LV. 26
GP 160

【心得】FiBo金字塔全開solo/小小感想

樓主 yimyiu123
GP20 BP-
還是先上影片再說廢話


和固定打了幾把,我自己也找時間solo了一陣子
本來想打3.7M的但是一直抽到一堆紅針怪太麻煩了太看臉了所以就這樣了
我的感想是

NGS高難易度是靠隨機運氣要素堆出來的嗎?
這個問題真的很嚴重,抽到哪關,會不會抽到紅針怪,隨機絕望化的是哪隻
將會大幅度地影響金字塔的難度.
抽到紅針怪的旁邊還會有一堆小怪圍著你
這就是高難易度了 好玩嗎
有中遠距離PA的職業不說 我看近戰一定很辛苦吧
絕望化還要看是不是中型怪 如果抽到這種

恭喜你 比尾王還要硬

管PT還是solo全開第1 2關看到平台10分鐘限時那個基本可以直接跳掉了
掉落不見得會比較好.打特別久還不一定打得過.jpg

只是想S評週回真的建議把隨機絕望化關掉
我跟固定打全開組隊要打18~22分鐘左右
之後開HP300%其他全只關掉隨機絕望化只要打12分鐘
挺推薦關掉的

還是除了第6關以外金字塔還是中遠程比較舒服吧(我覺得)
掉落的針已經不值錢了
忍者Mo也開始掉價了(我都出過了好像很好出)
大概不久後連賺錢要素都不剩了只剩下難打又看臉的要素了
除非他掉的針可以合成超強新針吧

我不知道其他人怎麼想
但是我覺得這種一堆運氣要素的高難度(笑)
是做得很差

這次先這樣了,還有新高難(笑)到時再看



20
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LV. 33
GP 2k
2 樓 透明血茶 so920814
GP7 BP-
我個人感想是紅坦怪(イコライジングエネミー)要下修才行,
即使是「僅下修在金字塔等等高難度設施的情況」下。

紅坦怪(イコライジングエネミー),就是那種身上插了紅針的群體減傷怪。

坦類型怪,在一般MMO來說,設定理想是機制化,
這種怪主要是讓玩家集中先去解決他。
他會為其他怪物承受傷害或令其他怪物受到的傷害減少,
在NGS屬於後者。
這方面我承認在NGS的8人R3戰鬥區域,定義上都還可以正常運作。

但是,一但出現在NGS金字塔裡,
在加各種倍率化敵BUFF+隨機要素+隨機敵陣營的情況下

4個人集中去打一隻紅坦,然後外圍十幾隻怪在打玩家4人?
你說反擊?NGS的核心就在反擊?打BOSS我不否認這點,但是…
有一種關卡是前段不斷出怪海然後爬上上層打BOSS的那個配置,
出紅坦那波,旁邊十幾個小怪四隻長腿狗,
能全程出反擊又不會在所有間隔下被攻擊300%打中1個HIT的,請站出來?
我打了十幾場就沒見過HU大劍以外職業能頂過10秒連續出反擊又完全沒有被彈的,
有的請上影片謝謝。


非常抱歉,

我認識十幾個來自不同團的固定友

都會在特定某兩個關卡

一但出紅坦怪的情況下

直接選擇重新開始,

即使已經打到5/6。


是的,嘔心到淪為運GAME,滅團被嘔心,打贏沒高興。

當大部份玩家方選擇見即重開,這關卡到底有甚麼意義?

如果是出在玩家數值已經爆破的時期(例如本家EP6)我覺得可以視為一種高難挑戰,
但是現在呢?
遊戲開服一年未滿,主線甚至還沒到第三章。

這破金字塔,打得我都想念EP6那個DQ 26-30 31-36的輪迴了。

總結:這很木村。(沒有稱讚意味)

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