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【心得】[Re:Build]盾系西洋、鬥牛簡介(擊劍、鬥牛、輕盾、角鬥、圓盾)

樓主 yuanhua yuanhua
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  ※盾牌打擊術的問題已經修正了,詳細請看後面補充說明。
  ※角鬥頭盔的減傷效果已被刪除,搭配起來沒有什麼特點,角鬥部份暫時不更新了。

一、前言

  這篇主要介紹西洋+鬥牛+盾系三個職業的組合。首先必需要說明,西洋是純粹的輸出職,選擇了西洋這個職業,硬度方面無可避免會降低一些。想玩專職坦克的朋友請選擇鬥牛就好不要加入西洋。

  西洋最重要的特性擊劍手:快速進攻,會讓角色不能格擋。而開了銳劍姿態(重劍防禦)之後會把盾牌的防禦值扣掉,只有搭配圓盾才可以避免。現在格擋不管物理、法術都能減傷50%,一面超10龍王盾防禦值過萬,少了這兩項,減傷方面無疑是差了人家一截。

  雖然西洋拿盾牌不論輸出、減傷都差了專職的打手、坦克一些些,但是綜合起來卻是很好用的,單體、群體輸出都夠力,減傷能力也還不錯,講的直接一點,就是能自己一個人輕鬆單刷。

  非常適合沒人要、找不到團體、組不到隊伍又沒有朋友的邊緣人自給自足!!


二、職業技能簡介

 
  劍士:劍士有兩個特性,挑釁一般都會點,反正不貴,不想用也可以關閉。掌握單手劍
  如果不拿單手劍就沒用了,可以不點。這項特性的效果實在不怎麼有用,現在取消了其他
  各職階的武器使用限制,即使沒轉西洋、鬥牛、重裝一樣可以拿細劍和單手矛,加上可以
  有限度的更改職業,所以一般不太會為了這項特性選擇單手劍做為主武。

  
  奮起:增加物理攻擊傷害,不能和忍受同時作用,建議點滿。要特別說明的是,目前台版
  中文化的特性說明是錯的,實際上是和忍受相同,每特性等級增加0.5%效果,點滿額外加
  10%。另外這類特性的算法是和原有的數值相乘而非相加,假設原本技能效果10%,特性
  點到80效果是14%,點到100滿則是16%。

  
  忍受:減少受到的物理攻擊傷害,不能和奮起同時作用,建議點滿。特性效果和奮起相同
  就不再多做說明。雖然不能和奮起同時使用,但很多時候東躲西閃不敢受傷未必有效率,
  少受一些傷害也許喝水就能夠補得回來,也就能更順暢的輸出,不見得吃虧。

  
  苦痛屏障:現在冷卻降為30秒,點滿可以長駐,基本上必定點滿

  突刺痛擊一般來說PVE不太會用到,也沒有多餘的點數了,除非是要痛擊的擊倒效果,
  或者真的很缺攻擊技能可以點突刺,確定自己有需要才點,不然點了用不到只是浪費。

 
  鬥牛士:鬥牛士的兩個特性都很強大,刺牛士特性的出血效果搭配普利森考特卡片,幾乎
  等於可以長駐30%增傷效果,鬥牛士特性也是加30%,不過缺點也很明顯,如果對像目標不
  是自己,那可就都沒有了,因此鬥牛坦目前相當強勢,但換個角度來看,如果鬥牛士不當坦
  克抓怪,那輸出勢必會弱上一大截。

  
  紅布挑釁:挑釁技能,一般來說即使有了輕盾的挑釁,也至少會投資1點,畢竟技能是要冷
  卻時間的,但不必點高,附加的效果提升太少,並沒有什麼作用。

  
  紅絨布:反擊技能,如果很缺攻擊技能,可以投資1點,沒技能放的時候加減用用,反擊成
  功不但有傷害還可以讓鬥牛士其他技能冷卻縮短。不過也不用點高,畢竟傷害不強施放又費
  時,不是很好用,如果已有足夠的技能不點也行。

  
  連續劈刺:強力的攻擊技能,攻擊次數會隨技能等級上升,建議點滿

  
  歡呼:增加暴擊率,對靠暴擊輸出的西洋來說,建議點滿

  
  鬥牛舞:範圍攻擊技能,傷害不算很高但是冷卻時間短,搭配滑行迴避和西洋的迅猛刺擊
  可以連續使用,附帶暴率增加的效果,雖然只有5秒,但在歡呼的空窗期還是很有用的,擊
  倒有時也能減少受到攻擊的機會,建議點高,但點數可能不太夠用,所以不強求點滿。

  
  滑行迴避:滑行的時候迴避成功可重置鬥牛舞的冷卻時間,而西洋的迅猛刺擊又可以重置這
  招,達到連續使用鬥牛舞的效果,但很難抓準時機,必需在滑行的途中剛好有敵人攻擊到角
  色才行,最多點1點就好。使用後可以增加迴避100%,減輕一些傷害。用不到不點也可以。

  
  鬥牛終曲:鬥牛士的招牌技能,召喚兇猛的牛牛衝撞敵人,威力強範圍大,可達到清場的效
  果,建議點高,但冷卻較長,點數不夠用的情況必需和鬥牛舞相互取捨。

 
  擊劍手:雖然快速進攻點了不能格擋,但還是得點。不過它只對西洋的技能有效,在某些情
  況下,技能夠用被打又會很痛的時候,可以暫時把它關掉。

  
  七星擊:雖然倍率上看起來不是很強,但是無視50%防禦力的效果,對物攻比不上雙手武的
  西洋來說是一大利器,面對高防禦的怪物往往能發揮驚人效果,建議點滿

  
  連續擊刺:過去西洋主力的輸出技能,威力不差冷卻又短,但由於現在其他技能的冷卻時間
  都縮短了不少,因此這招重要性比不上其他強力的攻擊技能,不過還是相當有力的,多餘的
  點數就都投資它吧。

  
  準備姿勢:讓下一次的刺擊技能傷害加倍(部份自帶倍率加成的例外),現在建議點滿,把冷
  卻縮短到15秒,方便搭配七星擊、爆猛刺擊鬥牛終曲

  
  迅猛刺擊:這招威力不差,不受廣域攻擊比率限制,最多可打10隻,但更重要的是它降低
  暴抗的效果,現在的公式改變,由以往相減改為相除,因此降低分母的暴抗遠比提升分子
  的暴擊值來得有效。至少點1點拿降低暴抗的效果,想要加強範圍攻擊輸出的也可以點高,
  但點數會不夠,需要和連續擊刺相互取捨。

  
  重劍防禦:提升刺擊技能暴擊傷害的效果(不限西洋技能),西洋劍最重要的技能,由於是加
  最終暴擊傷害,提升傷害的幅度相當大,現在加上特性最多可以提高80%,必需點滿

  
  爆猛刺擊:主力攻擊技能之一,建議點滿

  剩下的閃避刺擊滑劍刺擊,基本上用不到,除非真的沒技能可用,不然一般不會去點。

 
  輕裝步兵:值得注意的是盾牌打擊術這一項,目前已經可以正確套用,以盾牌防禦力替代
  武器攻擊力計算,但反過來如果武器物攻比較高,記得還是不要開,不然反而傷害會變低。

  
  敲盾挑釁:為了能多抓幾隻怪,建議點滿

  
  高級守護:提高格擋率的技能,雖然開了快速進攻不能格擋,但有時我們還是可以關掉特
  性的,因此有多餘點數,希望更硬一點的時候,依然可以投資。

  
  硬盾:提高防禦力的效果,雖然開了銳劍會把盾牌防禦扣掉,但是buff增加的部份並不受影
  響,因此想要撐高防禦就靠它了,建議點滿

  
  守護者:強力的減傷技能,不過時間有點短就是了,建議點滿。另外這招冷卻雖然長,效
  果雖然強,但並沒有強到可以救命的程度,當用則用不要一直留著,要救命帶幾罐POPO
  商店水比較實際。

  
  盾心打擊:這招的威力不算強,主要只是為了特性的昏厥效果,打群怪可以加減暈一下減輕
  傷害。現在像一般修女、挑戰的小Boss很多都是可以暈的,建議有多的點數就投資它吧。

  剩下的盾緣敲擊盾牌投擲並沒有什麼特別,也沒點數可以點高,這邊就不介紹了。

 
  角鬥士:頭具減少50%物理傷害的效果被拿掉,角鬥可以說是被狠砍了一刀,雖然傷害方
  面有一些小小的補強,但整體來說弱化很多,失去了特色,輸出比不上人家又沒比較硬,目
  前不太建議搭角鬥了。盾牌打擊術同輕盾不再重覆敘述。

  
  御璽頭具:角鬥士招牌技能,增加盾牌攻擊技能50%,必點現在可以透過外觀看不看得見
  假髮,來選擇要不要顯示頭具,不過效果只有一分鐘,而且時間沒到再按一次會脫下來,不
  像一般buff可以提早補,因此想要方便明顯一些,還是只能讓它顯示。失去減傷效果後這項
  技能變得有些雞肋,能增傷的技能不多,穿脫又費時,還會降低移動速度,很不好用。

  
  迴避刺擊:搭配刺牛士的出血效果可增傷50%,加上又是刺擊技能吃銳劍效果,算是很值得
  投資的技能,建議點滿

  
  飛盾:過熱次數增加,但傷害被小砍了一些,打群怪還算可用,建議點滿

  
  盾牌衝擊:類似迅猛刺擊一樣不受廣域攻擊比率限制,最多可打10隻的衝撞技能,過熱兩
  次相當值得投資,建議點滿。會把怪撞開有時是比較不方便的一點。

  
  帝王之禍:相當有趣的技能,把中、小型怪抓起來撞,造成範圍傷害最多可打8隻,如果手
  上的怪沒死還可以連續一直砸,目前最多打過四下,附帶昏厥和打擊脆弱效果,不過如果抓
  到的怪血量不多,打一兩下就沒了,建議點滿。新增了施放過程減傷的效果,但說真的沒什
  麼用。

  
  疾奔:加跑速的技能,時間不長,有多餘的點數再點即可。

  
  頭擊:和過去相比,少了打擊脆弱的效果,傷害普通,不建議點。

  
  狂傲斬擊:不太好用的技能,範圍落點很難抓準,又需要大量點數,不建議點。

 
  圓盾劍士:擁有強大的盾牌攻擊技能,雖然硬度不及輕盾,但是盾牌推擊的失衡效果,
  可讓一般小boss在10秒內無法動作,降低受到攻擊的機會,達到減傷的目的,附帶15%的
  破防效果也能提升一些輸出。原則上搭配角鬥可以提供相當強力的打擊輸出,不過這邊主
  要介紹和西洋的搭配,因此主要是取它不受銳劍扣防影響,還有盾牌推擊的效果。盾牌打
  擊術同輕盾角鬥不再重覆敘述。

  
  盾牌衝鋒:移動速度有點慢,得搭配疾奔使用,不在本篇介紹範圍,不搭角鬥不建議點

  
  蒙塔諾:過去PVE沒用的技能,效果改為緩速後PVP還有多大用處不明,不建議點。

  
  盾牌碎擊:強力的盾牌打擊技能,廣域攻擊比率高,過熱5次,搭配盾牌痛擊的衝擊效果可
  以增加100%傷害,建議點滿

  
  盾牌推擊:主要為了失衡和降低防禦的效果,冷卻15秒過熱三次,點滿降15%防禦。雖然失
  衡是機率性的,但是過熱三次都沒成功的機會也不高,相當於每15秒就能把一般小boss目標
  控制10秒無法動作,是非常強力的技能,建議點滿

  
  盾牌猛擊:傷害不佳,只要它的打擊脆弱效果,可點1點,有多的點數再點滿。

  
  迴避移動:過去少數能減低法術傷害的技能,但現在格擋也能減低法傷50%了,這招使用
  過程也沒有傷害,最後一下也不強,乾脆舉盾比較實際。不建議點。

  
  盾牌痛擊:過熱一次但傷害不差,附帶衝擊效果,可搭配盾牌碎擊使用,建議點滿

  
  射擊之星:相當強力的攻擊技能,廣域攻擊比率意外的高,建議點滿


補充說明

  盾牌打擊術的部份已經修正,可以正確套用以盾牌防禦值取代武器攻擊力。
  這邊再做個簡單的測試。數值如下,然後找隻沒防禦的怪做測試。

  
  
   

  不裝備主武器情況下,角色面版基礎物攻3204。(含力量、寶石等等加成。)
  使用盾牌打擊術,( 3204 + 11503 ) x 489% = 71917.23 (小數點無條件捨去)。
  
  

  但是反過來說,如果武器攻擊力比盾牌防禦值高,還是不要開,不然開了一樣是以盾牌來
  計算,不會自動取高的數值,打出來的傷害反而低。

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三、技能運用

  單體輸出部份,以西洋的技能為主。由於boss暴抗有額外的加成,因此降低暴抗的效果很重要,所以通常會用迅猛刺擊為基準,其他攻擊技能都必須搭配它使用才能讓傷害最大化。
  (暴擊部份可參考 小米酒 大大的 爆擊率Q&A。)

  一般來說最基本的輸出方式:迅猛刺擊降低暴抗,然後接七星擊、爆猛刺擊、連續擊刺這三個西洋的主力輸出技能,之後還有時間才輪到其他技能。迅猛刺擊冷卻到了就再重頭一輪。

  銳劍隨時常駐這點不用說,準備姿勢建議點滿讓冷卻時間縮短到15秒,方便加入迴圈搭配技能,看要都給七星擊或是其中一次給爆猛刺擊都可以。

  歡呼的時間比較麻煩一些,很難完美搭配。這邊推薦一個笨方法,每輪都在迅猛刺擊之前或之後放,好處是比較不會亂,但缺點是歡呼的效果有20秒,迴圈一輪大約是15秒,中間可能損失5秒的效果,因此說是笨方法。

  但笨方法往往是好方法,當情況混亂技能冷卻不協調,不知該怎麼用的時候,它可以幫助你拉回正軌。新手入門建議還是熟練一下基本的笨方法,以備不時之需。當然對技能都很瞭解後,視情況施放技能才是最有效率的。

  另外在歡呼的空窗期,如果需要施放強力的輸出技能,可以靠鬥牛舞附帶的效果來提升暴率。

  群體輸出部份,西洋的技能範圍不夠大,因此必須仰賴鬥牛的鬥牛終曲連續劈刺鬥牛舞和其他職業的範圍技能。其中鬥牛舞可以利用滑行迴避和迅猛刺擊的重置冷卻特性,來達到多次使用的效果。
  
利用滑行迴避重置鬥牛舞冷卻時間

  但由於鬥牛舞的傷害並不是很高,而且動作大相當耗時,滑行迴避和迅猛刺擊也是如此,所以真的沒技能好用的時候才用,平常不要玩得太高興,對輸出沒有幫助的。

  角鬥的部份多了帝王之禍飛盾盾牌衝擊可以使用,帝王禍的連打和昏厥作用,在對付血多皮厚打人又痛的怪群相當實用,由於它還有附帶打擊脆弱的效果,因此通常會將飛盾接在後面使用,盾牌衝擊傷害不差,但會把怪群推開,如何使用就看個人了。
  
帝王之禍、飛盾盾牌衝擊

  圓盾主要的範圍技能是盾牌碎擊射擊之星,由於盾牌碎擊需要盾牌痛擊的衝擊效果,因此通常會接在一起使用,射擊之星廣域攻擊比率意外的高,也是實用的輸出技能。盾牌推擊則是用來對付一般小boss的控場神技,可以減輕很多的傷害。

  
四、技能配點

  技能的部份其實沒有一定要怎麼點,這邊是給新手入門一個方向而已,由於現在日常活動的修女小boss異常兇悍,因此這邊建議的配點主要著重在單體輸出方面。

        
  擊劍手     15/15    14/15      5/5       1/10       5/5         5/5

         
  鬥牛士      1/15      1/15     15/15    15/15   7/10    1/10       5/5

       
  輕裝步兵   15/15     5/15     10/10       5/5      10/10

        
  角鬥士      1/1       15/15     4/15     10/10     10/10      5/5

        
  圓盾劍士   15/15    15/15     5/10      5/5        5/5


五、裝備屬性

  屬性方面仍然以傳統的力、敏、體為主,不過由於現在武器的傷害大幅提升,力量對於傷害加成沒有以前那多,所以不用像以前那樣拚命的加力量,自由分配的點數可隨個人喜好配置,我比較推薦的是體力,除了血多以外,同時加物魔防以及生命恢復力,算是比較有感覺的。

  武器目前任務有送+11超3的380橘武,過渡期用這把即可。改版後橘武直接會掉超越過的,等量產以後價錢勢必很低,之後可以先找把便宜的高超越400鑑定橘來用。或者等日後鑑定傳奇材料價錢降下來,弄把超5鑑定傳奇的來用,屬性就先不用管了,武器物攻最重要。

  有錢一點也可以看看有沒有人家替換下來便宜的二手超10龍王武,但太貴就不值得了。

  超越5階以後的碎片需求實在太高,除非有錢想拚頂裝,不然不值得自已超越上去。

  盾牌三屬高的鑑定裝380獨特製作即可。如果有需要傳奇特效再考慮傳奇裝。

  盾牌的防禦值相對來說沒有那麼重要,而且超越便宜很多,也不強求要超10,弄把屬性好的超越個5階,是比較有效益的方法。

  防具西洋主要仍是打手職,因此最終配置仍建議用皮甲拿暴率加成。不過防具相對來說不是那麼必要,初期隨便找四件皮甲或鎧甲都可,等有錢把其他都弄好了再慢慢換。目前380製作上、下衣已經很便宜,力、敏、迴避也都是很實用的屬性,要換就不用考慮其他更次級的了,手套雖然貴,但屬性實在很好,除非要用傳奇裝,不然也不用考慮其他,鞋子的部份就普通多了,可以用圖書館的皮甲鞋就好。

  防具的防禦值差得更少,如果不需要或沒時間弄傳奇特效,就不用多花錢做傳奇裝了。

  飾品目前來說深淵伊雷迪安飾品是比較好入手而且實際的,不超越的情況下暴率比圖書飾品還要高,魔晶石價錢已經降下來,將來只會更便宜,新手入門直接做這個就好。圖書館飾品強化超越上去雖然暴率更高,但花費高出太多,真的日後有需要再來考慮。若是暴率足夠,也可用圖書館項鍊深淵戒指撐廣域攻擊比。

  普利森考特卡片的出血增傷依然是紅卡首選。現在多了很多撐廣域攻擊比的裝備,紅卡還是以增加傷害為主比較實際。

  藍卡:阿勒瑪歐斯卡的吸收傷害效果非常有用,除了要打單下傷害非常高的boss,可改換物、魔防卡片,否則藍卡就是它了,經濟又實惠。

  紫卡:苦痛現在可以長駐不太需要凱吉卡了。要減傷可以考慮用石鯨怪卡片,西鬥的攻擊段數高很容易發動,雖然時間不長但沒有冷卻時間,加減有些效果。要增加傷害可考慮屬傷或暴率的卡片,但數值上來說加的都不多,並不是必要。若是夠硬或是缺魔也可以用增加HP、SP回復力的

  綠卡:目前可用任務新增的帕亞烏塔妹子卡片,三張全屬性加12還是不無小補,取得也容易。

  金卡有錢可以弄張3、4星的貝爾庫波卡片,算是CP值較高的了。畢竟現在大部份最多就只能升到3、4星,再上去就像10星寶石一樣可望而不可及。


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3 樓 yuanhua yuanhua
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六、實戰影片
  
日常活動 - 修女王陵

  
挑戰5階 - 輕盾

  
挑戰5階 - 角鬥


  由於最近在測試新的BD組合(職業點數重置快要結束了),因此盾系的部份大致就介紹到這,等之後有新的測試影片,或是有問題需要特別補充說明的再來更新了。


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