LV. 10
GP 48

【心得】[冷門]獵人刀騎測試筆記(10/10 3F新增大地影片)

樓主 mike linmikeee
GP9 BP-
前言:
因為職業重置快要回收了, 趁現在來測試一些一直想測的冷門BD.
聽說獵人搭騎乘職業的發揮不錯,
這次就來試個弓3獵1流2鷹刀的寵物大師刀騎
注意:
1. 這是測試BD
2. 最後轉成弓2遊1獵1流2鷹刀

BD概念:
這BD和比較常見一點的刀騎差別就是把遊俠的位置換成獵人.
簡單說是捨棄泛用性高的佯攻散射, 改拿特定場合超常發揮的黑暗交易.
順便將佯攻的技能點釋放出來, 改點未來會改強的仇殺, 做個pre-test.
關於流鷹刀, 在其他刀騎討論串有不少討論了.
這裡主要整理獵人技能與其他技能的交互作用.

技能說明:
這段主要條列各獵人技能的實測狀況.
技能說明中找的到的就不多提了, 只記錄我認為比較特別的地方.

衝鋒
1. 傷害只會跳白字, 但不用太難過, 還是會暴擊, 只是顯示為白字.
2. 暴率應該和角色數值有關, 開了迅步和伏擊後暴率明顯上升.
3. 似乎不會被迴避(還是會備迴避或格檔
4. 最多一次撞4隻, 不吃AOE和盤懸
5. 傷害跳出後仍須等寵物姿勢回正才能上寵, 大約1秒.
6. 昏厥debuff只會顯示在怪的狀態欄, 外觀看不出來, 通常我是沒開這個特性省一點SP
7. 操作上不要想接刀騎技能, 會手忙腳亂, 通常是接雙箭或背刺比較順. 但可以在按出刀騎技能後立刻接衝鋒

攫取
1. 對空傷害非常高, 農橘武材料好用, 一招就可以殺一群.
2. 一次最多抓4隻, 也是不吃AOE和盤懸
3. 會有流血狀態, 可以觸發仇殺兩倍傷害的特性, 但現階段仇殺很難用.
    (我沒測背刺大流血, 因為開這個特性背刺耗魔會增加, 通常是沒開.)
4. 有特性讓被攫取的怪受到斬擊和打擊傷害時增傷100%
    上寵後接銳光和騎兵衝鋒非常暴力, 但用到的機會不多, 通常是直接接衝鋒.
6. 流血傷害會被迴避或格檔

追蹤咬擊
1. 單體傷害非常高, 被咬住的對象會有7.5%物防減少, 40%額外暴率, 點特性還可以降魔防
    清落單怪非常好用, 通常是咬住搭雙箭或背刺秒殺單體怪
2. 咬住怪時仍可以直接上寵, 只是有時候一直抖, 但不影響操作.
3. 咬住怪時如果使用其他獵人技能, 咬擊會中斷, 包括使用第二次咬擊咬別隻怪.
4. 在施放咬擊到咬到怪前可以把寵物騎走, 這時怪還不會中咬擊.
    當騎著寵物走到咬擊目標怪旁時怪才會中咬擊, 且不會下寵.
     (補充, 能在咬到怪前騎走是寵物卡住時才有可能, 沒卡住的話咬到前是不能騎的.
      另一方面來看, 上寵可以挽救寵物施招卡住的狀況, 也算是個小小的好消息)
5. 不能對王使用, 315地城中有抗控場怪, 這些怪也不能咬

寵物裝備
因為獵人技能會中斷騎乘, 所以需要裝備一些防具比較好, 物防也可以透過騎乘回饋給角色.
之前有板友推薦插兩個盾格檔格爽爽.
但實測之後發現這樣雖然物攻能格檔, 但魔防太低了, 寵物容易在魔攻區被打死.
所以我目前是選擇315藍盾+315布甲, 平衡一下對物魔攻的抵抗力.
武器部分就找高攻的插就可以了, 根據調教寵物特性在施放獵人技能時會轉換30%寵物攻擊到角色面板上 .
寶石部分我目前只是過防具插黃寶有效, 其他沒有試過.
另外我也不確定寵物暴率是否有影響獵人技能, 歡迎有研究過的大大幫忙補充~

結論
整體試用下來, 在有飛空怪的狀況下獵人發揮的非常好.
衝鋒雖然CD短, 但因為會下寵且佔用寵物的時間有點長.
通常只有來補足刀期技能CD的空窗期, 搭配雙箭和背刺的瞬間單體爆發還不錯.
獵人搭配刀騎的騎乘也能大幅減少寵物的死亡率, 並精準的控制寵物技能的施放.
另外, 值得一提的弓3的雙箭使用起來十分順手, CD也很短.
15等迅步150迴避非常適合刀騎, 搭配騎乘8%寵物迴避和迴避裝, 可以把迴避撐到600up.
搭配流的5等迴避能有效減少被擊飛的機率.
整體來說算是個十分有趣且堪用的BD, 讓我有點猶豫要不要洗回遊俠XD

最後附上技能配點.

7/25新增
後記
試用的一個禮拜之後, 覺得刀騎真的能完美的發揮獵人技能的威力.
但反過來說, 獵人並不一定能讓刀騎完整的發揮.
因為獵人技能雖然很優秀, 但都有其限制.
主要是下寵的風險性高, 可能在下寵的時剛好寵物被擊飛或擊暈之類的.
如果是擊飛技非常多的王, 不要放獵人技能承擔下寵風險會是比較好的選擇.
攫取和咬住則是有場合的限制, 要在對的場合才有發會的空間.

即使如此, 我還是覺得同伴衝鋒短CD爆發的特性非常適合刀騎的靈活性.
裝上兩把315藍雙手槍加上橘弩+10(0超)可以打出6W的傷害. 可以媲美背刺了.
但同時, 為了獵人放棄遊俠的散射算起來實在不划算.
因此, 在轉職活動結束前把BD洗成弓2遊獵流2鷹刀了.
一整個很貪心的轉法, 技能欄直接爆炸, 有機會再另外分享~

同時也感謝板務們將此篇測試收入精蕐, 讓有興趣的朋友們更方便參考.
希望不會有人看了這篇去轉了獵刀然後覺得被誤導XD

09/30新增
1. 施放獵人技能時, 30%寵物攻擊會計入攻防系數
3. 290極速傳說12F有參賽影片
4. 刀騎技能範圍 (感謝 萌萌噠歐耶 協助拍攝)

9
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LV. 10
GP 55
2 樓 mike linmikeee
GP5 BP-
大家好~

過了兩個月的橘材農夫生活後, 終於把雙手橘武都做出來啦~
為了做紀念, 拍了一下地城目前獵刀在315地城農怪的片段給大家參考.


首先是基本的農怪片段.
因為各技能的CD都很短, 所以打起來沒有什麼空窗期.
基本上怪拉好就可以開打, 每一波打的時間10秒左右解決.
這次改版背刺過熱改3的效果很顯著.
不確定和主流的農地城BD比起來效率怎麼樣, 但應該是不會太慢.
各位觀看的時候可以留意一下同伴衝鋒的應用.
另外在45秒左右有使用咬擊.

接著是打紅怪影片
藉由奪取的幫助, 可以連續開3波盤旋, 快速清掉密集的怪群.
但可以看到, 由於本身的技能範圍較小, 加上有遠程的怪,
並不是每次出手都能收到很好的效益.
不過仍可使用低R技能清比較散的怪.
最後因為血線太低, 清的差不多之後就落跑了XD

最後補上BD與裝備
裝備: 315橘弩+11, 超4, 7星黃寶*3
         315橘劍+9  , 超3, 7星黃寶*3

補充:
如果只想做一把橘武給刀騎的話, 我會推薦先做橘弩+地城4洞藍刀.
如果不想做橘武的話, 銀鷹+地城4洞藍刀也是CP值很高的選擇.



5
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LV. 10
GP 84
3 樓 mike linmikeee
GP7 BP-
大家好~
當初發這篇文的時候剛開始打大地, 從5F開始爬.
現在也一路爬到30F了.
過程中認識了不少好隊友.
其中不少人第一次看到刀騎就是在大地塔.
想必第一次合作時心裡都抖抖的吧XD

其實我自己剛開始打時也是蠻抖的,
畢竟幾乎找不到刀騎打大地可以參考的先例.
(一定有, 只是沒有人分享或是很難找到)
不知道刀騎到底可以打到什麼程度.
所以這邊就來分享一下刀騎在大地塔能做到的事.
讓大家可以多多認識這個稀有職業.

本樓武器基準: 大地30F使用+11超6橘單手劍與+11超4橘單手弩

BD簡介
我的BD與當初發文時相同, 弓2遊1獵1流2鷹刀.

大地塔主要用到的技能如下列:
弓2 -- 迅步, 加暴擊
遊1 -- 散射, 穩定瞄準, 搭配佯攻可以補一點空窗. 暴擊射擊打王補空窗.
獵1 -- 基本沒用. 空窗時可以開同伴衝鋒, 咬擊可以用來殺落單怪. 期待35F有飛空怪時的表現. 大概也是沒什麼用
          同伴衝鋒暴擊也是有將近10W的傷害, 可以加減用, 但是要評估寵物暈眩和被擊飛的風險
流2 -- 伏擊加暴擊, 背刺補空窗, 佯攻搭散射, 奪取偷盤旋(現在偷友方法陣也有數量上限, 基本只會偷到補格), 煙霧彈控場.
鷹1 -- 盤旋, 主力技. 假雉和懸停控場
刀1 -- 3主力技能, 搭配盤旋做範圍輸出. 騎兵衝鋒可以提升暴率.


火力關
刀騎的3招技能是主要的輸出來源.
核心打法是以技能本身的高倍率, 搭配盤旋, 高暴率與地鼠卡增傷, 加上6顆黃寶的暴擊傷害,
瞬間打出極高的傷害一次將技能範圍內的怪收掉.
但因刀騎本身的攻擊範圍較小, 需盡量搭配冰樹聚怪的時機施放技能.

主力放招流程:
第一波
冰樹 -> 盤旋 -> 喝藍水 -> 刀騎技能 -> 背刺 -> 縮時

第二波
冰樹 -> 盤旋 -> 喝藍水 -> 刀騎技能 -> 背刺

第三波
佯攻散射, 轉好的技能丟一丟打個雜, 要注意至少留一招給下波的冰樹.

重複第一波

須注意的點:
1. 騎兵衝鋒起手可以提升暴率, 暴風錘接暴風錘或銳光會有額外增傷
2. 根據火力決定技能如何分配, 不一定每次都要開整套.
3. 刀騎範圍不大, 一次大概是清半邊冰樹的怪, 通常是要分兩次清, 兩邊各開1過熱.
4. 刀騎技能都是過熱2, 盡量在縮時前把兩過熱都丟完.

控場與輔助
這BD的控場不少, 在必要的時候輔助一下隊上的主控會讓過關流程輕鬆不少.
主要控場技有
1. 煙霧彈: 8秒以上的控場時間, 有需要就可以丟, 中煙霧彈的怪會發呆.
                 需注意的是對空怪無效, 而且會拉到仇恨.
2. 假雉: 大範圍擊飛技, 在怪群暴走時可以使用. 或是在需要拉仇恨時使用.
             像是20F以下的發呆關, 如果沒道士需要有人拉的話, 可以用假雉吸引仇恨.
             13F打毒蛋也可以擔任拉怪的任務.
3. 懸停: 最好用的地方士27F守人偶, 在人偶聚集處施放, 只要有怪來就會擊飛它們.
4. 騎兵衝鋒: 可以讓怪強制轉身, 2過熱在打王時可以控住王一段時間.
5. 盤旋: 雖然沒有鷹3的盤旋那麼威猛, 但也足夠讓單體打手擔當AOE輸出了, 在隊友選擇上會有比較大的彈性.

王關
刀騎屬於一波暴發型的, 主要輸出技同樣是刀騎的3招技能.
灌完一波技能後有空隙就把背刺, 散射, 暴擊射擊也打完.
如果沒有空隙, 也不用硬要待在王的腳下.
像是25F的王, 地上常會有毒水坑.
適時的拉開距離等待主力技CD會比硬撐在王腳下開小招來的安全.
目前佯攻會下寵不建議在打王時使用.

有的王會有擊飛技, 對於沒有苦痛屏障的刀騎來說有點麻煩.
但是因為刀騎實際需要的輸出時間不長, 只要關鍵技能有打在王身上就能有可觀的輸出量了.
所以刀騎通常會在外圍等待技能CD, 抓到空隙後騎兵衝鋒起手,
用約3秒的時間就可以把3招過熱2按完, 就可以出去遊盪等待下一波攻勢了.

常常看到刀騎在旁邊閒晃很久都沒在打但最後結算還是第1名是正常的~

我常用的接技順序是
騎兵衝鋒>暴風錘*2>騎兵衝鋒>銳光*2>背刺*3

懸停的總傷很高, 可以在開打前先叫老鷹準備. 其他技能就看情況使用.

隊友選擇
我認為流鷹刀打大地塔最有優勢的地方, 就是隊友的選擇非常彈性.
因為這BD本身就具有不錯的AOE清怪, 盤旋AOE輔助, 打王三種能力.
雖然不是頂尖的但全部都有.
所以, 撇除比較固定的一補一冰時,
你的隊友可以是偏單體的劍士, 因為你有盤懸.
你的隊友可以是偏AOE輔助的鷹3, 因為你有很強大但範圍很窄的技能, 也有打王的能力
你的隊友可以是雙時空, 因為無空窗的盤旋加刀騎3技破壞力驚人.
你的隊友可以是奇術, 因為左手放大加上高倍率技能威力強大, 未來右手也可以吃又更強了.
你的隊友當然也可以是主流的大地塔BD雙酬和元咒.

基本上可輔可打, 但畢竟刀騎技能範圍有限, 建議最少有2打手, 比較不會有殘怪收不掉的問題.


結論
當武器有一定的水準時, 流2鷹刀是有足夠的能力進行大地塔攻略的, 而且彈性很高.

從前面的介紹也可以看到,  主要使用到的是鷹刀的技能與流2的伏擊.
之前轉的職業在打大地時並沒有特別重要, 主要用於添加功能性.

最後還是要提一下, 寫這篇並不是要告訴大家刀騎多強又多強.
而是想要和大家分享刀騎攻略大地塔的情況, 讓有興趣的人有資料可以參考.

以上, 感謝各位, 尤其是有耐心看到這裡的朋友們~

10/10更新
隨意拍了一下日常大地的狀況.
其實失誤還滿多的.
像是21F,26F盤懸沒和鷹3溝通好, 有幾波沒有盤懸可以開.
30F忘記把盾切回單手劍, 打起來卡卡的.
不過這團的配置還蠻均衡的, 打起來沒什麼壓力.
失誤滿多的也是穩穩過. 打大地就是要靠隊友啊XD.

以下影片

21F



30F
7
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