LV. 7
GP 10

【攻略】什麼都有、什麼都會、什麼都不專精的小兔兔--靈術士→舞月的偽射手(新點法

樓主 白色糖 ppp550624
GP29 BP-
大家好,我是某隻消失很久又重新回鍋的某某糖

這次是看在出新職業才回鍋的,一回鍋才發現,這支充滿著悲劇的小兔兔配點還真難想= =...

上來爬文又只看到一堆人要配點文,所以乾脆自己想,在想了很久之後,才決定把以前發的射手文挖出來參考一下,多多少少應該算是配出了風箏型的小兔子

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新增新點法!!!!冰係與風係



蒼風係解釋:
1.:點滿,不要問,想當打手這招不滿我實在想不透你還有任何威力可言,況且還勉強有轉60%智慧當迴避值,天生的就是要你當風箏的命

2.整排:點14,有加法速值跟攻擊值,跟他旁邊那排相比 ,想當打手當然是選他

3.:點滿,有加攻擊值40%閃避率35%還有還有最後的壓軸-----術法傷害值上升35% !!!!
這麼高的閃避率擺明了就是要你放風箏,攻擊值與術法傷害值得增加大概可以與拿驽的龍犽拼看看,當然我是指純粹比傷害

4.:點滿,因為有很多不錯的招CD都有點久所以需要他來降CD,布裝幾乎每件+5都有加法速,再加上15%的效果應該挺可觀的

5.:點滿,此點法是修風火系的

6.:點滿,因為是弓手,所以要點滿,現在還不知道靈術士能否使用驽系的武器,如果可以的話,再去考慮看看吧

7.or:兩者則其一滿,左邊的是加跑速10%,右邊的的是加15%術爆傷害,依我的點法沒辦法兩者兼顧,為了放風箏,我是選擇加跑速,對自己技術有信心的,可以嘗試看看點加術爆傷的

8.:點滿,類似射手的炙熱箭雨,只是他是改成蒼風系的,搭配上的效果可以再增加緩速效果,風箏用

9.:點1,只是為了幫多個緩速效果而已,感覺挺雞肋的,塔系的傷害好像都不高...

10.:點滿,會把他點滿而不挑其實是因為補的多又快,的CD太長而且每秒補的少,技能顯示上有錯誤,不知是BUG還是未來會修正,反正我還是習慣補的多比較安心

11.:點1,純粹要他的定身放風箏用


(關於補血的BUG板上有討論-----點我看文章

剩下還有個1等的技能,一出生就會有的,洗不掉沒差,反正到2轉點到的時候用到他的機會就小了,1轉可以點可以取代他,或者還有1轉的以及2轉的可以各增加9%傷害,加減用

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冰係解釋:

1.:點滿,不要問,想當打手這招不滿我實在想不透你還有任何威力可言,況且還勉強有轉60%智慧當迴避值,天生的就是要你當風箏的命

2.:點滿,有加攻擊值40%閃避率35%還有還有最後的壓軸-----術法傷害值上升35% !!!!
這麼高的閃避率擺明了就是要你放風箏,攻擊值與術法傷害值得增加大概可以與拿驽的龍犽拼看看,當然我是指純粹比傷害

3.:點滿,因為是冰係

4.:點滿,因為是弓手,所以要點滿,現在還不知道靈術士能否使用驽系的武器,如果可以的話,再去考慮看看吧

5.:點滿,會把他點滿而不挑其實是因為補的多又快,的CD太長而且每秒補的少,技能顯示上有錯誤,不知是BUG還是未來會修正

6.:點滿,冰係主攻技之1,點滿不但有+1370術攻還多個3.8秒的定身,冰係放風箏主打!!

7.:點滿,冰係主攻技之2,本人當射手時很喜歡用爆擊箭,換了靈術士還是改不掉,況且後面還有許多被動強化技

8.or:兩者則其一滿,左邊的是加跑速10%,右邊的的是加15%術爆傷害,依我的點法沒辦法兩者兼顧,為了放風箏,我是選擇加跑速,對自己技術有信心的,可以嘗試看看點加術爆傷的

9.:點1,只是為了幫多個緩速效果而已,感覺挺雞肋的,塔系的傷害好像都不高...

10.:只能點到8而已,類似射手的炙熱箭雨,只是他是改成蒼風系的,搭配上的效果可以再增加緩速效果,風箏用

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以上兩種的區別在於把蒼風的右邊整排15點被動技、的3點和風箭雨的2點挖出來,把都點滿,增加傷害


2轉------新增新版本
1.蒼風係-箭雨+減傷型

2.蒼風係-雙箭雨型

3.冰係-糖果雨+被動強化型

4.冰係-玄祭-被動強化+補血型
蒼風係解釋:

1.:點滿,主攻技,用法類似射手的爆擊箭,CD只有1.5s,法速達到25%左右差不多就能最短CD了,我之前射手最常用的招之一,現在變成主攻技就是了

2.:點滿,增加的範圍3m以及永久增加傷害5%

3.:只能點3,因為點數只剩3點,點3的效果是可永久增加的傷害9%
再一次的強化了的傷害,不錯

4.or兩者擇其1:
左邊的減傷型,效果是放時可以獲得buff--5%減傷,持續5s

右邊的雙箭雨型,範圍技,效果是20s內持續對30m的人下糖果雨,被砸到的會被暈1.2s,CD:30s

右邊的版本是突然爬文發現到的,多了一個超大範圍暈技,不管是副本PK等應該都會較靈活

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冰係解釋:
1.:點滿,增加的範圍3m以及永久增加傷害5%

2.:點滿,由於舞月2轉技都是火+風係,故可以專心點此技能,可永久增加的傷害

3.:點1,只是要他的暈技,增加靈活度

4.:點3,原因是只剩3點再加上可以依才智20%增加術爆值

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冰係玄祭型解釋

因為我們沒點,所以很多技能其實都不用點,反而輕鬆

1.:點滿,只因為他有加15%冰係傷害,雖然還有多加15%單手杖的術爆傷,但是我是射手系的

2.:點滿 or 點4+點:冰霜的專精沒有增加傷害,只有多加個20%震退5m,此時轉玄祭的朋友們可以考慮要不要點,我是覺得這遊戲的5m感覺根本沒差

至於因為點了,可以增加副本的安全度
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蒼風係心得------與龍犽相比的優缺點
優點:比龍犽多了一招補血技,可減緩補師的負擔,增加團隊的安全,風塔的話也可以暫時吸引補師旁的小怪,減緩坦的負擔,火力的話,蘿菠火箭與風箭雨都是屬於範圍技,再加上許多被動技的強化,整體清怪的效果不錯,副本挺搶手

缺點:
相較於龍犽的震撼的推以及火箭的暈之下,此點法舞月的牽制技極少,只有緩速,連基本的緩速都還要有風塔才能發動,還好風塔本身的CD少,血量也有一定水準,打王時要抓準角度放風塔跟風箭雨才能出現緩速,難度很高,看看舞月的血量,能失誤的機率極少,副本的話非常依賴團隊

PK部分則因沒有暈技和血量少等等,很容易被進戰衝技一暈就準備吃土了,非常講求秒殺,但...靈術拿弓,能秒殺的機會很低,除非全身都是+5攻膠囊全過的藍時裝外加全身+10塞滿寶石的金裝

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冰係心得------與龍犽相比的優缺點

優點:比龍犽多了1~2招補血技,可減緩補師的負擔,增加團隊的安全,風塔的話也可以暫時吸引補師旁的小怪,減緩坦的負擔,火力的話,以單體的以及群體的為主,搭配的好根本沒問題

單刷的話,有的定身(或者多了的暈)以及強力的大補(或者多了個秒補的)大大的增加了副本安全度,在弄隻緩寵配合著達到雙緩的效果,應該是足夠的

缺點:PK方面與蒼風系的差不多,但在副本單刷方面,需要有極快的反應力以及較高的血量才有可能單刷成功
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呼~終於被我想出了偽射手系的靈術點法~
大家可以參考看看

如果大家有更好的點法的話,可以提出來分享喔~   
話說我冰係點法解釋好多都是複製貼上XD
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...先跟各位想要玩守衛的朋友抱歉了,今天可能沒辦法po守衛心得了 今天大掃除+一堆哩哩扣扣的事.....
先附上本人守衛的配點


   
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