LV. 12
GP 223

【心得】槍彈暗殺測試筆記(4F新增無敵技共通CD解說)

樓主 mike linmikeee
GP34 BP-
一. 前言:

在Rebuild推出的消息之後, 就有打算要走同時能使用短劍和手槍,
並且能發揮斥侯重視攻速和爆擊特色的職業搭配.
幾經測試之後, 最後選定槍彈和暗殺的搭配.

槍彈加上暗殺在AOE, 單體輸出和操作性上都有蠻不錯的表現.
加上最近的斥系平衡之後, 短劍技能已經不會使雙槍姿態取消, 操作上更加方便.
因此想寫個文章來介紹一下槍暗, 讓大家更加認識這個"我全都要"的職業配置.
注意: 這個走法需要投資至少兩把武器, 手槍和短劍

首先我會各自介紹一下槍彈和暗殺的技能, 以及兩者搭配的效果.
接著會介紹一下第三職業的選擇.
最後則是會介紹一些比較細節的測試結果.


二. 槍彈技能介紹

Lv1 技能
1. 雙槍姿態: 轉換成雙槍姿態, 普攻變遠程射擊,
                     部分雙槍技能需在雙槍姿態下才能使用.
必點1, 其餘選修

2. 銀彈: 將手槍攻擊轉為聖屬, 使得手槍攻擊對暗屬怪有傷害加成.
             點到5可以讓持續時間等於CD時間30s.
             對黑龍, 星4獨特和單人副本等暗屬王增傷效果卓越. 極推薦點5.

3. 電擊彈: 單體傷害技能, 含特性可以觸發13次, 但沒有傷害特性, 選修技能.
4. 燃燒彈: 槍彈唯一的小型AOE技能, 倍率還不錯, 通常是點1或不點, 選修技能.
5. 全金屬包覆彈: 傷害不錯的單體技且自帶50%破防, 與莫三性質類似, 但不吃攻速. 選修技能.

6. R.I.P: 前方窄範圍多段的AOE技能, 改版之後吃攻速施放速度還不錯, 選修技能, 推薦至少點1.
7. 血腥殺戮: 圓形範圍技能, 附帶無敵及彈射, 主力AOE技能. 推薦點高.

Lv16 技能
1. 粉碎彈: 單體dot型技能, dot傷害是看副手面板的真實傷害, 且不受技能等級影響. 推薦點1.
2. 曳光彈: 增加命中的buff, 重點是特性有增加手槍"技能"的暴擊發生機率, 推薦點1, 有命中需求再點高.
3. 莫三比克射擊法: 單體技能, 5過熱CD15s, 有無視50%防禦和彈射特性.
                                改版之後吃攻速射速很快, 可以當成主力技能, 推薦點滿.

Lv31 技能
1. 凝凍彈: 使手槍的普攻可以凍結敵人, 對修女, 單人副本, 等級副本等Boss有效, 推薦至少點1.
2. 暴行: 增強普攻10秒的buff, 普攻會附帶小範圍擴散, 且可以邊跑邊射.
             輸出能力不錯但期間不能使用其他技能 , 推薦點滿.

槍彈算是目前斥侯槍系的主力, 有優秀的單體輸出能力和強大的又附帶無敵的範圍技.
技能組非常完整, 是少數幾乎全部保留rebuild前技能組的職業.
唯一比較缺乏的是中小型的範圍技, 不過無傷大雅.

除了莫三, 暴行一般都會點滿, 銀彈點5外, 技能點選配空間很大.
比如說重視單體打王的話可以放棄一些血腥的技能點來點一些全金屬.
重視暴行期間的輸出的話可以槍雙槍姿態點滿等等.

在與其他兩個職業的搭配上,
如果選擇輔助型職業, 可以考慮將技能點分散到較多的技能上減少空窗期.
如果是選擇其他攻擊型職業, 也能選擇將技能點擊中在主力技能, 釋出技能空窗期給其他職業.
彈性很高.


三. 暗殺技能介紹

Lv1 技能
1. 哈希什: 暗殺者非常強力的buff, 可以增加攻速, 暴擊傷害以及迴避, 推薦點滿.
2. 斬首: 前方小範圍斬擊傷害, 附帶流血與沉默效果. 隱身狀態下使用增傷200%(傷害3倍).
              流血傷害是斬首倍率的5%, 周期1.5秒.
3. 瞬間加速: 前方長方形範圍斬擊傷害技, 附帶位移與暈眩效果.
                     有二次砍擊特性, 等效是增傷50%, 也就是讓面板倍率變成1.5倍.
                     有附魔的敏捷的話, 等效是增傷100%, 與特性合算是讓面板倍率變成2.5倍.

Lv16 技能
1. 幻覺煙霧:  可以使敵人減少爆抗和迴避率20秒, 對提升暴率很有幫助,
                      點高增加煙霧的持續時間 , 推薦點1

2. 刺穿心臟: 單體刺擊攻擊, 吃攻速發招快, 可以使流血加速,
                     並讓目標無法回復HP. 使用後會獲得10秒的暴擊發生增加.

Lv31 技能
1. 殲滅: 超大範圍斬擊技能, 對HP30%以下目標必定暴擊(之後會被拔掉), 使用完後會潛行一段時間.

在REBUILD剛開的時候, 暗殺的斬首和刺穿心臟CD都很長.
這次的斥侯平衡後, 大幅減少了斬首和刺穿心臟的空窗期, 也使得暗殺的技能使用更加靈活.
由於斬首, 瞬間加速, 刺穿心臟和殲滅都是值得投資的技能.
因此暗殺的配點更需要考量適用場景和使用習慣.

首先, 殲滅是優秀的大範圍技能, 一般會點滿.
除非是重視打王的DPS型配點, 再考慮從殲滅拔點數到其他三招技能上.
而下面是另外三招技能的規格比較, 可以根據自己的需求來選擇.

1. 傷害類型
    斬擊: 斬首, 瞬間加速.
    刺擊: 刺穿心臟.

2. 範圍
    瞬間加速 > 斬首 > 刺穿心臟

3. 單下傷害(技能1等)
    隱身斬首 > 敏捷瞬間加速 >> 瞬間加速 > 斬首 >刺穿心臟

4. DPS(技能1等)
      敏捷瞬間加速 > 刺穿心臟 > 瞬間加速 > 斬首

5. 技能點數效率 ((Lv N+1技能傷害)/ (Lv N 技能傷害))
      刺穿心臟 > 斬首~= 加速

以上, 另外也需要考慮其他職業搭配, 像是海盜有斬傷加成, 流氓有刺傷加成,
附魔有敏捷瞬間加速combo等.

配法十分多元, 只要操作概念與配法有對上都能有不錯的效果.


四. 槍彈 + 暗殺的技能組統整

看過上方暗殺與槍彈各自的技能組介紹之後, 來盤點一下這兩個職業組合可以拿到哪些能力.

1. 大型AOE(附帶無敵)
    槍彈: 血腥殺戮(CD 30s, OH2)
    暗殺: 殲滅(CD 35s)

2. 中型AOE
    槍彈: R.I.P(CD 20s, OH3)
    暗殺: 瞬間加速(CD 30s OH2)

3. 小範圍or單體技能
    槍彈: 莫三(CD 15s, OH5), 全金屬(CD 20s, OH4), 雷彈(CD 30s), 粉碎彈(CD 25s)
    暗殺: 斬首(CD 20s, OH2), 刺心(CD 10s, OH3)

4. 普攻強化
    槍彈: 雙槍姿態, 暴行

5. Buff/Debuff 技能
    哈希什: 攻速, 迴避, 暴擊傷害
    曳光彈: 命中, 手槍暴擊率
    幻覺煙霧: 降暴抗, 降迴避
    粉碎彈: 降格檔
    銀彈: 對暗屬增傷
    刺穿心臟: 暴擊發生增加

6. 場面控制
    斬首: 沉默
    瞬間加速: 暈眩
    凝凍彈: 冰凍

7. DOT 技能
    斬首: 流血(技能的5%)
    破碎彈: 真實傷害
    電擊彈: 技能傷害

8. 吃攻速的技能
    刺穿心臟, R.I.P, 莫三, 暴行(?)

從上方的列表可以看到, 這個職業組合的能力算滿全面的.
其在中型範圍以上的AOE技能不少, 有能力對付一波接一波的怪群, 如挑戰模式.
單體DPS型的技能量也很大, 輸出的空窗期有機會可以壓得很小.
此外也有不少增傷與增加暴率的buff , 且大多可以疊加, 因此也有不錯的額外傷害提升能力.
控場方面也有三招效果顯著的控場技能, 對生存與PVP有很好的幫助.

從槍彈的角度來看, 暗殺帶來的是暴率與暴傷的加成, 以及槍彈本身比較缺乏的控制與中型AOE.
從暗殺的角度來看, 槍彈可以大幅填補暗殺偏長的空窗期, 以及改善短劍系只能進戰的缺點.
兩者的技能也都能良好的反應出攻速的效果.
符合我前言中提到的 "能使用短劍和手槍", 以及"重視攻速和爆擊".
是我目前十分滿意的職業組合.


五. 槍彈 + 暗殺的第三職業選擇

從前面的介紹可以看到, 槍彈暗殺的技能已經非常的多.
因此第三職業一般以輔助性質為優先考慮.
這邊就快速介紹一下我對第三職業選擇以及特色的理解.

附魔: 增強普攻(雷手, 雷附), 暴率好撐(手套特性, 藍劍), 團隊輔助(格擋,跑速, 命中, 加副手面板)
海盜: 拿兩招增傷(殘暴, 海盜旗), 和很多可選用的小招(通常使用率不高)
鎖鍊: 只要能用鎖鍊(聯合懲罰, 觸電)的場合都很強
亡命: 更多的AOE, 防推倒buff
流氓: 偏向短劍刺系輸出(背刺, 飛刀), 強力控場(背刺暈眩, 煙霧彈), 這我還沒試過.

目前我的選擇是附魔.
理由是暗殺的哈什希是增強暴傷, 需要有足夠的暴率將他的效果兌現.
搭配附魔能以最便宜的裝備達到頂暴率.
同時也可以強化暴行期間的傷害.
如果有足夠的裝備支撐暴擊率, 可以選擇海盜來取得額外的增傷.

鎖鍊本身就是強, 缺點是他不是長駐型的強化.
如果角色是長駐需要鎖鍊的場合的話, 就非常值得選擇鎖鍊.(這場合其實滿多的XD)

亡命流氓就比較偏向功能取向, 看個人選擇取捨.

目前我有兩支角色是走暗槍體系.
其中一隻是我的主要角色, 平常沒事就開著到處跑的, 選用的是上面提到的附魔.
另外一隻是長駐黑龍副本的工具角, 選用的是鎖鍊.


六. 槍暗相關細節與測試

1. 斬首的深入傷口特性
    斬首的深入傷口特性對Boss無效, 但減少持續時間仍會套用.
    因此可以考慮不點, 除非有特殊需求. (ex 減少流血時間以進入隱身).

2. 斬首的潛行200%增傷
    目前的版本斥侯潛行可以觸發增傷, 但殲滅的特性進入的隱身狀態不行.
     200%增傷的效果相當於斬首傷害乘3.

3. 哈希什的暴傷效果
    如果哈希什的暴擊增傷a%, 則暴擊傷害為:
    (攻擊力 x (1.5 + a%) + 暴擊攻擊力) x 技能倍率 x 防禦減傷系數.

4. 哈希什的面板暴傷
    哈希什滿等時可提供30%暴傷.
    滿血滿等滿特時可提供48%暴傷.
    每減少1%血, 可額外提供1%暴傷.
    最多100%暴傷加成.

5. 瞬間加速的增傷
    瞬間加速的二次砍擊特性實際是50%增傷, 分兩段顯示.
    瞬間加速(無二次特性)和敏捷的組合技效果實際是100%增傷, 分兩段顯示.
    瞬間加速(有二次特性)和敏捷的組合效果實際是100%+50%增傷, 分三段顯示.

6. 雙槍姿態與暴行
    雙槍姿態與暴行疊加似乎是加法(1+13%+120%).
    如果有誤或其他測試結果歡迎指正.

7. 斬首的流血
    斬首的流血不會觸發怪身上的電擊彈.
    斬首的流血不吃屬傷.
    斬首的流血傷害不會暴擊, 也不看斬下去的時候有沒有暴擊或潛行.

8. 雷附的屬傷
    屬傷公式: (160 + ((技能等級-1) x 60) +(技能等級/5) x (敏捷 x 0.8)^0.9)) x 特性增傷.
    測試了一下屬傷, 看起來不像之前一樣能無視防禦打全傷.
    測試371等的怪, 2069屬傷打出1311, 轉換率0.634
                              2337屬傷打出1579, 轉換率0.675
                              2651屬傷打出1812, 轉換率0.702
                              2781屬傷打出2025, 轉換率0.728
    看起來有類似防禦減傷系數的東西, 詳細不明.
    出血卡的流血, 粉碎彈的dot, 普利特效吃的到雷附.
    斬首的出血不吃雷附.

9. 哈什希的攻速效益
    穿刺心臟和二重斬比較有感.
    槍彈技能待確認, 還沒想到比較好測的方法.
    

最後, 附上我的角色打390自由地城王的影片與我的配點給大家參考.
配點考量是注重PVE, 暴行傷害以及短劍技能的方向, 內含個人喜好成分XD.
如果對槍暗有興趣, 也可以前往我的youtube頻道, 也許會不定時上傳相關影片.
也謝謝大家看完(或是直接拉完)這麼長的文章.

如果有任何問題或看法都歡迎提出來一起討論.
有發現任何錯誤也請不吝指正.


致謝
感謝版務們將這篇收入精華區, 希望對大家有幫助.
同時也要感謝小夥伴與烏托邦公會同伴們的支持.
以及TOS.TW 和星月童話 DC群組中各位大大的建議與討論.

34
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LV. 12
GP 245
2 樓 mike linmikeee
GP11 BP-
之前在留言提到要分析一下海盜和附魔的差別.
以我的裝備來說這兩個的差別應該主要在爆擊率.

因此, 第一步應該是要釐清爆擊對傷害的影響.
已下就是這部分的解析, 基本上已記錄過程為優先, 而非可讀性.
如果對過程沒興趣的話可以跳過, 只需要看藍字的結果說明.

爆擊對傷害的影響分析

代數定義
爆擊發生: crate
爆擊攻擊力: catk
爆擊機率: cchan
攻擊力: atk
防禦減傷系數: dcoef
平均傷害: ad
一般傷害: nd

一般傷害公式: skill% x atk x dcoef
爆擊傷害公式: skill% x (atk x (1+50%) + catk) x dcoef
平均傷害 = 一般傷害 x (1- cchan) + 爆擊傷害 x cchan
               = skill% x atk x dcoef x (1- cchan) +  skill% x (atk x (1+50%) + catk) x dcoef  x cchan
                  (catk有點煩, 把catk換成 atk x (catk/atk))   
               = skill% x atk x dcoef x (1- cchan) +  skill% x (atk x (1+50%) + atk x (catk/atk) ) x dcoef  x cchan
                  把skill% x atk x dcoef 提到最外面
               = skill% x atk x dcoef x [(1 - cchan) + cchan x (1+50%+(catk/atk))]
               = 一般傷害 x (1 - cchan + cchan + cchan x (50% + (catk/atk))
               = nd x (1 + a%)

因此, 我們可以得到爆擊使平均傷害上升 a%
              a% = cchan x (50% + catk/atk) x 100
考慮暗殺藥水增加爆傷 b%
              a% = cchan x (50% + b% + catk/atk) x 100

以我的角色為例
atk = 16102,  catk = 3562
考慮約90%血的狀況, b = 60%
帶入上述公式, a% = cchan x (50% + 60% + 22%)  x 100 = cchan% x 1.32
也就是說, 每1%爆擊率, 會讓我的均傷提升1.32%.

另外, 也可以利用我在另一篇文中提到的爆率簡化公式來換算cchan 與 crate的關係.
目標爆抗: cresist
cchan% = (crate - cresist) x (1/(cresist x 2)) x 100%

以390狗王為例, cresist = 390 x 1.2 x 1.5 = 702
我的基礎crate為711, 有超過702.
因此, 我每提高一點1點crate, 可以獲得1/(702x2)x100% = 0.0712% 爆率
考慮皮套效果, 每點crate 可提升 0.0712% * 1.2 = 0.0854%
如果沒有任何buff或debuff, 我打狗王的爆擊率不到1%.

接著, 來考慮各種狀態下的爆率
首先, 我有幻覺煙霧和圖書館手套的降爆抗效果, 如果都觸發, 可以調整目標爆抗如下.
(702 - 100) x 0.75 = 451. 或是 (702 x 0.75) - 100 = 426.5
不確定是哪個算法, 但沒差很多, 取451.
用類似結果2的算法可以得到每點crate 約可以得到 1/(451x2) x100% x 1.2 = 0.133%爆率.

在不考慮附魔的情況下, 有圖書館手套debuff和幻覺煙霧debuff時
我的爆率是(711 - 451) x 0.133% = 34.5%
有刺心的 buff 可以增加 353 crate.  我的爆率是(711+353 - 451) x 0.133% = 81.5% (>60%)
因此, 如果爆擊相關的buff/debuff都有上到, 即使沒有附魔也能達到滿爆60%.

考慮附魔的話.
附魔手套可以提供額外的104點crate
藍劍效果可以直接視為爆率60%

同理,
如果都沒有爆抗debuff, 爆抗 = 702, 每點crate 0.0854%爆率
有刺心爆率31%, 沒刺心爆率 1%
附魔手套有額外8.88%爆率

如果只有幻覺煙霧debuff, 爆抗 = 526. 每點crate 0.114%爆率
有刺心爆率60%, 沒刺心爆率21%
附魔手套有額外11.9%爆率

如果只有圖書館手套debuff, 爆抗 = 602. 每點crate 0.100%爆率
有刺心爆率46%, 沒刺心爆率11%
附魔手套有額外10.4%爆率

因此, 如果是有刺心和幻覺煙霧debuff的狀態, 附魔並沒有增加爆率的效果.
而其他狀態時則有穩定的10%左右爆率增幅, 加上有機會觸發直接滿爆的藍劍buff.

再來就可以開始比較附魔和海盜啦

首先來看海盜, 海盜增傷很單純, 不考慮其他同類型的增傷的話, 無腦乘1.2就好.
這邊我們就用前面導出的均傷公式來乘.
ad = nd x (1 + a%) x 1.2
其中 a% = cchan% x 1.32
附魔的部分, 只算手套的話就讓爆率+10%, 算藍劍的話就讓爆率頂到60%

另外, 附魔的過度強化可以讓面板提升725
也就是ad可以額外乘上(16102+725)/16102 = 1.045

綜合以上結果, 可以得到下表:
                     殘虐          附魔手套         藍劍特效
原始爆率      ad/nd            ad/nd             ad/nd
      0%          1.2               1.18                1.87
    10%          1.36             1.32                1.87
    20%          1.52             1.46                1.87
    30%          1.68             1.60                1.87
    40%          1.83             1.73                1.87
    45%          1.91             1.80                1.87
    50%          1.99             1.87                1.87
    60%          2.15             1.87                1.87

由上表可知, 當爆率來到約45%的時候,
殘虐的增傷效果才可以壓過附魔帶來的爆率加成.
這還沒考慮額外屬傷的部分.

另外, 由上方各情況的爆率分析來看,
要有45%爆率需要一個爆抗debuff加上刺心的buff.
考慮暴行的10秒期間, 選附魔幾乎可以穩定達到最佳狀態. 且有額外的屬傷.
而選擇海盜的話則需要確保debuff和buff都有上齊才會超過附魔, 操作上會比較複雜.

因此, 以我目前沒有爆率飾品的狀態, 選擇附魔應該是比較穩定的選擇.
有爆率飾品的狀況不包含在此篇分析中, 但用類似的方法應該可以推出最後的那張表.
預期海盜比較優勢的狀況會變多
以上吃飽太閒的分析, 給大家參考XD



11
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LV. 13
GP 289
3 樓 mike linmikeee
GP13 BP-
最近斥系多出了兩個新職業, 警長與阿迪蒂.
因此也試了一下這兩個職業與槍暗的搭配.
目前覺得警長的搭配還不錯, 這邊就來簡單介紹一下.


警長是一個可騎乘的手槍系職業.
技能全手槍系, 以單體輸出和PVP面向的buff為主.
所有技能都能騎乘施放, 但也都沒有綁定一定要騎乘.

三槍擊發是警長的核心技能, 是一個傷害倍率極高的按壓型技能.
可以搭配和平主義者的debuff增傷, 單體傷害可觀.
缺點是限定一次只能攻擊到1~2隻怪,
且判定範圍較小, 距離也比一般手槍技能短.

瞄準射擊則是另外一個警長的核心技能.
單體指定的必定命中, 按住時會出現瞄準讀條, 放開後擊發.
除了必定命中外, 還有機率可以解除目標身上的buff.
是個比較偏向PVP的技能, 在礦山中十分有威脅性.
從技能說明來看, 讀條是影響到解除buff的機率, 並不影響傷害.
如果沒有解除buff的需求可以瞬發.
(補充個讀條技能的小技巧, 如果想要取消讀條中的技能的話,
可以跳起來放掉技能鍵就可以取消, 限讀條中可跳躍的技能)

其他技能就比較是功能取向, 可以自由選配.
快槍擊發傷害還可以, 不過判定很窄, 以搭槍暗來說並不缺這個技能, 不過還是能點.
西部搜查給一定次數的必定命中可以搭配和平主義者或槍彈的粉碎彈, 但我目前使用率很低
和平主義者硬直滿高的, 以拿debuff為主, 如果沒有特別需要其他技能還是可以點滿.
救贖給5秒必定迴避, 逃命或閃招時可以開, 開的時機好的話效果卓越, 至少點1

與槍彈的撘配上, 因為是全手槍技能, 所以可以吃到銀彈和曳光彈的buff.
也可以吃到槍彈的掌握手槍特性,
(警長自己沒有掌握手槍, 反而是給了騎乘寵物的特性).
(用自動切武器的話, 暗殺技能似乎也會觸發掌握手槍特性).
三槍短CD和需要施放時間的特性, 可以填補不少空窗期.
大致上可以取代原本槍彈暴行的位置, 因此可以考慮降低暴行體系的配點.

與暗殺的撘配上, 主要還是受惠於暗殺的暴擊發生與暴傷buff.
暗殺給的控場也能提供三槍擊發良好的輸出空間.

影片參考如下, 按照慣例拿390地城王開刀.



另外一個新職業阿迪蒂因為只試玩了一下下, 就不多做介紹了.
大致的感覺是PVE輸出還算可以, 不過搭配槍暗好像沒有特別優勢的地方.
而在礦山中則是因為缺乏有用的控場加上手短的關係, 感覺上沒有警長來得優秀.

以上就是這次的分享.
希望對大家有幫助.

13
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LV. 13
GP 306
4 樓 mike linmikeee
GP6 BP-
這次改版新增了無敵技能的額外CD.
相信就是衝著少數擁有雙無敵技能的槍暗來的.

關於新機制, 小米酒提供的情報是這麼寫的:
使用無敵技能時,以下技能冷卻時間共通為5秒
......

槍暗共擁有兩招技能會受影響.
槍彈的血腥殺戮, 過熱2, 有施展時無敵的特性.
暗殺的殲滅, 過熱1, 施展時無敵.

簡單理解這個改動就是放完血腥, 殲滅要CD 5秒, 反之亦然.
然後, 問題來了, 我看完這個官方描述之後立刻出現以下幾個疑問?

1. 有開血腥無敵特性, 施展一次血腥後, 第二次過熱是否需要CD?
2. 不開血腥無敵特性, 是否能免除共通冷卻的限制?

以上兩個問題從原始敘述都看不出答案.
因此, 根據測試結果, 我整理出比較完整的新機制說明如下:
當使用具有無敵效果的技能時,
"其他" "可能有無敵效果"的技能會進入額外5秒CD.
且額外CD與原始技能CD各自獨立.

先解釋一下與原始技能CD各自獨立是什麼意思.
大家可以想像成這個情況下有兩個CD計時器.
要兩個都跑完才可以施放技能.

以下則是實測過的場景, 與我重寫的敘述的對照.
1. 開血腥無敵特性, 施展一次血腥後, 第二次血腥過熱不需要CD, 但殲滅要.
    因為開血腥特性後, 血腥具有無敵效果, 符合新機制發動條件.
    第二次血腥不用額外CD, 因為它不是"其他"技能.
    殲滅需要因為它符合"其他"技能與"可能有無敵效果"這兩個條件.

2. 關閉血腥特性後, 施展血腥後, 殲滅不需要額外CD.
    因為關血腥技能後, 血腥"不"具有無敵效果, "不"符合新機制發動條件.

3. 施放殲滅後, 血腥一定需要額外CD, 不管有沒有開無敵特性.
    因為殲滅具有無敵效果, 符合新機制發動條件.
    血腥因為符合"其他"技能與"可能有無敵效果"這兩個條件, 所以一定需要CD.

以上, 希望對大家有幫助.
如果有發現我的敘述不符實際情況的話, 也請提供我場景以便修正~

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