LV. 17
GP 380

【心得】R9弓箭手系各職心得

樓主 皮皮 tom91002
GP63 BP-

聽說臺服1/9要R9大改版嗎!
趕快趁改版前把積欠已久的文章債還一還。

這篇文章想分享弓箭手系R9(R7 C3、R8 C2)各職的心得,
篇幅太長可能沒人要看,
因此我會盡量濃縮一下,
並建議搭配影片一同閱讀~



重砲手C3



重砲手普遍的評價都是一般般,
但我覺得重砲手所有顯著的優點及缺點全都集中在一點:
它是全遊戲中最強勢的範圍打手。

由於核心技能「巴祖卡」,
重砲手擁有所有職業中最高的範圍攻擊比,
加上倍率增傷的效果,以及技能本身的廣範圍,
使重砲手成為極為暴力的農怪王者。

相反的,
巴祖卡所挾帶的低機動性、偏長的技能動畫,
這些缺點都導致玩家操作上的不便;
並且,重砲手單體打王的能力也屬偏弱。

因此,重砲手是個不太泛用的職業。
但凡是在大地之塔、挑戰模式之類,
位置固定,能安心蹲下扛著大砲亂轟的地點,
那麼重砲手就能夠發揮它十足的驚人威力。




火鎗手C3



火鎗手在R9甫開放時,
被眾玩家們嫌棄得體無完膚。
然而,歷經了影片中所介紹的種種改編後,
火鎗手現在稱得上是弓箭手系中最強的打王職。

雖然火鎗手依然是極為單體取向的職業,
但範圍的能力也有不錯的提升,不再像從前那樣貧乏。

以「狙擊手的沉著」犧牲一點機動性,
藉由最大基傷穩定輸出,加上50%的暴擊增傷,
使得火鎗手能夠時常打出非常漂亮的數字。
新技能「連鎖上膛」,
提供了與弩箭手極佳的連攜相性;
而「裝填預備」,
亦改善了火鎗手向來由於裝備專武而導致技能不敷使用的問題。

火鎗手的這些改編,
大概是救世者之樹有史以來最大幅度的變動。
現在火鎗手總算具有切合的職業概念以及出色的表現。

不過這些平衡變動不會連同R9改版一併實裝,
臺服喜愛火鎗手的玩家,得再忍耐一下了。
 




鎗彈者C2



如果重砲手與火鎗手是光譜上的兩個極端,
那麼鎗彈者則是一個能力相當均衡的職業。

在範圍的表現上,
鎗彈者擁有兩個非常實用的AoE技能;
至於單體的輸出,
火鎗手是以最大基傷進行暴力輾壓,
而鎗彈者則是以技能與特性內建的無視50%防禦的效果,
在面對防禦力極高的王怪時,
能夠輕鬆地獲得高傷害。
再加上自身賦予聖屬性的常駐狀態,
使得鎗彈者在這個暗屬性怪為大宗的遊戲世界中,
更加得心應手。

鎗彈者的技能數量非常多,
能提供玩家依照不同的選擇,搭配多元的流派。
還有就是鎗彈者的服裝與技能動畫有夠帥的,
誰能抵抗雙鎗手的魅力呢? @Q@




刀騎兵C2神射手C2

這兩個職業由於我沒有認真玩,
因此擺在一起簡略提過。

刀騎兵C2的技能其實很好,
「研磨亂斬」具有極高的倍率,
而「哈卡貝雷」也改善了刀騎兵SP過度消耗的情形。
然而我對於刀騎兵,
總是有一種「概念很有趣,但與其玩刀騎兵不如去玩真正的劍士」的矛盾感。
不過我相信喜歡刀騎兵的玩家,
在C2應該能獲得不小的滿足。

至於神射手,
如果要將R9中技能設計最拙劣的職業進行排行,
神射手絕對名列前茅。
對於神射手C2的兩個新技能,只有四字感想:「糟糕透頂」。
所幸有幾個新特性來強化C1的技能,
使得神射手不至於完全跌落谷底。
我覺得拿雙手弓的職業,遊俠與神射手,
技能組都非常弔詭,
實在需要稍微重新設計改編一下。
題外話。不提。





馴鷹師C3



馴鷹師C3雖然不隸屬R9的範疇,
但是在R9改版幾週後,馴鷹師也進行了大規模的變動。

從影片中可以看到,
馴鷹師的輸出能力受到非常大幅度的提升,
相較從前尷尬不明的定位,
現在馴鷹師是一個十分稱職的範圍攻擊手。
並且,即使「盤旋」被削弱不少,
「瞄準+盤旋」依然具有很好的搭配效果。
這使得馴鷹師成為一個集輸出與輔助於一身的多功能職業,
不僅提供了與他職的連攜相性,更能自給自足。

馴鷹師的這些平衡變動,玩家們一致認為非常成功。
除此之外,
從R8時期便持續發生的諸多bug,
例如瞄準無法更新持續時間、瞄準不適用於飛行怪……等,
業已被完全修正。
現在馴鷹師幾乎沒有任何bug,
讓這個職業的價值能夠正常地發揮。




以上便是我對R9弓箭手各職的心得。
如果有任何好奇的地方,歡迎提問喔~


--

韓服伺服器:바이보라
小屋名稱:TomPPP

不定期更新韓服相關情報影片 ˙v˙

63
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LV. 17
GP 405
2 樓 皮皮 tom91002
GP12 BP-
回覆一下推文以及站內信的問題。

Q1:

我在內文裏只輕描淡寫地說「重砲打王能力偏弱」,
在這裏加強一點語氣好了:
重砲手真的完全不適合打王用。
以下幾點。

1.
修女院或一般副本任務的王,
根本沒有強度可言,
打得快實在不代表什麼。

要評斷吃王的能力,比較好的標準是世界王、大地之塔王、獨特副本王,
這些王怪防禦高、傷害高、血厚、動作行為(施放技能、移動位置等)模式複雜,
才能真正體現出一個職業吃王的表現。

2.
世界王、大地之塔王、獨特副本王,
這些狩獵難度較高的王怪,
都會使用大量的擊退擊倒技能,以及進行劇烈的位移。

這對機動性極差的重砲手而言是很棘手的存在。
好不容易站定位、蹲下來扛著大砲,
結果一就緒就被王踢到遠方去,
或者打到一半時王早已跑到射程範圍外的地方。
這些問題都會使得重砲無法專心輸出,
而將多數的時間浪費在「設置準備」上。

3.
就算你很幸運的泥人卡不斷成功觸發,
又或者隊伍裏有個瘟疫C3為你施放「美沙酮」,
重砲手還有個更為根深蒂固的問題:
技能倍率並不是很高。

重砲手是一個AoE導向的職業,
他的優勢完全奠基在「以量取勝」,
打得怪比別人多隻,總傷害也就更高。
然而,
由於重砲手本身技能倍率普普通通的緣故,
非常仰賴巴祖卡的增傷,
如果你只測量單一隻怪(例如打王這種場合),
那麼傷害是很低的。

4.
還有,重砲手SP消耗的問題,
確實是許多玩家對這個職業詬病的地方。
但我之所以在內文中完全沒有提到這點,
是因為我不覺得SP消耗過大是「重砲手的缺點」。

其一,其實大部分R9職的SP消耗都很劇烈,
並非只是重砲手獨有的問題;
其二,SP消耗大,
也就代表你可以狂灌水,頻繁觸發鼴鼠卡的效果,
我認為這反而是一種不便帶來的優勢。

5.
我打這麼多不是因為我情緒激動還什麼的XD,
只是因為我個人非常喜愛重砲手這個職業,
並且我深知它優點與缺點所在。

總之,結論:
重砲手真的完全不適合打王用。


12
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LV. 17
GP 405
3 樓 皮皮 tom91002
GP6 BP-

Q2:

先打一下預防針,
我其實有點怕被問關於build的問題,
因為每個人的偏好與感知都不同啊~
不過我還是會盡我所能回答。

寶石的話,
基本上,最普世的觀念是「插紅寶的效益比綠寶大」。
但我個人因為喜歡黃字傷害多噴一點,
因此我還是選擇紅寶綠寶混合使用。

卡片的話,
紅卡最熱門的不外乎就是「鼴鼠卡」與「加範圍攻擊比的卡(抱歉我不曉得臺服翻譯名稱)」。
我個人覺得,對鷹3神1而言,
使用「加範圍攻擊比的卡」是不錯的選擇。
神射手是弓箭手系中數一數二對範圍攻擊比需求極大的職業,
不僅大多數技能都仰賴範圍攻擊比,
馴鷹師的音速突擊也同樣吃範圍攻擊比。
再加上與盤旋的搭配,
提升範圍攻擊比,會更加強化鷹3神1的範圍打手的定位。

至於工兵3與弩箭3的比較,
我覺得就看你主要需求是什麼。
想要爬塔、農挑戰模式,工兵是首選;
想要簡單農材料、加強一點單體打王能力,弩箭3還可以。
(好像是廢話,不過就是這樣啊XD。)

反正,建議可以多把握免費重置活動的機會,
還是自己測測玩玩會比較容易找到真正適合自己的build~

6
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LV. 17
GP 441
4 樓 皮皮 tom91002
GP6 BP-
Q&A時間。

Q3:

韓服當初在進行火鎗平衡變動時,
是將所有火鎗手玩家的技能在改版後直接重置,
而沒有再另行發送重置券。

臺服會怎樣做我就不曉得了。


Q4:

我的火鎗手最初是巫蠱3的build,
並且也是搭配猴子卡,
然而之後我就洗成別的build了。
原因有二。

首先,我覺得巫蠱師在現行的版本內,
是弓箭手系中屬於比較弱勢的職業。
技能倍率偏低就不消多提了;
再來是可用技能少,
花了足足三個circle,
只拿到一個單體技的「鴆毒」、一個稱不上合格AoE技的「蜈蚣蠱」、
藝能用的「金蠶蠱」,以及唯一實用的「毒壺」。
效益實在太差了。

然後,猴子卡與刺蝟卡相比,
刺蝟卡的增傷效果肯定是比較顯著的。
由於火鎗手的SP消耗偏大,
可以順理成章地頻繁觸發刺蝟卡效果;
並且火鎗手以瞬間輸出為傲,
能在刺蝟卡效果的短時間內施放大多數的技能;
再加上與「狙擊手的沉著」搭配,
也可確保增傷效果發揮至極致。

因此我會比較推薦火鎗手使用刺蝟卡。

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LV. 10
GP 41
5 樓 不可愛 sky1993512
GP0 BP-
不好意思....新手重砲想提問幾個問題
1.卡巴祖火箭筒的增傷對技能也有效嗎?
點滿10是100%增傷,不知道是怎麼計算的


2.另外關於圖片,跪射追加暴擊率的這個特性
指的是弓箭手C2的跪射嗎?



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