武裝連攜使用
QS對應表(100mmA)
低:3Hit→寒A→1撃倒地(最大127傷害)
中:3Hit→寒A→2連撃(最大149傷害)
高:3Hit→寒A→3連撃(最大173傷害)
QS對應表(寒B)
低:2Hit→寒A→2連撃(最大136傷害)
中:2Hit→寒A→3連撃(最大160傷害)
高:3Hit→寒A→3連撃(最大170傷害)
高射速、高彈著、低威力、極低的倒地值、可全自動射擊
在經過REV3的修正之後
本武裝的倒地值大幅下修至比寒吉持有的同款槍械更低
倒地值為1
意即全彈命中時連低平衡機都不會暈眩也不會倒地
因此本武裝在實戰中無法單獨使用
必須得和主武裝連攜使用
QS對應表(100mmA)
低:3Hit→寒A→1撃倒地(最大127傷害)
中:3Hit→寒A→2連撃(最大149傷害)
高:3Hit→寒A→3連撃(最大173傷害)
QS對應表(寒B)
低:2Hit→寒A→2連撃(最大136傷害)
中:2Hit→寒A→3連撃(最大160傷害)
高:3Hit→寒A→3連撃(最大170傷害)
90mm犢牛式機槍
REV3移至副武裝
與陸戰型鋼彈的性能幾乎相同
彈速快、集彈率高、威力較低
QS對應表
中:3Hit→3連撃(92傷害)
高:6Hit→3連撃(116傷害)
100mm機槍B
6連射型
可全自動射擊
彈著很散
彈著很散
REV3做了一些小修正
威力上升、射程減短、最大射程點傷害增加
QS對應表(傷害值以8~12計算)
低:6Hit→1連撃(70~94傷害)
中:6Hit→3連撃(116~140傷害)
高:12Hit→1連撃(118~166傷害)
威力上升、射程減短、最大射程點傷害增加
QS對應表(傷害值以8~12計算)
低:6Hit→1連撃(70~94傷害)
中:6Hit→3連撃(116~140傷害)
高:12Hit→1連撃(118~166傷害)
■設定
設定名 | 装甲值 | 旋回 速度 |
衝刺性能 | 衝刺距離 | 跳躍性能 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
機動重視4 | HP 255 | +1 | +2 | 148m | +2 | 總合強化 |
機動重視3 | HP 260 | +0 | +3 | ???m | +1 | 衝刺重視 |
機動重視2 | HP 277 | 0 | +1 | ???m | +3 | 跳躍重視 |
機動重視1 | HP 285 | +2 | +0 | ???m | +0 | 旋回重視 |
N設定 | HP 290 | 0 | 0 | ???m | 0 | |
装甲重視1 | HP 295 | 0 | -1 | 130m | -1 | 衝撞傷害提升 |
装甲重視2 | HP 295 | 0 | -1 | 130m | -1 | 平衡值上升 |
装甲重視3 | HP 350? | -1 | -1 | ???m | -1 | 裝甲值強化 |
装甲重視4 | HP 295 | -1 | -1 | ???m | -1 | 噴射量增加 |
※REV3開始
本機的設定以及性能變化與BD3等REV2後期實裝機體的類型相同
本機的設定以及性能變化與BD3等REV2後期實裝機體的類型相同
本機的機動性在240 COST機體中是不合格的狀態
機動性與硬直大小只有與吉姆指揮型相當的等級
因此機動4的設定是必要的
加上本機並沒有誘導型武裝及一發倒地型武裝
自我防衛能力相當差
加上屬高COST機
因此在立回上應極力保持與敵機的距離
以射擊戰為主體
極力防止被敵方擊墜為原則
※REV3升級後
本機為聯邦軍近距離機體中
武裝修正幅度最大的機體
但也因為武裝修正的關係
使得本機的實用性質大為提升
本機為聯邦軍近距離機體中
武裝修正幅度最大的機體
但也因為武裝修正的關係
使得本機的實用性質大為提升
支給表
順序 | 武器名 | 點數 |
---|---|---|
初期 | 100mm機槍A 頭部巴爾幹砲 光束軍刀 |
- |
1 | 寒冷地仕様機槍A | 500 |
2 | 設定1 | 500 |
3 | 寒冷地仕様機槍B | 500 |
4 | 設定2 | 700 |
5 | 設定3 | 700 |
6 | 90mm犢牛式機槍 | 700 |
7 | 設定4 | 1000 |
8 | 設定5 | 1000 |
9 | 100mm機槍B | 1000 |
10 | 設定6 | 1000 |
11 | 設定7 | 1200 |
12 | 吉姆來福 | 1200 |
13 | 設定8 | 1200 |
※已修正為REV3.02資料