LV. 15
GP 84

【心得】暴力吸血鬼技能點法心得,(5/17補充更新)

樓主 電動馬達 JP1106
GP10 BP-
5/17更新,目前應該最夯的就是打raid
小弟封頂後為了打raid能快速斷招,嘗試過CD-14秒的裝備,吸血技能同樣需要等待約11秒的時間.
所以同時著重生存,傷害,斷招,控場後的技能點法與配裝如下.


-CD共11秒,SP+78%,MP REGEN+12.5

自控吸血鬼搭配包童或劍客等能斷招的職業,基本上就很好打了,
技能點法同樣著重吸血技能,非普攻為主的吸血鬼傷害就靠這招了,
RAID打法
媚惑可控RAID的2隻小怪,效果消失可用蝙蝠秒殺小怪(通常小怪已經吃幾招王的大招故估計可秒殺),等新的小怪再生媚惑的CD時間剛好到達,如此循環可保持完美的攻勢.

以下舊文
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感覺吸血鬼是滿冷門的職業,
小弟第一隻玩的就是吸血鬼,
專研了好幾天的技能點法,
終於點出自己覺得打競技場+刷關卡都好用的點法與配裝,
新手時期練到60級使用的是平均點法,
吸血11級,蝙蝠11級,媚惑6還是7級忘了,被動9級,
放蝙蝠雖然是群攻清怪用,但CD過久是蝙蝠的缺點,
打頭目也顯的相當不夠力,競技場更不用說了,
於是犧牲了20薯片改成以下技能,
看圖


集吸血,斷招,自保,高傷害,CD時間短之優點的吸血技能是本心得重點,
直接將吸血技能點到15滿級460%的威力,
加上被動50%,基礎傷害就是510%,
加上裝備的輔助,能輕鬆達到540%UP的威力,
目前小弟的配裝吸血加成一共是525%,CD-5.25秒,
經計算大約是15秒可以放一次吸血技能,
記得裝備死書或任何一件MP恢復量至少+3的裝備,可以有充足魔力,

525%的吸血效果大約可以吸3/4以上的血,重點是對王的傷害極大,
若搭配包童的技能,常常可以2次吸血的時間內解決難度困難的警長,
以警長為例,警長大約每20~25秒放一次泰山壓頂,吸血CD時間足以每次都斷招.

媚惑點6級純粹是危急時檔王用,
個人認為媚惑只要能點到基礎可以控制2隻怪就很夠用了,
小弟蝙蝠會點3級是因為,點數點到最後要點其他技能都不夠了,所以只好點蝙蝠,

配裝方面若要打競技場,需優先選擇CD裝,並搭配SP裝與防裝,
畢竟要靠吸血吃競技場的變態頭目SP與CD是很重要的,
地下城則建議攻防並重,不必刻意增強SP,
刷關卡練功則搭配攻擊力或爆擊較高的裝即可,
因為刷任務關卡最重要的就是清怪速度快,所以需加強普攻,
15級的吸血技能對付任務關卡頭目已經是綽綽有餘,不需要特別穿SP裝.

然而,不推薦蝙蝠技能的原因主要為以下4點,
1.施放時仍然會受到已瞄準的怪物技能傷害(如石頭或炸彈),無法躲避.
2.施放完畢會甩甩頭(硬直約2秒)=..=,可愛是可愛...但常常會吃大招斃命.
3.傷害公式不明,本人嘗試投資到11點的點數有時怪吃了招,血還是很厚.
4.競技場到後期怪血都很厚,尤其是頭目,蝙蝠耗魔高,傷害低,還不如媚惑好用.
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4/14補充
1. 小弟測試了吸血效益,發現吸血技能的吸血量與傷害似乎會隨著攻擊力升高而升高,這也解釋了包童的吼叫會明顯增益吸血技能的威力。
2. 觀察了蝙蝠技能,似乎傷害會隨怪物增加而分散。而動畫效果的蝙蝠的數量似乎也跟傷害有關,例如對3隻怪施放蝙蝠技能,若其中一隻怪攻擊的蝙蝠數量較多,該隻怪物承受的上害也愈大。也就是說,對單一怪施放蝙蝠技能,該怪物應該會承受最高的攻擊,此測試本人事經由數十次的【感覺】得知的結論,還需待更具體的測試。

個人感想,歡迎指教
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LV. 39
GP 556
2 樓 夢幻神威 chrislen
GP0 BP-


這是我目前的裝備。

我用這套在隊友死光時,磨死一隻猩猩+貝蒂龍=ω=

吸血12:點到這裡有點要上不上,要下不下的感覺!

說好用,也還好…比上不足比下有餘,至少在沒血的時候可以吸一次近滿血。

魅惑6 :這招打競技場真的是很好用的技能,目前穩穩魅2隻,人品好就是3隻,當魅惑一成功,讓場上的小怪轉頭幫打王時,真的讓場面的緊張感減輕不少。

如果可以我想點高,不過六點也夠了,前幾波小怪數不足,能魅到三隻的機會不算多;後期小怪一坨坨…還沒魅到大概也要滅團了@@

蝙蝠10:這招真的是很詭異的招式,當初我點6時沒什麼威力,現在10點了威力出來了,但要和公主的棘、弓手的散射…比起來真的是有點天差地別,不太能秒怪的招式我都會有種遺憾感。

被動10:沒多餘的點數點了==”




心得:吸血鬼的自保能力真的很強!


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4/18修正補充:

今日改了版主的點法,雖沒有特別的感覺,不過或多或少都比我原本點的好用…

原本吸血攻擊要上不上要下不下的雞肋感,現在消失了。

蝙蝠攻擊原本就不太看好,把之前多點的移到吸血確實值得。

獻上GP,感謝作者的分享,謝謝你


  
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