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GP 550

【心得】RE版本邪靈符文道士娛樂BD~圖&影片多請注意開啟(7/29全BD補完+新BD預定更新)

樓主 白紙 fjghyn44
GP7 BP-
注意:建議電腦不好的人不要圖片/影片全開


\鎮樓僵/



前言__________________________________

因為筆者很菜又很懶,所以下述BD都不保證遠征打龍之類的強度喔!
只保證修女(組隊)、挑戰(組隊)、週王等日常能過活!

目次___________________________________

一樓 
 殭屍基本資料
 技能測試結果(製造殭屍、詛咒、神樂、火附、冰牆、道士符實際距離、lag的召喚邪靈)
二樓 
 冰邪道&一些些火邪道心得 傳送門
三樓 
 巫死邪 召喚主流BD超級無聊超級閒的電腦崩壞器 傳送門
四樓 
 冰符陰 公會人員說很強,但我為何一直死呢?原來是護盾你搞的鬼! 傳送門
五樓 
 時符冰 究極控場流,修女王你再跑R 傳送門
六樓 
 妖咒邪 快樂爆爆樂  傳送門          
七樓
 妖邪道 為什麼邪靈杖是法杖呢?好想要權杖啊  傳送門    


照慣例先來個基本資料(?)

RE版殭屍基本資料____________________________________
大致沒有變化,可參照前一串一樓資訊站

主要變化在製造殭屍上面,用表格來看的話如下:
新版製造殭屍(僵僵陣)與舊版異同                            
有陣的區域才能生殭屍
殭屍滿了之後不會產生新殭屍
碰到陣的怪會對角色產生仇恨
對陷阱、冰牆有效
原本殭屍時:
有被陣摸到的怪才會變殭屍

原本殭屍時:
放陣以後,碰到陣的殭屍身上會帶有debuff(比舊的陣給的debuff還大一圈)
只要是在有debuff殭屍身邊死去的怪,皆會變新殭屍
新殭屍身上亦有同樣的debuff
效果皆持續到舊陣技能上寫的維持時間結束才會不生新殭屍(滿等約75秒)
舊殭屍會被新殭屍擠掉死去

碰到陣的怪依舊會對角色產生仇恨,即使有修格斯在場,也會有部分怪盯角色打
對陷阱、冰牆有效
詛咒可多增生殭屍 詛咒依舊能多增生殭屍,但意義不大
懶人包:
新陣的殭屍汰換率比舊陣快很多,殭屍往往在血量耗盡以前會先換成新的一批滿血殭屍
新陣比舊陣還不受範圍限制(變得有點像buff技跟魔法陣的混合物)
新陣的技能敘述把生殭屍的時間刪掉了

看到這裡,聰明的人大概就知道現在用殭屍的外掛是怎麼回事了
但大部分人大概都不知道正常的僵僵使與外掛僵僵使的差別,總之你只要看到用了製造殭屍,怪卻沒有第一秒盯角色的人,或者是看到有人明明沒用製造殭屍長達一分半左右,殭屍仍活力充沛的打怪的那種人,基本上這兩類都是用外掛喔。
正常使用的狀況下,陣一放,第一個被打的必定是我們自己 這也造就了我常常變成僵僵的坦&全隊的坦的悲慘境界 殭屍仇恨搶得沒有很快,根本難以幫坦,等他們搶到仇恨,角色早就被圍毆好幾百下了……更何況正常情況下,你會放其他招式來增加輸出,在你自己有輸出的情況下,殭屍們很難OT你的!
以上是單論殭屍的情況。

說完題外話,再回歸到我們正文裡。
有鑑於RE後暴擊變簡單了,所以也來測一下僵僵平時的爆率吧
爆擊測試(無皮革套裝)

算是跟角色差不多的感覺,以前都見不到的暴擊現在總算能見著啦!應該算變相上修吧?

另外,巫女神樂的加成對殭屍一點用都沒有,就算巫女讓角色魔攻增加,殭屍的攻擊力也不會隨之增長喔。(忘記拍影片,但大家可以自己找巫女跳舞看看)

接著是火附的測試,測試影片如下

先是使用卷軸 八分至八分半是隊友施展 八分半以後是自行施展

三災+火附

火附+殭屍測試結果:
  1. 只能附在當下的殭屍上,新殭屍沒有火附
  2. 放歪就沒法附到
  3. 隊友附不到
  4. 特性對殭屍沒用
  5. 三災增不到傷
火附基本上對殭屍而言,有附跟沒附差不多。因為現在平時殭屍汰換率過高,就算附上火附,新殭屍一生就通通木大!作為一名僵僵使,我對火附感到很失望,火附你退群吧。

火附退群了,那麼冰牆是否能進群呢!我們來看看冰牆能不能給僵僵一點安慰。

冰牆與殭屍陣與符的測試影片如下
冰牆生殭屍(先不打冰後打冰)

僵僵打冰牆

冰牆測試結果:
  1. 冰牆不管是自己打掉還是等冰自消,只要有碰到陣就會生殭屍
  2. 殭屍打冰牆不會出冰屑
  3. 冰牆可被道士退魔打出冰屑(這個忘記拍影片,但冰邪道打330跟打週王的影片中都有用到)
  4. 設置類技能幾乎全都可以被冰牆頂起來(意義不明就不拍影片了,大家可以自己玩看看疊疊樂)
  5. 冰不起來的公會本蟲王能用冰牆頂起來,頂起來之後等同安全(不要問我怎麼知道的,天知道那一天我為什麼會被系統抓去單挑蟲蟲還沒有獎勵)
  6. 冰牆的冰爆對同一隻怪只會產生一次爆炸傷害
冰牆真的是個神奇的技能,我覺得大家都該來玩一玩疊疊樂

壓軸的是道士符的飛行範圍測試:


大致上長這樣↓
以三災符當距離標示。
最右是技能施放起點,最左是目前避邪符飛行的最遠距離,左邊數來第二的是呼風、三災扔符最遠距離,左邊數來第三是順便測的冰樹最遠施放距離。

最後是很迷的巫師技能:召喚邪靈
這個就沒拍影片了,但能跟大家說目前版本這招一放下去就會讓電腦差的人lag,原因不明
所以當挑戰遇上會放這招的巫師,那你們全隊必然會卡到死


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2 樓 白紙 fjghyn44
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偷偷用奇怪的畫面鎮樓

BD:冰邪道


前言________________________________________

原本筆者想玩的是火邪道,妄想著用火附僵僵稱霸天下,誰知火附竟如此無用!不能繼承給下一個僵僵的火附,要你何用啦!於是後來就抱持著給僵僵一個快樂的冰怪環境的念頭,選擇了冰邪道的路。
至於為啥要配道士,因為帥。
就算呼風已經不能加成僵僵了,但是它帥,所以原諒它。
三災也因為技能改了不能加成僵僵了,可是它起飛了,因此原諒它。

技能配置______________________________________


這個BD中,冰法是用於保命、邪靈是用於賣萌輔助(偶爾在某些地方會有奇效)及對單、道士是用於AOE主力輸出。輸出都靠道士了

虛弱:想點可以點,我是懶得點它,因為平常還滿忙的。
魔法護盾:以防萬一保命用,我以前沒點它,然後修女差點往生……
魔法飛彈:可以拿來觸發冰牆
冰槍:冰怪好朋友,點滿
冰牆:冰王好朋友,點到10就夠用了(可以順便拿來招僵僵)
冰爆:等CD可以爆一下,比現在的殭屍自爆好用
冰盾冰怪冰王好朋友,我希望它可以永遠在我身上QAQ←天天挨打的假坦
雪球:雖然我沒有點,但有的人會點來聚怪,只是我這BD跟以前一樣迷之招仇恨,根本不需要聚怪怪就會衝過來變一團(?)
冰樹點滿,不點它轉冰法幹嘛
迷惑:可自行選擇要不要點,點滿可以用在王身上扣魔防輔助輸出
草人:自行選擇要不要點,我是點來沒事扎一下讓僵僵找回目標
驅屍:沒有毛用
製造殭屍:身為一個僵僵使,不點滿還像話嗎 特性輪椅優先滿,大型可以不要(難招而且攻擊速度低,只有血厚一些)
符咒:沒有安領的現在,真正的無用了
殭屍牆:專玩屍爆可以點來用,它不會被擊飛
體力旗:可點滿或點一些取移速效果
殭屍自爆:現在爆炸會把怪震開(就算已經冰起來也會飛走),不太好用,但可以用在站樁王上→平衡後已把不擊飛特性改回來,此技能搭配妖咒可以上天,但SP消耗也會上天
急急:現版本毫無用處
呼風:滿,增傷增滿
避邪:可點滿或點高,道士主力技能
奪電:滿,增傷增滿
三災:滿,增傷增滿
天衝:自行斟酌,我因為很帥所以把它點到4,但無法降低的三秒詠唱真的很迷
上升:如果你的BD缺少對空技,請點它
退魔:道士主力AOE,可跟冰牆搭配,但要注意符的面向=冰牆冰屑飛的方向,點滿


平常技能施放優先度_________________________________
開場招殭屍用:冰牆→殭屍陣→Z或退魔或魔法飛彈或不打等它自消冰
打王的大致放招順序:冰樹→三災→沒奪電補奪電→迷惑(可放可不放)→呼風→避邪x2→冰牆→避邪→退魔→冰爆→退魔x2→冰爆x2→冰盾→開始逃跑扎草人或天衝


為何不選擇火法的原因_______________________________
  在已經沒有再生因子保命的情況下,面對挑戰的怪群可說是超級難活命。以前配火法的時候,只能用火柱控場(然而火柱一放歪就死定了),體力係數加成亦不高,而且火附在新僵僵不斷誕生的挑戰以及平日打怪群時有放跟沒放一樣……再加上保命的技能除了火柱以外,就剩個魔法護盾,火邪道真的很容易暴斃。至於用僵僵當坦?那是不可能的,這個BD的僵僵基本上搶不到仇恨,除非你是配巫師死靈能用其他方式去讓召喚物搶仇恨。(關於召喚物的仇恨測試會在巫死邪那篇一併測試,雖然超麻煩不是很想動

  冰法與火法相比,冰法的優勢不只有控場及能與道士搭配增傷,還有他的體力係數比火法高一些&有冰盾能在冰樹冰牆等技能CD時讓你受到的傷害更少。另外,他拿的是權杖,可以拿盾,這點也讓冰法比火法更加容易保命。至於SP消耗的方面兩者都差不多,於是怕死的我選擇了冰法。

邪靈的殭屍能在哪些地方發揮作用?_________________________

平常的用處:在你被擊飛擊倒的時候幫你打一下、想省SP的時候就幫僵僵冰一下看僵僵打

能發揮奇效的場合:
  1. 需要擋怪的時候僵僵能幫忙擋住
    →例如魔法實驗區第四關,僵僵可以直接衝進去牆裡面擋怪,當初我們公會去觀光的時候就是用僵僵擋的
 2. 需要快速打裝置的時候僵僵能秒打掉裝置:尤其是輪椅殭屍,攻速快得很星爆。
 3. 需要吸引大量怪仇恨但不能打死怪的時候(限你沒很強的時候能這樣做,如果你家殭屍強到可以秒怪就沒辦法了)
  
另外,現在版本已經沒辦法用驅魔的警醒爆友軍殭屍了。


目前人物素質圖__________________________________
先說,我裝備很菜,而且沒有努亞卡(窮)
以此素質去打330、週王、避難所亂晃大概是這樣↓

330單挑

避難所晃晃

物理週王單挑

基本上,水一定要帶兩藍水+兩紅水,紅水可以少帶一點,但藍水一定要帶多
不過現在好像每個職業都很耗SP
而在修女&挑戰組隊的場合,雖然召喚系現在都被嫌棄,可是有冰法有道士還是可以一戰的
只是已經沒辦法像以前一樣特意去強化召喚物了,我好心痛,我的力量旗、呼風
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LV. 27
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3 樓 白紙 fjghyn44
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                                                              偷偷用芭樂以前製的圖鎮樓

BD:巫死邪
筆者的巫死邪沒滿等,只有333等,裝也爛爛的,所以本文是以爛裝低等的標準去寫的喔!

前言-----------------------------------------
   在此先稍微講解一下巫死邪的基本知識。

巫師:轉職後會多出魔法書放卡片,召喚惡魔前記得把卡片放到魔法書上面
主要輸出來自惡魔,惡魔的輸出來自卡片星級,卡片多來自卡冊、地區boss掉落、交易。卡片選擇新手可先記住三隻惡魔,分別為神殿射手、佛羅斯特領主、馬魯若斯。
神殿射手→可以去龜王龜到,容易取得而且最便宜。攻速算快(約一秒一下),騎乘技能AOE多,但前置動作有點長。
佛羅斯特領主→推薦原因在於可以冰凍控場,目前價格便宜容易入手,騎乘技能放得比射手快一點點+兩招AOE都可以冰。另外就是外貌很帥,不像神殿射手醜醜的。
馬魯若斯→很貴,筆者本人沒錢買,但根據歷來的巫師文來看,馬魯往往是卡片的首選。
巫師惡魔相關文章可以搜尋精華區76之旅,裡頭有很詳細的說明(素質部分資訊已過時,但仍能參考實戰使用心得)

死靈:裝備爛的人不建議玩死靈,因為骷髏很吃裝備,裝備爛幾乎等於骷髏爛。
死靈之書上只要隨便擺一張卡片就好,這個系統是以前的系統,現在只是用來擺張卡召修格斯用的。擺完卡之後你就再也不會打開它了。
各個骷髏的用途大概是這樣
骷髏士兵
近戰
特性能收集屍塊,打一般小怪可用
骷髏弓手
遠程(會自動拉開距離)
攻速算還行,打王專用
打小怪高機率看到它一直拉遠拉遠拉遠不打怪
骷髏魔法師
近戰/遠程(不會自動拉開距離)
AI略蠢,很容易在怪堆裡死去,但傷害最高
召喚時可以讓所有召喚物暫時不被擊飛擊倒

邪靈:殭屍優勢在於不太吃裝備,在搭配修格斯使用的狀況下可以安心輸出,缺點依舊是AOE不足。殭屍的內容在前面的文中已寫了很多,在此就不再複述。

巫死邪召喚物都會有的致命缺點:部分buff技(吹笛的世界樹、行軍曲/聖水重生等)在靠近召喚物時,會優先上給召喚物,所以召喚物常常會吃掉整隊的buff。

巫死邪召喚物大致的仇恨順序
修格斯>咒屍塔>召喚邪靈>殭屍(角色本人大概也在這層)>薩拉米恩=骷髏=惡魔
仇恨不是很好測,不太好測出具體仇恨順序,但依照修格斯死後的王盯的順序大致是這樣分的。



技能配置------------------------------------
*邪靈技能跟冰邪道一樣,就不多寫一遍了。

技能配法A
此配法捨棄滿級骷髏與變異,滿級骷髏與1級骷髏的攻擊倍率差約一個骷髏魔法師的倍率。
捨棄變異=要用的卡片都要自己練到十星。
法師時期:可以點個護盾重要時期保命用,其餘隨意。瞬間移動可以點1,除了打白鴉有用外,平時不幸被怪盯可以用瞬間移動讓怪去盯召喚物。
巫師必點滿:召喚惡魔、召喚僕人、吸血蝙蝠、召喚邪靈
召喚惡魔 等級越高惡魔越強,卡片記得練到十星,惡魔基本強度簡單來說是(召喚惡魔技能等級加成+惡魔卡片本身星級)+其餘額外的東西加成(召喚邪靈、吸血蝙蝠、黑暗屬性加成的技能等)
召喚使役魔 拿小蝙蝠去炸怪,用途不大,不建議點。
召喚薩拉米恩 必點,不用點滿,主要取+血特性用,薩拉米恩本身攻擊還行,有剩餘點數可以投資一下。
召喚僕人 巫師重要的buff技請點滿。使用需要消耗道具,道具找法師大師/煉金大師/巫師大師都能買。
騎乘 騎乘之後可以使用惡魔的技能,但是當惡魔被打,角色也會被打,雖然騎乘會自帶減傷,可是當怪很多在圍毆的時候,有減跟沒減是一樣的。使用之前請先觀察一下自家惡魔是不是在怪群裡,如果惡魔正好在怪群裡頭,就別用了,會死。即使先召了修格斯坦住,部分怪有AOE技,仍然是會被流彈圍毆致死。
變異 會練其他卡的就不用點它,這招主要用途是省下練其他卡的工夫,除此之外沒什麼必要性。
吸血蝙蝠 技能名寫吸血,實際上根本不會幫你回血喔!它主要是用於增加召喚物的傷害,技能本身有一點點攻擊力,可以把它視作有攻擊力的buff技用。範圍約為角色眼前的一大片扇形面積。
召喚邪靈 功能是召喚副卡的惡魔出來死一下+召喚物的傷害,召喚出的副卡惡魔有仇恨,可以順便拿來引怪(能指定位置用),缺點是電腦不好的人可能會被卡一下,若是跟人組隊,請斟酌使用以防害隊友電腦掛掉。

死靈必點滿:製造修格斯、屍塊挖掘、咒屍塔
屍塊收集 只有在屍塊挖掘CD時才會用到它,基本上可點可不點,怕屍塊不夠可以點一下加減用。
製造修格斯 召喚系的最強坦克,必滿。平常打怪請先叫出修格斯,骷髏可以晚點召,修格斯則一秒都不能沒有,修格斯死了你也差不多要往生了。左側的召喚物列表不會顯示修格斯,請自行注意修格斯血量,修格斯一死就要立刻召新的修格斯,修格斯千萬不能停
屍塊護環 召喚物都召完很無聊的時候可以放來用,可點可不點,傷害算還可以。
召喚骸骨士兵 打小怪專用,打王就無用,近戰很容易被王拍死。
屍塊挖掘 屍塊的主要來源,必點。打死怪後記得要用挖掘挖屍塊,太晚挖的話會沒有屍塊挖。邪靈炸完殭屍也會有屍塊挖。
咒屍塔 攻速約一秒一次,自身有仇恨,必滿。打一坨怪的時候很好用,因為有仇恨的關係,能幫修格斯分擔一部分的怪群,被怪圍毆也不太會死,可以視情況控場用。
屍塊砲擊 集氣很快,放了之後它就會自動鎖定你放的位置打,召喚物都召完之後可以加減用用。傷害也還可以,缺點是需要的屍塊數量算多。特性能幫忙上debuff。
召喚骸骨弓箭手 打王專業戶,打怪群的話會因為笨蛋AI高機率跳來跳去不打怪。
召喚骸骨魔法師 理論上傷害最高,可是AI太笨,常常自己衝到怪前面用杖K怪……


技能配法B
此配法骷髏皆滿等+有變異省練其他卡的時間。
這是不想捨棄骷髏的點法,除了骷髏外的技能點法都跟A配法差不多。拿骷髏杖的人可以選擇這個點法專精骷髏,沒有打算拿白鴉骷髏杖的人可以用A配法去點。


技能測試相關----------------------------------

骷髏普攻頻率測試如下
近戰骷髏

射手骷髏

法師骷髏

結論:
近戰→一秒一次
射手→兩秒一次
法師普攻→約兩秒半一次
法師遠程因為還不知道他使用遠程的規律&限制是什麼,所以就不測頻率了
但法師遠程的攻擊力是近戰的三倍左右,很高

打本注意事項-----------------------------
1.組隊有吹笛,吹笛的buff就大概都會被召喚物吃光光
2.爛裝單刷330有帶紅水是能安全刷過的,但修女完全不行(估計會耗一小時以上的時間)
3.爛裝挑戰應該也是無法,請有一定裝備水準再去挑戰
4.爛裝的情況下就不要指望骷髏輸出了,你只能信任殭屍跟惡魔還有修格斯跟你的塔塔
5.組隊很容易雷到人(看看那吹笛的buff被狂吃掉)

單刷影片區------------------------------------

330


本來有拍修女,但光打死一隻王就快半小時,所以沒打完就退出了。
可能350會再試試看。

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偷偷拿以前的公會宣傳圖當鎮樓圖

BD:冰符陰

前言 
  筆者的冰法一直以來都不點雪球,但這不代表雪球無用,雪球是很優秀的控場技能,主要走控場的BD可以搭配雪球使用。如果你跟筆者一樣是喜歡用冰爆爆爆樂的人,那你可以跟我一樣不點雪球,點滿冰爆。
  在此提醒一下初入TOS的新手們,玩冰法+有詠唱技的職業請拿權杖,權杖可以加速詠唱&加冰法技能的倍率。相對的,如果你是玩火法+不怎麼詠唱的職業,請拿法杖。
  因為筆者很快就換成時符冰了,所以沒拍此BD的影片。不過跟時符冰相比,此冰符陰火力比較高,時符冰可以單刷330及修女(修女需要一點裝備),照火力來講冰符陰應當會比時符冰好打330及修女挑戰,打日常是不會有問題的。

技能配置
法師:不要點護盾、不要點護盾、不要點護盾!
虛弱 取特性+魔法陣類的傷害,懶得用就不用點。
魔法飛彈 打冰牆用的,可點可不點。
瞬間移動 打白鴉用,點1即可。
法師其餘技能:隨便點,不太重要。
冰法:不要點冰箭、不要點冰箭、不要點冰箭!
點雪球可以把冰爆或冰牆改成雪球
符文必滿:破壞符文
寒水符文 傷害很不錯,有debuff時必定結冰。吃的debuff清單如下
職業
可結冰
不可結冰
戰士系
昏厥  暈眩 出血 刺擊脆弱 降爆抗 挑臖 威脅免疫

法師系
呼風 三災 虛弱 毒樹 破壞符文 衰弱 吸血 腐敗 血咒 詛咒 惡意 暈眩

牧師系
神樂 教條 針刺 束縛 草毒 無氣力 粉碎 沉默 拉瑪伊女神像
權能輪
弓手系
昏厥 混亂 催眠 睡眠 減速 煙幕 恐慌 暈眩 束縛 電擊彈 出血 吹笛踢踏舞

                             沒在清單內的debuff=沒測過不知道有沒有用
巨人符文 可點可不點,筆者不太喜歡用,所以一向不點這招。要用這招的話,記得點地震
正義符文 正義的缺點是容易放空,範圍稍微有點窄,傷害還算可以。符文點數其實有點吃緊,看個人習慣再決定要不要點正義吧。不想要放技能前還要看好怪物位置的人可以不點它,改點巨人玩跳跳樂。
保護符文 保護符文的減傷實際作用不是平常有減傷,而是只有施展技能期間才有減傷。也就是你只有在詠唱技能期間才擁有保護的減傷,一旦解除詠唱or詠唱結束,就沒有減傷了
因此,技能如果大多數都不需要詠唱,那你可以不要點保護。
但是,保護符文的防擊倒擊飛是保護buff存在期間都會有防擊倒擊飛,所以如果你需要防擊倒擊飛,你還是要點它。
破壞符文 傷害很棒,還會降防,點好點滿。符文為數稀少的AOE技。可惜沒有過熱。
石之符文 傷害還可以,是稀少的AOE技,缺AOE請點滿。缺點是沒有過熱,CD很長。
陰陽必點滿:白虎靈、玄武甲
火狐狸的式神靈 火狐通常搭普攻流or火法使用,請依照BD構成去點它,如果你是技能流而且沒火屬性技能,就別點它。
生木的式神靈 點1取特性,不用點滿。控場使用&上dot用,改版多次後這招已經不太能當輸出用了。
白虎靈 點滿,傷害極高的AOE,可暈怪&加移速。
狂水的式神靈 可點可不點,傷害還可以,但要全吃有困難,通常當AOE用。
玄武甲 點滿,有玄武甲要什麼護盾!玄武甲vs護盾的實測如下

挨打地點&打人怪:看守者墓地的蟲(無盾狀態傷害約23~4X)
魔法護盾滿等(減傷特性50等)脫裝一分鐘挨打實測

玄武甲滿等(-SP特性滿)脫裝一分鐘挨打實測
另外,兩者的其他差別如下
魔法護盾
玄武甲
挨打期間不動會恢復SP
挨打期間不動不會恢復SP
可以給團隊上盾
不能給團隊上盾
HP依舊會消耗 HP不會消耗,要SP沒了才會耗HP

土俑 傷害還可以的AOE,可點可不點,沒點水式神通常會點土俑用。
陰陽調和 傷害最高,但CD長。要點就點滿吧。


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繼續偷公會宣傳圖鎮樓
BD:時符冰

 前言
  時符冰算純輔助,輸出少得可憐,但控場是一絕,技能銜接得足夠熟練就可以把王冰到九成時間王都在冰裡無法動彈(即使你沒有點雪球)。對於控場有興趣的人可以試試這個BD。
  武器好一點應該可以單刷修女挑戰,筆者目前只有單刷過330,修女挑戰還不是很敢去,裝備好一點之後可能會去試試看吧。不過時符冰不會缺隊友,是很適合組隊的BD,能不能單刷日常其實問題不大,因為通常隊友是不太會嫌棄控場職的。

 技能配置 

法師必點:虛弱、瞬間移動
虛弱必點的原因是當你發現隊友沒給王上debuff而且你除了冰符就沒有冰的時候用的,用來上虛弱後冰符冰起來。另外,特性的虛弱也能讓冰符結冰
瞬間移動必點原因是白鴉會用到&特定時刻消仇恨很好用,點1即可
護盾看個人習慣去點,可以點來用在白鴉上。
法師其餘技能都是可點可不點,看個人習慣點技能即可。
時空必點滿:縮時。
重生 快死了再按下去保命,記得點變我軍buff的特性。需要農東西的時候可以把我軍buff特性關掉,開兩隻的特性去農,農完要記得把特性關回去。
停止 點1即可,一般打怪不會用到它,點了特性之後變成消debuff用的。
緩速 看個人習慣選擇要不要點,筆者不太用它。
時間向前 點了特性之後可以控幾秒王的技能,筆者通常用在冰的空窗期。
時間倒轉 如果BD中有很多魔法陣技能,可以點它
快速施法 BD中有很多詠唱技的,請點滿。這邊把它點滿單純是因為筆者想要讓符文詠唱超級快而已。
縮時 追求團隊效益的人,請不要點縮時變自己使用的特性。筆者通常是開給團隊用,畢竟時符冰本身就是走輔助的,開給自己效益實在太低了。
符文:在時符冰的情況下,保護用途不大,還不如省下來點正義或巨人。想要多一點輸出好打主線就點正義,想要跑圖很快就點巨人,想要跑圖又想要輸出就點1巨人14正義。但如果你很怕死,就點保護吧。筆者自己點保護的原因是當初點錯忘記洗回來,就加減用了。
冰法:依然是不要點冰箭
追求完美控場的人,把冰爆改成雪球即可。
點冰爆的人記得冰爆的解除冰凍特性不要點,不然你會被自己雷死。

 控王流程
冰樹→破壞→冰爆x3或者石符→有正義就正義x2→冰牆→冰盾→(先上好虛弱後抓好冰沒的瞬間)冰符一次→(冰沒的瞬間)冰符第二次→縮時→回到開頭的冰樹→中間流程一樣,到了縮時的點用時間向前撐一下→撐到有縮時後繼續冰(有點雪球的人,沒縮時沒冰就用雪球控過去)

 單刷影片

330
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再、再偷一張宣傳圖

BD:妖邪咒

 前言
  先來一個基本常識宣導。
妖術:輸出技能多數範圍極小,常見點滿技能為死亡步伐、衰弱、昆德拉斬擊、腐敗骨刺。通常跟咒術、暗影、邪靈搭配使用,最常搭的是咒術,其次是暗影。非常怕飛彈類攻擊。吸血、血浴、血咒通常不會點高,但會點1取效果。本文中的妖術配法非主流配法,不建議直接抄來用。
咒術:主要輸出來自惡靈,獻祭的攻擊力取決於惡靈召喚的倍率+安息日+debuff。次要輸出技是惡魔爪擊,爪擊傷害比苦痛之柱高。本文中的咒術配法也不是主流配法,通常主流會點惡魔爪擊。
邪靈:殭屍吃咒術黑暗增傷特性,也吃妖術詛咒士特性,所以殭屍咬人很痛是正常現象。

 技能配置
法師必點:瞬間移動
由於咒術的惡靈本身有仇恨,邪靈殭屍也有仇恨,當角色先被怪盯上時,可以使用瞬間移動消除角色仇恨,讓怪轉移仇恨到惡靈與殭屍身上。所以瞬間移動一定要點1
護盾可以看情況使用,通常用於有飛彈技能的怪存在時。
法師其他技能看個人喜好點即可。
妖術必點:血浴、吸血、反重力、衰弱、血咒
血浴 點1取效果,使用時請貼著怪用,不然可能會戳不到。反重力期間很容易戳不到矮的怪。可以用來戳黑龍的雕像補隊伍的血。
吸血 通常點1取效果,這裡點10是因為筆者會靠這個輸出,想照主流走就點1就好。
骨頭指點 骨指的詛咒不管骨指多少等,永遠都是1等詛咒。點法有三種:點1、完全不點、點滿。只想取詛咒效果的人,點1即可;想用邪靈迷惑上詛咒的人,可以完全無視這招;懶得用迷惑上詛咒的人,就點滿它。以下是骨指的相關測試↓
1.骨指無法觸發僵僵仇恨(發呆僵沒辦法用骨指讓他們動起來)
2.骨指的詛咒vs迷惑的詛咒→骨指永遠會覆蓋迷惑的詛咒
3.骨指的詛咒跟迷惑的詛咒兩者不能疊加!
骨指跟迷惑都有點的人放詛咒打王,請放迷惑的詛咒,不要放骨指。
腐敗骨刺 妖術輸出技,範圍跟血浴一樣小,請貼怪使用。傷害算不錯。
死亡步伐 主流會點滿,傷害倍率高,缺點是要一直按著來施放。筆者不點單純是不想一直按著,只想走爆發技能流。
昆德拉斬擊 用之前記得先上詛咒+草人,有失明狀態會有增傷。傷害高,妖術主要輸出之一。
反重力 沒有飛彈類攻擊的情況是無敵的。必點。
血之詛咒 高傷害的buff技兼回血技,主流會點1不點滿。筆者點滿只是想當個瞬間輸出的妖術才點滿的,炸血咒前可用持續傷害技能(例如苦痛之柱)防止炸完直接暴斃,亦可用其他技能在炸完後回血(例如魔法飛彈、惡靈獻祭、殭屍自爆)。
衰弱 妖術招牌debuff技,點滿
咒術必點:惡靈召喚、惡靈獻祭、惡意
惡靈召喚 點滿惡靈上限為10隻,惡靈召喚的周期為一秒一隻(十秒滿一次),10隻惡靈包含黑暗衝擊給的5隻。有時候會因為黑暗衝擊卡BUG出不來惡靈,這時候只要再用一次黑暗衝擊或惡靈召喚即可正常。惡靈本身有小範圍仇恨,但惡靈沒有血量,不會被怪打死。
黑暗衝擊 可點1可點滿,主要用於快速召惡靈獻祭炸掉。
惡靈獻祭 無CD,攻擊力主要來自惡靈召喚倍率。無事先使用惡意標記怪物的話,獻祭的惡靈只會炸離自己最近的怪,有標記才會專炸標記的怪。
安息日 可以帶著惡靈趴趴走,不過點這招主要是取增傷效果,用於炸之前按一下增傷。
苦痛之柱 可點1可點滿,通常用來搭配血咒後續補血用。
惡意 點滿,咒術招牌debuff技。
惡魔爪擊 主流會點滿作為輸出技,傷害高。筆者不點只是因為覺得沒有必要再多一招輸出了。

 技能流程
平常召喚惡靈CD好就用,殭屍也是有就召。
有反重力的情況:(先指定好殭屍打的對象)惡意→苦痛之柱/惡魔爪擊→衰弱→怪多時用骨指,打王用迷惑→血咒→安息日按一下→惡靈獻祭→殭屍自爆→黑暗衝擊→惡靈獻祭→腐敗骨刺→草人→昆德拉斬擊→血浴或吸血
沒反重力的情況:有啥放啥,缺血就吸血,邊跑邊打等反重力好再用血咒炸一波。


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弱弱的請教一個問題...

為什麼所有含道士的BD

道士都是第三職啊?

以火元道舉例,先轉道士不會比較好練嗎?
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