LV. 17
GP 104

【攻略】我就是喜歡打砲,怎麼樣?--重砲手打砲姿勢全紀錄(3F已更新砲衛連攜)

樓主 我是重砲手 s951103
GP44 BP-
一樓為re前舊版本,re版本(3/5版本)更新在2樓,11章節版本(6/4版本)更新在3樓。

安安,大家好,我只是個一般玩家。
有鑑於伺服器玩重砲的人超級超級少,巴哈上也沒有統整的重砲技能/特性文章。
而且,全玩家大概80%的人遇到重砲都不太知道該怎麼配合。請尊重包容友善對待稀有種。
又,由於開服以來我就主玩重砲,後來回鍋摸了一下槍彈還是回歸重砲的懷抱,
於是,我這就來獻醜了。
啊,差點忘了說,想玩PVP的話,請按返回上一頁,
重砲這種打一砲別人可以開三個技能的,是不可能玩PVP的感謝大家。
P.S. 懶得看文的,煩請花個一分鐘看看「五、結語」了解一下遇到國寶重砲手該怎辦。感恩(鞠躬
(10/16 微更新,修正少部分筆誤、語句、排版)
------我是分隔線------

一、簡介
關於重砲手,這是一個R7的職業大家應該都...好吧應該很少人知道。
這職業跟火槍手是兩個極端,
火槍基本上是單體輸出,也就是打王專業;
不過重砲,就是個AOE職業,
一個怪越多人越開心的職業(?),基本上可以說是全職業可以打最多隻怪的職業。不過打王是硬傷...
核心技能是這個,火箭筒(bazooka,我還是喜歡叫巴祖卡,後面都叫巴祖卡全世界都是巴祖卡...)。

優點:
1. 技能全部都是AOE技能,連普通攻擊都是AOE範圍比附魔、隨火這些渣渣好多
    而且巴祖卡狀態下AOE兩倍,也就是說,你裝備/卡片撐AOE是個買一送一的概念
2. 輸出不低,由於R10的重砲C3特性是爆豪破防20%/40%
    就算面板沒有很好看,也可以打出挺高的數字。

缺點:
1. 最大的問題就是攻速很慢、機動性差,信我,雖然整體輸出上不會差其他系AOE職業
    不過人家都開了兩三個技能,我們這才轟了一砲,這是重砲的硬傷。
    也有很多人是因為這點才不玩重砲。
2. 操作不易,確切來說應該是想要打出最大輸出操作上不容易。
    一個沒操作好,人家怪都打玩了,我們這一砲都還沒轟,
    0輸出又浪費SP,也是大家一直認為重砲沒輸出的原因。
3. 生存力堪憂,由於重砲最高輸出需要在巴祖卡狀態下,
    但是要進入狀態需要有人幫撐10秒2~3秒,
    該狀態下人物不能移動,重新起身又要2~3秒,需要躲個王的技能或需要補BUFF根本ㄏㄏ。
4. SP消耗大。雖然火箭筒巴祖卡狀態下連普通攻擊都是AOE攻擊,
    而且有弩3跑射之下,這普攻傷害也不低(我面板不到10000,普攻每下可以10萬起跳)。
    但是,但是但是,若需要輸出,重砲的每個技能都超級耗SP,沒卡巴的無盡就要瘋狂喝水。

改版:
不過,有好消息是,接下來兩個改版都會動到重砲的技能。
首先是強化巴祖卡這核心技能,改成在該狀態下可以直接補buff。
再來,最近的一次韓版改版,又增加了幾個技能的過熱次數以及增幅基本大部分技能的傷害。
所以,輸出會低什麼的基本可以破除流言了,操作上跟生存力也有一定的補救。
如果有人想知道詳細的內容,可以去找版上小米酒大大的消息。

二、BD選擇與素質點
基本上重砲分兩種,一種是有弩3的另一種是沒有弩3的。
前者基本上以巴祖卡+跑射(就算跪下,跑射的傷害跟攻速都會加成)為核心,
基本上機動性差,自己農怪會很累,
不過打大地或挑戰這類固定位置的,會是個超級打手,我管他們叫巴祖卡流普攻流
簡單來說,這種流派就是平時拿弩射射射、拿毒丟丟丟、拿盾插插插,
到了挑戰或大地,一蹲解決一切。按著Z有基本輸出,燒SP則有最大輸出。
後者基本上是技能流,或我稱之為混搭流
重點不在巴祖卡,而是將機動性差這點改成用其他職業補足,
例如,走弓2,拿跪射(跪射可使用種砲技能)後點這特性以暴擊定勝負。
又例如,走烏骨雞巫蠱3或流氓2這種搭配。

有關弓系的BD,我個人建議是:
弓2:拿跪射、迅步拿暴擊率,沒什麼好補充的。
遊1:拿穩定5%射擊屬性傷害、暴擊射擊搭配高爆的技能。
弩3:拿跑射,這可以跟巴祖卡相疊傷害跟攻速。
工兵:巴祖卡狀態下,設置行技能的傷害都會追加110%(11等)傷害。你可以先放玩技能然後蹲下。
巫1或巫3:同工兵,不過更推薦巫蠱。
 鴆毒會加毒傷對普攻流有好處,
 而且巫蠱可以副手武器計算技能傷害,卡片也可以插猴子卡固定增加30%傷害。
斥1:純過水拿隱身,主要任務用以及隱身狀態技能攻擊50%追加傷害。
鑑1:隱藏職業,懶得解就放棄吧,主要副手素質+3省錢以及弱點和暴擊
流2:如果想撐暴擊,良心建議不用特別選裝備和弓2撐暴擊率,試試流2配狼人卡的暴擊流。
鷹1:拿盤旋,這也沒什麼好說的,全世界都知道。

推薦的搭配就這些,其中最推薦的還是弩3、流氓、巫蠱跟鑑定。
而遊俠也不差,不過如果走的是巴祖卡流派,暴擊射擊就變得很雞肋 (目前跪著只能放重砲技能)。
歡迎自己隨意搭配,這邊給出前面所說兩種流派最推薦的BD。
普攻流:弓1弩3蠱1流2重砲3
技能流:弓2遊1蠱3鷹1重砲3

有關素質部分呢,雖然巴祖卡的普攻會受到敏捷的加乘,不過體感上攻速提升有限。
雖然可以理解,不然普攻傷害又高攻速又快根本破壞平衡看看隔壁棚隨_牧師
所以素質部分就有三種點法,
其中兩種,就是除了必要的體力投資以外,
全點力量增加面板傷害以及鴆毒的毒附傷害,或全點敏捷硬把攻速撐上來都不錯。
另一種,就是全體。因為重砲手的生存力實在堪憂......
我自己的話,由於裝備+的力體敏不少,敏捷稍微點一下就300、體力180,
剩下我全丟力量增加鴆毒傷害。

三、技能/特性介紹、配點以及打砲須知
首先,是技能配點的問題。
弓2:跪射滿、迅步滿,小朋友都知道。
遊1:穩定滿,其他隨意。
弩3:跑射滿,其他都是輔助性技能看個人愛好,
 個人推薦鐵蒺藜跟置盾,PVP有興趣可以點石頭射擊。
巫1:鴆毒滿、毒罐滿,其他隨意。
巫3:鴆毒滿、毒罐滿、血流潛川滿,其他隨意。個人建議放毒蟲的可以多點一點。
斥1:隱身滿,響箭1(恐怖狀態跟混亂狀態都好用),其他隨意。偽裝快死的時候可以救命。
鑑1:不開店的話,高估、低估、弱點滿。想開店的話,高估、低估滿,剩下全弱點。
流2:偷襲滿、迴避滿,其他想玩什麼點什麼。
鷹1:呼喚1、棲木1,盤旋滿撐時間,因為重砲開buff麻煩時間越長越好。
重砲:
重砲技能的攻擊範圍分成兩種,大家請看圖,A類或B類。(小畫家著作,傷眼請注意)
A類,如圖所示,範圍是角色正前方一個半弧形(斜線範圍);
而B類,比較複雜,這些技能是自動瞄準,
會針對範圍(細線紅圈)內其中一隻怪攻擊(紅色實心圓),
而AOE是以那隻怪為基礎,向外圓形計算一個小攻擊範圍(斜線範圍),如圖所示。
由於重砲大部分的技能都是B類,
所以這也是為什麼在地下城農怪,或是打330的時候,重砲打起來超想死,
因為...怪不集中一個AOE幾十的技能只能打個3隻怪真的會崩潰。

再來開始介紹各技能/特性:
重砲射擊,C1,我都叫他對地砲,對空怪傷害半減。範圍為B類技能。
技能傷害=584%(技能每級+32.1%),提升幅度很大。
算是重砲最基本的攻擊技能,CD5秒,未來過熱則是三次,可以看做是重砲的普攻了。
有特殊特性可以將傷害改成只有2/3,但攻擊則變成三連擊,也就是總傷害兩倍。

對空砲擊,C1,對空砲,對地面怪傷害半減。範圍為B類技能。
技能傷害=584%(技能每級+32.1%),提升幅度很大。
一樣重砲的基本技能,一樣CD5秒,也一樣有傷害2/3卻可以打三次的特性,
唯一不同的是這招對空怪才有滿的傷害,並有特性可將空怪擊落(debuff)使對地砲增傷。

攻城轟炸,C1。是一個挺神秘的技能,對建築造傷害五倍。點1玩玩就好。
技能傷害=799%(技能每級+43.9%)
有可能TOS原先是有陣地之類的GVG或PVP副本可是後來取消研發。
是集氣類的技能,會出現圈圈讓你選要打哪邊。
有點特性的話,可以打的距離超級遠,甚至超過畫面。
另外,也不知道是為了補償沒有攻城或陣地戰這招沒屁用,官方給這技能超多特性可以點。
差點忘了說,這招會擊飛,PVP勉強能用用。

重砲轟炸,C1,我都叫他破防砲,建議點1並加點防禦無效特性就好。
技能傷害=860%(技能每級+47.3%)
由於傷害在技能中算低的(對空或對地有特性,兩倍傷害)、CD也不短,
不過是A類技能範圍大,硬點特性把傷害提升上來也不是不行,看個人取捨。
個人建議想把這招點高,不如點對空或對地,這招CD又長、又耗SP。

連續砲擊,C2,最好用的砲擊。
技能傷害=490%*3(技能每級+34.3%)
CD又短、傷害又高,滿是一定的,而且減少CD的特性請務必點起來,範圍為B類技能。

煙幕彈,C2,輔助用,點越高持續時間越長。
是集氣類的技能,會出現圈圈讓你選要打哪邊。
打出去後會形成一個煙幕,在一定範圍內的怪(仍然會計算AOE),都會被上一個debuff,
如果有點50%增加傷害特性,則是拿任何砲(普攻也算)攻擊有debuff的怪都有加成。
但是注意,這50%只針對小怪或精英怪,對BOSS沒用。

火箭筒,C2,巴祖卡巴祖卡巴祖卡,很重要所以唸三遍,這不滿別轉重砲了大大。
簡單來說,就是蹲下,普通攻擊會轉換成AOE傷害(沒記錯的話是AOE+10的普攻),
雖然只能使用重砲的技能(未來可以放buff),但所有技能、普攻都有增傷。
也就是說,大可將各種設置型技能都丟好,例如弩手、工兵、巫蠱的技能,再蹲下。
C3有特性可以點,把距離限制取消並增加攻速(比點敏捷有感太多),
不然過去R8年代怪貼臉巴祖卡會打不到。

跪射,弓箭手C2技能,由於是C3重砲另一個重要技能,放在這邊重新介紹。
跪射流派重點是這個特性(C3後,出現在重砲導師那邊不在弓手那邊)。
走跪射而不用巴祖卡的原因有幾項,第一個是蹲下動作快很多、機動性強不少;
第二個是跪射可以大幅增加攻速(巴祖卡慢...);第三是追加的暴擊率與攻擊。
不過缺點也很明顯,跪射普攻是用弩不是有AOE的砲擊普攻,而且技能的AOE沒有兩倍差很多。

大砲轟炸,C3,重砲的大招,範圍判定又是A類技能,必滿。
技能傷害=2614%(技能每級+313.6%)
傷害超級痛、範圍超級大、AOE超級高。
技能與特性點滿、巴祖卡狀態、有煙霧彈的話,接近20000%面板傷害。

技能點法以及打砲須知:
首先是技能點法,
重砲射擊,7/15
對空砲擊,1/15
攻城轟炸,1/15
重砲轟炸,1/15
連續砲擊,10/10
煙幕彈, 10/10
巴祖卡, 10/10
大砲轟炸,5/5
其中,後面四個技能必滿。C1四個技能則是隨便點。
可能會有人問說,煙幕彈為什麼要點那麼高?不是開一砲有50%增傷就好了嗎?
要知道,重砲是一個持續輸出的職業,
一砲煙幕彈然後…然後只能增傷一砲的傷害,那還不如別開,當然是持續時間越長越好。
而關於前四個技能的點法,
由於對空將怪打到擊落後就可以用對地轟,所以基本上把對地點高就好。
如果是像剛剛前面說得想將重砲轟炸點高拼大範圍攻擊的大大,就把技能點移過去就好了。
另外,如果是跪射傾向的重砲,恩…巴祖卡拿去點對地、對空或重砲轟炸都可以。

打砲的方法,主要分三種男男、男女、女女
1. 每日副本、自由地下城、跑任務。
依照我們重砲的習性,這真的只能隨便摸摸,有啥技能就丟啥技能,真得不順就跑射。
畢竟需要跑來跑去的地圖,巴祖卡放出來隊友們都打完跑掉了。

2. 大地塔、挑戰。
在這些地方打砲就比較需要技術含量,不太了解的話,打砲打起來是不會爽的。
由於是定點打怪,巴祖卡顯得很重要;
又由於重砲的技能通常都有方向性,所以請好好的看清楚要往哪邊打。
流程大概是醬子:補buff→放毒、放各種放置型技能→巴祖卡→開始打砲→補buff,循環。
如果只走巫1拿鴆毒跟為了中毒增傷的話(猴子卡),
當隊伍裡有別的巫蠱,就請專心打砲,不然站起來補完毒再蹲下又要花個10秒。
打副本的時候是不會有那麼多人可以幫你撐十秒的。
未來改版會改成蹲下可開buff,
也就是說這時間都可以省下,蹲下後就可以一直打砲一直打砲一直打砲……
打砲怎麼打才打的出來,其實也是有幾點需要注意:
雖然,當一個腦殘,蹲下後瞄準怪坨按著Z就有輸出,
不過,請不要讓普羅大眾對重砲萌新的不良印象。
真正有輸出的方法是,每當煙霧彈CD好了就丟在怪出沒最密集的地方,
並隨時注意SP,有了就丟重砲轟炸、連續砲擊、大砲轟炸這幾個技能,
等CD的時間有SP請丟對空與對地(麻煩記得觀察空怪有否)、沒SP請按Z普攻,
並隨時注意要留SP給buff跟煙霧彈。
我個人是會帶三種SP藥水,鍊金水、高地(NPC)水、凱伊托系列藥水,
以隨時控制SP的量。
另外,也請根據出怪的位置、補師的手順、技能的範圍,
以及心情的好壞,好好找地方蹲巴祖卡或跪射並好好的調整方向再放技能。
我常常看到別的重砲都往沒怪或只有兩三隻怪的地方丟大招,
大大,打砲打到牆上了,麥安捏。

3. 打任務王、打挑戰王、打世界王,反正就是打王。
打王其實沒什麼好說的,因為重砲打一隻怪跟打十隻怪的輸出是一樣的。
不過,特地把大招留著給王也是可以的。
另外,打王的時候我們不是打手,請務必將所有可以放的輔助技能都上好,
例如,鑑定的弱點跟低估、弩手的置盾出血、鐵蒺藜減速、連續射擊減抗爆等等等。
上完了,沒事了,再輕鬆寫意的丟丟毒、丟丟技能,然後蹲下丟煙霧但慢慢打。
我們打王的風格大概就是醬。
p.s.打王打完發現自己排名挺前面的時候,
別高興,麻煩能換隊趕快換隊,這隊伍單體輸出沒救了。

四、裝備與卡片選擇
武器就不用說,
有拿弩3的,獨特弩/龍王弩(獨特弩血晶),以拿+3跑射;
沒拿的380鑑定弩自己搞一把好的隨便拿。
注意,由於重砲吃的是副武器,這把武器不衝+值、不超越都沒關係。
(巫蠱/工兵可吃副手,其他職業的技能都是輔助或單純取效果,想增加輸出不如投資裝備)
至於重砲,現階段必拿獨特重砲,為了拿+1巴祖卡。未來可以請務必拿廢料重砲(或抽血晶)。
除了爆擊發生與暴擊傷害挺高的加成,又是目前唯一副手五個洞的武器
還有一個特殊效果如下:
在巴祖卡狀態下攻擊時,有10%機率再次給予與剛才的攻擊同樣的傷害。
注意,針對巴祖卡狀態,但並不只是普攻,所有砲的攻擊都吃,很恐怖的效果。
詳細的內容,可以版上搜尋380獨特。

裝備,
沒什麼好注意的,沒錢拿380紫鑑定裝、有閒錢拿380橘鑑定裝,更好點湊一套330大地或龍王。
種類請穿板金或皮革,內容則是力體敏(綠珠)以及暴擊發生與HP(紫珠)。

飾品的部分,沒特殊需求請拿圖書館三件。若有想要撐AOE到極限的大大,
圖書館項鍊+普力耶努手套一對+獨特板金手套or大地皮革手套(或血晶),
一共是2+3+1=6,重砲AOE雙倍,所以是AOE+12

頭飾則是盡量選擇HP搭物理攻擊,注意,暴擊攻擊沒有意義再高都別買。
當然,如果你有能力買暴擊發生、AOE攻擊、移動速度...或兩三項複合的等等,那更好。

啊,差點忘了鑲嵌槽的寶石。
寶石部分,主副手紅綠皆可,主要看你覺得自己的角色夠不夠暴,不夠就多暴點。
上衣、褲子沒意外請上紅寶增加HP;手套以迅步寶石、跑射寶石優先;鞋子有巫蠱的話請用鴆毒。

最後是卡片選擇:
紅:有過巫蠱當然請拿維尼亞猴子卡片;想撐AOE請拿貴貴的肯陶洛斯卡片;
  若都沒有又想省錢,推薦墓主洛德卡片(Boss+5%傷害)、
  葛雷斯墨爾卡片(大家熟悉的刺蝟卡)、佛羅斯特領主卡片(冰怪,個人認為C/P值低),
  請別使用那些射擊屬性物攻+70或暴擊攻擊+200之類的垃圾卡。
紫:怕技能打斷或被王斷狀態很煩,請用凱吉青苔泥人卡片(苦痛卡);
  有過流氓必拿狼人卡片;想撐血量請用雪人卡片;最平民的也可以用加攻速的雷普斯 卡片;
  如果你非常非常有錢用馬魯若斯卡片撐暴擊發生也可以,不過建議先拿錢去搞武器或裝備。
藍:平民神卡,護盾卡,阿勒瑪歐斯卡片為最棒選擇;
  當然,努亞耶雷卡片撐魔防或扎烏拉卡片撐物防也一是種選擇,不過也同樣建議拿錢搞武器。
綠:沒啥好說,力體敏隨便配,哪張便宜拿哪張。

五、結語
簡單來說,這就是個以機動性換取超大範圍傷害的職業。
不管是用巴祖卡還是跪射,想要取得最大輸出,
又萌又新的重砲手們只能原地蹲下被怪擊火。所以,非常需要隊友大大們的協助。
要嘛重砲本身輸出夠高,被打死前把怪打死;
要嘛隊伍有卡巴補HP又提供SP燒出火力;
要嘛隊伍有個鷹3或鎖鏈聚怪讓我們一炮解決;
不然,請不要一直移動您尊貴的步伐,或把怪弄得太興奮跑來跑去,阿彌陀佛。

另外,不管您是重砲還是隊友,煩請不要再抱怨重砲打王沒輸出了,
重砲打王跟打小怪輸出是一樣的,打王就只是個輔助,
弩手技能開一開、鑑定技能開一開、巫蠱毒DOT丟一丟,就差不多洗洗睡了。
畢竟我們打砲的看的都是持久的,瞬間那啥是不行的。
以上,感謝收看。

44
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LV. 18
GP 218
2 樓 我是重砲手 s951103
GP16 BP-
安安,大家好,我是我是重砲手。
先進公會廣告,
臺服,幽水雅閣,19等公會,遊戲內可直接申請入會,並註明是看到我的文章來的謝謝。
歡迎回鍋萌新一起來嗨,別外掛,有基本禮貌就行。
內有帥哥、有正妹、有大腿可以抱,龍團,獨特副本,挑戰隨便打。
另外會開卡冊團、耍廢團、聊天團,自由地下城大眼瞪小眼團。
還有骨灰級玩家、圖鑑神經病、劇情狂...等等等,N個願望一次滿足。
p.s. 公會特色,特別色。請小心慎入。

以下正文,職業圖片及技能描述皆取自https://tos.guru。
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一、簡介
重砲手,攻擊職業,武器為重砲,雙手武器。
特化的AOE攻擊職業,沒有單體技能,全部的技能都是群體技能,
打一隻怪(例如打王),跟打一群怪的輸出是一樣的,
是全職業可以打最多隻怪的職業,打王沒有特別突出,不過比改版前強很多。
核心技能是火箭筒(bazooka,巴祖卡),開關技能,
開啟後,原地蹲下無法移動,對其他職業技能使用有限制,但對重砲攻擊有增益,技能資料如下。
可以看得出來,全能力都大幅增加,而且攻速跟改版前相比快超級多。
AOE攻擊比率的部分,所增加的只有技能的部分,角色的AOE攻擊比率不會跟著兩倍。
另外,請務必拿威伊斯特隆重砲/血晶,
畢竟,"在火箭筒狀態下攻擊時,有10%機率再次給予與剛才的攻擊同樣的傷害"的效果,
不只是普攻,所有砲的攻擊都吃,打砲打起來非常爽。

職業特性:
最大重量增加
角色背包可攜帶重量每特性等級增加20,最大10等。

掌握重砲:貫通
以重砲手技能攻擊敵人時該攻擊的格擋貫穿率。每特性等級增加6%,最大10等。

重砲手:爆轟
以重砲手技能攻擊敵人時根據敵人防具材質無視部份防禦力,但是技能SP消耗增加10%。
布、皮革系列每特性等級2%/板金系列每特性等級4%,最大10等。

過去職業缺點以及re後改進(對照上面的內容):
1. 最大的問題就是攻速很慢、機動性差,信我,雖然整體輸出上不會差其他系AOE職業,
    不過人家都開了兩三個技能,我們這才轟了一砲,這是重砲的硬傷。
    也有很多人是因為這點才不玩重砲。
→re後攻速大幅提升,技能延遲也大幅減少,還有CD5秒,過熱次數3的技能。
 攻速慢這問題已經不重要了。
2. 操作不易,確切來說應該是想要打出最大輸出操作上不容易。
    一個沒操作好,人家怪都打玩了,我們這一砲都還沒轟,
    0輸出又浪費SP,也是大家一直認為重砲沒輸出的原因。
→恩...操作上還是沒有簡化,雖然技能問題已經修過,
 但是要玩出最大輸出,還是需要對職業、對技能夠熟悉。
3. 生存力堪憂,由於重砲最高輸出需要在巴祖卡狀態下,
    但是要進入狀態需要有人幫撐10秒2~3秒,
    該狀態下人物不能移動,重新起身又要2~3秒,需要躲個王的技能或需要補BUFF根本ㄏㄏ。
→問題照舊,但是巴祖卡延遲有減少,再加上不過好在re後防具雙防大幅增加,
 若配上加貝尼(龍王套裝之一,防禦盾)技能,存活率提升不少,
 至少以前我無法單刷挑戰5J,現在專心點挑戰6J有機率可以過。
4. SP消耗大。雖然巴祖卡狀態下連普通攻擊都是AOE攻擊,
    而且有弩3跑射之下,這普攻傷害也不低(我面板不到10000,普攻每下可以10萬起跳)。
    但是,但是但是,若需要輸出,重砲的每個技能都超級耗SP,沒卡巴的無盡就要瘋狂喝水。
→這問題改版後不是問題(X),因為大家都一樣燒ˊˇˋ,請多交幾個卡巴、巫師、鍊金好朋友。

二、BD選擇與素質點
re改版後,重砲變成雙手武器,
原本的沒蹲下的時候普攻是用弩攻擊,現在改成不論怎樣的姿勢打砲,都是AOE攻擊!!!
成為弓系唯一,普攻可以打複數敵人的職業!!!!!
所以,雖然巴祖卡狀態下很多技能都無法使用,但是也不用特別因為這樣捨棄一些職業。

搭配清單:
獵人
嘛,獵人這版本可說飛天,要控制有控制、要傷害有傷害,還有專屬debuff可以弄附加效果,
甚至連rooting機率都跑出來了...非常適合花一個位置放獵人。
不過,麻煩的就是,要養寵物跟準備寵物防具跟武器,我懶我道歉。

弩箭手,可配巴祖卡。
是個大家罵最慘的職業,畢竟跑射砍掉之後,普攻沒有傷害增幅變得這職業不知道能幹啥。
不過,這職業本來就是藍職,跑射之前根本是一個怪透的存在,說好的防禦向職業?
現在這樣才有點防禦向職業的樣子,輔助技能很多、各種debuff也很好用,
而且,最重要的是,其實他有兩個增傷技能:
一是跪射(只能使用普通攻擊以及重砲技能,不可放buff),
物攻+15%(特滿24%)、射程+35 、攻速+250、暴發+10%(重砲技能限定,要點特性)。
二是擋射,
滿級格擋率+100%(可不帶盾牌),每次格擋成功下次攻擊+50%傷害,50%!!!

遊俠,可配巴祖卡。
真心建議,重砲別轉遊俠,轉遊俠真的純粹只為了穩定有點尷尬。
第一,沒有一個技能能放的,要放要切武器。
第二,穩定射擊的增益沒有拿雙手弓好,不如轉鑑定或巫蠱。
第三,有人說還有暴擊射擊阿?現在不是會自切武器?
   我只能說,你重砲CD5、OH3的技能都放不完了,巴祖卡狀態也不能丟。

工兵,可配巴祖卡。
工兵也是個不錯的選擇,由於工兵技能看面板傷害,重砲跟火槍的面板都是全職業最高。
而且如果想要打挑戰、大地塔,或某些獨特副本,是在定點農怪的,工兵是非常強力的職業。

巫蠱師,可配巴祖卡。
是個非常適合重砲的職業,跟工兵一樣。
從始祖TOS到現在,這種有一堆射後不理技能的職業,是最適合搭配巴祖卡的。
而且也是個純看面板的職業,值得。

吹笛手
以輔助面來說,是弓系一個強到破表的職業,
有瞬間增傷、有防禦、有控制、有召喚,還有無敵技能。
是個弓手都該轉轉看、試試看。不過殘念的就是八組卡狀態啥都不能丟......

鑑定師
以常駐的傷害增幅來看,針對重砲,這職業是最高的(因為遊俠的穩定只有15%不是弓系的22.5%),
還不算增加最小暴擊以及降低怪物/王的防禦。
而且轉鑑定,打挑戰的裝備還都可以自己來,省一大筆錢。
p.s. 高估,300秒,可分享給隊友,主手武器強化值+7。弄個+14龍砲你就有+21龍武了XDD

馴鷹者,可配巴祖卡, 呼喚、盤旋、瞄準都可蹲著用。
該怎麼說呢,馴鷹是個非常好用的搭配職業,他本身攻擊又不低。
不只重砲,是個弓手都該轉來玩玩(完蛋了,只能選三個職業不夠用)。
而且傷害吃武器,面板高轉馴鷹也有優勢。

造箭、火槍、神射,進階玩法。
理論上,這三個職業都配不了重砲,不過還有一種進階的大佬玩法,
就是拿不只一把閃亮亮武器,反正會自動切換,用技能堆死敵人。
我是資金不夠啦,怕。

三、技能/特性介紹、配點以及打砲須知
跟前文一樣,重砲技能的攻擊範圍分成兩種,大家請看圖,A類或B類。
(小畫家著作,傷眼請注意)
A類,如圖所示,範圍是角色正前方一個半弧形(斜線範圍);
而B類,比較複雜,這些技能是自動瞄準,
會針對範圍(細線紅圈)內其中一隻怪攻擊(紅色實心圓),
而AOE是以那隻怪為基礎,向外圓形計算一個小攻擊範圍(斜線範圍),如圖所示。
雖然之前說,
重砲大部分的技能都是B類所以不太好農怪,因為怪不集中,就打不太到。
但是,re後各地的怪物數量,大家也看到官網說了,全部大幅增加;
而且,重砲技能的範圍,似乎都有調大,佛心公司佛心公司~~

以下開始介紹各技能/特性:

重砲射擊,B類技能,CD5秒,過熱次數3,。
技能傷害=327%(技能每級+10.8%)
除了強化特性,有另個特性可以在打地面怪的時候,
將傷害改成只有2/3,但攻擊則變成三連擊,也就是總傷害兩倍。
這個技能,是re後重砲吃飯的傢伙!!!
目前,全職業CD與過熱次數最不成比例的技能,
傷害不低,又是群體,打地面怪傷害又兩倍(BOSS也可),整個噁心。

連續砲擊,B類技能,CD30秒,過熱次數2。
技能傷害=236%*3技能每級+11.8%)
三連擊技能,傷害也高,還有30%機率暈眩敵人。非常優秀的技能。
另外有特性可以減少總傷害20%,但是CD變一半。
以一個持續輸出的職業來說,是非常棒的特性,放技能的次數增加、成功暈眩的次數也變多。

大砲轟炸,A類技能,CD40秒,過熱次數1。範圍非常大。
技能傷害=1085%技能每級+108.5%)
重砲傷害最痛的技能,範圍又大、AOE比又高,一發可以解決所有問題。
只有傷害特性,沒有特殊效果或其他特性。

攻城轟炸,B類技能,CD10秒,過熱次數1。
技能傷害=715%技能每級+23.6%)
集氣類的技能,會出現圈圈讓你選要打哪邊。
有點特性的話,可以打的距離超級遠,甚至超過畫面。
另外,希望這幾期改版的領地戰出好點,畢竟官方給這技能超多特性可以點...。
另外,這技能會擊飛,PVP能用。

重砲轟炸,A類技能,CD25秒,過熱次數2。
技能傷害=654%技能每級+21.6%)
範圍不小,改版前傷害低、速度慢,純粹為了防具破壞效果而點。
改版後,防具破壞效果內建,從原本最大35%提升到50%機率成功。
傷害也調高、延遲也減少,偏好大範圍的玩家可以點來玩。

煙幕彈,B類技能,CD25秒,過熱次數1。
集氣類的技能,會出現圈圈讓你選要打哪邊,選定位置後附近敵人會受這技能影響。
原本改版前有增傷特性,現在只有失明跟破除隱藏效果。

火箭筒,開關技能,CD0,特性全部已內建。
如前述所說,開啟後,原地蹲下無法移動,並有以下效果:
重砲基本攻擊速度增加。
重砲基本攻擊追加傷害50%。
重砲基本攻擊範圍增加50%。
重砲基本攻擊射程距離增加80。
重砲攻擊廣域攻擊比率增加2倍。
在附近有自身或我軍的大盾時,可獲得擊退、擊倒免疫效果。

有關技能點法呢,
重砲射擊,15/15
攻城轟炸,1/15
重砲轟炸,1/15
煙幕彈, 1/15,有轉砲衛的話盡量高,有兩個技能在煙幕範圍傷害會提高。
連續砲擊,1/10
巴祖卡, 1/1
大砲轟炸,5/5
這樣是基本,其中,重砲射擊、巴祖卡、大砲轟炸必滿;攻城轟炸跟煙幕彈各1就好。
而剩下的20點技能點,因人而異,有轉砲衛請上煙幕;
如果想當大範圍的重砲葛格,請點重砲轟炸;
如果想當又快又迅速、技能又多又可以暈的,那就點連續砲擊。

現在打砲沒像re前這麼慘烈,
需要非常刻苦地兢兢業業地,努力了解努力控制我們可愛的重砲手。
雖然模式還是差不多,巫蠱/工兵技能丟完,蹲下,開始放招,有老鷹的話該忙啥忙啥。
不過,由於巴祖卡的開關延遲縮短不少,其實也可以蹲完放放,放完跑跑,變得自由多。

四、裝備與卡片選擇
武器,
請務必拿威伊斯特隆重砲(或抽血晶放龍裝上)。
除了爆擊發生與暴擊傷害挺高的加成,又有前面說的10%重複傷害的效果,唯一選擇。
當然,暫時拿不起的話,先以傷害為主,再來挑力量/體力/HP/暴擊發生高的。
而威斯斯特隆的特效如下,
藍色的光柱,是效果發動的時候的樣子,計算方法是打中的敵人每隻計算一次,
意思就是,你用一發砲轟下去,假設打15個敵人,每個敵人都有機會噴出像這樣的光柱。
仔細點,可以看數字,這發技能是重砲射擊的三連打,圖中可以看到數字變成兩倍,共六個。

裝備,
沒什麼好注意的,沒錢拿380橘鑑定裝,有錢湊一套330大地或龍王。
種類請穿板金或皮革,內容則是力體敏(綠珠)以及暴擊發生與HP(紫珠)。
另外,由於這次改版有新增380副本,裡面會出素質非常不錯的橘色380裝備,請查看F10。

飾品的部分,沒特殊需求請拿圖書館三件。若有想要撐AOE到極限的大大,
圖書館項鍊+普力耶努手套一對+獨特板金手套or大地皮革手套(或血晶),
一共是2+3+1=6,重砲AOE雙倍,所以是AOE+12。
如果,你更有前一點,請拿金龍的天龍座系列。
圖書館升級的有更多的暴發暴攻、普利耶努升級的有更多的AOE。

頭飾則是盡量選擇HP搭物理攻擊,有巫蠱可以搭毒攻,注意,暴擊攻擊沒有意義再高都別買。
當然,如果你有能力買暴擊發生、AOE攻擊、移動速度...或兩三項複合的等等,那更好。

鑲嵌槽的寶石,
主副手紅寶石;衣褲可以上物防或魔防,看你平常都去哪玩;手鞋請用綠寶石稱暴發。

最後是卡片選擇:
紅:有過巫蠱當然請拿維尼亞猴子卡片;想撐AOE請拿貴貴的肯陶洛斯卡片;
  若都沒有又想省錢,推薦墓主洛德卡片(Boss+5%傷害)、
  葛雷斯墨爾卡片(大家熟悉的刺蝟卡)、各種異常狀態的卡,
  請別使用那些射擊屬性物攻+70或暴擊攻擊+200之類的垃圾卡。
紫:怕技能打斷或被王斷狀態很煩,請用凱吉青苔泥人卡片(苦痛卡),當然轉弩射就不用;
  或是,想撐血量請用雪人卡片;
  如果你非常非常有錢用馬魯若斯卡片撐暴擊發生也可以,不過建議先拿錢去搞武器或裝備。
藍:平民神卡,護盾卡,阿勒瑪歐斯卡片為最棒選擇;
  當然,努亞耶雷卡片撐魔防或扎烏拉卡片撐物防也一是種選擇,不過也同樣建議拿錢搞武器。
綠:沒啥好說,力體敏隨便配,哪張便宜拿哪張。

另外,有兩樣小技巧。
一、
重砲還是可以拿盾牌的,因為現在自動切換武器支援範圍很廣。
平時拿盾牌撐物防,只有在攻擊以及技能延遲的時間才會換成重砲。
同樣適用於其他雙手武器的職業。
二、
目前測試,弓手的集中、弓手的迅步、弩手的擋射、巫蠱的鴆毒、鑑定的高估,
都可以先用神聖力量(現在在神諭那邊)或寶石撐高等級,
就算之後開完將裝備換掉,高等的效果還是會在。(遊俠的穩定、以前的跑射確定不行)
歡迎提供BUFF類的其他清單。其他系的也可以不一定只限定在弓箭手。

五、結語
總之,re改版後,重砲手變成一個非常強力的職業,打王傷害也不低,
雖然,不管是國際服百大,還是韓服的BD組成報告,重砲的位置都有點尷尬。
不過,跟改版前比起來,已經揚眉吐氣了。

以上,謝謝大家收看。
16
-
LV. 19
GP 281
3 樓 我是重砲手 s951103
GP11 BP-
安安,大家好久不見,我是我是重砲手。
非常抱歉砲衛軍出來這麼久後,我才更新與重砲連攜的內容,最近有點小忙不好意思。
適用版本:11章節改版。

一、簡介
砲衛軍,攻擊職業,武器為重砲,雙手武器。
砲衛與重砲這對兄弟,跟火槍與虎獵不太一樣。
可能不少人也看過皮大的簡介,自己遊玩也發現,
砲衛與重砲基本上87%的技能/特性都可以互相配合,不像拿火槍的兩個職業配起來越配越尷尬。
砲衛主打特點,偏向機動性以及各種功能性技能,其次,是所有技能都可以在火箭筒狀態下施放。
連移動技能都可以蹲著放,大幅增加打挑戰時重砲的生存力,非常建議各位重砲手都轉下砲衛!!!

當然,砲衛軍不想轉重砲手,或重砲手不想轉砲衛軍也不是不行。
不過這邊詳列下互相有配合的部分,大家參考:
1. 重砲手有破防特性,板金破40%、布皮破20%,砲衛兵全技能可吃。
2. 在重砲手的火箭筒狀態下,如前述,砲衛全技能可放,而且AOE有被增幅、藍砲特效可套用
3. 在重砲手的火箭筒狀態下,可使用砲衛的移動技。(打黑龍跳出黑水好用)
4. 砲衛軍的「引爆」以及「震地重擊」兩招主輸出技能,在重砲手的煙幕彈範圍內有增傷。
5. 砲衛軍的「威嚇射擊」「怒吼的增傷,除了自己全攻擊以外,重砲所有技能都吃。

二、技能/特性介紹,以及與重砲的搭配
首先,先一個一個介紹砲衛的技能。
先來再用一次這張輔助圖:

砲擊逃脫,移動技能,A類技能,CD15s,過熱1。
技能傷害=609%(技能每級+20.1%),攻擊後向後移動,移動距離90。
這次11章節改版後,弓系基礎職業技能多出了一個移動技能,
再加上這招,砲系列機動高了不少,腿短、動不了的情況改善非常多。
另外,這個技能點高並不會增加移動距離,只有傷害有差。
除非是挑戰時塞在地圖邊邊,並加點這技能縮短距離、增加傷害的特性,
不然不建議點高,純當移動技能就可以了。(其他技能傷害已經很足)

引爆,B類技能,可連鎖(再次引爆),CD20s,過熱3。
技能傷害=412%(技能每級+13.6%)
砲衛的主輸出技能,傷害非常可觀,特性點滿有15%機率在第一次被攻擊的對象上再次引爆。
也就是說,如果滿等、有點特性、有在火箭筒狀態、有藍砲、有在煙幕彈範圍內,
攻擊目標周圍最多16個敵人都會有傷害,
每下攻擊都有15%機率再次爆炸(周圍最多16個敵人再次爆炸),
所有攻擊數字都有10%機率跳兩倍傷害,
而且每下攻擊都有額外50%增傷。
還不包含威嚇射擊跟怒吼的增傷,是個怪越多打越多下的技能,必滿。

威嚇射擊,控場技能,增傷技能,CD30s,持續時間5s。
技能寫得挺清楚,是個控場技能,砲放下去自己周圍一定範圍敵人會有debuff在身上,
有debuff的怪會暈眩、人會無法移動、BOSS身上則無效果。
但是,請注意,「無效果」指的是debuff本身無效果,
如果有點特性,攻擊任何有「威嚇射擊」debuff的敵人,都有增傷25%的效果(特性每級5%)。
技能點高,會增加的只有對象數目,時間並不會延長。
由於這技能範圍不大,通常吃到debuff的怪數量也不多,
而且純拿對王增傷也一隻對象就夠,PVP來說無法移動卻仍可以放技能,所以點到夠就好。

震地重擊,範圍為角色周圍,CD10s,過熱1。
技能傷害=495%(技能每級+24.8%)
技能傷害不低、範圍也很大,除了必定擊倒,點特性的話還有機率暈眩,
不管在PVE還是PVP場合,都是挺好用的救場技能。
就是強直有點久,請自行體驗。

怒吼,增傷技能,CD60s,持續時間45s。
技能很單純,點滿60%傷害增幅,除了吹笛以外,這應該是增幅最高的BUFF了。
另外點了特性還有暴擊發生+10%,持續時間其實也挺長,必滿的技能。

重力砲彈,可指定施放位置,控場技能,CD40s,過熱1。
技能傷害=909%(技能每級+90.9%)
施放後5s~8s(特性有延時)內會一直吸怪,時間到後則會有一個爆炸並附帶擊倒
這技能應該說是砲衛最好玩的技能,弓系冰樹、念力場。
不過跟冰念的控場相比,這技能的「吸力」並沒有那麼大,
PVP場合只能造成對方一點阻礙,不過丟在隊友的冰樹內或念力場內...嘿嘿嘿。
PVE場合則非常好用,可以將怪集中到毒甕、鋼絲或掃蕩範圍內,然後就...蹦!

有關技能點法呢,首先請記得要將重砲手的煙幕彈技能點高,剩下部分...
砲擊逃脫,1/15,點高只加傷害,見仁見智。
引爆  ,15/15
威嚇射擊,1/15,請點到自己打挑戰、PVP控場的足夠數量的對象。打王才放點1就行。
震地重擊,1/10,建議滿,但也可以純拿擊倒效果。
怒吼  ,10/10
重力砲彈,1/5,可滿,不習慣傷害n秒後才出來的話不建議。
基本上,點數其實很鬆,引爆跟怒吼有滿,其他都隨便。
以測試結果來說,我個人是習慣把震地跟重力點滿,剩下點威嚇增加隻數。
逃脫則是看場合開關距離/傷害特性。

有關搭配其餘職業的BD,大致上與二樓內文差別不大、卡片跟裝備部分,也基本一樣。
另外,拿盾牌+重砲的自動切換玩法,砲衛+重砲還是適用,請參考。

三、結語與整理
現在版本,對打砲的非常非常好了,砲衛+重砲組合,挑戰、打王、各副本,
該有的能力都有了,如果再轉個巫蠱,連龍王第四關的拉怪都可以開這BD去拉。
有拉怪、有控場、有移動、有隱身、有增傷、有破防,PVP也有一定的強度。
大家自行體會吧。

最後整理一下砲衛+重砲全技能的額外效果:

重砲射擊,打地面怪傷害兩倍,CD最短、過熱最多。
攻城轟炸,集氣技能,50%必暴、防斷、可指定位置(超遠),破壞魔法陣,擊倒(不可關)。
重砲轟炸,50%機率板金防具無效3秒。
連續砲擊,30%機率暈眩3秒。
大砲轟炸,範圍超大,畫面外打得到。
砲擊逃脫,移動技能。
引爆  ,可連鎖、煙幕彈內增傷。
震地重擊,煙幕彈內增傷,擊倒(可開關),15%機率暈眩2秒。
重力砲彈,聚怪、可指定位置,擊倒(可開關)。
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