選假面真是有品味的ARKS
本質上假面約等於安藤約等於玩家分身
這個部分點讚
整套COS服的形都有出來
武器比例也做得很不錯
那怕應該會造成COS不方便但手指尖銳度重現度很高
佩服
這套要進步接下來就是材質選擇跟一些身材曲線上的取捨了
https://www.bumped.org/psublog/pso2-jp-sg-scratch-darkness-ruler/
舉例而言如果以這張設計稿上來比對
儘管是男裝假面
還是有刻意作出倒三角形上半身以建構出沙漏型腰身的
而樓主的服裝在這方面個人猜測是受限於使用的材質限制不好搞
所以上半身看起來比較接近於T-SHIRT那種桶狀的曲線
另外
肩甲
手甲
鞋子
這三個部分在燈光影響下塑料感很重
也許適合用消光黑
上身衣服中間銀色區塊的質地就真的不太行
算是整套服裝破綻最大的部分
但那部分的八條斜向刻痕紋路有挽救一點觀感
這小細節在還原度上頗重要
樓主真的有用心
劍的形態完整度相當高
看起來應該同時滿足擺姿勢所需的輕量化
硬要說就是一眼看上去就不是金屬材質這點是缺陷
畢竟要再更進一步就是YOUTUBER黃小傑那種環氧樹酯作透明劍刃+發光LED的搞鋼境界
像是這把出自崩壞3的武器
差不多是我個人認知中COS界最頂的重現了
個體戶COSER不好追求
以初次參展而言樓主這把武器值得打九十分以上的高分
至於其他COS
估計是因為PSO2本身遊戲太過於適合去COS其他主題的服裝
去GOOGLE搜尋找到遊戲內COS還比較簡單
而普通玩家要反過來COS那完成度往往不高
https://www.gamespot.com/gallery/cosplay-from-tokyo-game-show-2017-final-fantasy-pe/2900-1494/
這邊有2017TGS的新聞報導
裡面有GU BO預設角以及HERO導師的COS
完成度算是相對高的
也許可以成為你對服裝質地的參考