LV. 5
GP 49

【討論】行動順序相關

樓主 喵閃閃 goldwater6
GP96 BP-
基礎行動序※1=[風值×(1+陣型補正)+兵種補正※2+屬性補正※3]÷54技能總重量5
除非有特別註明,否則此帖內行動序一概默認為基礎行動序
括號總和÷5後的小數點不列作計算!

訂正行動序1=[風值×(1+陣型補正)+兵種補正+屬性補正]÷5技能總重量α6

括號總和÷5後的小數點不列作計算!
α=挑戰者修正值
當敵我雙方的成員行動序相同時,才會用到這條特殊的公式。[更正]
被挑戰的一方使用基礎行動序公式,挑戰方則使用訂正行動序公式。
雙方的基礎行動序相同,α=0.5;否則α=0 (即用回基礎行動序公式)

技能重量=技能負風值※7÷5        感謝熱血宅男提供算式

註1 行動序愈高,越容易取得先手。反之則容易落後手
我方成員的行動序相同時,各回合的順序會出現互相爭先
的情形。(以下簡稱為互先) [訂正]
敵我雙方的行動序相同時,被挑戰的一方該戰內必獲先手。 [訂正] (詳看※註617樓)
按大陸版玩家的測試結果,只有在己方成員行動序如相同時,
在第1回合時的順序會受各陣型的站位影響。(暫時未驗證)
註2 各兵種補正量分別為︰馬+200,足+100,砲+0。
(已驗證,測試方法及結果詳見
驗證1)
註3 各屬性補正量分別為︰風+100,水/空+50,火/地+0。
(已驗證,測試方法及結果詳見
驗證2)
註4 只計算整數 (小數點後可忽略),括號內的總和每多5點增加1點行動序。
(已驗證,測試方法及結果詳見
驗證3)
註5 所有技能的總重量,測試方法詳看註解之後的教學。
註6 只在敵我雙方各1位或以上成員的基礎行動序完全一樣時才需被列入計算。
作為前去挑戰的一方,即使基礎行動序與對方相同,但該場戰鬥必落於其後手。
(已驗證,測試方法詳看17樓)
註7 技能負風值,是用來表達技能對行動序的影響的計算標準,
把貼上該技能後對行動順序造成的影響
換算成風值需下降多少才有同等行動順序
換算完成後得出的風值,即是技能負風值。

分隔線
技能重量測試方法

※測試技能重量時,切勿使用十字陣等會增加速度的陣形
(如非使用十字陣不可,則需要加上陣型補正再進行運算)

(1) 一貓測定法
最為常用亦最為簡單的方法,當自己已持有要測試的技能載體時適用
  1. 先假設受測技能的重量,重量多為5的倍數,可正可負。
  2. 以基礎行動序公式推算出受測對象的行動序。
  3. 按上方的預測值找一位行動順序相近的武將來比較。請善用兵種和屬性補正上的差別,再從卡庫中按武將的初期風值來選取合適人選。
  4. 按需要調整雙方風值。
  5. 建議比較對象選取沒習得任何技能的白卡,如測試結果不理想時,比較簡單的方法是另選一位比較對象,如沒有合適人選才考慮給比較對象另貼技能增重。
  6. 觀測最少3回合內兩者的實際行動順序,如出現互先情況則則代表當初的假設重量正確,否則就需修正假設。
例子︰自行測試隊中的智勇兼備載體
  • 使用一貓測定法
受測技能載體 (我方)
[珍]北貓具教
比較武將 (我方)
[普]大久保貓左衛門
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
智勇兼備
[受測技能]
技能 必中 Lv2

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]北貓具教 44 100
[受測技能]
智勇兼備 (X)
28-X
18=28-X
X=10
[普]大久保貓左衛門 44 100 必中 (10) 18

(2) 二貓測定法
自己沒持有要測試的技能載體,需在別人家測試時,才需用這種方法。已持有測試載體時用方法(1)更簡單直接。
  1. 前往別人家進行測試時,受測對象在別人家中,需要準備兩名比較對象,兩名比較對象的行動順序差距最少是2,最多不能大於8
  2. 只需源用基礎行動序公式。同樣先假設技能重量,再按初期風值,兵種屬性補正在卡庫中選取合適比較對象。
  3. 當測試對象的行動次序在兩名比較對象之間,則假設的重量正確,否則需修正假設並另選比較對象。
  4. 補充第5點。例子︰比較對象1 (行動序17)> 受測對象> 比較對象2 (行動序15),則可斷言受測對象的行動序是16。
  5. 再選擇比較人選時,請善用技能重量必為5的倍數這一經驗法則。
例子︰前往別人家中測試遁術
  • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法
受測技能載體 (非我方)
[普]津喵算長
比較武將 1 (我方)
[珍]鍋島直貓
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
遁術
[受測技能]
喝破 傳令 技能 守護 熟練

受測技能載體 (非我方)
[普]津喵算長
比較武將 2 (我方)
[珍]酒井喵次
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
遁術
[受測技能]
喝破 傳令 技能 守護 熟練

測試結果︰
  • [珍]鍋島直貓>[普]津喵算長>[珍]酒井喵次
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]津喵算長 120 50
[受測技能]
遁術 (X)
喝破 (10) 傳令 (10) 14-X
0>14-X>-2
X=15
[珍]鍋島直貓 75 0 守護 (10) 熟練 (5) 0
[珍]酒井喵次 65 0 守護 (10) 熟練 (5) -2
  • 遁術的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。


技能重量清單
除非有特別註明測試方法,否則一律默認公式為基礎行動序公式
火屬性技能
技能清單︰ [已有驗證報告] (驗證過程請參看11樓)
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
1. 連擊 (15) 2. 井伊的赤牛 (20)
3. 智勇兼備 (10) 4. 女英傑 (10) 5. 大長刀 (15)
妖童提供
6. 貂皮 (15)
影川協力
7. 必殺 (10) 8. 赤入道 (15) 9. 相馬野馬追 (15) 10. 三好三人眾 (20)
妖童提供
11. 第六天魔王 (15) 12. 剛勇鎮西一 (15) 13. 對決之時 (20) 14. 絕景哉 (10)
妖童提供
15. 披露太刀之眾 (10)
妖童提供
16. 山吹之花 (10)
Gau提供
17. 次郎法師 (50)
恆提供
18. 笹之才藏 (15)
幻影提供
19. 大安宅的砲擊 (30)
aircat提供
20. 無雙之健將 (15)
阿瘦提供
21. 影之頭領 (10)
~肥龍~提供
22. 狙擊 (20)
可惜不是你提供
23. 天真爛漫 (10)
aircat提供
24. 十一段崩 (15) 25. 左右之大將 (25)
可惜不是你提供
26. 伊達者 (20) 27. 百戰磨鍊 (15) 28. 八咫鳥 (30)
龍甩尾提供
29. 新陰流無形 (5)
Ark提供
30. 二天一流 (10)
Ark提供
31. 井伊的赤鬼 (5) 32. 與一之弓 (15)
G-point提供
33. 真田丸 (15)
SasakiTakumi提供
34. 渾身 (15)
喵音京奈提供
35. 忠功無倫 (10)
36. 葉隱 (25)
怒海蒼濤提供
37. 亂世的梟雄 (30)
月詠提供
38. 我武者羅 (10)
出雲阿奈提供
39. 頑固 (10)
出雲阿奈提供
40. 信心 (20)
41. 勇猛果敢 (10)
傑達提供
42. 名人久太郎 (10)
阿伊提供
43. 越後第一 (15)
喵很肥提供
44. 山陰的驍將 (15)
龍甩尾提供
45. 衝鋒柴田 (15)
超愛睏的愛睏ㄟ提供
46. 地黃八幡 (15)
由龍甩尾提供
47. 侍筒 (20)
JoJo冒險野喵提供
48. 燕歸來 (10)
JoJo冒險野喵提供
49. 長谷堂之武勇 (15)
JoJo冒險野喵提供
50. 決死的覺悟 (15)
龍甩尾提供

51. 城督 (10)
JoJo冒險野喵提供
52. 蝮蛇的睥睨 (5)
JoJo冒險野喵提供
53. 越後之龍 (15)
JoJo冒險野喵提供
54. 御手杵 (15)
JoJo冒險野喵提供
55. 井伊的赤備 (15)
JoJo冒險野喵提供
56. 疋田陰流 (10)
龍甩尾提供
57. 二連苦無 (15)
檸檬汁半糖多冰提供
58. 劍聖 (10)
傑達提供
59. 御館之亂 (15)
月詠提供
60. 一之谷形兜 (20)
gaiaesque提供
61. 犬追物 (25)
JoJo冒險野喵提供
62. 劍豪將軍 (15)
JoJo冒險野喵提供
63. 遠當 (35)
JoJo冒險野喵提供
64. 阪東太郎 (30)
JoJo冒險野喵提供
65. 紅花的春朝 (5)
gaiaesque提供
66. 馬場美濃守 (15)
greatman提供
67. 火攻 (25)
JoJo冒險野喵提供
68. 勇士之志 (10)
JoJo冒險野喵提供
69. 上州的黃斑 (15)
JoJo冒險野喵提供
70. 越後的鍾馗 (15)
gaiaesque提供
71. 破瓶 (20)
JoJo冒險野喵提供
72. 拔刀術 (15)
JoJo冒險野喵提供
73 劍術指南 (10)
JoJo冒險野喵提供
74. 鈴鳴武者 (15)
JoJo冒險野喵提供
75. 三段射擊 (30)
JoJo冒險野喵提供
76. 威壓改 (20)
JoJo冒險野喵提供
77. 肥前之熊 (30)
JoJo冒險野喵提供
78. 單騎闖陣 (10)
JoJo冒險野喵提供
79. 磨爪 (10)
JoJo冒險野喵提供
80. 川中島之激戰 (15)
JoJo冒險野喵提供
81. 威壓 (15)
JoJo冒險野喵提供
82. 突擊 (15)
JoJo冒險野喵提供
83. 奇襲 (15)
JoJo冒險野喵提供
84. 月影 (10)
JoJo冒險野喵提供
85. 太郎太刀 (15)
JoJo冒險野喵提供
86. 一之槍 (20)
龍甩尾提供
87. 不退轉 (10)
龍甩尾提供
88. 妖刀村正 (30)
毛利中二衛門測試
gaiaesque轉載
89. 鬼左近 (15)
rata提供
90. 村上舟戰要法
(15)
rata提供
91. 槳木刀 (10)
JoJo冒險野喵提供
92. 少納言 (15)
gaiaesque提供
埃踢踢協助
93. 海賊的棒火矢 (30)
gaiaesque提供
94. 日本號 (15)
gaiaesque提供
Mograine協助
95. 諏訪明神之旗 (20)
Zedd提供
96. 金色的摩令旗 (15)
龍甩尾提供
97. 連式銃 (25)
龍甩尾提供
98. 吞舟之魚 (10)
龍甩尾提供
99. 激勵 (20)
gaiaesque提供
100. 出羽的鬼姬 (10)
Sincere提供
101. 風雲兒 (10)
檸檬汁半糖多冰提供
102. 秘傳的射法 (15)
羅德貝爾提供
103. 演武 (10)
黯提供
104. 坐如牡丹Lv.3
(-20)
坐如牡丹Lv.5
(-40)
清水如澈提供
105.
106. 107. 708. 109. 110.

技能清單︰ [未有驗證報告] (資料由熱血宅男提供,原表請參看5樓)
以下為未經驗證的技能重量數據,來源為網絡或版友提供的資料,過去曾發現有部分資料有誤但卻被用於其他技能的測試,本人不保證其真確性,亦不鼓勵把沒有驗證過程的數據引用於其他技能的測試,各位參考時請注意。
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
獅子奮迅 (10) 斑鬼 (10) 風來坊 (10 )隱忍自重 (15) 赤一色之備 (15)
大山積的神威 (15) 母儀天下 (30)

地屬性技能
技能清單︰ [已有驗證報告] (驗證過程請參看12樓)
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
1. 守護 (10) 2. 貓柳 (10) 3. 信義仁 (10) 4. 警固眾 (10) 5. 投石 (20)
6. 大膽無畏 (10) 7. 河越之夜襲
(15)
8. 掩護射擊 (20) 9. 甲州流兵法
(20)
10. 商魂 (10)
妖童提供
11. 潛力 (10) 12. 好勝 (15)
熱血宅男提供
13. 眼力 (10) 14. 逗貓 (10) 15. 臺子點前 (0)
16. 組擊 (30)
不起眼の路人提供
17. 相模的獅子 (10) 18. 宗三左文字 (20)
我就是樹人提供
19. 竹束 (10)
由Gau提供
20. 表裏比興 (15)
21. 鬼島津 (10)
阿瘦提供
22. 阿波的古狸 (10) 23. 鐵盾 (30)
aircat提供
24. 大指武藏 (15) 25. 松島的茶壺 (10)
水流提供
26. 士氣昂揚 (30)
ㄚ全提供
27. 一心一意 (-30) 28. 威風凜凜 (10)
可惜不是你提供
29. 愛之一字 (15) 30. 禪僧 (10)
31. 矢面 (10)
五郎八姬協力
32. 蛇魔 (20)
Ark提供
33. 大一大萬大吉 (10)
Ark提供
34. 出世的白餅 (15)
Sasaki Takumi提供
35. 虎將 (15)
月詠提供
36. 子守 (10)
出雲阿奈提供
37. 山陰的麒麟兒
(5)
阿伊提供
38. 毛利兩川 (20)
光提供
39. 海將 (30)
40. 馬迴眾 (10)
41. 潮風 (15)
leung提供
42. 姊川之團結 (10)
JoJo冒險野喵提供
43. 大信義 (10)
JoJo冒險野喵提
44. 野之虎 (15)
JoJo冒險野喵提供
45. 米左五郎 (15)
喵很肥提供
46. 貓眼石 (15)
龍甩尾提供
47. 招魂術 (10)
檸檬汁半糖多冰提供
48. 天王山 (10)
gaiaesque提供
49. 温厚篤實 (5)
檸檬汁半糖多冰提供
50. 捲土重來 (10)
JoJo冒險野喵提
51. 御家再興 (15)
JoJo冒險野喵提
52. 一之太刀 (5)
JoJo冒險野喵提供
53. 嚴謹耿直 (10)
催情小喇叭提供
54. 雷神 (25)
踹提供
55. 陣羽織 (10)
JoJo冒險野喵提供
56. 橫槍 (10)
JoJo冒險野喵提供
57. 築城術 (15)
JoJo冒險野喵提供
58. 一笑千金 (15)
檸檬汁半糖多冰提供
59. 作麼生 (15)
龍甩尾提供
60. 早熟 (10)
檸檬汁半糖多冰提供
61. 萬川集海 (10)
阿瘦提供
62. 寡默 (-10)
阿瘦提供
63. 五州太守 (15)
JoJo冒險野喵提供
64. 忍城 (-10)
JoJo冒險野喵提供
65. 檄文 (10)
pinoccmc提供
66. 金色的六文錢 (20)
黯提供
67. 武家諸法度 (20)
阿瘦提供
68. 京之御前 (20)
可惜不是你提供
69. 越後二天 (10)
pat提供
70.
71. 72. 73. 74. 75.

技能清單︰ [未有驗證報告] (資料由熱血宅男提供,原表請參看5樓)
以下為未經驗證的技能重量數據,來源為網絡或版友提供的資料,過去曾發現有部分資料有誤但卻被用於其他技能的測試,本人不保證其真確性,亦不鼓勵把沒有驗證過程的數據引用於其他技能的測試,各位參考時請注意。
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
忍耐之時 (10) 戰象 (30)
ygw提供


風屬性技能
技能清單︰ [已有驗證報告] (驗證過程請參看13樓及57樓)
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
1. 貓足 (5) 2. 熟練 (5) 3. 必中 (10) 4. 先驅 (0)
幽銀提供
5. 理毛 (10)
6. 不如歸 (20) 7. 馬印 (5)
時間の奴隷提供
8. 反擊 (10)
時間の奴隷提供
9. 唐獅子畫屏風
(10)
10. 數奇者 (-5)
11. 槍之勘兵衛 (10) 12. 金之三階管笠
(-25)
13. 空蟬之術 (20) 14. 獨眼龍 (20) 15. 清州同盟 (5)
時間の奴隷提供
16. 早合
-5-10-15
-20-25
17. 逆襲 (10) 18. 溺愛 (10) 19. 頓智話 (15)
妖童提供
20. 大返還 (-20)
可惜不是你提供
21. 天下大盜 (10)
可惜不是你提供
22. 砲術 (20)
可惜不是你提供
23. 膝突栗毛 (5) 24. 絆 (25) 25. 七寶行者 (25)
阿瘦提供
26. 襷早合 (-25) 27. 泰平 (5) 28. 兵法家傳書 (15) 29. 巖流 (5)
阿伊提供
30. 大不便者 (10)
龍甩尾提供
31. 百發百中 (25)
龍甩尾提供
32. 迅速
-10→-15-20
-25-30
阿伊提供
33. 破軍建返 (5)
terry5416提供
34. 片手千人斬 (30)
Ark提供
35. 軍神 (15)
Ark提供
36. 松風 (5)
Ark提供
37. 舞姬 (10)
Ark提供
38. 千鳥香爐 (10)
Ark提供
39. 薩摩隼人 (10)
可惜不是你提供
40. 次郎太刀 (20)
出雲阿奈提供
41. 姬武者 (15)
可惜不是你提供
42. 槍彈正 (5)
傑達提供
43. 投焙烙 (10)
JoJo冒險野喵提供
44. 甲斐的黑駒 (10) 45. 馬沓
-5-10-10
-15-15
46. 疾風迅雷 LV3 (-15)
龍甩尾提供
47. 御談合七人眾 (15)
JoJo冒險野喵提供
48. 潑沙 (10)
JoJo冒險野喵提供
49. 高田派槍術
-20→-25→-30

小月協力測試
50. 疾風迅雷 LV5
(-30)※※

gaiaesque提供
51. 荒波 (-30)
清水如澈提供
52. 禁錮 (5)
JoJo冒險野喵提供
53. 暗殺術 (10)
JoJo冒險野喵提供
54. 左近將監 (10)
踹提供
55. 逃彈正 (10)
JoJo冒險野喵提供
56. 兵貴神速 (10)
gaiaesque提供
57. 大阪城五人眾 (10)
gaiaesque提供
58. 嬌生慣養 (10)
gaiaesque提供
59. 影縫之術 (5)
JoJo冒險野喵提供
60. 刀狩 (10)
JoJo冒險野喵提供
61. 百段 (5)
毛利中二衛門測試
gaiaesque轉載
62. 足長坊主 LV5 (-20)
毛利中二衛門測試
gaiaesque轉載
63. 肉球 (15)
gaiaesque提供
64. 典廄 (5)
龍甩尾提供
65. 狒狒退治 (15)
龍甩尾提供
66. 味噌合戰 (15) 67. 北信之雄 (15)
龍甩尾提供
68. 劍豪國司 (10)
羅德貝爾提供
69. 駿馬 (5)
龍甩尾提供
70.
71. 72. 73. 74. 75.
早合4的測試由喵很肥提供載體
※迅速1~4的測試由阿伊提供
※暫缺疾風迅雷LV4的資料,日後補上LV4的資料後會再整合

技能清單︰ [未有驗證報告] (資料由熱血宅男提供,原表請參看5樓)
以下為未經驗證的技能重量數據,來源為網絡或版友提供的資料,過去曾發現有部分資料有誤但卻被用於其他技能的測試,本人不保證其真確性,亦不鼓勵把沒有驗證過程的數據引用於其他技能的測試,各位參考時請注意。
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
疾風船 (-5) 挑戰之時 (5) 智仁勇 (5) 牡丹餅樣 (10) 陣布令 (15)
加賀百萬石 (30)

水屬性技能
技能清單︰ [已有驗證報告] (驗證過程請參看14樓)
以下為未經驗證的技能重量數據,來源為網絡或版友提供的資料,過去曾發現有部分資料有誤但卻被用於其他技能的測試,本人不保證其真確性,亦不鼓勵把沒有驗證過程的數據引用於其他技能的測試,各位參考時請注意。
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
1. 靨姬 (25) 2. 保姆 (30) 3. 陣中見舞 (20) 4. 活法 (10) 5. 織部風 (10)
6. 梅花 (15) 7. 豔花 (15) 8. 庇護 (10) 9. 德之心 (10)
Gau提供
10. 內助之功 (15)
Gau提供
11. 楚楚可憐 (20) 12. 水運之父 (25) 13. 藥學知識 (15) 14. 貓侍 (20) 15. 才德兼備 (10)
16. 魔王之女 (15)
可惜不是你提供
17. 金蘭之友 (20)
龍甩尾提供
18. 賢夫人 (10)
龍甩尾提供
19. 恩愛 (15)
龍甩尾提供
20. 步行巫女 (15)
Ark提供
21. 湯泡飯 (30)
可惜不是你提供
22 悠然自得 (20)
可惜不是你提供
23. 海老掬 (25)
龍甩尾提供
24. 當家主母 (15) 25. 以牙還牙 (10)
可惜不是你提供
26. 若御台 (25)
可惜不是你提供
27. 鬥志 (10)
喵音京奈提供
28. 強請 (15)
機智豪西米提供
29. 福音 (20)
傑達提供
30. 浪切 (15)
31. 小豆袋 (15) 32. 鹽 (10)
龍甩尾提供
33. 慈愛之心 (10)
超愛睏的愛睏ㄟ提供
34. 安樂 (15)
阿瘦提供
35. 安藝中納言 (20)
JoJo冒險野喵提供
36. 小荷駄 (25)
JoJo冒險野喵提供
37. 世話女房 (20) 38. 南無阿彌陀佛 (5)
JoJo冒險野喵提
39. 天惠 (15)
JoJo冒險野喵提
40. 安宅船 (30)
gaiaesque提供
41. 陣太鼓 (10)
gaiaesque提供
42. 鬼若子 (15)
gaiaesque提供
43. 三河的老狸貓 (10)
JoJo冒險野喵提
44. 盥舟 (15) 45. 相得益彰 (20)
龍甩尾提供
46. 備前宰相 (10)
JoJo冒險野喵提供
47. 品茗 (10)
JoJo冒險野喵提供
48. 治療 (15)
JoJo冒險野喵提供
49. 貓餌 (15)
JoJo冒險野喵提供
50. 雁字包圍網 (10)
JoJo冒險野喵提供
51. 純真無邪 (15)
JoJo冒險野喵提供
52. 雨火繩 (15)
JoJo冒險野喵提供
53. 姉女房 (15)
JoJo冒險野喵提供
54. 緩兵 (15)
JoJo冒險野喵提供
55. 政母樣 (5)
56. 怒傲嬌 (15)
JoJo冒險野喵提供
57. 茶聖 (5)
JoJo冒險野喵提供
58. 大御台所 (5)
踹提供
59. 豆打餅 (10)
JoJo冒險野喵提供
60. 鍾馗陣羽織 (25)
JoJo冒險野喵提供
61. 黑釣鐘 (10)
Star★Retsu提供
62. 御天道様 (25)
JoJo冒險野喵提供
63. 色良花 (15) 64. 功德 (10)
龍甩尾提供
65. 慰藉 (25)
梨啤酒、龍甩尾提供
66. 百花撩亂 (15)
喵很肥提供
67. 仁慈 (10)
喵Jam_提供
[重新驗證]
68. 69. 70.
71. 72. 73. 74. 75.

技能清單︰ [未有驗證報告] (資料由熱血宅男提供,原表請參看5樓)
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
神之恩寵 (5) 活命 (15) 酒呑童子絵巻 (25)
wTangerine提供


空屬性技能
技能清單︰ [已有驗證報告] (驗證過程請參看15樓及59樓)
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
1. 一心 (10) 2. 比翼鳥 (10) 3. 策士 (15) 4. 魅惑 (10) 5. 喝破 (10)
6. 傳令 (10) 7. 遁術 (15) 8. 十文字槍 (15) 9. 母親的書簡 (10) 10. 九十九髮茄子 (10)
11. 本能寺之變 (30) 12. 戰國第一美貌 (5)
妖童提供
13. 擲彈 (20)
妖童提供
14. 將計就計 (25) 15. 伏兵 (20)
16. 山勘 (20) 17. 三日月茶壺 (15) 18. 攻彈正 (20)
Gau提供
19. 幻術 (20) 20. 焙烙玉 (25)
21. 夢見鳥 (15)
Gau提供
22. 貓叫聲 (25)
Gau提供
23. 陰德太平記 (20)
aircat提供
24. 伊賀流護身法 (10)
阿瘦提供
25. 相州亂波 (15)
26. 會合眾 (0)
可惜不是你提供
27. 和平之願 (20)
可惜不是你提供
28. 鴛鴦夫妻 (10)
由aircat提供
29. 蝮蛇的短刀 (5) 30. 大旦那 (15)
可惜不是你提供
31. 輔弼之臣 (10)
可惜不是你提供
32. 土佐的成功者 (20) 33. 雪月花 (15)
可惜不是你提供
34. 糟糠之妻 (25)
ミハイル的西瓜協力
35. 伏兵看破
Lv1~4 (10)
Lv5 (5)
36. 佐渡守 (20) 37. 文武兩道 (10)
可惜不是你提供
38. 雜賀眾 (5)
龍甩尾提供
39. 西館殿 (5)
光屬西米精提供
40. 王佐之才 (10)
絕對冷度提供
41.  修理大夫 (20)
絕對冷度提供
42. 伊呂波歌 (15)
月詠提供
43. 持明院樣 (15) 44. 佛敵 (15)
龍甩尾提供
45. 忠勇無雙 (20)
JoJo冒險野喵提供
46. 中務大輔 (30)
pinoccmc提供
47. 御內書 (30)
龍甩尾提供
48. 信濃的獅子 (15)
龍甩尾提供
49. 黑衣之宰相 (30)
龍甩尾提供
50. 不動行光 (15)
神經病提供
51. 明鏡止水 (25)
JoJo冒險野喵提供
52. 陰陽道 (20)
JoJo冒險野喵提供
53. 筆頭上臈 (30)
檸檬汁半糖多冰提供
54 悲愴 (25)
final951753提供
55. 沙丁魚 (10)
龍甩尾提供
56. 伊豆殺入 (10)
月詠提供
57. 御東方 (20)
gaiaesque提供
58. 天目茶碗 (10)
gaiaesque提供
58. 孫子兵法 (15)
JoJo冒險野喵提
60. 二兵衛 (15)
JoJo冒險野喵提
61. 侘茶 (10)
gaiaesque提供
62. 甲斐之虎 (10)
JoJo冒險野喵提供
63. 神之恩惠 (10)
JoJo冒險野喵提供
64. 馬上槍 (10)
JoJo冒險野喵提供
65. 神出鬼沒 (10)
JoJo冒險野喵提供
66. 萬念皆空 (15)
JoJo冒險野喵提供
67. 三日天下 (5)
JoJo冒險野喵提供
68. 兩兵衛的指揮 (15)
JoJo冒險野喵提供
69. 對貓彈琴 (30)
JoJo冒險野喵提供
70. 美濃蝮蛇 (15)
JoJo冒險野喵提供
71. 播磨姬君 (5)
踹提供
72. 威嚇射擊 (20)
JoJo冒險野喵提供
73. 軍配 (10)
JoJo冒險野喵提供
74. 鼓舞 (10)
JoJo冒險野喵提供
75.木天蓼 (15)
JoJo冒險野喵提供
76. 直江狀 (10)
JoJo冒險野喵提供
77. 軍師的智謀 (10)
JoJo冒險野喵提供
78. 眉清目秀 (10)
JoJo冒險野喵提供
79. 稀代の橫著者 (25)
毛利中二衛門測試
gaiaesque轉載
80. 怒髮 (15)
gaiaesque提供
81. 先見之明 (20) 82. 彌陀之劍 (25)
夏目~~Ur提供
83. 流亡幕府 (-20)
wTangerine提供
84. 氣品 (15)
黯提供
85. 對貓唸經 (10)
一喵當千提供
86. 膏藥侍 (15)
龍甩尾提供
87. 88. 89. 90.

技能清單︰ [未有驗證報告] (資料由熱血宅男提供,原表請參看5樓)
以下為未經驗證的技能重量數據,來源為網絡或版友提供的資料,過去曾發現有部分資料有誤但卻被用於其他技能的測試,本人不保證其真確性,亦不鼓勵把沒有驗證過程的數據引用於其他技能的測試,各位參考時請注意。
技能後的括號內的數值為技能重量,技能負風值是該數值的5倍
奧州的霸者 (5) 風流人 (5) 慈母的微笑 (15) 三日月宗近 (20) 鬼真壁 (30)



等級制技能重量

歸納目前經驗,技能的等級不會影響技能重量。
(目前已發現伏兵看破Lv5的重量會比前幾級輕,Lv1-4則沒有改變)
迅速、早合、馬沓等指明會改變行動速度的特技不包括在內

驗證例子︰
陣中見舞、活法
  • 使用一貓測定法
受測技能載體 (我方)
[珍]鶴姬喵
比較武將 (我方)
[普]奧村喵福
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
陣中見舞 Lv3
[受測技能]
活法 Lv3
[受測技能]
技能 陣中見舞 Lv1 活法 Lv1

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 等級制技能的重量不受等級影響。

行動序算式驗證
驗證1︰兵種補正

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
  • 測試人員沒有習得任何技能
足輕 vs. 騎兵
足輕測試人員 (我方)
[普]赤松喵秀
騎兵測試人員 (我方)
[普]佐久喵盛政
兵種 足輕 屬性 兵種 騎兵 屬性
調整前風值 71 調整後風值 117 調整前風值 16 調整後風值 17

鐵砲 vs. 足輕
鐵砲測試人員 (我方)
[珍]猿飛喵助
足輕測試人員 (我方)
[普]小喵川秀秋
兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
調整前風值 96 調整後風值 136 調整前風值 32 調整後風值 32

測試結果︰

足輕 vs. 騎兵 鐵砲 vs. 足輕
[普]赤松喵秀
風值
[普]佐久喵盛政 (風值:17)
[珍]猿飛喵助
風值
[普]小喵川秀秋 (風值:32)
先手 互先 後手 先手 互先 後手
71~112 騎兵 N/A 足輕 96~129 足輕 N/A 鐵砲
117 N/A 雙方 N/A 132 N/A 雙方 N/A
121~ 足輕 N/A 騎兵 136~ 鐵砲 N/A 足輕

結論︰
馬=足+100;足=砲+100,
  • 所以各兵種補正為︰馬+200,足+100,砲+0。

驗證2︰屬性補正

測試方法︰

  • 使用一貓測定法
  • 只用同一兵種人員互相比較
  • 測試人員沒習得任何技能

測試結果︰

火屬 vs. 地屬 水屬 vs. 空屬
兵種︰騎兵 屬性 風值 次序 兵種︰鐵砲 屬性 風值 次序
調整前 調整後 調整前 調整後
[普]貓藤昌豐 52 52 互先 [普]大內喵隆 48 50 互先
[普]武田貓遙軒 46 52 互先 [普]津喵算長 50 50 互先
火屬 vs. 水屬 空屬 vs. 風屬
兵種︰鐵砲 屬性 風值 次序 兵種︰鐵砲 屬性 風值 次序
調整前 調整後 調整前 調整後
[珍]蒲生氏喵 62 73 互先 [珍]霧隱才藏 81 92 互先
[普]前喵玄以 22 23 互先 [珍]宇喜多秀喵 42 42 互先

結論︰
  1. 火屬性補正=地屬性補正,
  2. 水屬性補正=空屬性補正,
  3. 水屬性補正=火屬性補正+50,
  4. 風屬性補正=空屬性補正+50,
  5. 因前4個結論,風屬性補正=水/空屬性補正+50=火/地屬性補正+100

驗證3︰行動序五進制

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
  • 只使用屬性補正同等的騎兵作測試人員
  • 測試人員沒習得任何技能
測試人員 1 (我方)
[普]武田貓遙軒
測試人員 2 (我方)
[普]貓藤昌豐
兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
調整前風值 46 調整後風值 55 調整前風值 52 調整後風值 52

測試結果︰

[普]武田貓遙軒
風值
[普]貓藤昌豐 (風值: 52)
先手 互先 後手
46~48 貓藤 N/A 武田
50~54 N/A 雙方 N/A
55 武田 N/A 貓藤

結論︰
  • 每增加5點風值,行動序上升1點。
  • 行動序數式只計算整數,小數位後數字不作計算。

96
-
LV. 1
GP 158
3 樓 喵閃閃 goldwater6
GP8 BP-
火屬性技能
技能清單︰
(1) 連擊 (2) 井伊的赤牛 (3) 智勇兼備 (4) 女英傑 (5) 大長刀
(6) 貂皮 (7) 必殺
(8) 赤入道 (9) 相馬野馬追 (10) 三好三人眾
(11) 第六天魔王 (12) 剛勇鎮西一 (13) 對決之時 (14) 絕景 (15) 披露太刀之眾
(16) 山吹之花 (17) 次郎法師 (18) 笹之才藏 (19) 大安宅的砲擊 (20) 無雙之健將
(21) 影之頭領 (22) 狙擊 (23) 天真爛漫
(24) 十一段崩
(25) 左右之大將
(26) 伊達者 (27) 百戰磨鍊 (28) 八咫鳥 (29) 新陰流無形 (30) 二天一流
(31) 井伊的赤鬼 (32) 與一之弓 (33) 真田丸 (34) 渾身 (35) 忠功無倫
(36) 葉隱 (37) 亂世之梟雄 (38) 我武者羅 (39) 頑固 (40) 信心
(41) 勇猛果敢
(42) 名人久太郎
(43) 越後第一 (44) 山陰的驍將 (45) 衝鋒柴田
(46) 地黃八幡 (47) 侍筒 (48) 燕歸來 (49) 長谷堂之武勇
(50) 決死的覺悟
(51) 城督
(52) 蝮蛇的睥睨 (53) 越後之龍 (54) 御手杵 (55) 井伊的赤備
(56) 疋田陰流
(57) 二連苦無
(58) 劍聖
(59) 御館之亂

(60) 一之谷形兜
(61) 犬追物 (62) 劍豪將軍 (63) 遠當 (64) 阪東太郎 (65) 紅花的春朝
(66) 馬場美濃守 (67) 火攻 (68) 勇士之志 (69) 上州的黃斑 (70) 越後的鍾馗
(71) 破瓶 (72) 拔刀術 (73) 劍術指南 (74) 鈴鳴武者 (75) 三段射擊
(76) 威壓 (77) 肥前之熊 (78) 單騎闖陣 (79) 磨爪 (80) 川中島之激戰
(81) 威壓 (82) 突擊
(83) 奇襲 (84) 月影 (85) 太郎太刀
(86) 一之槍 (87) 不退轉 (88) 妖刀村正 (89) 鬼左近 (90) 村上舟戰要法
(91) 櫂の木刀 (92) 少納言 (93) 海賊的棒火矢 (94) 日本號 (95) 諏訪明神之旗
(96) 金色的摩令旗 (97) 連式銃 (98) 吞舟之魚 (99) 激勵 (100) 出羽的鬼姬
(101) 風雲兒
(102) 秘傳的射法
(103) 演武
[新增]
(104) 坐如牡丹Lv.3
坐如牡丹Lv.5
(105)
(106) (107) (108) (109) (110)


連擊

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]柳生喵矩
比較武將
[普]津喵算長
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
連擊 Lv1~3
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]柳生喵矩 35 150
[受測技能]
連擊 (X)
37-X
22=37-X
X=15
[普]津喵算長 60 50 22
  • 連擊的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 技能等級上升也不影響重量。

井伊的赤牛 Lv3 熱血宅男協力測試

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[譽]咪伊直孝
比較武將
[珍]岩貓重太郎
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
井伊的赤牛Lv3
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽]咪伊直孝 55 200
[受測技能]
井伊的赤牛 (X)
51-X
31=51-X
X=20
[珍]岩貓重太郎 55 100 31
  • 井伊的赤牛的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 歸納其他等級制技能的測試結果,除非是加速類技能,技能重量不受當前等級影響。
  • 10樓有另一個驗證報告,結論相同。

智勇兼備

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]北貓具教
比較武將
[普]大久保貓左衛門
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
智勇兼備
[受測技能]
技能 必中 Lv2

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]北貓具教 44 100
[受測技能]
智勇兼備 (X)
28-X
18=28-X
X=10
[普]大久保貓左衛門 44 100 必中 (10) 18
  • 智勇兼備的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

女英傑

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]甲斐喵
比較武將
[普]大久保貓左衛門
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
女英傑
[受測技能]
技能 必中 Lv2

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]甲斐喵 44 100
[受測技能]
女英傑 (X)
28-X
18=28-X
X=10
[普]大久保貓左衛門 44 100 必中 (10) 18
  • 女英傑的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

大長刀 由妖童提供
  • 大長刀的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看9樓。

貂皮 由影川提供技能載體

測試方法︰
  • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法。
受測技能載體 [被挑戰方]
[普]伊賀崎貓順
比較武將 (1) [挑戰方]
[普]北條喵政
兵種 足輕 屬性 兵種 騎兵 屬性
技能
貂皮 Lv5
[受測技能]
智勇兼備 熟練 Lv5 技能

受測技能載體 [被挑戰方]
[普]伊賀崎貓順
比較武將 (2) [挑戰方]
[普]咪達輝宗
兵種 足輕 屬性 兵種 騎兵 屬性
調整前風值 221 調整後風值 不適用 調整前風值 77 調整後風值 77
技能
貂皮 Lv5
[受測技能]
智勇兼備 熟練 Lv5 技能

測試結果︰
  • 喵政<貓順<輝宗 (貓順風值︰221、喵政︰70、輝宗︰77)
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • 挑戰方需用訂正行動序公式受挑戰方沿用普通的計算方法
  • 訂正行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-技能總重量-0.5;
  • X=受測技能的重量;※以上兩條算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]伊賀崎貓順 221 200
[受測技能]
貂皮 (X)
智勇兼備 (10) 熟練 (5) 69-X
54.5>69-X>53.5
X必為整數
X=15
[普]北條喵政 70 200 53.5
[普]咪達輝宗 77 200 54.5
  • 貂皮的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

必殺

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]義姬喵
比較武將
[珍]別所貓治
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
必殺 Lv2
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]義姬喵 62 150
[受測技能]
必殺 (X)
42-X
32=42-X
X=10
[珍]別所貓治 62 100 32
  • 必殺的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 技能等級上升也不影響重量。

赤入道

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[譽]山喵宗全
比較武將
[普]平手貓秀
兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
赤入道
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽]山喵宗全 67 100
[受測技能]
赤入道 (X)
33-X
18=33-X
X=15
[普]平手貓秀 42 50 18
  • 赤入道的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

相馬野馬追

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[譽]相貓義
比較武將
[珍]柳生喵矩
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
相馬野馬追
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽]相貓義 62 200
[受測技能]
相馬野馬追 (X)
52-X
37=52-X
X=15
[珍]柳生喵矩 35 150 37
  • 相馬野馬追的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

三好三人眾 由妖童提供
  • 三好三人眾的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看24樓。

第六天魔王

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[極]織田信喵
比較武將
[珍]竹喵重門
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
第六天魔王
[受測技能]
智勇兼備 掩護射擊 技能 喝破 守護 潛力

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[極]織田信喵 162 0
[受測技能]
第六天魔王 (X)
智勇兼備 (10) 掩護射擊 (20) 2-X
-13=2-X
X=15
[珍]竹喵重門 35 50 喝破 (10) 守護 (10) 潛力 (10) -13
  • 第六天魔王的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

剛勇鎮西一

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[稀]立花宗茂
比較武將
[珍]阿牧喵
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
剛勇鎮西一
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[稀]立花宗茂 72 200
[受測技能]
剛勇鎮西一 (X)
54-X
39=54-X
X=15
[珍]阿牧喵 45 150 39
  • 剛勇鎮西一的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

對決之時

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[稀][殿]織田信喵
比較武將
[普] 喵富一夢
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
對決之時
[受測技能]
智勇兼備 熟練 技能 守護 逗貓 貓足

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[稀][殿]織田信喵 102 0
[受測技能]
對決之時 (X)
智勇兼備 (10) 熟練 (5) 5-X
-15=5-X
X=20
[普]喵富一夢 50 0 守護 (10) 逗貓 (10) 貓足 (5) -15
  • 對決之時的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

絕景哉 由妖童提供
  • 絕景的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看30樓。

披露太刀之眾 由妖童提供
  • 披露太刀之眾的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看30樓。

山吹之花 由Gau提供
  • 山吹之花的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看34樓。

次郎法師 由恆提供
  • 次郎法師的重量是50,技能負風值是250,相當於風值下降250點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看36樓。

笹之才藏 由幻影大大提供
  • 笹之才藏的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看37樓。

大安宅的砲擊 由aircat提供
  • 大安宅的砲擊的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看41樓。
※該樓的驗證文極不清晰,已去信要求修改,惟沒有被理會,望各位萬勿模仿。

無雙之健將 阿瘦提供
  • 無雙之健將的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看42樓。

影之頭領 ~肥龍~提供
  • 影之頭領的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看44樓。

狙擊 可惜不是你提供
  • 狙擊的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看46樓。

天真爛漫 由aicat提供
  • 天真爛漫的重量是10,技能負風值是50,相當於風值可降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看41樓內容。
※該樓的驗證文表達上需要修改,萬勿模仿。

十一段崩

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[譽]磯野貓昌
比較武將
[珍]蘆喵義廣
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
十一段崩
[受測技能]
智勇兼備 守護 技能 連擊

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽] 磯野貓昌 65 200
[受測技能]
十一段崩 (X)
智勇兼備 (10) 守護 (10) 33-X
18=33-X
X=15
[珍]蘆喵義廣 65 100 連擊 (15) 18
  • 十一段崩的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

左右之大將 可惜不是你提供
  • 左右之大將的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看50樓。

伊達者

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[稀]九鬼喵隆
比較武將
[珍]佐竹咪重
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
伊達者
[受測技能]
智勇兼備 砲術 技能 焙烙玉 德之心

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[稀]九鬼喵隆 130 0
[受測技能]
伊達者 (X)
智勇兼備 (10) 砲術 (20) -4-X
-24=-4-X
X=20
[珍]佐竹咪重 57 0 焙烙玉 (25) 德之心 (10) -24
  • 伊達者的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

百戰磨鍊

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[寶][雪]真田幸喵
比較武將
[珍]丸目藏貓
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
百戰磨鍊
[受測技能]
必殺 技能 熟練

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[寶][雪]真田幸喵 79 200
[受測技能]
百戰磨鍊 (X)
必殺 (10) 45-X
30=45-X
X=15
[珍]丸目藏貓 76 100 熟練 (5) 30
  • 伊達者的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

八咫鳥 由龍甩尾提供
  • 八咫鳥的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看68樓。

新陰流無形 由Ark提供
  • 新陰流無形的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看78樓。

二天一流 由Ark提供
  • 二天一流的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看78樓。

井伊的赤鬼

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[譽]貓伊直政
比較武將
[珍]里喵義堯
兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
技能
井伊的赤鬼
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽]貓伊直政 79 200
[受測技能]
井伊的赤鬼 (X)
55-X
50=55-X
X=5
[珍]里喵義堯 50 200 50
  • 井伊的赤鬼的重量是5,技能負風值是25點,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
  • 以上是Lv3的測試數據,之後把赤鬼貼給雪幸村,再將特技提升至Lv5,重量仍沒有改變。

與一之弓 由G-point提供
  • 與一之弓的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看82樓。

真田丸 SasakiTakumi提供
  • 真田丸的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看75樓。

渾身 喵音京奈提供
  • 渾身的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看93樓。

忠功無倫

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[譽]岡喵元信
比較武將
[普]喵木村重
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
忠功無倫
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽]岡喵元信 75 150
[受測技能]
忠功無倫 (X)
35-X
25=35-X
X=10
[普]喵木村重 26 100 25
  • 忠功無倫的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

葉隱 怒海蒼濤提供
  • 葉隱的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看100樓。

亂世的梟雄 月詠提供
  • 亂世的梟雄的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看101樓。

我武者羅 月詠提供
  • 我武者羅的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看104樓。

頑固 月詠提供
  • 頑固的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看104樓。

信心

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[稀]淺井喵政
比較武將
[譽]磯野貓昌
兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
技能
信心
[受測技能]
唐獅子畫屏風 技能 披露太刀之眾 智勇兼備 十一段崩

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[稀]淺井喵政 160 300
[受測技能]
信心 (X)
唐獅子畫屏風 (10) 絆 (25) 57-X
37=57-X
X=20
[譽]磯野貓昌 160 200 披露太刀之眾 (10) 智勇兼備 (10) 十一段崩 (15) 37
  • 信心的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

勇猛果敢 傑達提供
  • 勇猛果敢的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看116樓。

名人久太郎 阿伊提供
  • 名人久太郎的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看117樓。

越後第一 喵很肥提供
  • 越後第一的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看124樓。

山陰的驍將 龍甩尾提供
  • 越後第一的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看127樓。

衝鋒柴田 超愛睏的愛睏ㄟ提供
  • 衝鋒柴田的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看128樓。

地黃八幡 龍甩尾提供
  • 地黃八幡的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看135樓。

侍筒 JoJo冒險野喵提供
  • 侍筒的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看137樓。

燕歸來 JoJo冒險野喵提供
  • 燕歸來的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看137樓。

長谷堂之武勇 JoJo冒險野喵提供
  • 長谷灶之武勇的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看137樓。

決死的覺悟 龍甩尾提供
  • 決死的覺悟的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看139樓。

城督 JoJo冒險野喵提供
  • 城督的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看140樓。

蝮蛇的睥睨 JoJo冒險野喵提供
  • 蝮蛇的睥睨的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看141樓。

越後之龍 JoJo冒險野喵提供
  • 越後之龍的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看141樓。

御手杵 JoJo冒險野喵提供
  • 御手杵的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看143樓。

井伊的赤備 JoJo冒險野喵提供
  • 井伊的赤備的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看147樓。

疋田陰流 龍甩尾提供
  • 疋田陰流的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看149樓。

二連苦無 檸檬汁半糖多冰提供
  • 二連苦無的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看154樓。

劍聖 傑達提供
  • 劍聖的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看161樓。

御館之亂 月詠提供
  • 御館之亂的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看166樓。

一之谷形兜 gaiaesque提供
  • 一之谷形兜的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看168樓。

犬追物 JoJo冒險野喵提供
  • 犬追物的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看170樓。

劍豪將軍 JoJo冒險野喵提供
  • 劍豪將軍的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看171樓。

遠當 JoJo冒險野喵提供
  • 遠當的重量是35,技能負風值是175,相當於風值下降175點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看171樓。

阪東太郎 JoJo冒險野喵提供
  • 阪東太郎的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看174樓。

紅花的春朝 gaiaesque提供
  • 紅花的春朝的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看176樓。

馬場美濃守 greatman提供
  • 馬場美濃守的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看177樓。

火攻 JoJo冒險野喵提供
  • 火攻的重量是2,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看180樓。

勇士之志 JoJo冒險野喵提供
  • 勇士之志的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看180樓。

上州的黃斑 JoJo冒險野喵提供
  • 上州的黃斑的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看180樓。

越後的鍾馗 gaiaesque提供
  • 越後的鍾馗的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看182樓。

破瓶 JoJo冒險野喵提供
  • 破瓶的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看184樓。

拔刀術 JoJo冒險野喵提供
  • 拔刀術的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看184樓。

劍術指南 JoJo冒險野喵提供
  • 劍術指南的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看184樓。

鈴鳴武者 JoJo冒險野喵提供
  • 鈴鳴武者的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看184樓。

三段射擊 JoJo冒險野喵提供
  • 三段射擊的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看184樓。

威壓 JoJo冒險野喵提供
  • 威壓的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看185樓。

肥前之熊 JoJo冒險野喵提供
  • 肥前之熊的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看185樓。

單騎闖陣 JoJo冒險野喵提供
  • 單騎闖陣的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看185樓。

磨爪 JoJo冒險野喵提供
  • 磨爪的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看185樓。

川中島之激戰 JoJo冒險野喵提供
  • 川中島之激戰的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看185樓。

威壓 JoJo冒險野喵提供
  • 威壓的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看185樓。

突擊 JoJo冒險野喵提供
  • 突擊的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看186樓。

奇襲 JoJo冒險野喵提供
  • 奇襲的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看186樓。

月影 JoJo冒險野喵提供
  • 月影的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看188樓。

太郎太刀 JoJo冒險野喵提供
  • 太郎太刀的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看188樓。

一之槍 龍甩尾提供
  • 一之槍的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看189樓。

不退轉 龍甩尾提供
  • 不退轉的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看194樓。

妖刀村正 毛利中二衛門測試、gaiaesque轉載
  • 妖刀村正的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看206樓。

鬼左近 rata提供
  • 鬼左近的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看208樓。

村上舟戰要法 rata提供
  • 村上舟戰要法的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看208樓。

櫂の木刀 JoJo冒險野喵提供
  • 櫂の木刀的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看212樓。

少納言 gaiaesque測試、埃踢踢協助

  • 少納言的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看217樓。

海賊的棒火矢 gaiaesque提供
  • 海賊的棒火矢的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看221樓。

日本號 gaiaesque測試、Mograine協助
  • 日本號的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看222樓。

諏訪明神之旗 由Zedd提供
  • 諏訪明神之旗的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看223樓。

金色的摩令旗 由龍甩尾提供
  • 金色的摩令旗的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看226樓。

連式銃 由龍甩尾提供
  • 連式銃的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看227樓。

吞舟之魚 由龍甩尾提供
  • 吞舟之魚的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看228樓。

激勵 gaiaesque提供
  • 激勵的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看178樓。

出羽的鬼姬 由Sincere提供
  • 出羽的鬼姬的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看231樓。

風雲兒 由檸檬汁半糖多冰提供
  • 風雲兒的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看234樓。

秘傳的射法 由羅德貝爾提供
  • 秘傳的射法的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看238樓。

演武 由黯提供
  • 演武的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看244樓。

坐如牡丹 Lv.3 由清水如澈提供
  • 坐如牡丹的重量是-20,技能負風值是-100,相當於風值上升100點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看251樓。
坐如牡丹 Lv.5 由清水如澈提供
  • 坐如牡丹的重量是-40,技能負風值是-200,相當於風值上升200點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看251樓。


8
-
LV. 1
GP 158
4 樓 喵閃閃 goldwater6
GP5 BP-
地屬性技能
技能清單︰
(1) 守護 (2) 貓柳
(3) 信義仁 (4) 警固眾 (5) 投石
(6) 大膽無畏 (7) 河越之夜襲 (8) 掩護射擊 (9) 甲州流兵法 (10) 商魂
(11) 潛力
(12) 好勝 (13) 眼力 (14) 逗貓 (15) 臺子點前
(16) 組擊 (17) 相模的獅子 (18) 宗三左文字 (19) 竹束 (20) 表裏比興
(21) 鬼島津 (22) 阿波的古狸 (23) 鐵盾 (24) 大指武藏 (25) 松島的茶壺
(26) 士氣昂揚
(27) 一心一意 (28) 威風凜凜 (29) 愛之一字 (30) 禪僧
(31) 矢面 (32) 蛇魔
(33) 大一大萬大吉
(34) 出世的白餅 (35) 虎將
(36) 子守 (37) 山陰的麒麟兒 (38) 毛利兩川 (39) 海將 (40) 馬迴眾
(41) 潮風 (42) 姊川之團結
(43) 大信義 (44) 野之虎 (45) 米左五郎
(46) 貓眼石 (47) 招魂術 (48) 天王山 (49) :温厚篤実 (50) 捲土重來
(51) 御家再興 (52) 一之太刀 (53) 嚴謹耿直 (54) 雷神 (55) 陣羽織
(56) 橫槍 (57) 築城術 (58) 一笑千金 (59) 作麼生 (60) 早熟
(61) 萬川集海 (62) 寡默 (63) 五州太守 (64) 忍城 (65) 檄文
(66) 金色的六文錢 (67) 武家諸法度 (68) 京之御前 (69) 越後二天 (70)
(71) (72) (73) (74) (75)

因字數已達上限,由技能42開始,驗證過程將在第2頁的56樓繼續發表。


守護

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[普]蠣崎慶貓
比較武將
[普]菊姬喵
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
守護 Lv1~2
[受測技能]
技能
測試結果︰
  • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]蠣崎慶貓 62 200
[受測技能]
守護 (X)
52-X
42=52-X
X=10
[普]菊姬喵 62 150 42
  • 守護的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 技能等級上升也不影響重量。

貓柳

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]明智秀咪
比較武將
[珍]義姬喵
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
貓柳
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]明智秀咪 62 200
[受測技能]
貓柳 (X)
52-X
42=52-X
X=10
[珍]義姬喵 62 150 42
  • 貓柳的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

信義仁

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]明智秀咪
比較武將
[珍]別所貓治
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
信義仁
[受測技能]
貓柳 技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]明智秀咪 62 200
[受測技能]
信義仁 (X)
貓柳 (10) 42-X
32=42-X
X=10
[珍]別所貓治 62 100 32
  • 信義仁的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

警固眾

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[普]貓島通總
比較武將
[珍]塙貓右衛門
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
警固眾
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]貓島通總 51 150
[受測技能]
警固眾 (X)
40-X
30=40-X
X=10
[珍]塙貓右衛門 52 100 30
  • 警固眾的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

投石

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[普]波多貓秀治
比較武將
[珍]瀧川一喵
兵種 騎兵 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
投石
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]波多貓秀治 71 200
[受測技能]
投石 (X)
54-X
34=54-X
X=20
[珍]瀧川一喵 72 100 34
  • 投石的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

大膽無畏

測試方法︰
  • 使用二貓測定法
  • 貓格沒位子,只能用已拉出來的貓進行測試,正常情況下為我方成員測試應使用一貓測定法
受測技能載體 (我方)
[譽]立喵誾千代
比較武將 1 (我方)
[普]貓利隆元
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
大膽無畏
[受測技能]
貓柳 馬沓 技能

受測技能載體 (我方)
[譽]立喵誾千代
比較武將 2 (我方)
[珍]貓竹義宣
兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
調整前風值 51 調整後風值 51 調整前風值 63 調整後風值 71
技能
大膽無畏
[受測技能]
貓柳 馬沓 技能 貓柳 必中 必殺

測試結果︰
  • [普]貓利隆元>[譽]立喵誾千代>[珍]貓竹義宣
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[譽]立喵誾千代 51 200
[受測技能]
大膽無畏 (X)
貓柳 (10) [改版前]
馬沓 (5)
35-X
26>35-X>24
X=10
[普]貓利隆元 32 100 26
[珍]貓竹義宣 71 200 貓柳 (10) 必中 (10) 必殺 (10) 24
  • 大膽無畏的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

河越之夜襲

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[稀]金地院祟貓
比較武將
[普]大村喵忠
兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
河越之夜襲
[受測技能]
九十九髮茄子 一心 技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[稀]金地院祟貓 135 150
[受測技能]
河越之夜襲 (X)
九十九髮茄子 (10) 一心 (10) 37-X
22=37-X
X=15
[普]大村喵忠 62 50 22
  • 河越之夜襲的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

掩護射擊

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[普]淺野喵政
比較武將
[普]島津家喵
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
掩護射擊
[受測技能]
技能 熟練 貓足

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]淺野喵政 41 50
[受測技能]
掩護射擊 (X)
18-X
-2=18-X
X=20
[普]島津家喵 40 0 熟練 (5) 貓足 (5) -2
  • 掩護射擊的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

甲州流兵法

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[極]明智喵秀
比較武將
[普]淺野喵政
兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
甲州流兵法
[受測技能]
本能寺之變 策士 技能 掩護射擊 必中 守護

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[極]明智喵秀 175 50
[受測技能]
甲州流兵法 (X)
本能寺之變 (30) 策士 (15) 0-X
-20=0-X
X=20
[普]淺野喵政 51 50 掩護射擊 (20) 必中 (10) 守護 (10) -20
  • 甲州流兵法的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

商魂 由妖童提供
  • 商魂的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看23樓內容。

潛力

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[普]咪達成實
比較武將
[普]蠣崎慶貓
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
潛力
[受測技能]
陣中見舞 技能 守護

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[普]咪達成實 76 300
[受測技能]
潛力 (X)
陣中見舞 (20) 55-X
45=55-X
X=10
[普]蠣崎慶貓 76 200 守護 (10) 45
  • 潛力的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

好勝 (由熱血宅男大大提供)
  • 好勝的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
  • 驗證過程請參看25樓。

眼力

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]九鬼守貓
比較武將
[珍]母里貓兵衛
兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
眼力
[受測技能]
智勇兼備 策士 技能 守護 潛力 陣中見舞

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]九鬼守貓 120 0
[受測技能]
眼力 (X)
智勇兼備 (10) 策士 (15) -1-X
-11=-1-X
X=10
[珍]母里貓兵衛 46 100 守護 (10) 潛力 (10) 陣中見舞 (20) -11
  • 眼力的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

逗貓

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]義姬喵
比較武將
[珍]東貓位重
兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
逗貓
[受測技能]
技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]義姬喵 62 150
[受測技能]
逗貓 (X)
42-X
32=42-X
X=10
[珍]東貓位重 60 100 32
  • 逗貓的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

臺子點前

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[珍]小堀貓州
比較武將
[普]本多貓信
兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
技能
臺子點前
[受測技能]
陣中見舞 活法 技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[珍]小堀貓州 84 150
[受測技能]
臺子點前 (X)
陣中見舞 (20) 活法 (10) 16-X
16=16-X
X=0
[普]本多貓信 32 50 16
  • 臺子點前的重量是0,技能負風值是0,不會對行動順序造成任何影響。

組擊 不起眼の路人提供
  • 組擊的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
  • 詳細驗證過程請參看27樓的分享。

相模的獅子

測試方法︰
  • 使用一貓測定法
受測技能載體
[稀]真田喵幸
比較武將
[珍]新發田喵家
兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
技能
相模的獅子
[受測技能]
守護 技能

測試結果︰
  • 互先
結論︰
  • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
  • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
武將
當前
風值
補正
總和
技能重量
行動
順序
受測技能重量
技能1 技能2 技能3
[稀]真田喵幸 66 200
[受測技能]
相模的獅子 (X)
守護 (10) 43-X
33=43-X
X=10
[珍]新發田喵家 68 100 33
  • 相模的獅子的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

宗三左文字 我就是樹人提供

  • 宗三左文字的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
  • 詳細驗證過程請參看28樓的分享。

  • 竹束 由Gau提供
    • 竹束的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看34樓。

    表裏比興

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]真田喵幸
    比較武將
    [普]奧村喵福
    兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    表裏比興
    [受測技能]
    相模的獅子 守護 技能 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]本願寺貓如 141 200
    [受測技能]
    表裏比興 (X)
    相模的獅子 (10) 守護 (10) 48-X
    33=48-X
    X=15
    [普]山手喵 42 150 貓足 (5) 33
    • 表裏比興的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    鬼島津 阿瘦提供
    • 鬼島津的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看39樓。

    阿波的古狸

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]貓須賀家政
    比較武將
    [普]十河喵保
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    阿波的古狸
    [受測技能]
    技能 逗貓 竹束

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]本願寺貓如 65 0
    [受測技能]
    阿波的古狸 (X)
    13-X
    3=13-X
    X=10
    [普]山手喵 65 50 逗貓 (10) 竹束 (10) 3
    • 阿波的古狸的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    鐵盾 由aircat提供
    • 鐵盾的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看41樓。
    ※該樓的驗證文不清晰,已去信要求修改,惟沒有被理會,望各位萬勿模仿。

    大指武藏

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]新咪忠元
    比較武將
    [珍]北貓具教
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    大指武藏
    [受測技能]
    技能 竹束

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]新咪忠元 62 100
    [受測技能]
    大指武藏 (X)
    32-X
    17=32-X
    X=15
    [珍]北貓具教 35 100 竹束 (10) 17
    • 大指武藏的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    松島的茶壺 由水流提供
    • 松島的茶壺的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看45樓。

    士氣昂揚 ㄚ全提供
    • 士氣昂揚的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看47樓。

    一心一意

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]真田喵幸
    比較武將
    [珍]戶澤盛喵
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    一心一意
    [受測技能]
    阿波的古狸 相模的獅子 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]真田喵幸 141 200
    [受測技能]
    一心一意 (X)
    阿波的古狸 (10) 相模的獅子 (10) 48-X
    78=48-X
    X=-30
    [珍]戶澤盛喵 91 300 78
    • 一心一意的重量是-30,技能負風值是-150,相當於風值上升150點對行動順序造成的影響。

    威風凜凜 由可惜不是你提供
    • 威風凜凜的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看53樓。

    愛之一字

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]真田喵幸
    比較武將
    [普]木曾義喵
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    愛之一字
    [受測技能]
    三日月茶壺 一心一意 技能 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]真田喵幸 141 200
    [受測技能]
    愛之一字 (X)
    三日月茶壺 (15) 一心一意 (-30) 83-X
    68=83-X
    X=15
    [普]木曾義喵 67 300 貓足 (5) 68
    • 愛之一字的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    禪僧

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]貓原雪齋
    比較武將
    [普]細川喵齋
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    禪僧
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]貓原雪齋 55 100
    [受測技能]
    禪僧 (X)
    31-X
    21=31-X
    X=10
    [普]細川喵齋 55 50 21
    • 禪僧的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    矢面 由五郎八姬提供載體

    測試方法︰
    • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法。
    受測技能載體 [被挑戰方]
    [珍]黑喵官兵衛
    比較武將 (1) [挑戰方]
    [珍]阿松喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    矢面
    [受測技能]
    威風凜凜 策士 技能 陣中見舞 活法

    受測技能載體 [被挑戰方]
    [珍]黑喵官兵衛
    比較武將 (2) [挑戰方]
    [珍]喵國寺惠瓊
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    矢面
    [受測技能]
    威風凜凜 策士 技能 陣中見舞 活法

    測試結果︰
    • 阿松>官兵衛>喵國寺
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • 挑戰方需用訂正行動序公式受挑戰方沿用普通的計算方法
    • 訂正行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-技能總重量-0.5;
    • X=受測技能的重量;※以上兩條算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]黑喵官兵衛 133 0
    [受測技能]
    矢面 (X)
    威風凜凜 (10) 策士 (15) 1-X
    -8.5>1-X>-10.5
    X必為整數
    X=10
    [珍]阿松喵 60 50 陣中見舞 (20) 活法 (10) -8.5
    [珍]喵國寺惠瓊 53 50 陣中見舞 (20) 活法 (10) -10.5
    • 矢面的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    蛇魔 Ark提供
    • 蛇魔的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看79樓。

    大一大萬大吉 Ark提供
    • 大一大萬大吉的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看79樓。

    出世的白餅 SasakiTakumi提供
    • 出世的白餅的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看75樓。

    虎將 月詠提供
    • 虎將的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看103樓。

    子守 ♠出雲阿奈♥提供
    • 子守的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看107樓。

    山陰的麒麟兒 阿伊提供
    • 山陰的麒麟兒的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看109樓。

    毛利兩川 提供
    • 毛利兩川的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看110樓。

    海將

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]九鬼喵隆
    比較武將
    [普]前喵玄以
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    海將
    [受測技能]
    技能 逗貓 潛力 必中

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]九鬼喵隆 72 0
    [受測技能]
    海將 (X)
    14-X
    -16=14-X
    X=30
    [普]前喵玄以 22 50 逗貓 (10) 潛力 (10) 必中 (10) -16
    • 海將的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。

    馬迴眾

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]真田喵幸
    比較武將
    [珍]百武賢貓
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    馬迴眾
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]九鬼喵隆 68 250
    [受測技能]
    馬迴眾 (X)
    63-X
    -53=63X
    X=10
    [珍]百武賢貓 65 200 53
    • 馬迴眾的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    潮風 leung提供
    • 潮風的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看119樓。


    5
    -
    LV. 1
    GP 158
    5 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP6 BP-
    因達字數上限,由技能25開始
    風屬技能的驗證文將在57樓繼續發表
    風屬性技能
    技能清單︰

    (1) 貓足 (2) 熟練 (3) 必中 (4) 先驅 (5) 理毛
    (6) 不如歸 (7) 馬印 (8) 反擊 (9) 唐獅子畫屏風 (10) 數奇者
    (11) 槍之勘兵衛 (12) 金之三階管笠 (13) 空蟬之術 (14) 獨眼龍 (15) 清州同盟
    (16) 早合 Lv1~5 (17) 逆襲 (18) 溺愛 (19) 頓智話 (20) 大返還
    (21) 天下大盜 (22) 砲術 (23) 膝突栗毛 (24) (25) 七寶行者
    (26) 襷早合 (27) 泰平 (28) 兵法家傳書 (29) 巖流 (30) 大不便者
    (31) 百發百中 (32) 迅速Lv1~5 (33) 破軍建返 (34) 片手千人斬 (35) 軍神
    (36) 松風 (37) 舞姬 (38) 千鳥香爐 (39) 薩摩隼人 (40) 次郎太刀
    (41) 姬武者 (42) 槍彈正 (43) 投焙烙 (44) 甲斐的黑駒 (45) 馬沓 Lv1~5
    (46) 疾風迅雷 LV3 (47) 御談合七人眾 (48) 潑沙 (49) 高田派槍術
    Lv3~5
    (50) 疾風迅雷 LV5
    (51) 荒波 (52) 禁錮 (53) 暗殺術 (54) 左近將監 (55) 逃彈正
    (56) 兵貴神速 (57) 大阪城五人眾 (58) 嬌生慣養 (59) 影縫之術 (60) 刀狩
    (61) 百段 (62) 足長坊主 LV5 (63) 肉球 (64) 典廄 (65) 狒狒退治
    (66) 味噌合戰 (67) 北信之雄 (68) 劍豪國司 (69) 駿馬 (70)
    (71) (72) (73) (74) (75)

    以灰色字體表示的技能驗證文將在57樓繼續發表

    貓足

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]尼子晴喵
    比較武將
    [普]龍子喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    貓足 Lv1~2
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]尼子晴喵 83 200
    [受測技能]
    貓足 (X)
    56-X
    51=56-X
    X=5
    [普]龍子喵 58 200 51
    • 貓足的重量是5,技能負風值是25點,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 技能等級上升也不影響重量。

    熟練

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]尼子晴喵
    比較武將
    [普]龍子喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    熟練 Lv1~2
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]尼子晴喵 83 200
    [受測技能]
    熟練 (X)
    56-X
    51=56-X
    X=5
    [普]龍子喵 58 200 51
    • 熟練的重量是5,技能負風值是25點,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 技能等級上升也不影響重量。

    必中

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]蠣崎慶貓
    比較武將
    [普]菊姬喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    必中 Lv1~2
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]蠣崎慶貓 62 200
    [受測技能]
    必中 (X)
    52-X
    42=52-X
    X=10
    [普]菊姬喵 62 150 42
    • 必中的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 技能等級上升也不影響重量。

    先驅 由幽銀提供
    • 重量是0,技能負風值自然也是0,不會對行動順序造成任何影響。
    • 驗證過程請參看7樓。

    理毛

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]織田信喵
    比較武將
    [普]石川數喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    理毛 Lv1~2
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]織田信喵 125 100
    [受測技能]
    理毛 (X)
    45-X
    35=45-X
    X=10
    [普]石川數喵 75 100 35

    • 理毛的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 技能等級上升也不影響重量。

    不如歸

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]織田信喵
    比較武將
    [珍]喵臣秀長
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    不如歸
    [受測技能]
    理毛 Lv2 必殺 Lv2 技能 貓足 Lv2

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]織田信喵 125 100
    [受測技能]
    不如歸 (X)
    理毛 (10) 必殺 (10) 25-X
    5=25-X
    X=20
    [珍]喵臣秀長 50 0 貓足 (5) 5

    • 不如歸的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    馬印 時間の奴隷提供
    • 重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看20樓。

    反擊 時間の奴隷提供
    • 重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看20樓。

    唐獅子畫屏風 由TRELLS提供技能載體

    測試方法︰
    • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法
    受測技能載體 (非我方)
    [稀]狩野永德
    比較武將 1 (我方)
    [普]里喵義弘
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    唐獅子畫屏風
    [受測技能]
    技能
     

    受測技能載體 (非我方)
    [稀]狩野永德
    比較武將 2 (我方)
    [普]梅姬喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    唐獅子畫屏風
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • [普]里喵義弘>[稀]狩野永德>[普]梅姬喵
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    ]狩野永德 59 200
    [受測技能]
    唐獅子畫屏風 (X)
    51-X
    42>51-X>40
    X=10
    [普]里喵義弘 63 150 42
    [普]梅姬喵 51 150 40
    • 唐獅子畫屏風的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    數奇者

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]喵木村重
    比較武將
    [稀]神原康政
    兵種 足輕 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    數奇者
    [受測技能]
    理毛 傳令 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]喵木村重 140 200
    [受測技能]
    數奇者 (X)
    理毛 (10) 傳令 (10) 48-X
    53=48-X
    X=-5
    [稀]神原康政 68 200 53
    • 數奇者的重量是-5,技能負風值是-25,相當於風值上升25點對行動順序造成的影響。

    槍之勘兵衛

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]渡邊貓兵衛
    比較武將
    [珍]小寺貓職
    兵種 足輕 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    槍之勘兵衛
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]渡邊貓兵衛 113 200
    [受測技能]
    槍之勘兵衛 (X)
    62-X
    52=62-X
    X=10
    [珍]小寺貓職 60 200 52
    • 槍之勘兵衛的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    金之三階管笠

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]佐佐貓政
    比較武將
    [珍]戶澤盛喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    金之三階管笠
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]佐佐貓政 118 100
    [受測技能]
    金之三階管笠 (X)
    43-X
    68=43-X
    X=-25
    [珍]戶澤盛喵 91 300 68
    • 金之三階管笠的重量是-25,技能負風值是-125,相當於風值上升125點對行動順序造成的影響。

    空蟬之術

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]阿豔喵
    比較武將
    [珍]東貓位重
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    空蟬之術
    [受測技能]
    傳令 喝破 技能 逗貓 必中 守護

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]阿豔喵 60 150
    [受測技能]
    空蟬之術 (X)
    傳令 (10) 喝破 (10) 22-X
    2=22-X
    X=20
    [珍]東貓位重 60 100 逗貓 必中 守護 2
    • 空蟬之術的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    獨眼龍 由鬼神月提供
    • 獨眼龍的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請看參看29樓。

    清洲同盟 Lv3-5 時間の奴隷提供
    • 清洲同盟的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看35樓。

    早合 Lv1 ~ Lv5

    • 早合的重量從-5開始每級遞減,等級每提升1等,重量減輕5點。
    • 詳細看以下的5組驗證。

    測試1︰ 早合 Lv1
    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]種子島時喵
    比較武將
    [普]早川喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    早合 Lv1
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]種子島時喵 64 100
    [受測技能]
    早合 Lv1 (X)
    32-X
    37=32-X
    X=-5
    [普]早川喵 37 150 37
    • 早合 Lv1 的重量是-5,技能負風值是-25,相當於風值上升25點對行動順序造成的影響。

    測試2︰ 早合 Lv2
    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]種子島時喵
    比較武將
    [普]早川喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    早合 Lv2
    [受測技能]
    貓足 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]種子島時喵 64 100
    [受測技能]
    早合 Lv2 (X)
    貓足 (5) 27-X
    37=27-X
    X=-10
    [普]早川喵 37 150 37
    • 早合 Lv2 的重量是-10,技能負風值是-50,相當於風值上升50點對行動順序造成的影響。

    測試3︰早合 Lv3
    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]瀨名喵
    比較武將
    [普]十河喵保
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    早合 Lv3
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]瀨名喵 44 0
    [受測技能]
    早合 Lv3 (X)
    8-X
    23=8-X
    X=-15
    [普]十河喵保 65 50 23
    • 早合 Lv3 的重量是-15,技能負風值是-75,相當於風值上升75點對行動順序造成的影響。

    測試4︰早合 Lv4 由喵很肥提供載體
    測試方法︰
    • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法
    受測技能載體
    [稀]【祝】喵臣秀吉
    比較武將 1
    [珍]加藤貓藏
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    早合 Lv4
    [受測技能]
    智勇兼備 不如歸 技能

    受測技能載體
    [稀]【祝】喵臣秀吉
    比較武將 2
    [普]尼子晴喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    早合 Lv4
    [受測技能]
    智勇兼備 不如歸 技能

    測試結果︰
    • [珍]加藤貓藏>[稀]【祝】喵臣秀吉>[普]尼子晴喵
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]【祝】喵臣秀吉 235 100
    [受測技能]
    早合 Lv4 (X)
    智勇兼備 (10) 不如歸 (20) 37-X
    58>37-X>56
    X=-20
    [[珍]加藤貓藏 90 200 58
    [普]尼子晴喵 80 200 56
    • 早合 Lv4 的重量是-20,技能負風值是-100,相當於風值上升100點對行動順序造成的影響。

    測試5︰早合 Lv5
    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]瀨名喵
    比較武將
    [普]平手貓秀
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    早合 Lv5
    [受測技能]
    智勇兼備 掩護射擊 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]瀨名喵 119 0
    [受測技能]
    早合 Lv5 (X)
    智勇兼備 (10) 掩護射擊 (20) -7-X
    18=-7-X
    X=-25
    [普]平手貓秀 42 50 18
    • 早合 Lv5 的重量是-25,技能負風值是-125,相當於風值上升125點對行動順序造成的影響。

    逆襲

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]相貓盛胤
    比較武將
    [珍]武田喵賴
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    逆襲
    [受測技能]
    技能 貓足 熟練

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]相貓盛胤 78 300
    [受測技能]
    逆襲 (X)
    75-X
    65=75-X
    X=10
    [珍]武田喵賴 75 300 貓足 (5) 熟練 (5) 65
    • 逆襲的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    溺愛

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]喵臣秀賴
    比較武將
    [普]德喵信康
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    溺愛
    [受測技能]
    技能 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]喵臣秀賴 76 200
    [受測技能]
    溺愛 (X)
    55-X
    45=55-X
    X=10
    [普]德喵信康 52 200 貓足 (5) 45
    • 溺愛的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    頓智話 由妖童提供
    • 頓智話的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看49樓。

    大返還 由可惜不是你提供
    • 大返還的重量是-20,技能負風值是-100,相當於風值上升100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看50樓。

    天下大盜 由可惜不是你提供
    • 天下大盜的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看50樓。

    砲術 由可惜不是你提供
    • 砲術的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看52樓。

    膝突栗毛

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]真田喵幸
    比較武將
    [珍]戶澤盛喵
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    技能
    膝突栗毛
    [受測技能]
    相模的獅子 一心一意 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]真田喵幸 141 200
    [受測技能]
    膝突栗毛 (X)
    相模的獅子 (10) 一心一意 (-30) 88-X
    83=88-X
    X=5
    [珍]戶澤盛喵 117 300 83
    • 膝突栗毛的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。


    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]淺井喵政
    比較武將
    [珍]義姬喵
    兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    [受測技能]
    三好三人眾 相馬野馬追 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]淺井喵政 210 300
    [受測技能]
    絆 (X)
    三好三人眾 (20) 相馬野馬追 (15) 67-X
    42=67-X
    X=25
    [珍]義姬喵 62 150 42
    • 絆的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。


    6
    -
    LV. 1
    GP 158
    6 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP6 BP-
    水屬性技能
    技能清單︰
    (1) 靨姬 (2) 保姆 (3) 陣中見舞 (4) 活法 (5) 織部風
    (6) 梅花
    (7) 豔花
    (8) 庇護 (9) 德之心 (10) 內助之功
    (11) 楚楚可憐 (12) 水運之父 (13) 藥學知識 (14) 貓侍
    (15) 才德兼備
    (16) 魔王之女 (17) 金蘭之友
    (18) 賢夫人 (19) 恩愛 (20) 步行巫女
    (21) 湯泡飯 (22) 悠然自得 (23) 海老掬 (24) 當家主母 (25) 以牙還牙
    (26) 若御台 (27) 鬥志 (28) 強請 (29) 福音
    (30) 浪切
    (31) 小豆袋 (32) (33) 慈愛之心 (34) 安樂 (35) 安藝中納言
    (36) 小荷駄
    (37) 世話女房
    (38) 南無阿彌陀佛
    (39) 天惠
    (40) 安宅船
    (41) 陣太鼓
    (42) 鬼若子 (43) 三河的老狸貓 (44) 盥舟 (45) 相得益彰
    (46) 備前宰相
    (47) 品茗
    (48) 治療
    (49) 貓餌
    (50) 雁字包圍網
    (51) 純真無邪
    (52) 雨火繩 (53) 姉女房 (54) 緩兵 (55) 政母樣
    (56) 怒傲嬌 (57) 茶聖 (58) 大御台所 (59) 豆打餅 (60) 鍾馗陣羽織
    (61) 黑釣鐘 (62) 御天道様 (63) 色良花 (64) 功德 (65) 慰藉
    (66) 百花撩亂
    [新增]
    (67) 仁慈
    [重新驗證]
    (68) (69) (70)
    (71) (72) (73) (74) (75)


    靨姬Lv3

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]久保姬
    比較武將
    [普]大內喵隆
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    靨姬 Lv3
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]久保姬 75 150
    [受測技能]
    靨姬 (X)
    45-X
    20=45-X
    X=20
    [普]大內喵隆 50 50 20
    • 靨姬Lv3的重量是25,技能負風值是125點,相當於風值下降125點對行動序造成的影響。
    • 暫未測試技能等級上升對重量的影響。

    保姆

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]喜多喵
    比較武將
    [普]阿蘇喵將
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    保姆
    [受測技能]
    技能 連擊 必中 守護

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]喜多喵 47 50
    [受測技能]
    保姆 (X)
    19-X
    -11=19-X
    X=-30
    [普]阿蘇喵將 22 100 連擊 (15) 必中 (10) 守護 (10) -11
    • 保姆的重量是30,技能負風值是150點,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。

    陣中見舞

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]豪姬喵
    比較武將
    [珍]酒井喵次
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    陣中見舞 Lv1
    [受測技能]
    熟練 Lv1 技能

    測試結果︰
    • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]豪姬喵 85 100
    [受測技能]
    陣中見舞 (X)
    熟練 (5) 32-X
    12=32-X
    X=20
    [珍]酒井喵次 60 0 12
    • 陣中見舞的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 技能等級上升也不影響重量。

    活法

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]鶴姬喵
    比較武將
    [普]貓部晴政
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    活法 Lv1
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先 (技能等級改變結果皆相同)
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]鶴姬喵 41 150
    [受測技能]
    活法 (X)
    38-X
    28=38-X
    X=10
    [普]貓部晴政 41 100 28
    • 活法的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 技能等級上升也不影響重量。

    織部風

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]古田織部
    比較武將
    [普]喵富一夢
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    織部風
    [受測技能]
    陣中見舞 Lv3 活法 Lv3 技能 守護 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]古田織部 25 150
    [受測技能]
    織部風 (X)
    陣中見舞 (20) 活法 (10) 5-X
    -5=5-X
    X=10
    [普]喵富一夢 50 0 守護 (10) 貓足 (5) -5
    • 織部風的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    梅花

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]梅姬喵
    比較武將
    [珍]酒井忠次
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    梅花
    [受測技能]
    陣中見舞 活法 技能 掩護射擊 守護 必殺

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]梅姬喵 43 50
    [受測技能]
    梅花 (X)
    陣中見舞 (20) 活法 (10) -12-X
    -27=-12-X
    X=15
    [珍]酒井忠次 65 0 掩護射擊 (20) 守護 (10) 必殺 (10) -27
    • 梅花的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    豔花

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]阿福喵
    比較武將
    [普]島津家貓
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    豔花
    [受測技能]
    陣中見舞 策士 技能 逗貓

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]阿福喵 103 150
    [受測技能]
    豔花 (X)
    陣中見舞 (20) 策士 (15) 15-X
    0=15-X
    X=15
    [普]島津家貓 50 0 逗貓 (10) 0
    • 豔花的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    庇護

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]本願寺貓如
    比較武將
    [普]山手喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    庇護
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]本願寺貓如 84 0
    [受測技能]
    庇護 (X)
    16-X
    6=16-X
    X=10
    [普]山手喵 32 0 6
    • 庇護的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    德之心 由Gau提供
    • 德之心的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 詳細驗證過程請參看38樓。

    內助之功 由Gau提供
    • 內助之功的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 詳細驗證過程請參看38樓。

    楚楚可憐

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]駒姬喵
    比較武將
    [珍]鬼小島喵太郎
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    楚楚可憐
    [受測技能]
    技能 必殺 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]駒姬喵 53 150
    [受測技能]
    楚楚可憐 (X)
    40-X
    20=40-X
    X=20
    [珍]鬼小島喵太郎 75 100 必殺 (10) 貓足 (5) 20
    • 楚楚可憐的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    水運之父

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]貓倉了以
    比較武將
    [普]細川喵齋
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    水運之父
    [受測技能]
    會合眾 活法 技能 陣中見舞 德之心 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]貓倉了以 55 50
    [受測技能]
    水運之父 (X)
    會合眾 (0) 活法 (10) 11-X
    -14=11-X
    X=25
    [普]細川喵齋 55 50 陣中見舞 (20) 德之心 (10) 貓足 (5) -14
    • 水運之父的重量是25,技能負風值是125相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。

    藥學知識

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]玉喵
    比較武將
    [珍]蒲生氏喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    藥學知識
    [受測技能]
    陣中見舞 技能 熟練 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]玉喵 47 150
    [受測技能]
    藥學知識 (X)
    陣中見舞 (20) 19-X
    4=19-X
    X=15
    [珍]蒲生氏喵 70 0 熟練 (5) 貓足 (5) 4
    • 藥學知識的重量是15,技能負風值是75相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    貓侍

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [寶][萌]喵本武藏
    比較武將
    [寶]阿光喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    貓侍
    [受測技能]
    技能 陣中見舞

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [寶][萌]喵本武藏 65 150
    [受測技能]
    貓侍 (X)
    43-X
    23=43-X
    X=20
    [寶]阿光喵 65 150 陣中見舞 (20) 23
    • 貓侍的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    才德兼備

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [寶]阿光喵
    比較武將
    [寶][萌]喵本武藏
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    貓侍
    [受測技能]
    技能 陣中見舞

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [寶]阿光喵 65 150
    [受測技能]
    才德兼備 (X)
    陣中見舞 (20) 23-X
    13=23-X
    X=10
    [寶][萌]喵本武藏 65 150 貓侍 (20) 活法 (10) 13
    • 才德兼備的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    魔王之女 由可惜不是你提供
    • 魔王之女的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看63樓。

    金蘭之友 由龍甩尾提供
    • 金蘭之友的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看68樓。

    賢夫人 由龍甩尾提供
    • 賢夫人的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看68樓。

    恩愛 由龍甩尾提供
    • 恩愛的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看73樓。

    步行巫女 由Ark提供
    • 步行巫女的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看74樓。

    湯泡飯 由可惜不是你提供
    • 湯泡飯的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看83樓。

    悠然自得 由可惜不是你提供
    • 悠然自得的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看84樓。

    海老掬 由龍甩尾提供
    • 海老掬的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看87樓。

    當家主母

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [寶][祝]北政所喵
    比較武將
    [珍]浦池貓連
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    當家主母
    [受測技能]
    迅速 Lv2 早合 Lv2 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [寶][祝]北政所喵 45 50
    [受測技能]
    當家主母 (X)
    迅速 Lv2 (-15) 早合 Lv2 (-10) 44-X
    29=44-X
    X=15
    [[珍]浦池貓連 47 100 29
    • 當家主母的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    以牙還牙 由可惜不是你提供
    • 以牙還牙的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看96樓。

    若御台 由可惜不是你提供
    • 若御台的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看98樓。

    鬥志 由喵音京奈提供
    • 鬥志的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看99樓。

    強請 由機智豪西米提供
    • 強請的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看111樓。

    福音 由傑達提供
    • 福音的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看112樓。
    因傑達大大提供資料曾經更改,為免早前看了測試報告的版友混亂,故再補充一個測試報告

    使用二貓測定法

    測試對象︰
    [譽]伽羅喵 (水足、風77、陣中見舞、活法、福音),順序=(77+150)/5-20-10-X=15-X
    [普]華姬喵 (水足、風51、陣中見舞、活法、連擊),順序=(51+150)/5-20-10-15=-5

    比較對象︰
    [珍]喵月千代 (空砲、風56、竹束、潛力、貓足),順序=(56+50)/5-10-10-5=-4
    [普]貓佐日本助 (水砲、風45、潛力、必中、貓足),順序=(45+50)/5-10-10-5=-6

    測試結果︰
    [珍]喵月千代>[譽]伽羅喵、[普]華姬喵>[普]貓佐日本助
    • [譽]伽羅喵與[普]華姬喵互先
    • [譽]伽羅喵的行動順序在[珍]喵月千代與[普]貓佐日本助之間
    • 確定[譽]伽羅喵的行動序為-5,故福音的重量必為20,或技能負風值100。

    浪切

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]阿光喵
    比較武將
    [珍]佐竹咪重
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    浪切 Lv5
    [受測技能]
    水運之父 靨姬 Lv5 技能 伏兵 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]阿光喵 107 150
    [受測技能]
    浪切 (X)
    水運之父 (25) 靨姬 (25) 1-X
    -14=1-X
    X=15
    [珍]佐竹咪重 57 0 伏兵 (20) 貓足 (5) -14
    • 浪切的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    小豆袋

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [極]阿市喵
    比較武將
    [珍]北貓具教
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    技能
    小豆袋
    [受測技能]
    信義仁 活法 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [極]阿市喵 162 150
    [受測技能]
    小豆袋 (X)
    信義仁 (10) 活法 (10) 42-X
    27=42-X
    X=15
    [珍]北貓具教 35 100 27
    • 小豆袋的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    由龍甩尾提供
    • 鹽的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看125樓。

    慈愛之心 超愛睏的愛睏ㄟ提供
    • 慈愛之心的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看126樓。

    安樂 由阿瘦提供
    • 安樂的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看131樓。

    安藝中納言 由JoJo冒險野喵提供
    • 安藝中納言的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看140樓。

    小荷駄 由JoJo冒險野喵提供
    • 小荷駄的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看140樓。

    世話女房

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]阿恒喵
    比較武將
    [珍]松永貓秀
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    世話女房
    [受測技能]
    技能 熟練

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]阿恒喵 51 150
    [受測技能]
    世話女房 (X)
    40-X
    20=40-X
    X=20
    [珍]松永貓秀 78 50 熟練 (5) 20
    • 世話女房的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    南無阿彌陀佛 由JoJo冒險野喵提供
    • 南無阿彌陀佛的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看143樓。

    天惠 由JoJo冒險野喵提供
    • 天惠的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看153樓。

    安宅船 由gaiaesque提供
    • 安宅船的重量是30,技能負風值是150,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看156樓。

    陣太鼓 由gaiaesque提供
    • 陣太鼓的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看159樓。

    鬼若子 由gaiaesque提供
    • 鬼若子的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看159樓。

    三河的老狸貓 由JoJo冒險野喵提供
    • 三河的老狸貓的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看162樓。

    盥舟

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]阿尼喵
    比較武將
    [普]前喵玄以
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    盥舟
    [受測技能]
    陣中見舞 技能 陣中見舞 熟練 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]阿尼喵 45 50
    [受測技能]
    盥舟 (X)
    陣中見舞 (20) -1-X
    -16=-1-X
    X=15
    [普]前喵玄以 22 50 陣中見舞 (20) 熟練 (5) 貓足 (5) -16
    • 盥舟的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    相得益彰 由龍甩尾提供
    • 相得益彰的重量是20,技能負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看169樓。

    備前宰相 由JoJo冒險野喵提供
    • 備前宰相的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看170樓。

    品茗 由JoJo冒險野喵提供
    • 品茗的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看171樓。

    治療 由JoJo冒險野喵提供
    • 治療的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看171樓。

    貓餌 由JoJo冒險野喵提供
    • 貓餌的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看171樓。

    雁字包圍網 由JoJo冒險野喵提供
    • 雁字包圍網的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看174樓。

    純真無邪 由JoJo冒險野喵提供
    • 純真無邪的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看180樓。

    雨火繩 由JoJo冒險野喵提供
    • 雨火繩的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看180樓。

    姉女房 由JoJo冒險野喵提供
    • 貓餌的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看180樓。

    緩兵 由JoJo冒險野喵提供
    • 緩兵的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看184樓。

    政母樣

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [極]北政所喵
    比較武將
    [普]本多貓信
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    政母樣
    [受測技能]
    德之心 早合 Lv2 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [極]北政所喵 55 50
    [受測技能]
    政母樣 (X)
    德之心 (10) 早合 Lv2
    (-10)
    21-X
    16=21-X
    X=5
    [普]本多貓信 32 50 16
    • 政母樣的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。

    怒傲嬌 由JoJo冒險野喵提供
    • 怒傲嬌的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看185樓。

    茶聖 由JoJo冒險野喵提供
    • 茶聖的重量是5,技能負風值是25,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看188樓。

    大御台所 由踹提供
    • 大御台所的重量是5,技能負風值是2,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看190樓。

    豆打餅 由JoJo冒險野喵提供
    • 豆打餅的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看201樓。

    鍾馗陣羽織 由JoJo冒險野喵提供
    • 鍾羽陣羽織的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看201樓。

    黑釣鐘 Star★Retsu提供
    • 黑釣鐘的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看201樓。

    御天道様 由JoJo冒險野喵提供
    • 御天道様的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看212樓。

    色良花

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [極]愛姬喵
    比較武將
    [珍]阿松喵
    兵種 騎兵 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    技能
    色良花
    [受測技能]
    德之心 貓眼石 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [極]愛姬喵 52 250
    [受測技能]
    色良花 (X)
    德之心 (10) 貓眼石 (15) 35-X
    20=35-X
    X=15
    [珍]阿松喵 54 50 20
    • 色良花的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    功德 龍甩尾提供
    • 功德的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看218樓。

    慰藉 由水梨啤酒、龍甩尾提供
    • 慰藉的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看235樓及243樓。

    百花撩亂 由喵很肥提供
    • 百花撩亂的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看253樓。

    仁慈 (重新驗證) Jam_提供

    • 仁慈的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看255樓及256樓。


    6
    -
    LV. 1
    GP 158
    7 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP7 BP-
    空屬性技能
    技能清單︰

    (1) 一心 (2) 比翼鳥 (3) 策士 (4) 魅惑 (5) 喝破
    (6) 傳令 (7) 遁術 (8) 十文字槍 (9) 母親的書簡 (10) 九十九髮茄子
    (11) 本能寺之變 (12) 戰國第一美貌 (13) 擲彈 (14) 將計就計 (15) 伏兵
    (16) 山勘 (17) 三日月茶壺 (18) 攻彈正 (19) 幻術 (20) 焙烙玉
    (21) 夢見鳥 (22) 貓叫聲 (23) 陰德太平記 (24) 伊賀流護身法 (25) 相州亂波
    (26) 會合眾 (27) 和平之願 (28) 鴛鴦夫妻 (29) 蝮蛇的短刀 (30) 大旦那
    (31) 輔弼之臣 (32) 土佐的成功者
    (33) 雪月花
    (34) 糟糠之妻
    (35) 伏兵看破
    (36) 佐渡守
    (37) 文武兩道 (38) 雜賀眾 (39) 西館殿 (40) 王佐之才
    (41) 修理大夫 (42) 伊呂波歌 (43) 持明院樣 (44) 佛敵 (45) 忠勇無雙
    (46) 中務大輔 (47) 御內書 (48) 信濃的獅子 (49) 黑衣之宰相 (50) 不動行光
    (51) 明鏡止水 (52) 陰陽道 (53) 筆頭上臈 (54) 悲愴 (55) 沙丁魚
    (56) 伊豆殺入 (57) 御東方 (58) 天目茶碗 (59) 孫子兵法 (60) 二兵衛
    (61) 侘茶 (62) 甲斐之虎 (63) 神之恩惠 (64) 馬上槍 (65) 神出鬼沒
    (66) 萬念皆空 (67) 三日天下 (68) 二兵衛的指揮 (69) 對貓彈琴 (70) 美濃蝮蛇
    (71) 播磨姬君 (72) 威嚇射擊 (73) 軍配 (74) 鼓舞 (75) 木天蓼
    (76) 直江狀 (77) 軍師的智謀 (78) 眉清目秀 (79) 稀代の橫著者 (80) 怒髮
    (81) 先見之明 (82) 彌陀之劍 (83) 流亡幕府 (84) 氣品 (85) 對貓唸經
    (86) 膏藥侍 (87) (88) (89) (90)

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    以灰色字體表示的技能驗證文將在59樓繼續發表

    一心

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]冬姬喵
    比較武將
    [珍]織田喵法師
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 51 調整後風值 51 調整前風值 48 調整後風值 51
    技能
    一心
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]冬姬喵 51 50
    [受測技能]
    一心 (X)
    20-X
    10=20-X
    X=10
    [珍]織田喵法師 51 0 10
    • 一心的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    比翼鳥

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]細川貓與
    比較武將
    [普]織田喵雄
    兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 60 調整後風值 60 調整前風值 63 調整後風值 63
    技能
    比翼鳥
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]細川貓與 60 250
    [受測技能]
    比翼鳥 (X)
    62-X
    52=62-X
    X=10
    [普]織田喵雄 63 200 52
    • 比翼鳥的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    策士

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]松永貓秀
    比較武將
    [珍]喵臣秀長
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 78 調整後風值 78 調整前風值 50 調整後風值 50
    技能
    策士
    [受測技能]
    熟練 技能 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]松永貓秀 78 50
    [受測技能]
    比翼鳥 (X)
    熟練 (5) 20-X
    5=20-X
    X=15
    [珍]喵臣秀長 50 0 貓足 (5) 5
    • 策士的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    魅惑

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]大野治喵
    比較武將
    [普]明智秀咪
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    調整前風值 72 調整後風值 100 調整前風值 72 調整後風值 76
    技能
    魅惑
    [受測技能]
    技能 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]大野治喵 100 300
    [受測技能]
    魅惑 (X)
    80-X
    70=80-X
    X=10
    [普]明智秀咪 76 300 貓足 (5) 70
    • 魅惑的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    喝破

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]竹喵重門
    比較武將
    [珍]鳥居元喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 35 調整後風值 35 調整前風值 37 調整後風值 37
    技能
    喝破
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]竹喵重門 35 50
    [受測技能]
    喝破 (X)
    17-X
    7=17-X
    X=10
    [珍]鳥居元喵 37 0 7
    • 喝破的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    傳令

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]千代喵
    比較武將
    [普]武田貓遙軒
    兵種 騎兵 屬性 兵種 騎兵 屬性
    調整前風值 45 調整後風值 45 調整前風值 46 調整後風值 46
    技能
    傳令
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]千代喵 45 250
    [受測技能]
    傳令 (X)
    59-X
    49=59-X
    X=10
    [普]武田貓遙軒 46 200 49
    • 傳令的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    遁術 由熱血宅男提供載體

    測試方法︰
    • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法
    受測技能載體
    [普]津喵算長
    比較武將 1
    [珍]鍋島直貓
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 120 調整後風值 不適用 調整前風值 75 調整後風值 75
    技能
    遁術
    [受測技能]
    喝破 傳令 技能 守護 熟練

    受測技能載體
    [普]津喵算長
    比較武將 2
    [珍]酒井喵次
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 120 調整後風值 不適用 調整前風值 60 調整後風值 65
    技能
    遁術
    [受測技能]
    喝破 傳令 技能 守護 熟練

    測試結果︰
    • [珍]鍋島直貓>[普]津喵算長>[珍]酒井喵次
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]津喵算長 120 50
    [受測技能]
    遁術 (X)
    喝破 (10) 傳令 (10) 14-X
    0>14-X>-2
    X=15
    [珍]鍋島直貓 75 0 守護 (10) 熟練 (5) 0
    [珍]酒井喵次 65 0 守護 (10) 熟練 (5) -2
    • 遁術的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    十文字槍

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]塙貓右衛門
    比較武將
    [珍]瀧川一喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 52 調整後風值 52 調整前風值 72 調整後風值 76
    技能
    十文字槍
    [受測技能]
    技能 必殺 熟練 貓足

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]塙貓右衛門 52 100
    [受測技能]
    十文字槍 (X)
    30-X
    15=30-X
    X=15
    [珍]瀧川一喵 76 100 必殺 (10) 熟練 (5) 貓足 (5) 15
    • 十文字槍的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    母親的書簡

    測試方法︰
    • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法
    受測技能載體 (非我方)
    [稀]新庄喵
    比較武將 1 (我方)
    [普]十河喵保
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 62 調整後風值 不適用 調整前風值 65 調整後風值 76
    技能
    母親的書簡
    [受測技能]
    喝破 技能
     

    受測技能載體 (非我方)
    [稀]新庄喵
    比較武將 2 (我方)
    [珍]喵月千代
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 62 調整後風值 不適用 調整前風值 56 調整後風值 56
    技能
    母親的書簡
    [受測技能]
    喝破 技能

    測試結果︰
    • [普]十河喵保>[稀]新庄喵>[珍]喵月千代
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]新庄喵 62 150
    [受測技能]
    母親的書簡 (X)
    喝破 (10) 32-X
    23>32-X>21
    X=10
    [普]十河喵保 65 50 23
    [珍]喵月千代 56 50 21
    • 母親的書簡的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    九十九髮茄子

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]朝倉宗咪
    比較武將
    [珍]上杉喵政
    兵種 騎兵 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 95 調整後風值 95 調整前風值 48 調整後風值 48
    技能
    九十九髮茄子
    [受測技能]
    傳令 喝破 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]朝倉宗咪 95 250
    [受測技能]
    九十九髮茄子 (X)
    傳令 (10) 喝破 (10) 49-X
    39=49-X
    X=10
    [珍]上杉喵政 48 150 39
    • 九十九髮茄子的重量是10,技能負風值是50點,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。

    本能寺之變

    測試方法︰
    • 受測技能載體並非為我方成員,使用二貓測定法
    受測技能載體 (非我方)
    [極]明智喵秀
    比較武將 1 (我方)
    [珍]喵臣秀長
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 175 調整後風值 不適用 調整前風值 50 調整後風值 56
    技能
    本能寺之變
    [受測技能]
    智勇兼備 掩護射擊 技能 必中 守護 貓足
     

    受測技能載體 (非我方)
    [極]明智喵秀
    比較武將 2 (我方)
    [普]島津家喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 175 調整後風值 不適用 調整前風值 40 調整後風值 45
    技能
    本能寺之變
    [受測技能]
    智勇兼備 掩護射擊 技能 熟練 必殺 必中

    測試結果︰
    • [珍]喵臣秀長>[極]明智喵秀>[普]島津家喵
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [極]明智喵秀 175 50
    [受測技能]
    本能寺之變 (X)
    智勇兼備 (10) 掩護射擊 (20) 15-X
    -14>15-X>-16
    X=30
    [[珍]喵臣秀長 56 0 必中 (10) 守護 (10) 貓足 (5) -14
    [普]島津家喵 45 0 熟練 (5) 必殺 (10) 必中 (10) -16
    • 本能寺之變的重量是30,技能負風值是150點,相當於風值下降150點對行動順序造成的影響。

    戰國第一美貌 由妖童提供
    • 戰國第一美貌的重量是5,技能負風值是25點,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看23樓內容。

    擲彈 由妖童提供
    • 擲彈的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看23樓內容。

    將計就計

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]北條氏喵
    比較武將
    [普]山手喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 71 調整後風值 131 調整前風值 32 調整後風值 32
    技能
    將計就計
    [受測技能]
    智勇兼備 信義仁 技能 守護 熟練

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]北條氏喵 131 50
    [受測技能]
    將計就計 (X)
    智勇兼備 (10) 信義仁 (10) 16-X
    -9=16-X
    X=25
    [普]山手喵 32 0 守護 (10) 熟練 (5) -9
    • 將計就計的重量是25,技能負風值是125點,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。

    伏兵

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [普]喵川氏真
    比較武將
    [珍]東貓位重
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 62 調整後風值 162 調整前風值 60 調整後風值 60
    技能
    伏兵
    [受測技能]
    理毛 傳令 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [普]喵川氏真 162 200
    [受測技能]
    伏兵 (X)
    理毛 (10) 傳令 (10) 52-X
    32=52-X
    X=20
    [珍]東貓位重 60 100 32
    • 伏兵的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    山勘

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]山本勘助
    比較武將
    [普]喜多喵
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 43 調整後風值 43 調整前風值 16 調整後風值 16
    技能
    山勘
    [受測技能]
    技能 熟練

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]山本勘助 43 50
    [受測技能]
    山勘 (X)
    18-X
    -2=18-X
    X=20
    [普]喜多喵 16 0 熟練 (5) -2
    • 山勘的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    三日月茶壺

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [譽]喵好康長
    比較武將
    [珍]大谷咪繼
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 52 調整後風值 52 調整前風值 52 調整後風值 52
    技能
    三日月茶壺
    [受測技能]
    技能 熟練

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [譽]喵好康長 52 150
    [受測技能]
    三日月茶壺 (X)
    40-X
    25=40-X
    X=15
    [珍]大谷咪繼 52 100 熟練 (5) 25
    • 三日月茶壺的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    攻彈正 由Gau提供
    • 攻彈正的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看34樓內容。

    幻術

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [珍]風喵小太郎
    比較武將
    [普]梅姬喵
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 100 調整後風值 100 調整前風值 51 調整後風值 51
    技能
    幻術
    [受測技能]
    技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [珍]風喵小太郎 100 200
    [受測技能]
    幻術 (X)
    60-X
    40=60-X
    X=20
    [普]梅姬喵 51 150 40
    • 幻術的重量是20,技能負風值是100點,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。

    焙烙玉

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]真田喵幸
    比較武將
    [珍]竹喵半兵衛
    兵種 騎兵 屬性 兵種 鐵砲 屬性
    調整前風值 66 調整後風值 141 調整前風值 67 調整後風值 67
    技能
    焙烙玉
    [受測技能]
    相模的獅子 守護 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]真田喵幸 141 200
    [受測技能]
    焙烙玉 (X)
    相模的獅子 (10) 守護 (10) 48-X
    23=48-X
    X=25
    [珍]竹喵半兵衛 67 50 23
    • 焙烙玉的重量是25,技能負風值是125點,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。

    夢見鳥 由Gau提供
    • 夢見鳥的重量是15,技能負風值是75,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看38樓內容。

    貓叫聲 由Gau提供
    • 貓叫聲的重量是25,技能負風值是125,相當於風值下降125點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看38樓內容。

    陰德太平記 由aircat提供
    • 陰德太平記的重量是20,技能限負風值是100,相當於風值下降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看41樓內容。
    ※該樓的驗證文表達上需要修改,萬勿模仿。

    伊賀流護身法 阿瘦提供
    • 伊賀流護身法的重量是10,技能負風值是50,相當於風值下降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看42樓內容。

    相州亂波

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]【刃】風喵小太郎
    比較武將
    [珍]岩喵重太郎
    兵種 足輕 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 62 調整後風值 132 調整前風值 55 調整後風值 55
    技能
    相州亂波
    [受測技能]
    影之頭領 策士 技能 連擊

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]風喵小太郎 132 150
    [受測技能]
    相州亂波 (X)
    影之頭領 (10) 策士 (15) 31-X
    16=31-X
    X=15
    [珍]岩喵重太郎 55 100 連擊 (15) 16
    • 相州亂波的重量是15,技能負風值是75點,相當於風值下降75點對行動順序造成的影響。

    會合眾 由可惜不是你提供
    • 會合眾的重量是0,技能負風值也是0,不會對行動順序造成任何影響。
    • 驗證過程請參看46樓內容。

    和平之願 由可惜不是你提供
    • 和平之願的重量是20,技能負風值是100,相當於風值可降100點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看50樓內容。

    鴛鴦夫妻 由aicat提供
    • 鴛鴦夫妻的重量是10,技能負風值是50,相當於風值可降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看41樓內容。
    ※該樓的驗證文表達上需要修改,萬勿模仿。

    蝮蛇的短刀

    測試方法︰
    • 使用一貓測定法
    受測技能載體
    [稀]濃姬喵
    比較武將
    [普]浦貓宗景
    兵種 鐵砲 屬性 兵種 足輕 屬性
    調整前風值 54 調整後風值 94 調整前風值 68 調整後風值 68
    技能
    蝮蛇的短刀
    [受測技能]
    信義仁 大返還 技能

    測試結果︰
    • 互先
    結論︰
    • 行動順序=(當前風值+兵種及屬性補正)÷5-X-其他技能的重量;
    • X=受測技能的重量;※以上算式除5之後的小數位不作計算
    武將
    當前
    風值
    補正
    總和
    技能重量
    行動
    順序
    受測技能重量
    技能1 技能2 技能3
    [稀]濃姬喵 94 50
    [受測技能]
    蝮蛇的短刀 (X)
    大信義 (10) 大返還 (-20) 38-X
    33=38-X
    X=5
    [普]浦貓宗景 68 100 33
    • 蝮蛇的短刀的重量是5,技能負風值是25點,相當於風值下降25點對行動順序造成的影響。

    大旦那 由可惜不是你提供
    • 大旦那的重量是15,技能負風值是75,相當於風值可降75點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看60樓內容。

    輔弼之臣 由可惜不是你提供
    • 輔弼之臣的重量是10,技能負風值是50,相當於風值可降50點對行動順序造成的影響。
    • 驗證過程請參看61樓內容。


    7
    -
    LV. 1
    GP 166
    8 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP9 BP-
    近日有版友詢問+速的陣型對行動順序的影響
    故作補充

    測試方法︰
    • 挑戰的一方使用「突擊!突擊!」陣(+20%),把沒貼技能的[普]三條喵(水馬︰風50),與使用「正面攻擊」陣被挑選的一方(+0%),跟沒貼技能的[珍]安歧喵作比較(水馬︰風60)。之後觀察雙方多回合的實際順序。
    • 挑戰的一方使用「突擊!突擊!」陣(+20%),把沒貼技能的[普]三條喵(水馬︰風50),與使用「正面攻擊」陣被挑戰的一方(+0%),跟沒貼技能的[珍]愛姬喵作比較(水馬︰風58)。之後觀察雙方多回合的實際順序。
    • 攻守互換,再進行測試。
    假設︰
    • 增加速度的陣型只會對風值產生效果。
    • 按此假設,三條喵在「突擊!突擊!」陣型下,風值當為50×(1+20%)=60

    測試結果︰

    [普]三條喵是挑戰的一方
    • 10回合皆後手於安歧 (三條風值︰50×1.2=60、安歧風值︰60)
    • 10回合皆先手於愛姬 (三條風值︰50×1.2=60、愛姬風值︰58)
    [普]三條喵是被挑戰的一方
    • 10回合皆先手於安歧 (三條風值︰50×1.2=60、安歧風值︰60)
    • 10回合皆先手於愛姬 (三條風值︰50×1.2=60、愛姬風值︰58)
    結論︰
    水馬補正+250;
    安歧=(60+250)÷5=62;愛姬=(58+250)÷5=61.6→61;三條=(50×1.2+250)÷5=62 (陣型補正)

    愛姬<三條(挑戰者)<安歧
    愛姬<安歧<三條(被挑戰)
    • 如果陣型效果對兵種和屬性補正也有效的話,三條在陣型效果下,無論任何情況都必定會先手於兩位比較對象。但三條作為挑戰的一方時落後手於安歧,故陣型+速的效果不會影響兵種和屬性補正。
    • 基於上述理由,陣型效果只會對風值生效。
    • 即使雙方行動序相等,挑戰的一方必永落後手於被挑戰的一方。
    • 訂正行動序公式為︰行動序=[風值×(1+陣型補正)+兵種補正+屬性補正]÷5技能總重量αα=挑戰者修正值=0.5。
    9
    -
    LV. 1
    GP 184
    9 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP5 BP-
    1. 新增赤入道、相馬野馬追、不如歸、比翼鳥、魅惑等等技能的重量測試
    2. 技能驗證表格化,簡化教學,並附加公式應用解說等等。
    5
    -
    LV. 1
    GP 191
    10 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP7 BP-
    1. 新增遁術、早合4、傳令、喝破、伏兵看破及警固眾的重量驗證
    2. 把測試方法歸類為一貓測定法及二貓測定法
    7
    -
    LV. 1
    GP 208
    11 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP7 BP-
    • 新增母親的書簡、十文字槍的測試結果
    7
    -
    LV. 1
    GP 231
    12 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP6 BP-
    新增下列技能驗證報告︰
    大膽無畏、河越之夜襲、掩護射擊、甲州流兵法、馬印、反擊、馬沓(改版前)、唐獅子畫屏風、九十九髮茄子、本能寺之變
    6
    -
    LV. 1
    GP 276
    13 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP4 BP-
    新增下列技能重量驗證 (按屬性分類排列)

    • 第六天魔王
    • 眼力、逗貓、臺子點前
    • 數奇者、槍之勘兵衛、早合Lv5、金之三階管笠、空蟬之術
    • 梅花、豔花
    • 將計就計、伏兵
    4
    -
    LV. 1
    GP 289
    14 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP2 BP-
    新增下列技能重量驗證 (按屬性分類排列)

    • 剛勇鎮西一、對決之時、絕景 (由妖童提供)、披露太刀之眾 (由妖童提供)
    • 組擊 (由不起眼の路人提供)、相模的獅子、宗三左文字 (由我就是樹人提供)
    • 獨眼龍 (由鬼神月提供)
    • 庇護
    • 山勘、三日月茶壺
    此次得到多位大大提供測試資料,特此鳴謝
    測試過程中如要引用網上資料,請將驗證過程也一拼轉載
    至今為止發現網上流傳的資料有少部份有誤
    如此次有作測試的山勘,測試結果與網上流傳的資料有出入
    未經驗證的資料可作參考,但如要引用的話,希望今後可免則免
    2
    -
    LV. 1
    GP 306
    15 樓 喵閃閃 goldwater6
    GP1 BP-
    更新下列技能資料︰
    • 山吹之花 (由Gau提供)、次郎法師 (由恆提供)、笹之才藏 (由幻影提供)、大安宅的砲擊 (由aircat大大提供)
    • 竹束 (由Gau提供)、表裏比興、鬼島津 (由阿瘦提供)、阿波的古狸、鐵盾 (由aircat大大提供)
    • 清洲同盟 (由時間の奴隷提供、冰的協力)、早合Lv1~3 (已整合早合1-5各等級驗證報告)
    • 德之心 (由Gau提供)、內助之功 (由Gau提供)
    • 攻彈正 (由Gau提供)、幻術、焙烙玉、夢見鳥 (由Gau提供)、貓叫聲 (由Gau提供)、陰德太平記 (由aircat大大提供)
    再次感謝以上幾位大大的無私分享。
    1
    -