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【心得】【基礎向】職業架構綜合心得,一起來拯救女神吧!新手入門教學~

樓主 森雨 ck3300670
GP19 BP-

放棵小樹鎮個樓,希望可以幫助新加入的小樹苗們茁壯長大!

大家好,會發這篇文章主要有幾個原因,最近碰到滿多新手或是回鍋老手找不到方向,但習慣查詢遊戲資料的巴哈並沒有太多新的資訊可供查閱,很多時候都會要自己到國外網站,或是被要求加入公會,進入公會的DC,裡面才會提供你資訊,而這也讓我推薦朋友來玩,或是在一些群組推薦遊戲的時候,遇到了一些困難。
雖然有很好用的集中健檢區,但當還一頭霧水的時候,有些人會不太清楚要怎麼發問才會恰當,最後要馬不入坑,要馬入錯坑只好棄坑。
像之前在群組撿了個小萌新,小萌新對煉金術士很憧憬,爬了文又覺得好像沒什麼關係,一開始就玩了煉金,在努力拉拔加上BUFF商店之後,練上了二轉,直接轉了他很喜歡的時空,然後…然後就退坑了(默哀三秒)。
最後是,因為想要有更多新血加入拯救女神的行列,所以決定發這篇,用我一點點微薄的心得和經驗,希望可以吸引一些觀望的,或是幫助到一些剛起步的小萌新在這棵樹下站穩腳步,享受遊戲!


如標題所述,基礎向,主要推薦好上手的搭配,不考慮進階玩法、隱藏職業與要準備多把武器的大佬方向配置。也以台版目前版本為主,不多考量韓版最新狀態。

很多人對於這麼多職業應該都會有自己心儀或是想要的方式,當然這也是這種職業系統的核心價值;但是在完成自己的夢想職業之前,如果有一些踏腳石,會讓你更快完成自己的夢想職業!
遊玩多個角色,也是這個遊戲的精髓,非常非常非常推薦大家從好上手的職業配置先入門讓自己先能夠充分理解這個遊戲個概念、玩法,再開始建築自己喜歡的職業,先過關一次,再慢慢享受奇形怪狀(?!)的玩法,會讓各位從這個遊戲獲得更多、更久的樂趣的,不然可能練個時空煉金就說這遊戲好難玩,哭著跑走了

瀏覽之前,可以先看這篇文章,有基礎的職業概念會更好理解這篇在幹嘛。這個網站,很方便好用,大家可以多多利用!
最後再強調,這邊提供的是比較好上手的建構,但不是不推薦的就是不好,只是要需要多一些的概念才比較好玩

在職業的選擇,救世者之樹沒有鐵三角意義的坦,可以很硬,但是沒有那種讓王的眼睛離不開你的坦。幾乎只有輸出與輔助,還有一個工具人。高階地區,例如龍王之類的,才會用到純補。
武器」在救世者之樹也很重要,除了召喚物和貓頭鷹,武器的傷害決定了大部分的傷害。好的武器造價不便宜,所以先想好要用什麼武器也很重要。除了斥侯,建議可以拿盾牌就拿盾牌,先生存而後輸出,等到有很扛的裝備,不用盾牌也可以的時候,再考慮練雙手武器,反正裝備可以放隊倉共用的。

工具人,在主城會看到很多種商店,像是鑑定商店、修理商店、磨刀商店、變性商店、傳送商店、BUFF商店,或是賣賣藥水、賣賣料理、賣賣技能捲。不走出去野外逛街,就安穩當個小商人的概念。另外BUFF商店,因為要用精神和特性去撐出高效果,是工具人裡面最需要養的。

有些職業會需要寵物,例如:槍騎、刀騎、黑騎、獵人、馴鷹。寵物會占用一個角色格子除了老鷹,都可以共用一隻寵物就好,有些技能會標註騎乘專用就是一定要騎在寵物上面才能使用,有些技能會標註騎乘互換,意思就是可以騎乘狀態和非騎乘狀態都可以使用,沒有標記騎乘互換的,使用後就會下寵,有些技能,例如黑騎的增益效果,一下寵就會消失,這個要注意。


先上懶人包,如果不想看囉嗦的內容,就直接看這裡的配置,順序為推薦轉職的先後順序:
牧師
一個主傷害,搭配一個可補血、一個輔助輸出
推薦一
(一轉)驅魔
(二轉)聖水、瘟疫、卡巴拉、德魯伊
(三轉)神諭、聖火、隨軍、雕刻
推薦二
(一轉)審判
(二轉)狂熱
(三轉)聖水、瘟疫、德魯伊、聖火、雕刻、神諭
推薦三
(一轉)審判/驅魔
(二轉)雕刻
(三轉)聖水、瘟疫、卡巴拉、德魯伊
推薦四
(一轉)雕刻
(二轉)卡巴拉、巫女
(三轉)巫女、卡巴拉

法師
推薦一
(一轉)烈焰
(二轉)元素
(三轉)道士
推薦二
(一轉)寒冰
(二轉)念力
(三轉)烈焰、陰陽、元素、道士
推薦三,但只推薦給喜歡召喚物的人
死靈、邪靈、巫師
*純召喚系,不用太期待他的強度,轉職順序隨意,新帳號巫師不要第一個轉即可。
不推薦萌新們用以下職業入門
妖術、暗影、咒術、煉金

弓手
弓手比較特別,他需要較多資源墊起來,所以前後期差異會很大,再加上如果用重砲、火槍、弓箭,裝備還沒起來之前,沒有盾牌加持,生存會是個問題,所以如果用弓手入門要思考一下,前期可能會比較不如意,但資源起來後就是另一個世界了。
火槍系→
(一轉)火槍
(二轉)馴鷹
(三轉)工兵
重砲系→
(一轉)衛兵
(二轉)重砲
(三轉)巫蠱、工兵、馴鷹、吹笛、獵人、鑑定皆各有所用
通用系→
(一轉)巫蠱
(二轉)馴鷹
(三轉)工兵、吹笛、鑑定
弓箭系→
馴鷹、神射、造箭、遊俠,四選三。

*造鷹神,技能會爆炸多,很忙也放不完,較不推薦。
*造箭要使用耗材。
*弓箭系的成長空間與資源較大,需要更多耐心。
*老鷹會佔一格角色格,萌新四格請注意。

斥侯
推薦一
(一轉)槍彈
(二轉)奇術、鎖鏈、海盜
(三轉)奇術、鎖鏈、海盜
推薦二
(一轉)黑騎
(二轉)附魔
(三轉)奇術、海盜、警長
*黑騎要騎寵。
不推薦匕首系列給萌新入門。

劍士
雙手劍系→
(一轉)野蠻
(二轉)雙酬
(三轉)高地、重裝
細劍系→
(一轉)擊劍
(二轉)鬥牛
(三轉)野蠻、輕裝、重裝
單手槍系→
(一轉)重裝
(二轉)野蠻、網鬥、龍騎
(三轉)龍騎、鐵甲、野蠻、網鬥
*鐵甲有技能要騎寵,網鬥沒有騎乘互換,想要網鬥搭配鐵甲時,須注意。
*轉了的職業,下一次轉職無法再轉,會重複的意思是二轉選野,三轉也可以再選網,反之亦然。

工具人
斥侯的侍從、附魔、法師的煉金、弓手的鑑定、牧師的寬恕、神諭

推薦入門順序:
牧師=斥侯(手槍)>法師、弓手、劍士(伯仲之間)>斥侯(匕首)

以上,想看囉嗦的講解還有簡易的技能方向,再往下拉,如果已經不需要入門款了,想玩上面沒有出現的職業建構,就可以到健檢集中區發問。

附註,如果發現自己玩的職業不如預期,也不要哭著退坑啊~~可以攢職業點數,換職業的O_Q

下面分篇說明懶人包的內容~
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2 樓 森雨 ck3300670
GP10 BP-
如果有什麼職業系是最全面的,那就是牧師了,傷害、輔助、補血,全方位!有個對牧師瘋狂的小夥伴,練16隻牧師呢,儼然就是個教皇啊……

在看下面的內容之前,建議可以打開guru,下面有提到技能名稱不會特別講解技能內容,請參照網頁裡面的說明唷!

先給個主職業-牧師的技能點法
所給的配點圖,是個人認為必要的技能,其他的請大家按照自己的需要配置。
剩下的四點可以給重擊,物理建議點高,能填補技能空窗,威力也不俗。淨化的驅散不一定必要,瘟疫的消毒,巫女的祭神杖有一樣的功能。

牧師輔助能力很夠,配置方式以一個主攻擊加上二個輔助為主。因為如此,牧師抓好一個主攻手後的配置是非常活的,下面就分個說明可以配置的輔助職業。
我們先把職業用輸出、輔助分組。

官方分類法是看顏色,紅色攻擊、綠色輔助、藍色防禦;不過在實務經驗上,有時候不一定是這樣分類。我個人對牧師會分類成主攻、輔助、補血,這三種:
主攻:驅魔、審判、德魯伊、雕刻
輔助:聖火、聖者、武僧、十字、狂熱、神諭、隨軍、巫女(隱職)
補血:聖水、寬恕、卡巴拉、瘟疫

好上手的職業我組成的概念是,要有短冷卻的傷害,輸出空窗少,對群、對單都有可以有一定的程度,升級解任務、刷現今版本的上級地圖挑戰不成問題,打修女也不當拖油瓶。
再上去更高階,要打龍、遠征等等的,這邊不特別討論,到了要思考這些機制的時候,也不會是萌新了,應該都有基本的能力可以做一些職業的調配。

懶人包建議的主攻是驅魔、審判、雕刻;選擇的理由很簡單,就是簡單暴力。不但有短冷卻的傷害,對群對單都有不錯的應變能力,是入門的上等選項。

德魯伊沒有特別推薦給新人的原因是,德魯伊好用的特性,例如半狼,是350級才能夠學習的到,剛開始入門的機體較不完整。有興趣在等級達到之後,可以使用轉職點數轉職成德魯伊。
德魯伊的選擇變化比較大,主要在種子、藤蔓和防禦植物。
職業組上,有雕刻或會點絕望號的審判的話,點高種子為首選,讓種子放在貓頭鷹和絕望號上來炸。如果沒有就不太需要種子,可以投資藤蔓,藤蔓集控場和傷害於一體,冷卻好用!
防禦植物增加的是爆擊傷害,如果有在玩爆擊就可以投資來玩爆發。
肉食植物,單用是有點雞肋啦…但可以放上種子,如果選擇種子流的就可以投資點高,數量是每提升二等增加一隻。
變形和型態轉換就……除想玩玩看,不然就略過吧。

雕刻,兩個好技能,減冷卻和貓頭鷹;減20%的冷卻的拉伊瑪,讓技能使用上更少空窗,舒服便利。要記得先雕奧施莉奈再雕拉伊瑪、澤米娜,才有5分鐘常駐的減冷卻BUFF喔!
貓頭鷹雖然被削弱過,但依然是很厲害的傷害招式,不管對群對單,都有不俗的表現。雕刻唯一的缺點是,沒接觸過這種設置物的傷害方式,會需要適應和學習一下。所以推薦的組合,會是第一個先轉審判或驅魔,再轉雕刻,這是比較不會在前期適應不良卡關。
不過如果不擔心這部分,一轉就雕刻也是可以的。貓頭鷹的傷害是看魔法表攻和精神,要玩極限傷害貓頭鷹就選擇有精神加成的職業。物牧的貓頭鷹雖然沒有精神加成,傷害會較低,但槌子有魔攻,依然可用,不要因為是物理就去投資雕刻刀。
雕刻把貓頭鷹、拉伊瑪、奧施莉奈點滿,基本就成形了,其他都是錦上添花。想要少喝點藍水就點高澤米娜,想要搭飛機就配個瓦卡麗涅,但不要點雕刻刀,木頭真的不貴,請讓雕刻大師和牧師大師在神樹末日後有生活費可以活下去啊!
世界樹如果沒有配巫女,想要常駐就要點高。基本日常會碰到的王都可以被世界樹沉默,他們就會像白痴一樣打不還手直到死亡!但就要看你的準度了。
中間的樹就是世界樹的雕刻本體,紫色和紅色的是世界樹會放出來的黑圈,要讓目標在紅色的地方,才能夠有效的被沉默住,想讓王便白痴嗎?練習吧~

驅魔,用神聖魔法攻擊為主的職業,主打技能驅魔教條不但冷卻短,傷害也高,可單、可群;天譴和警醒也很適合尾刀和清場,技能的使用難度低,非常適合新手入門
教條、警醒、天譴滿。
團契不建議,尤其如果像我如此的邊緣人(哭),而且隊友太過動跑太遠的話就會直接消失了。
有要玩打架可以點點實體,配巫女的也可以配一點,破魔矢可以被實體放大,不管是傷害還是特效都很不錯!
天使之淚和自我戒律也是看個人使用習慣,天使之淚是地面持續傷害,傷害不錯。自我戒律加上特性,就是六秒的減傷,隨等級提升,減傷幅度增加。

審判,物理傷害為主的職業。物理牧師的世界不像魔法牧師那麼多樣性,法牧主傷害可以是雕刻、驅魔、德魯伊,聖者、聖火搭配輸出,輔以聖水,也有自己的一片天,但物牧就是圍繞著審判者。
審判一樣優秀在冷卻短、傷害高,剪刀的範圍也很夠力,加上有輪子的增傷,沒有什麼是審判的剪輪鎚解決不了的,如果有,就再剪一次。
槌輪剪,三招點滿基本上審判就完成了。德魯伊種子流可以投資絕望號。轉種族的審判技能配一點來爆發也不錯,魔導和鐵娘子偏打架用,愛打架再投資。


說完主攻擊,再來是輔助的選擇,我們先把輔助分成魔法傷害和物理傷害
魔法傷害:聖火、聖者、巫女(隱職)
物理傷害:武僧、十字、狂熱
通用:隨軍、神諭
*備註:以下的說明和配點都以搭配主攻驅魔、審判或雕刻為主,不考慮其他玩法。

輔助的傷害,比起推薦的主傷害,會比較沒那麼全面,但各有特色,可以讓主傷害更添色彩。
巫女現在幾乎是綁定雕刻,能有效地加持雕刻的女神像。其他職業就比較少像雕刻有這麼出彩的設置物,所以要玩巫女,配雕刻才能讓他發揮。
但隱藏職業需要解又臭又長又麻煩的任務,或是要用解除券。對於小萌新們算是一個障礙。但也不用太擔心,雖然任務麻煩,不過不會難到卡死一輩子,耐心恆心用心就可以解下來。或是官方活動通常會送解除券,像是每季一次的POPO商店都會有。
在無法開啟隱藏職業之前,可以選擇先轉其他職業,等開啟後,再用轉職點數轉過去。
拍手的等級是抓讓奧施莉奈與世界樹延長後的時間可以和持續時間相等,無縫接軌。
有配驅魔可以把破魔點高,沒有要用破魔把點數都放掃地也可以。或是想要讓女神像的持續時間更久,把拍手點更高也行,祭神杖也可以配個一點,剩下的點數都很寬鬆。
另外神樂是持續按壓才有效果的技能,要注意不要按了就把手放開。

聖者比較尷尬,技能不上不下,不是弱勢,但就是有更好的選擇,靈魂出竅的特色,對於實際運用上也沒有比較加分,反而被更多實際運用的是支配和普拉納。聖者要發揮,也是能夠配出好的配置,但新手入門時,不建議選擇,如真喜歡聖者,有一定基礎後可以再考慮搭配

聖火雖然是魔法傷害,但爆擊魔法陣的降爆抗、烙印的增傷,也有物理牧師會選擇。這邊稍微提一下爆抗,請看這兩篇文章:爆擊率Q&A爆擊公式解析。看完會知道爆擊除了自己的爆擊率之外,對方的爆擊抗性影響也是非常大的,這就顯現出降爆抗的功用,以下配點也以這個方向為主。
第一招聖火和落雷,如果配置上的技能空窗大的話可以配點。祈禱是增加增益時間,自己的組合裡面有需要用增益時間爆發或增加輸出的再配。上述都不需要的話,就可以考慮神光點滿。

接下來講物理輔助;
武僧、十字、狂熱,以現階段來說,都是輔助審判的角色,那如果不配審判,要玩武十、十狂、武狂難道就不行嗎?當然可以,但是強度上都比不上加入審判一職。

武僧,如同法牧的聖者一樣的尷尬,但又比聖者更尷尬,我自己很喜歡武僧,尤其那個龜派氣功,畫面的爽度一流啊!但是入門的時候……我們先不要看他。

十字,每個職業幾乎都有一個的官方防禦職業,他也很符合這個顏色,技能滿多生存防禦的方面,還有回血的能力,所謂活著才有輸出。定罪和摧毀也有一定程度的傷害能力,可以填補技能空窗,又不失威力。
皮膚硬化上調過,但總覺得還是有點雞肋,不推薦。庇護是持續按壓技能,按著持續增加防禦,如果你是主打輔助,再考慮配置,輸出向的應該是沒那個時間去按庇護。沒有特別考量,剩下的可以配恢復。

狂熱是以增益效果和負面效果的間接持續傷害為主的職業,很適合輔助每一個物牧,提高傷害,不管是平砍,或是爆發,都可以為整個組合貢獻良多。好狂熱,每個物牧都該擁有一個!
狂熱的點法比較固定,剩下的大概都是把犧牲補滿,但也看過有人把盲目點滿主打普攻。如果你有配隨軍而且有點祈禱時間,可以省去無懈可擊的一點。


來到了最後的通用,顧名思義就是物牧和法牧都可以配置,原本要把聖火放這邊,但他的攻擊技能,是看魔法攻擊,最後還是決定把聖火放進魔法輔助。

隨軍的技能組是普攻流的物理牧師,但因為祈禱所這個技能,讓主打神聖屬性傷害的驅魔,也能購搭 配,加成也高,所以放在通用的位置。在物牧的部分,除了提供普攻的段數和爆發,祈禱所也可以增加狂熱的兩招神聖屬性傷害。再來就是業界兩大抗推抗倒技能,其之一就是無縫接軌的祈禱時間。

這是給沒有神聖屬性傷害的物理隨軍配點:
*終傅聖事和聖水的聖禮無法並存,職業組合同時有這兩個的話要注意。

要增幅神聖屬性傷害,但也想要增幅普攻的:
剩下的點數要把潑灑聖水點滿,或是點滿祈禱時間再去補潑灑都行。祈禱時間差別是能不能常駐。

接下來是給法牧,要增幅神聖屬性傷害的:
剩下的點數就隨便,真的隨便,因為法牧的普攻不會是主力傷害來源。


神諭衣服很有特色(欸),他的輔助技能也是滿好用的,以前還有一個業界冷卻最短、效果最持久,範圍最廣的無敵技能,但……讓我們緬懷他。其他還有像是團隊回藍、短冷卻至可常駐的增傷、團隊技能等級加一、斬殺技能等等,是很多樣性全面的職業。
剩下的點數,預知、重置,我個人是覺得沒什麼用…預言看起來滿有趣的,但好像還沒有什麼必要的場合使用;性別開關就是開設變性商店,有需要再點。預示在之前是冷卻很短的無敵技能,現在變成減傷百分之三十,點滿特性提升到百分之八十,跟無敵比起來總是有點遺憾,就看自己要不要使用它了。反擊在一般的日常行走的使用機會不大,繼續向上更高難度的地方或是打架,用處會比較大。祕法能量是回藍技能,但除了自己之外,要幫團隊回藍需要一些配合,就是看自己配置了,藍水現在不貴,我是覺得沒有到一定必要。


再來就是第三個分類,補血的職業:

寬恕主要是用在開設商店使用,其他技能組在日常和野外沒有一定必要的程度,最能夠發揮的地方是在偏高端的副本了,所以這邊就不特別談論他。

聖水是一般概念裡最接近補師的職業,可以群體補血、復活、增益技能,家庭常備良職,最適合追求補量和喜歡純補的玩家。
聖水的配點滿固定的,大概就是這樣。

瘟疫,如果舉辦一個救世者之樹馬拉松大賽,瘟疫絕對是冠軍的名單。黑死病蒸氣、焚燒和感染,讓瘟疫醫生成為可補血的職業中,傷害還能看的職業。補血技能再生因子,在沒有特性的情況下,是單純的持續回血技能,有受傷就會回血,持續時間和冷卻時間相當,而開啟特性就會讓他變成可以群體持續回血的技能,不過持續時間相對就減少了,無法常駐。
鳥喙面具是我自己覺得戴上去滿好笑的(欸),所以有配,但沒有必定需要的需求啦。
剩下點數看有沒有需要消毒,反正一點而已可以點一下,其他就看要焚燒痛一點、黑死病蒸氣痛一點,或是要感染的數量多一點,再自由搭配。

卡巴拉的衣服也好好看喔(喂),職業特性卡巴拉之杖,在裝備權杖或單手鈍器的時候可以提升20%的最大魔攻,也是少數可以提升最大生命上限的職業。攻擊技能快蛇和戰輪傷害還不錯,但就是冷卻時間太長了,無法成為主力傷害技能,生命之樹的補量很夠,缺點一樣是在冷卻時間。
無盡我是點和冷卻時間相當的等級,有配雕刻自帶減冷卻女神的話,可以點到七等;如果不想要效果消失又放會需要再補一次血,就可以多點一點等級。
數秘和拚詞只要一個就夠用了。複製的話,要不是冷卻那麼長,在怪物數量少的地方刷一些道具或裝備什麼的應該滿方便的,但就是他冷卻太長,不推薦。
而七重在目前的價值點會在減傷和給對象大凶的減益,沒有特別需要減傷,又有配巫女的話可以就一點,或是多的點數放過來。快蛇點高就是傷害增加,點數夠的話,可以把它點滿。


牧師的搭配可能性真的很多,所以比較囉嗦的講了大部分的職業,希望對大家在挑選的時候有幫助!
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法師這個職業系,主打的是魔法傷害、範圍、控場。而職業和職業之間的連動或互相增幅也較其他職業系來得多一些,組合方向也會依此進行。先將可以互相連動的職業做一個分類:
元素系:寒冰、烈焰、念力、元素、陰陽、道士、符文
暗黑系:咒術、妖術、暗影、邪靈、巫師、死靈、賢者
以下是除了傷害之外,功能上相同的分類:
召喚類:巫師、死靈、邪靈
輔助類:時空、賢者、煉金、符文

要是想要元素職業混暗黑職業可以嗎?當然沒什麼不可以,只是整個傷害會沒那麼理想。

主文有提到,不推薦黑暗系給新手,原因有幾個:
首先黑暗系的精隨特性都要350等以上才能夠使用。第二,黑暗系的傷害都圍繞著給敵方的,在各職之間的連動上會比元素系更緊密,例如貫穿很多職業增幅的敵方減益效果「黑暗」,或是妖術特性,對身上帶有詛咒的目標,暗傷害會增加等等;就算今天等級終於到了350等,學了好多特性,結果不會控制使用這些減益效果,是打不出好輸出的…其他還有傷害系數偏低、範圍偏窄的問題。
所以新手要用法師起步,建議選擇元素系列的組合。真的很喜歡暗黑系的話,有些遊戲基礎之後,再選擇。

召喚系我覺得召喚系有除去技能偏低以外,這遊戲的AI真的有點弱智,不管是法師的召喚物,還是斥侯忍者的分身…你們想想當打王的時候,結果一群小弟衝去打後面的陷阱,我真的不知道該說什麼…當然有技能可以控制他們啦,可這是心情問題!不能控制分身要打哪的忍者更慘就是ww
如果真的真的真的非常非常非常喜歡召喚系,再考慮選擇,現在的召喚系,要燃燒愛呀!
推薦一篇文章給大家,這裡就不再討論召喚系的配置。

暗黑系這邊也不再討論,未來如果這裡的坑補完,再發一篇純暗黑系的方向。(一直做死挖坑)不過本人相較於元素系,其實更偏愛暗黑系,暗黑系現在偏弱勢我也是很桑心O_Q…

先上母職的技能配點建議
能量箭、地震、魔法飛彈這三招傷害技能,以我目前的遊玩心得,不要配太詭異的組合(例如鍊金時空什麼的……)都不太會有時間可以放到這三招,所以要不要點就看自己了,真的要點,地震會是比較推薦的選項。
而魔法護盾的是燒藍增加生存,建議可以配置,但請不要常駐。當你防禦不夠的時候,你的藍也不太夠他擋……在後期遇上危機或某些特殊王招的時候可以有妙用,但再次提醒,千萬千萬千萬不要沒事就常駐。
如果你想報復社會的話,可以點團隊特性然後放下去,絕對穩穩地讓你毀滅大家的腎(笑)。

接下來就是推薦給新手的元素系相關的部分了
推薦一
(一轉)烈焰
(二轉)元素
(三轉)道士
這是個很穩的組合,可群、可單,而且威力都不俗,還有點控場,新手可以用這個組合從入門解任務一路上到遠征都還行。烈焰和元素誰先轉誰後轉都可以,沒有一定,但道士就建議最後了,因為道士主力就是對單,在後面才會有需要。
烈焰是在對單對群的一個平衡點,火柱地獄氣息兩方面都可以使用,值得點滿。
火球單用效果不佳,只會給怪碰到的第一下傷害,之後就不會再有傷害了。所以都是拿來配元素的礫石風暴的組合技能。常使用風暴火球的組合技,可以把火球點高。
不愛火爆風的話,那可以考慮點高烈焰大地,大地傷害不錯,缺點就是無法對空。
火牆個人覺得不實用的,碰一下就沒了…
紅焰是一種放置不理的招式,不用管他,讓他自由發揮亂亂燒,多的點數可以放這。

元素的部分,閃電清怪好用,他會一直連連連,只要距離可以,還可以連到螢幕外的怪,點滿最高可以連十隻,冷卻也只要十秒。
冰雹取冰凍效果點一,多的點數想放這也行。
風暴好用,不論是單用或是和火球組成火焰風暴,都很不錯。
火爪是一招瞬發技能,但我覺得它的價值不在噴出去群怪,而是在貼怪的時候,炸下去,所有噴出去的火球都會炸到他身上,我把它定位在近身對單技能,多的點數也可以放這。
元素精華只針對克制的屬性,略雞肋,而且目前需要大增傷的場合多半都是後期副本、遠征等等,那些地區的王,都以暗屬性占大多數,無法被水火地雷克制,更沒有發揮的地方。
石化使用要注意,除非你是邊緣人,沒有隊友,不然石化下去,除了火、炎傷害,其他傷害都會被減免,要是隊友同時丟大招下去,嗯,你會沒朋友。所以,知道要怎麼報復社會了嗎?打開團隊魔法護盾,沒事就放一下,看到隊友要勇猛地來一發時,就對著他的目標石化下去,然後你也會順便成為邊緣人了!(亂教)四等是抓可以丟完火屬性傷害的時間。
隕石招牌技能,搭配烈焰大地,那個五段傷害真是爽啊!

道士對單超威猛。技能點也滿固定的,沒有想用急急如律令炸掉符咒,可以放棄沒關係,我會點一點是各種時機,例如王太過動可以用一下。如果想讓烈焰大地對空作用,可以點個上升符搭配,但招式那麼多,沒必要就是。
用招上有個順序,奪電記得常駐,平常清小怪用三災和呼風喚雨加持火元的技能,主要用火元的技能清場;對單的時候,記得一樣奪電常駐,然後架好三災、放呼風喚雨,然後往王身上貼滿避邪符,只要裝備不要太差,恭喜你!本場傷害MVP快被你得手了,其他的就是臨場反應,和丟的時機了。
複習一下,奪電→三災→呼風喚雨→避邪避邪避邪→還沒死?退魔退魔退魔→差不多了,還沒死就看我天衝尾刀你!
道士對單就是這麼勇猛,比較擔心的就是過動王,如果王可控,可以在避邪之前冰一下,無法控制的話,就是要多練習機制,抓穩時機讓王把避邪吃好吃滿。雖然最新版本避邪被調整,但還是有一定的傷害能力。

推薦二
(一轉)寒冰
(二轉)念力
(三轉)烈焰、陰陽、元素、道士

這個組合主打是控場,對群有一定的能力,雖然威力不若火元,但在使用上會比較安全。
對單的話,冰念有個組合技能就是用念力的招式去壓寒冰的冰牆,噴射冰雪攻擊。
這招對單是滿夠力的,除了影片示範的靈能壓力可以噴冰雪之外,重力磁場也可以。缺點就是冰牆的冷卻時間有點長。

配點的部分,烈焰、元素、道士就不重複發了,點法、用法都和上面大同小異。
烈焰的火球和礫石風暴一樣,可以和念力組合。(1:37)


冰柱必滿,冰牆我是抓大概可以建10個左右的等級,再多有時候也放不到,但要點高也是可以的。
三轉選擇的職業不同,主要影響的也就是額外對單能力的不同。
雪球、冰槍至少一取效果,雪球可以聚怪,冰槍在對群和小怪滿好用的,自身周圍冰怪。冰箭個人使用不太順手,而且有冰槍就夠用了,所以沒點。
零度盾牌我自己有點滿,在被圍的時候滿好用的。冰爆術以我玩冰念陰,技能夠多,幾乎用不太到。配烈焰、元素的技能也多,應該也不太需要。冰念道的話,可以用來增加對群手段。

念力就比較固定,沒什麼特別要抉擇的,剩下點數就是看有沒有要點互換和浮空,沒有就把磁力點滿即可。位置互換可以看上面那個念壓冰雪的影片,丟完冰牆後,不是一個風騷的和王交換位置嗎?就是使用互換這招,所以想要風騷一下可以點個一點或幾點。
下幾個版本會有浮空強力重力的組合技,到那時候可以再點來玩。

白虎範圍大,可暈,還可加跑速,冷卻又短,不點滿對不起他。土俑也是個範圍大的傷害技能,點了特性有一半的機率可以對空。陰陽調和傷害不錯,範圍不小,但要注意的是要和目標距離一小段距離才能使用。
狐狸必一,然後要常駐,不常駐至少在使用靈壓和磁場的時候要在,狐狸可以增強他們的的傷害。
玄武甲和魔法護盾是差不多的技能,而且不能共存,所以我是選擇點數比較寬裕的法師去點魔法護盾出來。偶爾可以報復一下社會,比玄武甲讚(住手!)
剩下的點數,我是選擇放在水神靈,然後生木點一取效果,會選擇點高水神靈是因為,水神靈的傷害方式比較即時,可以拿來補刀。

總結,想要有強猛的對單能力就選道士;想要滿滿的控場就選陰陽,然後用狐狸增強靈壓和磁力用來對單。烈焰就是中規中矩,對單對群都行,再加上原本念冰的控場能力。比較不推的就是配元素,雖然有很多的對群,但對單真的會偏貧弱,也沒有火元那樣好的連動性。
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從弓手這邊開始,職業選擇的方向和法師牧師會有所不同,法師和牧師都可以一把權杖或鈍器玩到底,但弓、斥侯、劍士就有武器的分野了。
弓手的武器有四個,弓箭、弩箭、重砲、火槍。職業的分類也是用這四個區分:

弓箭:神射、造箭、遊俠
弩箭:弩箭、造箭、遊俠
重砲:重砲、衛兵
火槍:火槍、虎獵
通用:馴鷹、巫蠱、工兵、獵人
輔助:鑑定、吹笛

這裡面,弩箭和虎獵比較不推給新人之外,其他就是用武器選擇推薦組合。
火槍系→
(一轉)火槍
(二轉)馴鷹
(三轉)工兵
重砲系→
(一轉)衛兵
(二轉)重砲
(三轉)巫蠱、工兵、馴鷹、吹笛、獵人、鑑定皆各有所用
通用系→
(一轉)巫蠱
(二轉)馴鷹
(三轉)工兵、吹笛、鑑定、(遊俠)
弓箭系→
馴鷹、神射、造箭、遊俠,四選三。

給新人的推薦度,通用>火槍>重砲>弓箭

巫蠱、老鷹的招式,夠痛也夠大,很適合新人起手使用,工兵、吹笛和鑑定也可以做很好的輔助,個重要的是,通用因為無限定武器,可以拿弩搭盾,弓手的四種武器,只有弩是單手使用可以配盾,增加生存能力。但因為弩箭這個職業定位太謎了,不推薦使用。

火槍技能範圍窄,幾乎是綁定馴鷹的,需要用馴鷹的瞄準來增加範圍。火槍要火力全開,需要多個職業的配合,所以推薦程度會比簡單暴力的通用系後面。不過火力全開的火槍,打王的暢快度是很夠的。

重砲的傷害夠力、範圍也廣,只是出招慢,而且要用火箭筒蹲下,傷害才會出來。剛入門對於跑位還不擅長,無法流暢地起立蹲下時,很容易就趴機了。

弓箭系推薦度最低,技能傷害偏低,需要好的武器和額外數值,例如AOE比率、更高的表攻等等。剛開始起步會有種打不傷害的感覺,是大器晚成型的組合。

配點和職業說明的部分
重砲系推薦大家去看這篇文章
喜歡重砲的人,就看著這篇跟著愛打砲的大大學習如何打砲,裡面寫得很詳盡。

弓箭系可以看這篇文章
雖然一段時間未更新了,但裡面的資料目前都還適用,可以參考此篇。

砲系和弓系就不再特別說明了,接下來讓我們看通用的部分


推薦通用系是因為不限定武器,所以可以拿弩盾。多個盾牌在防具還不好的時候,不會被圍馬上就趴機,能逃得出來。活著才有貢獻,不當拖油瓶,生存是一件很重要的事情。


富奸中
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5 樓 森雨 ck3300670
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斥侯預定地,努力加油不富奸~~~
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劍士預定地,最後一篇不富奸!
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工具人預定地,離完工只差一步了!
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