LV. 17
GP 448

【情報】韓服第九次平衡調整(1/13更新)

樓主 皮皮 tom91002
GP87 BP-

不曉得這星期R9改版過後,
大家對法師系的表現感覺如何呢?

韓服即將進行第九次平衡調整,
其中包含法師系的大改造與劍士系的平衡。
官方在方才下午時先行公布了介紹文,
以下帶大家來看看究竟有哪些變動。

※此篇為個人不專業翻譯,如果錯誤請不吝指教
※簡單重點翻譯,詳細資訊請參閱之後的更新公告





一、傷害增減演算方式變更

傷害增加與減少的效果互相作用時,
演算方式由「加減」的方式,變更為「乘積」的方式。

-例1-

攻擊方:增傷25%(A效果)、增傷15%(B效果)
受攻擊方:減傷25%(C效果)、減傷15%(D效果)

變更前的演算方式為:
100%(基本) + 25%(A效果) + 15%(B效果)- 25%(C效果)- 15%(D效果) =100%

變更後的演算方式為:
[100%(基本) + 25%(A效果) + 15%(B效果)] × 75%(C效果)× 85%(D效果) =89%

而,屬性相剋的增傷,會是以「提升最終傷害」的方式來進行演算。

-例2-

攻擊方(水屬性,對火屬性增傷50%):增傷25%(A效果)、增傷15%(B效果)
受攻擊方(火屬性):減傷25%(C效果)、減傷15%(D效果)

變更前的演算方式為:
100%(基本) + 25%(A效果) + 15%(B效果) + 50%(屬性增傷)- 25%(C效果)- 15%(D效果) =150%

變更後的演算方式為:
[100%(基本) + 25%(A效果) + 15%(B效果)] × 75%(C效果)× 85%(D效果)× 150%(屬性增傷) =134%





二、屬性攻擊對異常狀態的增傷

電屬性:對受到結冰狀態的目標增傷50%
火屬性:對受到石化狀態的目標增傷50%
暗屬性:對受到詛咒狀態的目標增傷50%





三、法師系各職業技能平衡調整


法師

1. 地震

- 提升施展速度
- 對地面型的目標給予兩倍傷害
- 新增「地震:移除擊倒」特性


2. 倦怠

- 減少目標攻擊力的效果改為%數計算、提升迴避減少量
- 提升目標所受的魔法攻擊傷害20%
- 持續時間與冷卻時間變更為20秒

- 新增C2特性「倦怠:魔法陣特化」,效果為提升魔法陣類型技能的傷害
- 原C1特性「倦怠:追加傷害」,變更為C3特性「倦怠:打擊特化」


3. 催眠

- 新增C2特性「催眠:食夢」,減少攻擊次數限制至1/5
- 對受到催眠狀態的目標使用無屬性與念屬性的魔法攻擊,增傷兩倍


4. 魔法盾

- 反射盾更名為「魔法盾」
- 減少所受傷害20%,適用次數取決於技能等級
- 每次受到傷害時,消耗SP
- 舊特性「反射盾:反射傷害」變更為:「魔法盾:精神效率」
- 效果為可依照精神素質,減少每次所消耗的SP量


5. 絕對魔法

- 變更為團隊型buff,適用目標取決於技能等級
- 持續時間固定為300秒
- 冷卻時間為60秒


6. 魔法飛彈

- 變更為C2技能,最高等級10等
- 提升發射速度


7. 快速詠唱

- 持續時間固定為300秒-
- 冷卻時間為60秒



烈焰法師

1. 「法杖精通:火」
- 效果變更為提升火屬性魔法技能傷害每特性等級5%


2. 烈焰大地


- 變更為以玩家自身為中心來施放
- 加快攻擊週期,擴大技能範圍至「爆燃」的廣度

- 新增C2特性「烈焰大地:熱氣擴散」,賦予範圍內的目標負面狀態,減少火屬性抗性,可與「爆燃」連攜


3. 火焰附魔

- 變更為自體狀態,無法適用於其他玩家


4. 火牆

- 變更為使用後,自動於玩家所面對的方向橫向施放八面火牆(無法自行選擇施放位置)
- 提升傷害係數
- 過熱增加為3次
- 冷卻時間減少為20秒

- 新增C3特性「火牆:擊退」,可將觸碰到火牆的目標向後移退,並持續給予傷害


5. 爆燃

- 新增可將週遭的火球給引爆的功能
- 受到引爆的火球,會給予週遭的目標「爆燃」的傷害,且在持續時間結束前不會因此而消失


6. 火球

- 變更為可任意指定施放地點
- 持續時間變更為10秒,且攻擊目標後不會因此而消失
- 對同個目標僅會攻擊一次
- 移除「火球」與「心靈壓迫」的組合技效果

- 新增C2特性「火球:自燃」,增加火球的持續時間


7. 火柱

- 不會再因效果抵抗而無法給予傷害
- 擴大技能範圍
- 減少冷卻時間


8. 地獄氣息


- 施展時,需消耗「火石」道具一個
- 變更為不會被中斷攻擊
- 提升攻擊速度
- 擴大長度約3倍、擴大寬度約1.5倍



寒冰法師

1. 「權杖精通:冰」
- 效果變更為提升冰屬性魔法技能傷害


2. 「寒冰法師:結冰特化」
- 效果變更為提升寒冰法師技能的結冰機率


3. 冰箭術

- 移除集氣


4. 冰槍術

- 變更為可任意指定施放地點,給予一次傷害
- 提升傷害係數
- 被攻擊的目標將100%受到結冰(PvP與王怪除外)


5. 陣風
- 移除陣風技能及其特性


6. 滾動雪球

- 變更為C2技能
- 集氣時間變更為固定1秒
- 適用目標數增加5
- 擴大技能範圍約1.5倍


7. 冰霜之柱


- 移除將目標集結至中央的效果
- 賦予範圍內目標結冰效果,並持續給予冰屬性魔法傷害
- 施展時,需消耗「冰晶」道具一個



念力法師

1. 心靈壓迫

- 提升傷害倍率約1.5倍
- 對變異型的目標追加50%傷害


2. 念力

- 對變異型的目標追加50%傷害


3. 磁力

- 由範圍攻擊比5變更為適用目標數10
- 擴大技能範圍
- 對變異型的目標追加50%傷害


4. 重力場


- 新增C2技能「重力場」
- 對範圍內的目標持續給予念屬性傷害
- 持續時間內,使飛行怪判定為地面怪
- 對變異型的目標追加50%傷害
- 施展此技能時,可解除週遭的「浮空」魔法陣
- 新增C2特性「重力場:移動速度減少」與C3特性「重力場:持續時間增加」


5. 引力極點

- 適用目標數增加5
- 對變異型的目標追加50%傷害
- 新增特性「引力極點:防禦減少」


6. 浮空

- 施展此技能時,可解除週遭的「重力場」魔法陣



鎖鏈法師

1. 精神鎖鏈
- 新增C2特性「精神鎖鏈:魔力強化」
- 效果為依照技能等級,提升受到精神鎖鏈所串聯的隊員的魔法傷害


2. 精神震撼


- 新增C2技能「精神震撼」
- 對單一目標給予持續念屬性魔法傷害
- 可以「斷開鎖鏈」將連結解除
- 與目標相隔一定距離以上時鎖鏈會自動斷開
- 新增C2特性「精神震撼:混亂」與C3特性「精神震撼:心靈壓迫」
- 「精神震撼:心靈壓迫」效果為減少目標魔法防禦力,並依自身與目標的精神素質差給予追加傷害


3. 能力共享

- 增加持續時間



奇術師

1. 左手強化

- 變更為不再會提升副武器的攻擊力
- 施展時,需消耗「魔法粉末」道具一個
- 新增C1特性「左手強化:召喚獸」,每特性等級提升範圍內自身的召喚獸的物理與魔法攻擊傷害


2. 右手強化

- 變更為不再會提升主武器的攻擊力
- 施展時,需消耗「魔法粉末」道具一個
- 新增C2特性「右手強化:召喚獸」,每特性等級提升範圍內自身的召喚獸的物理與魔法防禦力


3. 大腦強化

- 施展時,需消耗「魔法粉末」道具兩個
- 新增C3特性「大腦強化:高速演算」
- 效果為使用大腦強化時,可自動施展同等級的「快速詠唱」,效果僅適用於自身



元素使

1. 電刑

- 移除傷害依目標數逐漸減少的懲罰
- 過熱增加為4次
- 擴大首位目標的鎖定範圍
- 移除「電刑:結冰魔法傷害」特性


2. 石化詛咒

- 對受到石化詛咒的目標使用火屬性與念屬性的攻擊,給予追加攻擊
- 冷卻時間由82秒減少為50秒


3. 紅炎

- 冷卻時間由45秒減少為25秒
- 新增C3特性「紅炎:追加生成」


4. 冰霜之雲
- 移除冰霜之雲技能及其特性


5. 沙塵暴


- 新增C2技能「沙塵暴」
- 地屬性攻擊技能,範圍較「冰霜之雲」大
- 可對飛行怪給予1/2的傷害
- 新增C2特性「沙塵暴:緩速」、C3特性「沙塵暴:後暴風」


6. 雨
- 移除此技能及其特性


7. 隕石術

- 變更為C3技能
- 擴大技能範圍
- 提升傷害係數
- 集氣時間固定為3秒
- 冷卻時間由60秒減少為40秒
- 新增特性「隕石術:烈焰大地」,隕石在烈焰大地上墜落時,提升傷害



巫師

1. 召喚從者

- 施展時,需消耗「空白魔法書」道具一個



時空法師

1. 時間暫停

- 施展時,需消耗「時間的結晶碎片」道具一個


2. 輪迴

- 施展時,需消耗「時間的結晶碎片」道具一個


3. 鼓舞

- 提升普通攻擊速度的基本量減少50%
- 另外的50%,將依照施展者自身的精神素質,與獲得狀態的玩家的等級之間的比,來額外增加
- 此額外的50%與基本的50%,總和不會超過100%
- 增加持續時間
- 施展時,需消耗「時間的結晶碎片」道具一個

例:

(變更前)
15等鼓舞,增加攻擊速度330

(變更後)
15等鼓舞,基本增加攻擊速度175
施展者精神為200、獲得狀態的玩家為250等
200/250=0.8
175 ×(1+0.8)=315


4. 加速術

- 提升移動速度的基本量減少50%
- 另外的50%,將依照施展者自身的精神素質,與獲得狀態的玩家的等級之間的比,來額外增加
- 增加持續時間
- 施展時,需消耗「時間的結晶碎片」道具一個


5. 時間倒轉

- 施展時,需消耗「時間的結晶碎片」道具兩個


6. 流逝

- 已受流逝效果的技能,在使用之前,變更為無法再次受到流逝的效果
 (譯者按:意思就是,長CD的技能沒辦法連續受到兩次流逝的效果,並使冷卻歸零)
- 施展時,需消耗「時間的結晶碎片」道具一個



符文師

1. 「符文師:熟練施法」
- 移除未習得「快速詠唱」時,持續時間會較短的懲罰(固定5分鐘)


2. 保護符文

- 效果變更為賦予免疫擊退擊倒的增益狀態
- 此效果僅適用於自身,然而可以藉由鎖鏈共享
- 集氣時間縮短為2秒
- 持續時間最多150秒
- 冷卻時間變更為180秒
- 「保護符文:暴擊抗性」特性變更為「保護符文:集氣維持」
- 效果為減少技能持續時間,集氣不會被中斷


3. 破壞符文

- 提升傷害係數
- 擴大技能範圍
- 集氣時間縮短為2秒
- 冷卻時間由60秒減少為40秒
- 新增特性「特壞符文:魔法防禦破壞」,效果為每特性等級減少目標魔法防禦


4. 寒冰符文

- 冰屬性魔法技能的增傷效果由150%減少為50%
- 集氣時間縮短為2秒


5. 巨人符文

- 變更為可在巨人狀態下使用增益狀態類型的技能
- 集氣時間縮短為2秒


6. 正義符文

- 集氣時間縮短為2秒
- 變更為集氣時可移動
- 提升傷害係數,對惡魔型的敵人給予兩倍傷害
- 冷卻時間由50秒減少為30秒



咒術師

1. 黑暗波濤

- 提升傷害係數約4.5倍
- 攻擊次數由15次減少為5次
- 冷卻時間變更為30秒


2. 惡意

- 擴大技能半徑範圍約1.5倍


3. 安息

- 效果變更為依照技能等級提升跟隨在施展者身後的惡靈的傷害
- 冷卻時間由45秒減少為30秒
- 最長持續時間由5秒提升為10秒


4. 汲取

- 效果變更為,依照吸收的惡靈數量,提升暗屬性魔法攻擊的傷害



附魔師

1. 雷電附魔

- 施展時,需消耗「附魔彈」道具一個
- 新增C2特性「雷電附魔:念力」,效果為將「心靈壓迫」與「引力極點」變更為電屬性


2. 大地附魔

- 施展時,需消耗「附魔彈」道具一個



賢者

1. 次元壓縮

- 過熱增加為2次


暗影師

1. 影池

- 施展技能時判定為無敵




關於劍士系的平衡調整,
請往下拉至4F觀看。




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87
-
LV. 31
GP 3k
2 樓 小米酒 qq123520
GP12 BP-
不知道能不能在這邊回應  不行的話 我在刪文~~

這是忍者分身改動的支援技能




12
-
LV. 14
GP 238
3 樓 winfredchung winfredchung
GP2 BP-
為甚麼沒有鍊金術師?鍊金術師也需要平衡阿,那個該死的人工生命體都沒改任何東西。
2
-
LV. 17
GP 503
4 樓 皮皮 tom91002
GP14 BP-

四、劍士系副手裝備攻擊技能變更

以副手裝備來進行攻擊的技能,
攻擊力將會以「主手武器攻擊力+副手裝備攻擊(防禦)力」來合算。

輕裝盾兵

盾心打擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾緣敲擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾牌投擲:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
蝶   :主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力100%
盾心推撞:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%


重裝步兵

同步攻擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%


劍盾兵

圓盾碎擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾牌衝鋒:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾牌推擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾牌猛擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾牌痛擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
舉盾推擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
流星  :主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力100%


海盜

沙塵暴 :主物理攻擊力80% + 副物理攻擊力60%
魔術截擊:主物理攻擊力80% + 副物理攻擊力60%


角鬥士
盾牌猛擊:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%
盾牌列車:主物理攻擊力100% + 盾牌防禦力30%





五、劍士系各職業技能平衡調整

輕裝盾兵

1. 共通
- 所有輕裝盾兵的攻擊技能,所產生的仇恨為傷害的50倍


2. 挑釁

- 效果變更為,持續時間內,強制使目標鎖定施展者
- 持續時間與技能範圍為固定
- 依技能等級增加適用數量
- 原C1特性「挑釁:最大HP」變更為「挑釁:集中防禦」,效果為10秒內減少所受傷害
- 新增C2特性「挑釁:仇恨維持」,增加挑釁的持續時間


3. 「輕裝頓兵:挑釁的標準流程」

- 新增C3特性「輕裝頓兵:挑釁的標準流程」
- 效果為仇恨值增加為兩倍


海盜

1. 沙塵暴

- 擴大技能範圍


2. 解鎖寶箱

- 刪除解鎖寶箱技能


3. 魔術截擊

- 擴大技能範圍


4. 雙武器連擊

- 傷害將會依技能等級而提升
- 持續時間固定為300秒
- 冷卻時間60秒


5. 匕首穿刺

- 新增C3技能「匕首穿刺」
- 攻擊技能,以匕首迅速進行三連擊


雙酬傭兵

1. 劍柄打擊

- 擴大技能範圍
- 冷卻時間減少為30秒
- 過熱增加為5次


2. 折磨

- 範圍攻擊比由3增加為15
- 冷卻時間由18秒減少為10秒


3. 轉擊

- 過熱增加為2次
- 冷卻時間由25秒增加為30秒


4. 怒擊

- 冷卻時間由32秒減少為25秒


5. 突擊

- 冷卻時間由20秒減少為15秒


6. 斜斬

- 冷卻時間由32秒減少為25秒



忍者

1. 忍法‧分身術

- 分身所進行的攻擊,變更為不會受到玩家本身的技能特性與增傷狀態的影響
- 增加分身可使用的技能類型


輕裝盾兵:蝶、長點
野蠻人:順劈斬、地烈斬
劍盾兵:圓盾碎擊
海盜:沙塵暴、魔術截擊、匕首穿刺
侍從:致命連擊
雙酬傭兵:劍柄打擊、斜斬、旋斬
西洋劍士:七星擊、連續擊刺、飛刺
龍騎士:龍牙、昇龍之勢
聖殿騎士:致命一斬
忍者:忍法‧火遁術、忍法‧微塵術

- 分身變更為不會受到傷害
- 移除「忍法‧分身術:傷害減少」特性
- 移除分身血量會依照敏捷素質而提升的效果


2. 苦無

- 減少冷卻時間
- 過熱增加為4次
- 在「忍法‧分身術」狀態下使用時,增加攻擊力
- 新增特性「苦無:致命的匕首」,效果為苦無的暴擊率適用為兩倍


3. 忍法‧火遁術

- 冷卻時間減少為25秒
- 過熱增加為2次


4. 忍法‧微塵術

- 減少施放技能時所消耗的血量2000
- 可在分身狀態下使用,使用後分身即消失



龍騎士

1. 龍騎士面具

- 持續時間變更為無限



角鬥士

1. 人魚面具

- 持續時間變更為無限


2. 盾牌列車

- 新增可將受到拖移的目標暫時集結至一處的功能


3. 疾行

- 基本持續時間增加5秒



槍騎兵

1. 粉碎

- 冷卻時間由26秒減少為20秒


2. 槍靶

- 冷卻時間由22秒減少為20秒


3. 長槍比武

- 擴大長寬範圍約兩倍
- 破壞魔法陣的範圍,僅有長度擴大兩倍,寬度則不變



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