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GP 2

【心得】70半坦型驚羽 太刀&大鎚&技能配點 心得

樓主 克勞德 comono24
GP17 BP-
先附上技能點法(太刀):




1.一轉攻擊技能:

杜鵑泣 - 最主要的單體輸出,二轉點專精後,有機率產生2-4連擊,BUFF疊滿4層增加16%傷害,在配合三轉的戰鳴曲輸出相當的可觀。

以下是經過實測杜鵑的連擊倍率

2連擊 = 初始傷*0.75
EX:10000+7500(2)
總共是1.75倍傷

3連擊 = 2連擊*2/3
EX:10000+7500(2)+5000(3)
總共是2.25倍傷

4連擊 = 3連擊*0.6
EX:10000+7500(2)+5000(3)+3000(4)
總共是2.55倍傷

夜梟連擊 - 最主要的範圍輸出技能,固定三連擊,九點範圍就到12公尺,看個人選擇要不要點滿加傷害

以下是經過實測夜梟的連擊倍率

2連擊 = 初始傷*0.5
3連擊 = 2連擊*0.54
EX:10000+5000(2)+2700(3)
總共是1.77倍傷

有些人可能會覺得夜梟比杜鵑來的痛,做個簡單的分析

假設40%爆率(夜梟專精+20%)、300%爆傷

兩招都滿基傷差197 沒有什麼影響.... 所以不計

以下是初始傷害的期望值

杜鵑泣:10000*0.4(爆)*3 + 10000*0.6 = 18000
夜梟連擊:10000*0.6(爆)*3 + 10000*0.4 = 22000

再代入連擊倍率

杜鵑泣:
2連擊:18000*1.75 = 31500 *1.16 = 36540
3連擊:18000*2.25 = 40500
4連擊:18000*2.55 = 45900

夜梟連擊:
3連擊:22000*1.77 = 38940

由此可見杜鵑3連擊的期望傷害是比夜梟來得高,2連擊在疊滿+16%傷害時也輸沒多少

2.一轉防禦技能

因為是半坦型玩法,所以主要稱的項目就是防禦、格檔、閃避、抗性

力霸術 - 增加傷害之外,還很有高的轉換格檔值,不用稱太多格檔值就可以有高格檔率的高CP值被動 必滿

輕盈術 - 稱閃避 必滿

迴避術 - 稱閃避 必滿

阻擋術 - 3點就加9%格檔「率」, 還附帶被爆物減傷 必滿

天神幻化 - 攻防40% 還可以封技 必滿

仙鳥聖光 - 5分鐘加20%全抗 還15%爆率 必滿

3.一轉未點技能:

鳥無 - 被動機率回血,可以增加坦王的續航力

悍法術 - 3點3%爆率,CP值偏低

馳風術 - 對腿短的近戰不錯

大鎚奧義 - 拿大鎚 必滿

以上是一轉剩下的點數比較建議可以點的,看個人喜好去選擇

攻音速&追擊狂刺 - 加的是攻擊速度不是攻速值,對我個人非常無用

驚鵬振翼 - 扣防很不錯,但是扇形上只有8公尺...,專精雖然有加攻速值,但作為範圍輸出還是沒有很好用

幻羽牽制 - 傷害偏低,雖然範圍有15公尺,但是帶緩速對近戰實在不好用

夜獍梟鳴 - 傷害偏低、範圍小、雖然點滿是暈4.5秒,效益還是偏低

漫天狂翼 - 我個人是沒有仔細試過這招,範圍15公尺但不是圓形,要0CD攻速需求比夜梟多,會捨棄很多傷害

吉星術 - 15%運氣,1點運氣=0.5爆值,效益偏低

天之庇護 - 攻速值&物理減傷,比較需要-CD的夜梟攻速需求不用太高,有稱閃避&格檔的關係,物理減傷就沒仙鳥的抗性來的重要

捍衛幽光 - 打PK會點滿這招,我是PVE走向所以略過

最右邊兩排 - 不建議點 CP值頗低...

4.二轉技能:

杜鵑&夜梟專精 - 主要攻擊技專精 必點

太刀:如上面二轉附圖,爆裂狂翎這招打PK可以考慮點 我是不常打PK所以略過

大鎚:爆裂狂翎3、魔鷹神域、神鷹加持滿,打PK可以考慮爆裂狂翎、魔鷹神域滿、神鷹加持3

那為什麼魔鷹神域一定要滿呢?

點4只有兩種詛咒,點滿有三種 ,假設變身封技、寵暈5秒、詛咒又有暈、沉默等等,接的好基本上就是快樂輸出了,相當好用的一個技能,神鷹加持因為是機率性發動,CP值就沒魔鷹高

龍威再現 - 要堆疊被打的次數,範圍還只有10公尺,定身效果對近戰...效果遠遠不如詛咒

5.三轉技能:

大致就是三招被動點滿,可以考慮一點大招,清野怪用

鳳鳥擺尾 - 沒有很好用的一個被動

神解禁錮 - 打PK應該會點,範圍沒有很大,要0CD攻速需求也比較多,PVE無用

6.太刀&大鎚的差別

太刀:打的快,相較不痛

大鎚:打的痛,相較非常慢

我個人是從大鎚轉拿太刀,拿了太刀之後,回不去了... 真的比較有快感...

整體說起來沒有什麼差,就只是速度跟傷害差別而已

7.屬性圖

下面附上屬性圖(含仙鳥BUFF、紅馬):


下面是BUFF全開屬性圖



8.裝備:

武器:海離秘刀+10 有+閃避值 也有物爆傷 攻閃兼具

防具:70異紋金裝整套+5 插滿抗性以稱均抗為主

異紋金裝是唯一的選擇 +5有+閃避值 +8也有加靈敏

飾品:繞指(部份王用古代)、項鍊和戒指是和聲望商人買的70物爆雙抗

時裝:過年時買的... 沒有很貴

熟練:手部、飾品未練,其餘滿

寵物:33311金寵(攻擊、力量、物爆傷)

武器、異紋金裝有攻速的關係,夜梟是0CD的

同時因為捨棄很多的爆擊值,所以爆率偏低,不過仙鳥聖光+15%爆率關係,還是可以過50%

熟練全滿預估會有60%爆率

9.心得:

目前玩下來,打英雄、副本、巨獸等等,傷害都扛的住,大多數招也都懶得閃

大概就有腿短、手短這些缺點

除了夜梟需要攻速外,其它招也沒什麼稱0CD的必要,所以攻速夠就可以了,不用稱太高

PK方面就不是很清楚了

還有物理減傷不夠高,所以沒閃避、格檔掉,有時被打物傷還是很痛...

以上就是我自已玩驚羽的心得,歡迎大家指教、討論





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想請問一下 鳥獸無懼點3 回血的量是夠的嗎
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請問一下,解任時有寶石還是其他一些東西,要選哪些屬性的?
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