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【閒聊】10月05日 NGSヘッドライン (10月更新內容 與 官方問答)

樓主 クルルズ‧ラボ kululabo
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預定10月13日實裝內容

1.新職業「バウンサー」 (Bouncer, Bo)


使用 ジェットブーツ(Jet Boots, JB)デュアルブレード(Dual Blade, DB)
並且以高機動性為特徵的職業。

以獨有的物理擊倒與屬性擊倒相關的職業技能。
在習得如 エレメンタルディクライン(Element Decline,屬性衰弱) 及 フィジカルディクライン(Physical Decline,物理衰弱) 後,使敵人更容易被物理/屬性擊倒。
同時其他在場的友軍也能受益於這些職業技能 (=團隊效果)


・ジェットブーツ(JB)
JB的PA在長按PA之後,可以追加消耗PP,使威力與性能產生變化
並且可以透過使用TEC讓各PA在命中時產生對應屬性的追加攻擊。

習得職業技能ジェットインテンシティ(Jet Intensity,強烈噴射?)後,JB可以長按普通攻擊鍵發動強力的連續攻擊
基本戰鬥方式是平時根據情況使用各種PA進行攻擊,
並在敵人被擊倒後以ジェットインテンシティ進行大量傷害輸出。


・デュアルブレード(DB)
DB可以在PA攻擊動作,再次發動PA使攻擊的威力與性能產生變化。

而武器動作的フォトンブレード(Photon Blade,光子刃) 除了有攻擊傷害之外,
配合職業技能フォトンブレードPPリカバリー(Photon Blade PP Recovery,光子刃PP恢復),可以在攻擊被フォトンブレード命中的敵人時增加PP恢復量。

發動職業技能ファナティックブレード(Fanatic Blade, 光子刃狂熱) 後可以在效果時間內增加フォトンブレード的威力與發射速度。
(技能說明是「發射頻度」,推測是減少發射後硬直)

以交替使用フォトンブレード與PA來應對各種狀況。


已知職業技能列表


同時,隨著バウンサー職業的實裝,也新增了對應 打/法擊威力的特殊能力針




2.新副本類型「バトルディア」

在地圖上的特定地點トリガーポータル,
由隊長消費5個「バトルトリガー」開始任務。
而「バトルトリガー」則可以在打倒敵人時以低機率獲得。

・バトルディア:イエロー
較偏向獎勵型副本,可以在其中獲得大量的經驗值以及強化素材,
會掉落 +22的ゴルドプリムソード (+22金劍)
以及 ゴルドプリムアーマ (推測是新增的強化飼料金防具)

・パトルティア:パープル
是屬於難易度較高的高難度型副本。
必須在時間限制內打倒 連續出現的 絕望種敵人,
並且會掉落 ストリーが系的武器 以及 ギガス系 的特殊能力針。
(其實就是正常掉落物)

另外,入場所需的  バトルトリガー  可以交易




.新增/追加要素


・新增 ミッションパス 系統
(千年前已有類似系統,以其他遊戲的觀念來說即類似於 季票 / Season Pass的概念)
以下將其譯為「季票」

第一季
「ミッションパス:NGS Season 1」 (10/13~11/10)

透過完成指定任務內容來蒐集星星,並且獲得豪華的獎品項目。
季票的內容會隨著季度的更新,
獎品內容包含但不僅限於:
  • 用於變更マグ外型的「マグフォルム」
  • 新的裝飾品
  • 新的貼圖
  • 既有服裝的異色版本
  • 商品上架權3日
...等等道具


・實裝 マグ外型變更系統
實裝了之前承諾的 マグ外型變更系統
由選單中的外型登錄選項,消耗マグフォルム道具 後會將外型登錄到帳號內所有角色。
另外,在 變更マグ外型 的選單之中也可以選取 所有在PSO2登錄過的マグ外型。



・新增色違武器
在打倒敵人時會低機率掉落與平常不一樣顏色的武器,
武器本身的性能與原本的武器是完全一樣的,
但是在進行各種動作的時候,會有視覺方面的不同。
(原則上就是從武器發出去的各種光子相關的東西會有顏色變化,例如PA的斬擊軌跡)

而色違武器如果沒有プリセット能力(紅字能力)的話怎麼辦呢?
這部分會在後面的部分進行追加說明。
(暴雷:就是實裝了武器的紅字能力可以繼承到同名武器上,而色違武器被判定為同名武器)
(然而看起來特殊能力跟強化可能還是要重做)


・新增スペシャルスクラッチ (特別刮刮樂)
新增了可以獲得 武器迷彩 以及 N-カラーチェンジパス(NGS服裝改色券)  的刮刮樂。
這個刮刮樂僅能透過消費專用的 スペシャルスクラッチ券 來進行抽獎。
券可以透過 每周任務、ミッションパス獲得,
並且在 パトルティア:パープル 以低機率掉落。
(畫面上寫的是每日任務,但是口說上卻說的是每周任務,確實並不一致)


・新增 防衛戰的追加WAVE
在緊急任務的資源採掘井防衛戰中更新了追加WAVE
會比現在的防衛戰更有難度,請務必以強化過的裝備進行挑戰(原音原文照翻)






.課金相關的新商品內容

・ACスクラッチ「エアリアルディフェンダーズ」

空中戰鬥為主題設計的戰鬥服
重裝備為主題設計的機人零件
哥德蘿莉風格為主題的服裝

另外還有裝在頭部天線、翅膀、機械風格飾品、哥德蘿莉風格飾品  
起跳、著地的動作變更券
新的「坐下」動作


・SGスクラッチ「ソアリングバウンサー」
請注意左上,SGスクラッチ是追加道具,並非整池都新的
バウンサー主題的服裝、髮型
新的 待機動作 以及 大廳動作
每日一抽的抽選池 與 消費SG抽的抽選池 是一樣的,請一定要每天登入抽一下(原音原文照翻)



預定10月20日實裝內容

・リバイバルACスクラッチ「オラクルリニューリバイバル4」
復刻 N-ドラグナーコート 與 N-ロレットベルディア
以及其他高人氣的大廳動作、髮型、裝飾品






10/27實裝內容下篇再繼續寫

雖然真的很慢、很慢、很慢
只論遊戲內的狀況
看起來還是有慢慢朝向大部分怨聲載道的玩家意見的方向在修正的感覺
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接續前面
影片連結(從19:55開始)

預定10月27日實裝內容

1.「ハロウィンイベント」前半


・活動期間城內以及原野變更為萬聖節佈景(10/27~11/24)
各位攝影愛好者請把握機會。







・季節任務、活動點數以及獎品
在 レゾルの森 以及 所有探索區域中 會出現季節敵人
一如往常,打倒季節敵人可以獲得活動點數以兌換獎品
本次的季節武器也會有色違版本
並有特別強調會比之前的季節武器還要更強力


本次獎品清單


獎品明顯可見的一些改善點
  1. 本次的季節武器是4星並且已經強化至+25的武器
  2. 特殊能力針新增了市價相對較高的 PP+威力組合的ソールⅡ 系列
  3. 反應爐的可兌換數量提升

另外,活動期間內リージョンマグ的效果中額外追加「季節敵人出現率提升」的效果





.課金相關的新商品內容
ACスクラッチ「モンスターマスカレード」
以黑暗英雄(蝙蝠與魅魔) 以及 魔法師做為主題的服裝,搭配萬聖節關聯的其他物品一同推出





(接下來是官方直播的新段落,也就是官方回應玩家社群的類QA)

Operation Report

(這邊會採用盡量貼近原意但不逐字翻譯的方式,同時不參雜任何個人解讀)

營運開始四個月,我們接收到許多來自使用者意見。
這個段落,NGS Operation Report,會由本人ヒロ・アライ挑選一些來自大家的提問或意見,向 開發組 或 營運組 取得回答之後,在這邊向各位報告。

Q1. 請解釋目前尚不明瞭的,此後的ロードマップ(更新預定/開發方向)
A1.
這邊要先反省的地方是,有些預定更新的內容在NGS服務開始前就已經公開,而在服務開始後的本節目卻並未再次提及,而使許多人並未知悉。
另外,對於PSO2:NGS的更新方向性,因為告知不足的關係,而使一些使用者對於今後的遊戲營運產生不安,在此致上誠摯的歉意。

NGS是以半年一次的頻率進行大型更新,(每次更新)並增加名為リージョン(Region,此後將譯為「地區」)的大型地圖,以及以該地區為舞台的劇情。
因此,下一次的大型更新目前預定為12月,並在此次更新中會加入與現有的 エアリオ地區 同等規模的新地區 以及 劇情的第二章節。

本日會在這個直播段落的最後播放有關新地區的預覽影像,請不要錯過。

另外,在沒有大型更新的期間,將會以:

・玩家相關的機能擴張 與 クエスト(Quest, 此後譯為「副本」) 的新增
・季節活動的實施
・小規模的系統改善與追加

為方針進行更新

而以這些要點作為開發方針,也接續了下一個提問。


Q2.遊戲內容過少,希望能像「PSO2」一樣頻繁的更新
A2.
更新頻率的部分,已如同剛剛所提到的,
但是,目前PSO2:NGS遊戲內容過少的狀況,開發側目前也視為一大問題,踏襲各位的意見,也已經對這個方針做出了若干的改變。

12月之後的更新內容已經為了使各位玩家能有更長的遊戲體驗,而對加量(Volume Up)的內容進行逐一檢討並開始製作。
為了解決問題可能會需要一些時間,但一定會有更充實內容,因此請再等待一段時間。


Q3.「緊急副本」的發生都是自然發生使得時間上無法配合,因此無法參加。請問是否能以增加發生次數等方式應對。
A3.
PSO2:NGS 基本上平時是以在開放世界進行遊戲,而享受作為偶然遭遇的 緊急副本 或 絕望討伐 作為方針而呈現出目前的遊戲設計。
即便如此,因為這個方針,而對於在有限的時間內想要享受遊戲的各位玩家造成不便也是事實,並對此點產生了許多意見。
因此,作為變更方針的測試案例,預計將從明天(=星期三例行維護後)開始僅限一周,將會實施預告緊急副本的活動。

另外,此後若有新的緊急副本 或 緊急副本進行擴張(例如本次的防衛戰) 時,將會預計在更新後的約一周內針對該緊急副本提高其隨機發生的機率,並將以這些相關措施實施後的反應來對此後的方針進行檢討。

另外,關於預告緊急副本的相關詳細資訊,將在這之後的サテライトインフォメーション(Satellite Information) 進行告知。




那麼,至此為止談的都是關於遊戲整體的營運方針,而大家非常在意的有關遊戲本身的提問也挑選了幾個問題。
首先是這個


Q4. 就算有矚目武器或防具,在掉落附有プリセット能力(紅字能力)的道具之前都讓人不想強化。是否有計畫實裝相關的能力繼承機能。
A4.
此題將由開發組所提出的回答來進行答覆。
在今後的更新將預計實裝同名武器的 プリセット能力繼承。
另外,此次介紹的 色違武器 將被判定與 原色武器 為同名武器,因此不再需要等到打出有プリセット能力的武器再進行強化了。

另外,關於複合武器也已在檢討之中,預計將會階段性的開放,但複合武器的調整可能會排定在較後面的排程。


Q5.雖然好心的使用者以WB提示了礦石的位置,但仍希望能調整礦石或者蔬菜等採集物以更加容易發現。
A5.
今後的更新預計將會擴張マグ的聲納機能,使各項採集物更容易發現。
將會設計成可以只尋找肉、紅箱等等,可篩選特定尋找項目的提示系統。


(問答段落結束)
(接下來是一些對於下一次大型更新的預告影像)

新リージョン「リテム」
影片連結 (32:20開始)




Satellite Information

基本上是一些跟非日本的使用者無關的內容,幾項比較值得注意的是

1.ミッションパス配信記念キャンペーン

如同前篇介紹所提的
ミッションパス是一種類似APEX或者PUBG等遊戲的季票
進行方式基本上是一樣的,就是完成指定目標獲得季票進度
通常這種設計是無課的情況下可以獲得基礎獎勵
而如果有特別買看是Premium還是Gold季票的話,同樣的完成進度還會再給你其他的獎勵

所以這個活動就是第一季季票人人都能拿進階的獎勵內容,
這季過完之後就是課金項目了。



2.ハロウィンフェスタ
萬聖節季節活動之下還有各種其他活動
  • WEB連動
  • 萬聖節登入
  • SS投稿
  • 萬聖節任務
  • 公會參加
  • 組隊遊玩





哦,還有緊急副本預告活動啦,但感覺那不是真的很重要
時間比較有限的人再留意一下官方公告的時間表



問答的部分其實有看出來無論是開發組還是營運組都真的有被罵翻了,但顯然想趕快剎車轉向卻又人力不足,只好等到下一次大更新的時候順水推舟再一次轉舵。
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LV. 30
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3 樓 透明血茶 so920814
GP0 BP-
過氣BO廚上來首先給官方一句槽

飛翔劍這武器過了一千年還是不能好好的往上飛往斜線移動連突進PA和落斬PA都沒了這一波又是在強調甚麼高機動性啦?
又是要玩家把武器收起來衝刺二段跳
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LV. 42
GP 7k
4 樓 小紅帽 shiki527
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滿意外的是BO在13號就會釋出了
原本我還猜是月中後(10/20、10/27)的事情了
那下週更新後,應該就能開始體驗到比9月來得有趣的一個月

除了新職外,13號開的東西也太多
ミッションパス、馬古外觀、類似任務T的バトルディア...等等,族繁不及備載
我是滿喜歡ミッションパス的,可以補一些日用品,以及角色裝飾
而且這種讓任務有進度的系統,多少能緩解一下做日課的無趣感
馬古外觀比較無感,反而希望是讓馬古有他的獨特系統
不然放在旁邊沒什麼作用(找到所有傳送塔後就沒他的事了),還不如直接隱藏來得好
任務T比較有慾望的就能拿來堆經驗的防具吧XD
不過豐富的更新內容雖然期待,但也不免擔心會不會延長更新到隔天

然後題外話個
目前幾期AC抽抽都沒有看到有聲音券的消息
有的話也只有SG抽抽的NPC聲音
這部分是有什麼掛嗎@@
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LV. 50
GP 33k
5 樓 希比耶弗 cbfbaha
GP0 BP-
媽股總算開了
接下來就是等MYROOM系統跟小夥伴系統哪時候能回歸
多少可以讓新玩家多一點不是戰鬥相關的事情能作..............
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
板務人員: