#1 【心得】嘲諷吧!! R8輕盾角鬥士心得2.0

發表:2017-03-18 16:16:17看他的文開啟圖片

a1a1ooo(主人)




大家好~我是二服的 主人
       首先,感謝版上幾位盾系大大的文章,讓我不後悔的走這BD路線~也蒐集不少情報、時間塑造出這隻輸出兼具坦的角色。此篇文章將介紹我自己的輕3盾3角鬥1玩法心得,希望對角鬥士有疑惑的玩家們能有點幫助與了解技能上的相關知識。



先來個開胃菜

1. 盾系角鬥士好練嗎?
其實我剛開始玩這職業有做好功課,一個人獨自練上來並沒有想像中那麼艱苦,不過各位要切記R4 R5 R6時請轉圓盾,為了就是R5開始能拿圓盾的2招增傷倍率技與高傷害技,否則後期練等解任務會非常辛苦..

2. 玩嘲諷坦會有傷害嗎?
這BD走法傷害是慢慢上來的,靠著輕裝盾兵破防技劍盾兵的50%倍率技提升整體輸出,R8 角鬥士開始又多一招提高30%的倍率技,幾乎放大盾角的傷害,特性不高的玩家也能打出漂亮的傷害。

3. 面對敵人坦的住嗎?
玩戰士無庸置疑就是配板金裝,4套板金擁有-15%物理傷害的特性,再靠著守護者技能提高防禦基本上能稱霸物理界,隨著RANK提升最高會有1.7倍的物魔防加成,不過魔防在這遊戲上做的非常邪惡,只能依靠卡片與防具撐上去,如果想坦魔法怪的玩家必須要花點心思投資在裝備上。

4. 有無未來性可言?
此BD路線是為角鬥士鋪一條完整的路,R9 R10剛好能銜接角鬥士的未來,當然以後都是未知數,真的有愛想玩角鬥士就不吝嗇照自己喜好轉下去吧


好了,那我們正題開始~
以下將介紹個人配點心得,想體驗角鬥士的玩家不一定要完全參照我的點法
(此篇文章手機觀看格式可能會跑掉,建議使用電腦觀看。)

劍士(Swordsman)

何謂戰士?

受到怪物攻擊減少20%傷害。
奔跑時,增加30%異常狀態抗性。


奮起5
(Gung Ho)

一定時間內犧牲自身防禦力來提高攻擊力。

冷卻時間40秒
持續85秒。可提高自身物理攻擊力,


專注5
(Concentrate)

一定時間增加自身一定次數的固定傷害。

冷卻時間20秒
使用次數隨著技能等級增加(次數隨著普攻、技能單放次數減1),普攻與技能每HIT都會跳一段黃字傷害在怪身上,前期能提高自己一些傷害。(此技能為固定追加傷害不受倍率屬性相剋影響)


苦痛屏障5
(Pain Barrier)

持續時間內不會有硬直、不會受到擊退或擊倒。並增加負面狀態抗性。

冷卻時間39秒
5等有19秒讓你變真男人。只要玩戰士必點這招,尤其對於攻守坦來講,疊打擊BUFF就將近需要3秒時間,增傷BUFF10秒內才能做出整體爆發。


輕裝盾兵(Peltasta)


挑釁15
(Swash Buckling)

敲打盾牌或短劍吸引周圍敵人的注意。

冷卻時間25秒
最大HP特性的時間內增加25%血量,身為坦要有能力扛的起場面的生物,吸得住眼前的BOSS,點滿能穩吸仇恨外,最主要能嘲諷到21隻怪,集中給AOE更有效率輸出。如果怕承受不了太多怪,可不用點太高。
★另外,請各位嘲諷找空檔時間放技能,要有輸出才能維持仇恨啊大大


守護者15
(Guardian)

自身攻擊力減少、防禦力增加,無法和技能「奮起」同時使用。

冷卻時間40秒
15等增加自身物理防禦55%、降低物理攻擊15%,持續135秒。


高級守護3
(High Guard)

增加自身格擋能力,但會降低7%攻擊力以及一定暴擊率。

冷卻時間60秒
本人是沒玩盾心打擊/盾緣敲擊的傷害,配點拿來補足其他技能,高級守護點3拿防禦強化+50防禦特性。


盾心推撞5

(Umbo Thrust)

打擊

兩手抓住盾牌對敵人進行強力攻擊,敵人會暫時失去防具的效果。

過熱2次 冷卻時間25秒
早洩破防技!!!讓敵人防禦歸零持續3秒。


5

(Butterfly)

打擊

使用劍和盾對敵人連續攻擊。

過熱2次 冷卻時間25秒
輕盾最高的傷害連續技,自身前方小範圍造成3Hit傷害,搭配打擊增傷BUFF後有很可觀的傷害!!


嗯? 沒盾心打擊!? 這招我只點1拿擊退特性,用於推怪跟抓距離實用性非常高,傷害部分角鬥士頭盔特性雖然有大大BUFF此技能傷害,可惜說真的....用不到,我下完倍率技接一套高傷害完全沒機會放到他,更何況才2HIT,實在不忍心把配點全投資在這招身上

劍盾兵(Rodelero)


舉盾進擊1

(Slithering)

斬擊

施放按住移動時高機率迴避敵人所有物理/魔法傷害的攻擊,並增加70%異常狀態抗性。

冷卻時間20秒
點1拿效果就好。按住同時能高機率迴避魔法傷害,拖魔法怪常會使用到。

這邊交各位一個訣竅,可將背包的任何一本書拉在技能欄上,當按住舉盾時接著按書,放開舉盾後並不會進入CD,可再次馬上按舉盾,唯一要注意按住超過10秒技能就會施放出去,並進入CD狀態唷!!

高位踢5

(High Kick)

打擊

使用劍和盾對敵人連續攻擊。

冷卻時間25秒
增傷技之一,被踢的對象打擊增傷50%,可以舉盾進擊疊加增傷,持續時間10秒,可點1拿效果或點5傷害不低,看個人喜好~


流星5

(Shooting Star)

打擊

使用劍和盾對敵人連續攻擊達四下

過熱2次 冷卻時間25秒
圓盾主力傷害技,4HIT連打配合倍率技會有漂亮的傷害!!



盾牌痛擊10
(Shield Bash)

打擊

用盾牌攻擊,並且屬性能力值會混亂持續一段時間。

過熱2次 冷卻時間25秒
發招快速的傷害技,賣點是他的混亂效果,R8怪物魔攻噴我1200傷害,中了混亂效果噴我傷害會變成1,這點我很納悶於發生什麼事...,於是找隊友實測發現中混亂時,他的力量與敏捷互換、智力與精神互換、體力不變,那魔法怪被這招K下去不就變弱智了

圓盾碎擊15
(Targe Smash)

打擊

使用盾牌攻擊敵人,敵人有機率陷入黑暗狀態3秒。對小型怪有短暫行動限制。

過熱3次 冷卻時間22秒
高傷害的技能,學特性後對於凍結、石化狀態的怪施放會額外提升傷害,缺點在於他施放速度慢,接一套技能我都把這招擺在尾巴。


盾牌猛擊8
(Shield Shoving)

打擊

被命中的敵人一定時間向後轉向,並且被限制行動1.5秒。

過熱2次 冷卻時間15秒
沒什麼傷害的一招,能拿來控場或彌補空窗期使用。


山擊1
(Montano)

斬擊

強力攻擊敵人的下肢,使敵人陷入暈眩狀態1秒。

過熱2次 冷卻時間15秒
讓王以外的怪轉圈圈,過熱2次範圍不大,特性滿使敵人陷入暈眩狀態10秒,可點1幫自己控場~還不錯用的一招保命技!!!



角鬥士(Murmillo)


人魚面具1
(Cassis Crista)

戴面具後,可使用角鬥士的技能,並增加敵人射擊與魔法攻擊的迴避率。
*著戴面具的狀態下再次使用可卸下面具。

人魚面具特性是直接BUFF技能面板傷害,學習費用是個坑,我只學以下兩種:
劍盾攻擊強化 Lv10
使劍盾兵的以下技能傷害增加150%。
包含 盾牌衝鋒、圓盾碎擊、盾牌推擊、盾牌猛擊、盾牌痛擊。

連續攻撃強化 Lv10
增加輕裝盾兵「蝶」與劍盾兵「流星」技能傷害100%。
持續時間240秒,結束後頭盔會自動拿下(這什麼鬼設定!!沒注意到頭槌下去會害死自己..)
★由於沒打算玩輕裝的盾心打擊與盾緣敲擊,所以省下輕裝盾兵強化特性的錢,拿來補其他傷害特性。


頭槌5
(Headbutt)

打擊

對敵人的頭部造成傷害並撞飛。攻擊時,有一定機率賦予敵人暈眩狀態。倘若在未著戴面具時使用此技能,自身將陷入暈眩

過熱2次 冷卻時間21秒
有30%打擊增傷特性,除了撞擊暈怪3秒,還能使BOSS反向呆滯2秒,可利用在斷BOSS的招式!! 傷害不輸盾牌猛擊,麻煩的地方是要帶頭盔.. 否則暈的是自己


盾牌猛擊5
(Scutum Hit)

打擊

大力揮動盾牌,並以盾牌的末緣攻擊前方敵人。

過熱3次 冷卻時間30秒
扇型中範圍的高傷害技,可施放3次,有學暈眩特性9%機率使怪暈眩2秒,特性就看個人喜好,畢竟費用也不是小數字,拿來點傷害特性比較實在~


暈眩斬4
(Frenzied Slash)

斬擊

向前方遠距離飛躍,對落地處的敵人進行攻擊。攻擊時,使敵人暫時陷入暈眩狀態。

冷卻時間27秒
非常中二的技能,點4等跳躍後能抓七隻怪,雖說會暈怪.. 但實測發現怪只是呆滯一下就開始攻擊了 騙我點不點高依個人喜好,控制好還能拿來抓跑走的怪。






____________________________________________________

輸出有利的隊伍增益

幫助自己提升80%打擊增傷外,其他職業舉幾個認為不錯的增益技能:

法師C1虛弱(Lethargy)
打擊增傷30% 持續30秒,請各位法師們一定要學特性!!!
30秒的打擊增傷還可常駐!!


時空法師C1鼓舞(Quicken)
除了增加普攻攻速,特性暴擊率+25%也是對點敏的玩家非常吃香!!

聖水祭司C1聖體匣(Monstrance)
增加自與隊友的敏捷,直接buff敏捷的神技,公式如下~
自身敏捷x1.3+10
假如自身敏捷300,聖靈體下去後300+90+10=400敏

巫女C1神樂Kagura
敵人與自身同時受到此技能影響時,使用近距離攻擊將賦予神聖屬性追加傷害。
神樂範圍很大,點滿5等每hit會再多一段50%的聖屬傷害,若敵人為暗屬性時傷害翻倍!!

影片內的神樂6等,面對暗屬敵人可看到每hit多一段120%傷害的白字跳出!!



卡片裝備系統

強力推薦
努亞耶雷卡片 葛雷斯墨爾卡片


增加魔法防禦 []%
插8張十星可享有80%魔防永久加成,如果想玩不畏懼魔法傷害的坦,非常推薦努亞卡,輕鬆上3千魔防不是夢,缺點是取得不易價位也非常高,要湊滿8張是相當困難的。
使用SP藥水時,增加 []% 物理攻擊力 6 秒
簡稱刺蝟卡,8張十星效果擁有6秒內增加版面80%物理傷害,就連紅寶石最大傷害也吃的到,可用聖火C3的 祈禱 來鎖住6秒,配合自產打擊增傷更能放大角鬥士的傷害。

素質配點


目前點敏並不會增加暴擊率,建議點力為主,怕格檔穿透不夠可點些許的敏!!


武器篇

入門級

        瑪加斯劍有漂亮的HP與暴攻,傷害也不低220迪德爾塔盾有不錯的物魔防與+11體,平民中的神盾!!

進階級

        CP值最高的劍與盾,材料去刷傭兵的水晶礦山,最後艷紫結晶如果弄出來~恭喜你武器畢業了,光靠兩把武器就加655魔防,還會受到RANK與努亞卡的加乘再往上提升,擁有40體的盾牌誰會不用~

專業級

       315橘劍偏向傷害型,擁有加最大傷害158物防245的能力並且有3個插槽,我塞3顆八星紅寶石就加了最大傷害1328還有+1AOE,相對的要消耗2顆艷紫結晶,想做這把的玩家請先三思!! 315橘盾如果有多的艷紫結晶也是首推這把,算是315紫盾的升級版!!

       以上兩把橘武材料真的都不好打.. 光是橘劍的黑角我就跟隊友打了30小時,未來可能會跟上國際服,改成越接近原有DPK數掉率越高。


防具
      
        克里那斯丘陵地 守火爐有機率出產220藍裝,防禦不輸220紫裝還加魔防。240藍色要塞副本 比勒圖板金裝能撐到R8,擁有精美的防禦以及高HP。後期有能力也能打一套270大地裝,不過得花費龐大的時間與認識的小夥伴奮鬥到20樓。

劍士限定專用 魔防鞋

       
       玩嘲諷的各位非常推薦刷上級柯布斯護脛靴來穿,他有非常高的魔防還有2洞能插加魔防的藍寶石,我用謝乙得護脛靴配2顆六星藍寶石魔防就加了251耶!!
此牌子的鞋以廢掉

飾品

        極致貝達項鍊能拉高些許的能力值,獲取方式從130副本紫項鍊與190副本橘圖合成。西塞爾手鐲主拿它的暴擊發生,狂氣效果.. 看看就好,我到現在還沒觸發過。
        當然以上兩者供參考用,剛入門可先用加魔防的玻璃手鐲,後期換暗屬減傷的雷瓦珍系列飾品,或是315圖書館的德拉格手鐲

頭飾

        以物攻/HP/暴傷/物魔防禦為主,依看個人喜好可先挑單屬高能力為主!! 三件頭飾搭配起來能力也是不可小看的!!

寶石選擇

武器:
黃寶石紅寶石大家應該都在猶豫裝哪種,如果想要穩定的輸出且自身有一定的暴擊率~ 黃寶石是您的首選,漂亮的暴擊傷害也是大家夢寐以求的。紅寶石個人建議給玩8張刺蝟卡的玩家,80%物理傷害加乘能一起把最大傷害放大,想玩爆發型的角鬥士就插它吧

防具:
上下衣 有人選擇加HP的紅寶石,也有人選加防禦的黃寶石,恩..我會選擇後者,為什麼??  就算在高的HP面對物魔攻的怪,防禦沒到一定基礎還是會被噴掉。而黃寶石效益在於能吃到技能加持(守護者、潑灑聖水),插2顆黃寶石將近就加了一件裝備的防禦值!!

鞋子 無庸置疑插加魔防的藍寶石,技能寶石在超越系統釋出前我會插蝴蝶技能寶石,可惜傷害膨脹多那一點傷害我寧可換魔防

手套 不管插哪顆寶石個人都感覺影響不大,唯有一種寶石不用養也非常便宜,沒錯!! 就是朋德爾寶石(敲盾挑釁+1),不管農團、上副本拉怪、想體驗被群怪圍毆的快感,多拉一隻也非常開心。

盾牌 拿五星黃寶石(+暴擊傷害145)與五星紅寶石(+物理攻擊110)做比較,如果數學夠聰明我相信你會選擇物理攻擊,那為何不插加格檔的藍寶石呢? 抱歉..這遊戲的格檔是個謎,還是投資在傷害上比較實在,俗話說攻擊就是最好的防禦不是嗎!!


_________________________________________________

結語

        不知不覺抱著斗M的心態玩這職業有半年了,也非常感激認識的小夥伴陪我一起刷完315橘武材料..,沒有妳們我的斗M靈魂也撐不到現在。此篇文章會隨著改版慢慢更新(我還在玩的話!?),最後~希望各位能玩出自己心目中理想的角鬥士。

另外如果對於劍盾技能想更深入了解,可參考這篇純盾系技能倍率詳文,也順便感謝CK陪我一起討論盾系相關的問題




最後編輯:2017-06-07 03:22:23 ◆ Origin: <27.147.22.xxx>

顯示稍舊的 33 則留言

#2 RE:【心得】嘲諷吧!! R8輕盾角鬥士心得2.0

發表:2017-03-18 18:44:02看他的文開啟圖片

lam89682568(純情學生妹淫蕩女警察)


滿特性,追加傷害+190,攻擊次數10次,持續時間45秒。
> 說明一下,追加傷害只加在普攻上,而不是算版面物攻!! 前期點滿打小怪效果還不錯,後期多那100多傷害無感,已從我技能欄上消失。

=========================================================
以上這段是你的技能解說內文



不是想打臉,
只是覺得玩了半年連技能都不清楚效果發文有點草率。

專注的傷害不是追加傷害+190
是(力量*0.04+敏捷*0.02)*(技能等級-1)+技能特性*2

追加次數也會隨著等級上升

是一個越後期傷害附加越高的技能,
不過不吃特性也不吃爆擊。

個人認為是PVP比較明顯有差別的技能。

追加傷害並不是只有普攻有效果,技能也會有效果。
多hits的技能,只會消耗一次追加次數。

最後編輯:2017-03-18 18:51:13 ◆ Origin: <122.147.29.xxx>

快速回覆文章,請先登入

哈啦板文章頁
實驗開催中

板務人員:

415 筆精華,06/20 更新
一個月內新增 29
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】