LV. 17
GP 43

【心得】煉金:人工生命體研究室(實驗再次結束!5/17)

樓主 大眼鳥 c5422sammuel
GP32 BP-
前言:

從最初入坑看到煉金C3的「究極煉成」可以做出「賢者之石」召喚人工生命體(小矮人)
就一直想來玩玩看,所以也練了一隻C3煉金術士,瘋狂囤積素材,就為了做出人工生命體。

無奈人工生命體的AI系統比寵物&其他召喚物還笨,本身攻擊力低下之外,
四格技能格施放時機完全無法控制,因此普遍被視為賣萌之玩物(?)

就目前台版來看,會看到有人身旁帶著一隻淡藍色,沒穿衣服的人工生命體
在遊戲角色身邊飄來飄去的,應該也就只有我了(也因此誘騙許多新人前來搭話XD)

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好了廢話太多。雖然上述人工生命體這樣的悲催,
本人還是想在這邊跟大家"簡單"分享一下大家可能早就已經知道有關於人工生命體的一些事情,
因為本人英文爛到無法找到國外相關網站內容,所以請已經知道的大家鞭小力一點,感謝。

有關基本人工生命體介紹我就不在這邊多所贅述,
請看小米酒之人工生命體煉成材料(1/25更新)
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5/17  補第9次改版測試
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一、基本資訊

1.
首先,雖然目前所謂"召喚物"受到精神影響會增加屬性,
但人工生命體似乎不在此限,都是維持一樣的素質。
雖然帳面數字上沒有任何變化,但人工生命體是吃玩家精神力的!!
以5等「魔法飛彈」來說,8點精神打竹葉蟲每下"最高"3600多;100點精神最高約4400多;200點精神可到5500多。

2.
每次召喚帳面數字會有細微變化,但沒什麼差的樣子= =

3.
防具上+精神的數值會反映在人工生命體的攻擊數值上,如同基本資訊中的第1點。
但是!如果在進入某地圖後才換上+精神的裝備會沒有效果。也就是說必須要進入地圖前穿好裝備才有用;同理,在同一張地圖中即使脫下+精神裝備,人工生命體透過裝備獲得的增益數值業不會消失。



2.
人工生命體召喚的先決條件是角色要擁有"煉金術士"這個職業,
(是否是需要"究極練成"技能,或C3才可以召喚有待之後驗證)
之前有碰到不知道這件事情的玩家,所以在這邊說明一下。

經測試,只有C1煉金沒有辦法召喚,必須要至少點1點「究極煉成」才可以成攻召喚。(GG了

3.
煉成出來的"賢者之石"可以交易,
但依照上述法師-煉金以外的職業都不可以使用,所以請不要傻傻亂買(我看現在也沒人賣啦)。

4.
召喚出來的人工生命體無法命名。

5.
人工生命體的移動速度大概跟邪靈祭司召喚出來的一般殭屍一樣,離玩家角色太遠會自動出現在身旁。

6.
在柯城人工生命體不一定能施展技能。
3/20火柱在柯城會施放,而且隨機指定對象(意義在哪= =

二、召喚&設定技能

1.
人工生命體一旦被召喚出來就無法收回,持續時間開始計算10天,
而且召喚過程不會防呆詢問是否確認要召喚,所以點選時請三思。

※職業重置卷開下去人工生命體會消失(哭哭

2.
人工生命體一共可以放入4種技能,且一旦選定就無法再更動,技能不一定要全部放滿。
放入之技能一定一定一定是召喚者本身擁有的技能,跟製作者沒有任何關係。

3.
放入人工生命體的技能不會顯示等級&特性,
依照目前觀察,技能等級跟放入之技能等級相同,傷害特性不會套用。
(EX:我催眠等級15催眠17秒,人工生命體放出催眠持續時間也是17秒)
(EX2:魔法飛彈傷害特性點到79,傷害數字沒明顯變化。)

※人工生命體的技能會隨著角色技能等級提升而跟著提升 。
如果你一開始放入的技能只有LV1,之後你角色相同技能點高為LV15,人工生命體已放入的技能也會跟著提升為LV15。(神奇!?

4.
血條會歸零但不會消失,不會死
(對,你沒看錯!就算血條已經空了,他還是會繼續給你放技能。)

5.
第九次法師改版後,奇術師「左右手放大」特性"召喚獸"效果會出現再人工生命體身上,也吃得到增傷;但最少20秒一次的輸出增傷10%,似乎不是很值得。

6.
鎖鏈「物理連結」不能放在人工生命體身上,但人工生命體施放的物理連結可以在玩家身上,而且有效。

三、技能測試

【PART1】基本技能施放測試

本次測試的人工生命體技能為催眠、虛弱、魔法飛彈、聯合懲罰
地點為高地大師區域。



我直接就測試結果來說了。

1.
人工生命體技能施放間隔平均20秒一次,與技能本身冷卻時間無關,
聯合懲罰(本身冷卻22秒)有幾次的連續施放,時間都是剛剛好20秒。

2.
在不施放任何普通攻擊或攻擊技能下,就算有怪猛K你,人工生命體都不會施放任何技能,
人工生命體第一次施展技能一定是緊接你第一下攻擊之後約1秒左右才出手,
並且一定要在人工生命體處於非移動狀態下才會施放。

所有的攻擊技能都會觸發人工生命體第一下施放技能,附加狀態(什麼催眠、虛弱的)基本上都不會。※3/20.角色施放技能火柱也不會觸發。
附加狀態技能我目前只有觀察到"超級詠唱"也會觸發。

3.
在100次的技能施放中,魔法飛彈出現次數最多,催眠最少。
魔法飛彈:44/100

虛弱       :29/100

聯合懲罰:15/100

催眠       :12/100
實際在不同地圖使用上也是同樣的感覺。

4.
虛弱、聯合懲罰只要周圍有怪,一定丟的到怪身上,聯合懲罰施展範圍比玩家遠。
雖然會以玩家鎖定目標來施展,但人工生命體飄到你面前的時候會強制你以他為目標...(有沒有這麼想吸引我目光...)
催眠、火柱則是以自己為中心施展在人工生命體腳下。

5.
在高地大師區域只要人工生命體開始施展技能就會以20秒的間隔不斷隨機施展,
就算你沒有對著目標物,他也會一直丟技能。
但這樣的機制離開高地大師房間之後就不一定會出現,觸發機制不明。

但只要根據第2點的條件來做出穩定輸出,基本上施放技能時機是固定的。

6.
人工生命體的攻擊傷害是會浮動的,實際傷害計算不明。
而且實際攻擊力比帳面大概多出20%~30%左右。(但跟玩家比還是少得可憐)

【PART2】「冰牆」20秒刨冰機測試

本測試的構想是利用人工生命體20秒施放技能的特性,
將原本冷卻時間需要1分多鐘的寒冰法師技能「冰牆」,
配合念力法師的「靈能壓力」創造20秒一輪的高速刨冰機!

以下一樣就結果來說明。

1.
人工生命體施放冰牆技能方向永遠朝畫面右下角施放。
※但在柯城內有幾次隨機方向施放。

2.
人工生命體冰牆施放後以玩家的靈能壓力刨冰,傷害數值看人工生命體而非玩家。

3.
在沒有點任何能力點數下,可以刨出1500左右的傷害(10等內的怪),
人工生命體基本能力值越高(玩家精神越高)傷害越高,
測試玩家精神200,傷害可以到2500左右。

4.
最重要,也是最悲劇的。
刨冰射出方向不是玩家的方向,而是人工生命體的方向...(不~~~~~~~~!!!!!!

結論:
無法控制人工生命體的方向就無法瞄準,無法使用。

順便附上測試影片


四、小結

先不管攻擊力低的問題,如果要發揮人工生命體最佳的效益的話,
無非就是選擇技能施展

1.冷卻時間超過20秒、
2.手動施展較困難、
3.技能效果較無法長駐的技能。
4.盡量放技能不超過2種,最好固定1種1技能100%施放。

在經過第九次改版冰樹聚怪被砍的影響下,個人認為能定怪的技能如催眠、火柱、浮空和石化,價值應該會大幅上升。嘛~雖然這樣應該也不會讓人覺得人工生命體價值大幅上升吧XDDDD

最後放上火柱技能(第九前)的測試影片


※P.S.一個人蒐集素材真的是孤單寂寞覺得冷...市場又沒人賣,哭哭。
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LV. 18
GP 70
2 樓 大眼鳥 c5422sammuel
GP10 BP-
趁著改版期間重置法師,我又來測試人工生命體了XDD

目前發現簡述如下:

1. 奇術師技能左右手放大的特性"召喚獸強化",人工生命體吃的到狀態,也確定有增傷;但實際上有沒有增傷者幾天再測試。但因為是靠技能最少每20秒施放一次,最多也只增加10%,似乎不是很值得...

2.鎖鏈的物理連結不能放在人工生命體上;但人工生命體的物理連結可以放到玩家身上,而且確定有減傷。

3.人工生命體基本素質每次召喚有"個位數"上的差距。(所以是沒差的意思XD)

4.人工生命體跟死靈法師的骷髏一樣,精神會影響輸出...如果以5等魔法飛彈來看,每100點增加1000的攻擊力左右(非常不確定,因為攻擊數字會浮動,抓個大概)

5.防具上+精神的數值會反映在人工生命體的攻擊數值上。但是!如果在進入某地圖後才換上+精神的裝備會沒有效果。也就是說必須要進入地圖前穿好裝備才有用;同理,在同一張地圖中即使脫下+精神裝備,人工生命體透過裝備獲得的增益數值業不會消失。

6.技能重置藥水會連人工生命體的技能也一起重置。

7.今天重點測試了人工生命體「冰牆」配合玩家技能做出20秒一輪的刨冰機,結果實用性悲劇...刨冰射出方向跟著人工生命體的方向轉動,玩家無法控制。
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3 樓 大眼鳥 c5422sammuel
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測試結束~~!!看有什麼需要測的再來補。
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