LV. 5
GP 39

【心得】台服近期弩特性測試,和遊俠的暴擊射擊與穩定瞄準(2F破防和忽視防禦推論)

樓主 斑心 spot17524
GP34 BP-
原本是想用之前的表格做測試的,但是剛好弓手有送特性重製,(其實是之前偷懶)利用這個機會來測試一下
此特性效果目前是對目標對象造成其防禦力 25% 的追加傷害
R10聽說有修正系數,不知道會不會改成真正的忽視防禦
因為怕有人看不懂,這次直接用簡單的學習和沒學習特性來測試
8/20新增槍彈三技能測試,以及2F破防公式測試
此方式可以得知(C%系數/攻防系數)和追加傷害,也可以用來查看防禦力的改變,下面沒有用到這個方式
測試方式:
1.
利用黃寶石鑲嵌手套,綠寶石鑲嵌副手來降低最大攻擊力,使每一段傷害相等
2.
利用職業重製卷及特性重製卷在特性消失前,消失後各測試一次傷害數據
3.
利用祝福確認追傷的增幅

測試項目:

1.
暴擊射擊的增傷類型在有祝福狀態之下,首先這是沒有暴擊射擊的狀態

我們可以知道暴擊數據是 8313

然後這是有暴擊射擊的狀態
8313 X 1.5 = 12469 剛好 1.5 倍,上面的 8313 已經加進了祝福傷害可以得知暴擊射擊公式為(暴擊時)總傷 X 1.5 倍(包括追傷)

2.

穩定瞄準在切換手套時會不會如迅步般套用技能 +1 效果 (穩定>增加 1% 傷害) (迅步 +5 爆率)
普攻傷害手套

沒有切換手套放穩定瞄準時的傷害

切換手套放穩定瞄準時的傷害

3. +

穩定+暴擊射擊 5047 X 1.5 X 1.05 = 7949.025 + 穩定?來源不明的 33 追加傷害

4.蜈蚣蠱的弩特性效果

此腳色參數

沒有弩特性的時候:

有弩特性的時候

5.毒霧萬象的弩特性效果

沒有弩特性時

有弩特性時


6.

金蠶蠱的弩特性效果
沒有弩特性時

沒有弩特的毒蟲

有弩特的金蠶蠱毒傷

有弩特毒蟲傷

7.血流潛川的毒追傷效果實測

角色毒追傷 61 配合毒罐與血流潛川測試
右下 1270  用之後 1340 (雖然不知為何數字不對)

8.毒罐的弩特性效果

有弩特毒罐傷害

無弩特毒罐傷害

10.潛毒百歲弩特性效果

有弩特性的數字依序是 959 ,706,726,747,768,788,809,829,850,871

沒有弩特的傷害數字依序是 735,706,726,747,768,788,809,829,850,871

11.掃蕩陷阱弩特性效果

有弩特性的掃蕩

沒有弩特性的掃蕩

12.魔法箭弩特性效果

沒有弩特性

有弩特性

魔法箭離開魔法陣持續受到 50% 傷害, 50% DOT傷弩特性效果
現在的機體已點弩特性,在魔法陣內的傷害 800 ,離開魔法陣的傷害 400 剛好為 50% ,所以不吃弩特性


13.交叉火力弩特性效果

無弩特性

有弩特性 第三下開始為燒傷傷害,後來重播了一下影片沒弩特那也有 1246 傷害的樣子, 67 追加傷害也不太符合這隻怪的防禦
11:20 更新
有弩特的交叉火力燒傷也會跳出
11:31 : 抱歉誤植圖片怪是不一樣的
總之是沒結論(x

由於無法解釋這個狀態,只可以知道前 2 下的確有吃特性,所以在龍本的高防怪面前測試,詳細請看影片
14.荊棘箭弩特性效果


左方無弩特右方有弩特

15.神機箭弩特性效果

左方無弩特右方有弩特

左方無弩特右方有弩特(爆炸效果)

16.闊箭弩特性效果

左方無弩特右方有弩特

17.箭弩特效果

左方無弩特右方有弩特

18.全金屬包覆彈弩特性效果

算出來有追加傷害,所以有吃弩特


19.莫三比克射擊法弩特性效果

算出來有追加傷害,所以有吃弩特



20.R.I.P.弩特性效果

算出來有追加傷害,所以有吃弩特

結束,感謝觀看

結論 :
1.DOT 大多不吃弩特,設置型掃蕩陷阱吃弩特性,毒罐,魔法箭,不吃弩特性
2.DOT 的首次傷害通常吃弩特性,其他類型技能例外(不吃的意思)的已知有退射,多重射擊
3.暴擊射擊貌似和穩定在同一個計算公式點上
4.血流潛川有增加毒追傷
5.切換手套並不會像迅步一樣讓穩定瞄準多 1 等技能效果
6.交叉火力燒傷 " 似乎 " 也屬於 DOT " 似乎 " 不吃弩特性,但是傷害會浮動
如果有錯誤請見諒文章打得有點累了XD














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LV. 6
GP 69
2 樓 斑心 spot17524
GP5 BP-
2F利用弩特性進行的破防狀態測試

8/20 補上槍彈三技能測試,以及破防 + 無視防禦的證明,以及重新說明工具,這裡說明較複雜請見諒,因為重製道具用光了,而且此測試需要用到弩特性
首先先將測試結果說明於此
" 破防 " " 無視防禦 " 似乎是不同的系統各自相加
破防 : 會引響怪物的防禦面板
無視防禦 : 不引響怪物的防禦,但如字面般忽視防禦
無視防禦的結論是從以前全金屬包覆彈的 224 弩特追傷推論而來
8/20 : 公式應該為先算破防再算無視防,原防禦 X (100 % - 破防 % ) X (100 % - 無視 % ) = 最終防禦,詳細測試請看下方
假如防禦為 100 使用了破防 17.5 % Debuff,再使用無視防禦 50% 技能,最終防禦會當成是 100 X (1-0.175) X 0.5 = 41.25
測試方式:
TOS 的傷害會隨著人物的攻擊力和怪物的防禦力變化,簡單來說就是攻擊力越高,破防程度越高,攻防係數值也越接近 1,也就是完全破防
攻防係數為一個 0 ~ 1 之間的值,決定於怪物防禦,和人物攻擊,此表格以戰鬥公式為基礎做成
一般時 : 面板攻擊力 X 技能倍率 X 攻防係數 + 追加傷害 = 白字
暴擊時 : 面板攻擊力 X 技能倍率 X 攻防係數 X 1.5 + 暴擊攻擊力 X 技能倍率 X 攻防係數 + 追加傷害 = 黃字
進而算出攻防係數與追加傷害,利用弩特性現在的 BUG,追加目標對象 25 % 的防禦力的追加傷害,可以推算出怪物防禦力

測試圖:
普攻數據,可得知怪物防禦約為 223 X 4 = 892

首先是錐箭特性的驗證,下圖是沒有特性的錐箭,可以得知防禦為
189.2645 X 4 = 757.058
757.058 ÷ 892 = 0.84871973094 , 無視 15 % 此公式可套用


再來是有開特性的錐箭,我們先假設只有破防 17.5 %,此時為防禦     735.9
183.6592 X 4 = 734.6368,假設大概正確,所以錐箭特性為顯示錯誤

再來是2種破防的算法,盾心突刺 50% + 錐箭 17.5%
首先是盾心,112  X  4 = 448 892  X  0.5 =  446 大約正確

盾心 50 % + 錐箭 17.5 % ,相加推算破防    67.5 % ,假設防禦為    289.9
71.79  X  4  =  287.16,大約正確
弩特未來修改的話,最有可能改成忽視防禦

我使用 50 % 破防的盾心突刺來模擬一半破防 + 錐箭破防時的攻防係數,因為全金屬的效果是無視一半防禦

下圖為全金屬實際計算其攻防係數,此時因為攻防係數越高代表破防值越高,這裡的係數低於盾心 + 錐箭,所以實際算出來應該不是直接相加破防值

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