LV. 19
GP 89

【心得】暴能特區之脫離菜鳥懶人包!![概念與局勢判斷-新增交換篇3/31]

樓主 GBTSB r596twy
GP59 BP-
前言】
也許有些人對這篇文還有些印象,由於系統的關係而使得原文被洗掉了,最近Cyphers也有些新血陸續嘗試加入這世界,只是新血想進來卻苦無懶人包快速上手,所以決定重新把這些自己的心得與想法再po上來,並且再新增一些之前沒有提到的,希望能幫到各位新血,也希望各位高手們能一起指教,給予建議與批評,絕對虛心受教!

更新內容:
2014.3.31
    • 新增交換篇以及機兵篇的第三項最新觀念修正
2013.6.24
    • 新增膠著篇以及會戰篇和小建言更新內容



---交換篇---
  1. 以塔換塔:當看到對方大多人出現在最左或最右側拆塔時,而我方多數人在另外一側時,由於距離問題,可能在走路的期間,對方警覺性夠高,發現我方不見必定立刻回徹,與其白白浪費塔被磨掉的血量,不如此時就近拆掉對方的塔,效益將會更高。
    • 補充】
    • 如果對方把我方壓在塔內,而且判斷我方無法在這時間點(尤其是我方有人正在復活)打贏會戰時,果斷放棄此塔,利用對方拆塔的時間去拆另外一側的塔,會是較好的選擇。
  2. 以機兵換塔:發現前期機兵出現在對方家裡最左或最右側,此時我方可選擇另外一側的塔附近等待,由於前期機兵buff非常低落,前期的機兵buff性價比沒有塔的戰略地位來的高,因此等對方開始吃機兵時,開始動工拆塔
    • 補充】
    • 這裡就有一種衍生的打法,對方可能實際只有一個人(通常由具有快速轉移戰場能力或輔助坦的角色擔任)在拉動機兵,其餘人則躲在另外一側塔的迷霧或小道處,等我方放下戒心去偷拆塔而踏入陷阱!
---守塔篇---
  1. 遇到對方拆塔時,對方人多我方人少時,甚至塔血量已見底除非有把握可以把對方滅團,不要懷疑,此時直接棄守,寧可為守下一座塔作萬全準備時,也不要因為一時的衝動而導致防守下一座塔時,又再次陷入對方人多而我方人少的情況而將塔拱手讓給對方。
  2. 看到對方開出戰鬥支援部隊(一群大叔猥瑣開槍丟拔剌)來拆塔時,主要有兩種應對方法:
    • 隊友一起接大範圍大絕連技開場型控場型先施放後,其餘人再接上小招或大招,此法為塔受損程度最低(也可能最高)但風險最大
    • 退在塔內,以遠距離傷害為主來牽制近戰角正面或注意可能被繞背的地方作防守慢慢耗戰鬥支援部隊時間以及對方血量,此法為塔受損程度普通風險低
---機兵篇---
  1. 開機兵時機,主要看對方人數以及位置而定,最常遇到的抉擇時機是:「如果遇到對方全死光時,應該吃機兵還是打塔?」,依對方復活時間內能完成何事而定:
    • 若判斷兩者分批派人都能順利完成,則為最優先行動方針。
    • 若判斷拆塔和吃機兵只能擇一,以拆塔為主機兵可以留著當誘餌開會戰。
    • 若判斷兩者都不能順利完成靜待在機兵處附近,位置以靠近我方的塔為主,一旦對方開機兵或打塔,找時機進入會戰。
    • 補充】
    • 會以拆塔為最優先行動的原因,在於拆塔的好處非常多
      • 拆塔人人有錢賺
      • 塔是補血以及助攻防守據點,少了這據點,不但對方殘血的人必須退守到別的塔處,而且對方這附近開會戰,會失去優勢
      • 這是最重要的一點!拆完塔後,可縮小對方行動可視範圍以及增加我方行動可視範圍,可以挫對方的銳氣以及掌握住開會戰的最佳時機位置,而且還可以吃掉對方cp,讓對方肥起來的速度大大的低於我方!
  2. 開機兵時,小地圖上的小圖示會開始移動,利用此點,開法主要可分為兩種:
    1. 真開:顧名思義就是真的吃機兵
    2. 假開:意思就是騙對方,讓對方以為我方要吃機兵而趕過來,而實際上是為了取得開會戰時機,人在陰影處埋伏好,準備伏殺
  3. 開機兵時,如果對方仍有人存活,分三團人,分別為防偷組機動組打機兵組
    • 防偷組:派一到兩個遠攻角色在開機兵附近可能敵方會的路線防守
      • 【New!!觀念修正】
      • 防偷部分,建議以近戰坦輔助坦來擔任,一方面對方看到會畏懼,就算對方想要衝進來,也無法在短時間內擊殺坦角,另一方面能掌握小地圖視野,讓我方隨時能根據狀況作應變
      • 由於對方可能會出來搶,或者選擇在外面吃CP,當機兵快被殺死時,立刻往CP的地方推進尋找對方落單角色並且牽制住,仗著機兵buff的優勢,全員往前推進擊殺對方。
    • 機動組:主要工作是幫忙打機兵組或防偷組,防偷組有危險,就去幫忙,否則幫忙打機兵。
    • 打機兵組:除了走位打機兵和將機兵拖到自己家的方向外,隨時注意是否應該要放棄打機兵,放棄後是要幫其他兩組打對方,還是要選擇放生,或者直接開大絕搶機兵。
      • New!!觀念修正】
      • 打機兵部分,建議以輸出角為主,原因很簡單,掌握戰鬥節奏的一方,就能掌握全局
    • 【補充】
    • 發現大家有點誤解這邊的意思,這裡最主要的精神,就是為了拖延甚至阻截對手前進偷機兵預防被對方搶到,而有一個最重要的前提三個組之間,盡量保持在可以彼此互相放招支援的距離,根據角色的不同而有不同支援距離,這沒辦法在這裡細說,只能自己抓感覺,我相信大家應該有遇過對手在打機兵時,會有一兩隻角色擋在中央,這目的就是要給你壓力,這是一種心理戰,開機兵的一方,可以選擇假開真騙開會戰,也可以選擇真吃機兵,因為你並不知道對方到底是哪一種,萬一是假開,這時候進去,對方早就站好位置等你進來受死;真開,即使只看到一兩個人而我方有五個,也會因為對方在前方的防偷不敢太放肆的進去
  4. 在這邊必須強調一點:機兵只是輔助不是絕對!吃機兵途中選擇放棄絕對不是愚蠢,而是為了下一場會戰做準備打出一場好的會戰,絕對比開出一次好的機兵buff還要來得有效益
  5. 打機兵時,若機兵想攻擊或想回去,可用F摔技中斷機兵動作。
  6. 機兵的價值,將隨著時間過去而增長前期兩次機兵,如果沒有人數與位置以及招式的優勢,基本上可以放置不理,但之後的機兵buff會越來越強大,而且增加的幅度會越來越大,其增加幅度甚至能逆轉局勢,取得逆轉勝!所以中期開始機兵就越應該嘗試去搶(By 卫月 提供)

---膠著篇---

總有一些時候不知道自己現在應該要做什麼,尤其是戰情陷入膠著,兩邊在等待下一個會戰時機來臨時...此時應該做什麼呢?能作哪些事情呢?
  1. 推兵線,好處在於兩點:
    • 賺錢肥自己。
    • 最重要的一點,可以當作免費的眼,掌握更多地圖資訊,防止對方繞背對方也不敢繞背
  2. 吃我方和對方的CP,吃我方CP就是肥自己,但吃對方CP除了肥自己外,還有一個非常重要的好處:壓對方等級,拉開兩邊等級的差距。
  3. 推兵線雖然可以使視野變廣,但是即使是順風,自己一個人單獨推過中線,被抓烙單的機率也會隨之提升。(By 凍結時軸o 提供)
  4. 觀察小地圖,用對方的CP和我方的小兵當誘餌,嘗試抓烙單。
  5. 後期時,機兵會變成會戰的開戰旗幟,所以假開機兵也會變成很常用的技巧,但被騙久了自然不會上當,此時可以將機兵嘗試打到殘血,對方那邊會顯示機兵血量過低警訊(這邊可能需要其他大大提供一些數據,機兵要剩下多少血量時才會顯示警訊?還有,是兩邊都會顯示警訊?),此時對方會因此被強迫開戰,此時已經佔據位置優勢的自己,將取得開戰先機
---會戰篇---
  1. 開會戰前後,隊友之間保持一定距離距離長短以角色能夠快速支援為主,保持距離的好處,一方面視野廣,能夠掌握較多的地圖資訊外,另一方面就是讓對方不好放招,即使被放到招,也不是一堆人全中其他人能夠快速支援斷對方殺招
  2. 殺人時,如果對方沒有全部進場,則盡量以1v12v1為主,其餘人注意對方可能進場的路線,彼此間注意保持距離,以方便支援為主。
  3. 通常會戰開場,都是以硬角當前鋒吸收傷害軟角則在後排輸出,這種時候對方硬角只需要派一到兩個去纏住就好,傷害輸出先放在硬角身上只是浪費,也許可以殺了他,但是對方的輸出卻能很放心的殺光我方,所以其餘人先殺軟角打斷對方傷害輸出後,最後才將硬角圍殺
  4. 開會戰地點,建議不要挑對方可能偷襲路徑多逃生路徑可能會被斷掉的地方開戰,只要是超過兩個以上的可能出現路徑,就算對方落單,在掌握對方位置前,也不要太衝動去抓,有可能落單的角色只是誘餌,其餘人躲在煙霧小巷子內準備進場伏殺
    • 【補充】
    • 偷襲路徑多的地點判斷,最簡單的想法就是對方是否可能將自己關在"ㄇ"字型之中,如:十字路口正中央
    • 逃生路徑可能會被斷掉的地點判斷,最常出現的地點就是只能前進和後退的地點,如:最左和最右小巷子、大路跟大路之間的小通道
  5. 當會戰快接近尾聲,若自已此時已復活,放棄這次會戰而等大家復活,由兩點可判斷:
    • 地點距離對方的陣營較近對方剛復活時。
    • tab看小地圖,判斷隊友血量會在自己趕到前死亡沒有把握救人時。
    • 【補充】
    • 選擇放棄的原因在於,若原本是順風,卻因為一再的以少數(劣勢)去撞多數(優勢),很容易在那短短幾分鐘,將順風拱手讓人,逆風滅順風一次團所賺的錢,遠比順風滅逆風多很多!所以即使對方血量已接近掛底,此時衝去想補刀,卻可能因為距離以及人數的關係,反而被吃掉
  6. 開會戰前,建議先推兵線,也就是清掉對方的小兵,讓我方小兵能夠往前,好處有兩點:
    • 能夠進一步掌握對方動線
    • 讓對方摸不著我方動線
  7. 開會戰前的陣型抉擇,把握一個原則:「坦角在前吸傷害且擾亂傷害角在後輸出並觀察小地圖防繞背」。
  8. 選擇會戰的地點,盡量挑選不利對方有利我方的地方開戰,有些角色招式適合打最左或最右的巷內戰,而有些角色的招式卻會處處受限,比如說蜜雪兒跟勞拉斯。
  9. 自己在吃CP或偷塔時,隨時注意小地圖,自己是否已經與隊伍離太遠,因為有可能隊伍隨時會開會戰,而勝負的關鍵通常在於自己是否仍執著於眼前的利益!(By WoMin 提供)
---小建言---
  1. 開場吃哨兵(CP)時,主要分五條路線,三主路兩小路,其中以主路哨兵多小路少,主要有兩種吃法:
    • 五個人分五路,分法以要先肥行動力佳的角色走主路,三人分別踏左中右踏板,行進主路途中先以各主路的最中央那坨先搶而後往回吃,剩餘兩人則踏中間踏板,往兩小路邁進,正常吃掉哨兵,此法為最普遍
    • 五人分三主路,分別為"2 1 2"(比例可依據隊伍需求作調整),一樣先搶各主路最中央,但重點在於,一路一人吃兵另一人吸額外的錢,左右兩路吃完中央時,回去吃塔內那一坨,此時會換路吃,吃回去的路線像是"ㄣ",然後再吃掉一開始遇到的那一坨,換路時要繼續同一個人吃或是換人吃就看自己隊伍的想法了,此法為額外金錢多
    • 【補充】
    • 在選擇這些方法前,得先將對方的角色考慮進來,如果有那種特莉薇亞或勞拉斯這種具有地圖跳躍範圍傷害的大絕時,可能得先考慮兩點:
      • 直接開大絕來搶哨兵。
      • 對方可能會趁自己在吃哨兵時,開大絕來殺人。
    • 若此時選第一種方法,當然頂多死一到兩人,甚至還有可能反吃回去,但是此時選第二種時,死的人數可能就會至少兩人了,特莉薇亞加上勞拉斯開大打同一批人,想不死也難。
    • 當然第二種方法還是有好處,如果遇到對方是選第一種方法,有機會可以利用人多的優勢吃掉對方
    • 開場選擇哪種方法吃哨兵,建議野團使用第一種隊伍的話可以用第二種來做些戰術應用
  2. 平時吃哨兵(CP)和小兵時,建議一人吃四人在旁吸額外的金錢,至於是要給誰吃,以當時需要坦或需要輸出來作抉擇。
  3. 由於隱形女希瓦的開放,因為不知道對方會不會出隱形女,野團隊伍不能要求沒關係,但組隊隊伍雷達一定要帶,至少要有三人以上帶著輪流買雷達,防止希瓦衝進來當眼或甚至開大絕,千萬別為了省那一百七十五塊而被殺很大,絕對得不償失
  4. 隊伍五人的角色撐坦或撐傷害的角色數量,依照隊伍需求來判斷,全坦或全傷害不一定不好,視情況可能為最佳解,舉幾個個人認為適合例子:
    • 當對方是走全攻路線,而且又是那種招式放完就沒戲唱的後排角時,此時我方有醫生有前排也有後排,若此時選擇全坦,當對方招式放完仍無法瞬殺你時,此時將是對方痛苦的開始。
    • 當對方普遍無法傷害甚至無法摸到我方時,走全攻路線,將能更快速的拉大差距。
    • 【補充】
    • 但不得不說,以上兩個都算是某些特例,容錯率非常低,一個不小心就會陷入苦戰的泥沼,甚至陷入無法逆轉的局面,因此一般野團仍建議至少一人撐坦,五個人全撐攻或坦風險非常大,不是大好就是大壞,這種配法會戰容錯率最低,如果再加上陣型太擁擠,很容易遭到逆轉
  5. 偷拆時機,時間盡量挑對方都出現在小地圖上時,而位置盡量挑對方所在位置的斜對角的塔來打,也就是離對方回防距離較遠的塔,這樣就能給自己最多的偷拆以及全身而退的時間,千萬別挑都不知道對方位置的時候去偷拆,運氣好有拆有加分,運氣差...變成對方有殺有加分。
  6. 擊殺引誘守護神時,走位盡量在兩個高台附近,以""的方式牽引,可防止守護神傳回家,若直接往外拖,只會讓守護神傳回家躲起來,此時便會功虧一簣。
  7. 吃小兵之前,先看看自己是否處於落單狀態,若此時現身吃小兵,很可能掉入對方所設下的陷阱而遭到伏殺
  8. 面對對方殘血的角色,若戰況非常緊急,即使只能殺死一個,為了能儘早支援我方而直接開大絕瞬吃對方殘血角色,絕對是必要的。
  9. 不管是逆風時撤退時人數少時,盡量不要太執著眼前的小兵和CP,因為對方已經緊追過來,要將自己伏殺!
F摔技應不應該加入連技中?個人認為要看情況,我總結目前對F的目的看法是:拖時間
舉幾個該放例子:
  • 機兵剩最後一小招可秒(甚至要一個大招),但對方已經準備放小(大)招搶機兵時,放F吃掉或者拖時間
  • 被纏住時,利用F短暫的無敵時間來拖時間

那有哪些不該放呢?
  • 機兵能確實掌握在手中且隊友都在旁邊幫打時。
  • 對方某一隻角色正在被我方兩隻以上圍毆時。
  由這幾個例子可以明顯發現,放F的目的是為了躲大絕等CD時間製造讓隊友來拯救的  時間,簡單來說就是拖時間
如果把F拿在該放的時機放,那是拖對方殺人殺機兵的時間。
如果把F拿在不該放的時機放,那你就是在拖己方殺人殺機兵的時間。

【結語】
目前想到該注意的是這些,裡面的想法不一定通用所有的狀況,但是基本上我自己是都以這些狀況作延伸判斷,希望能幫到大家,也希望大家有任何想法,歡迎提出來一起討論~

  
59
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LV. 18
GP 583
2 樓 無名 s05209
GP4 BP-
幫補充

在單排或不是五人團的時候 一定會有人因為想吃cp或小兵就不去參加會戰

就是在說你啦黎星  滿等吃尛cp

在隊友跟敵方左右戶搏的時候 必須快速支援  就算路上有可口的小兵或cp

創造以多打少的優勢  別因為這幾塊$輸了一場會戰  這樣更不值得



有想到的話再補充

看到113瞬間腿軟
     
4
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LV. 42
GP 1k
3 樓 翟楠 ̄皿 ̄ a0203022
GP13 BP-
※ 引述《r596twy (GBTSB)》之銘言
寫字出來給人看是不打緊,只是你用錯地方了
應該是寫在....

這種食用方式才叫懶人包
13
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LV. 30
GP 343
4 樓 凱胖 s62022006
GP1 BP-
※ 引述《s05209 (無名)》之銘言
> 幫補充
> 在單排或不是五人團的時候 一定會有人因為想吃cp或小兵就不去參加會戰
> 就是在說你啦黎星  滿等吃尛cp
> 在隊友跟敵方左右戶搏的時候 必須快速支援  就算路上有可口的小兵或cp
> 創造以多打少的優勢  別因為這幾塊$輸了一場會戰  這樣更不值得
>

> 有想到的話再補充
> 看到113瞬間腿軟

再幫補充
如果雙方一直呈現於一種膠著狀態
就是雙方都不打算出來交戰 而是在等機兵的出現
那這時候只有"推兵線"和"吃CP"
推兵線這時候就會顯得很重要
畢竟兵線推得越遠
我方的視野就越廣
但是推兵還是有底線的
有些人會無止盡的一直往對方家推過去
最後導致自己落單
就是在說你啦黎星 滿等吃CP就算了 還不怕死的到對方家吃小兵

這時候會瞬間變成四打五  很容易因小失大

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有想到再補充
原PO113 好神
1
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LV. 19
GP 580
5 樓 Bodom_Moon danny1226
GP4 BP-
剛剛反敗一場 重點在於

我們放掉機兵 選擇拆一座塔

這個可以補上 我來數據化一點

前兩次機兵 35分 33分

不在自己家可以直接放棄  前十分鐘是不會出攻城支援的

就算是戰鬥支援 也會只有 兩隻凱恩+兩衛斯理 而且非常軟

生命buff? 生命只+400 免了吧 根本沒有意義

還不如拆掉塔等等好打會戰

25分之後的機兵才比較有拿的意義

但是 會戰能贏還是把機兵送給他們 就像樓主說的 打一場好的會戰比機兵有意義

下22分之後 開始比較有機率  拿到攻城支援 但是依然 我看只有10%?

18分之後的機兵強度有飛耀性的提升 基本上不管出在哪裡都要試著搶

因為機兵變硬很多...轉轉轉很痛xD

基本上秒不太掉 除非剛好出在旁邊 敵方用三四個大絕去轟他...

15分變得更硬了 效果也開始強大

12分基本上必搶 此時的戰鬥支援 能力媲美5X等凱恩

攻城支援硬度跟滿等的多伊爾是一樣的

而且機兵會真的真的很硬= =

所以下12分之後 如果確定旁邊的角色瞬傷夠高 才有可能4個大絕秒機兵

不然 一定是以機兵為中心準備會戰

至於10分之後? 80%攻城支援 10%戰鬥支援 10%立即復活+攻擊(全能力)BUFF

基本上搶到就贏了
4
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LV. 19
GP 142
6 樓 GBTSB r596twy
GP0 BP-
有藉於最近不少人開始提供寶貴的經驗與建議

因此我也將內容更新

另外希望能跟新手老手一起討教與檢討

一起讓彼此的實力更加精進!
0
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LV. 10
GP 102
7 樓 直覺OwO h12888762
GP0 BP-
補充很重要的一點:
滾輪很重要
 
 
很多腳色只要在高處滾輪下來幾乎都沒什麼好事(攤
什麼翠絲啊 奈歐碧啊 戴馬士啊
實在太可惡惹'owo'
0
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LV. 20
GP 220
8 樓 GBTSB r596twy
GP5 BP-
各位早上好~~知道今天是什麼日子嗎??

今天是3/18退回服貿捍衛民主的第十四天(被打)

好啦 其實是...

今天是3/30凱達格蘭大道反服貿的第二天(被揍)

好好好!!認真認真

相信大家有時候會遇到對方的塔都沒拆到半座...

而整場就逆風到很強制關閉遊戲的衝動...Orz

所以這次為懶人包更新了交換篇

讓大家比較不容易碰到對方的塔沒拆掉半座的窘境

充分利用距離與時間來跟對方換塔拆

理想狀態下

至少能拆到對方一座塔到兩座塔

讓彼此間的順逆風差距不會太懸殊

相信面對這樣的局勢

即使還有點小逆風仍想大喊一聲「看來該認真了 是你們逼我的 要怪就怪你的無知吧」

就以這樣的口號 帶著滿腔的熱血與戰意去衝撞對手吧!!


5
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LV. 5
GP 11
9 樓 阿尼 arnieking
GP1 BP-
其實 多打一般戰訓練自己比較重要
與其看這懶人包看到頭昏
實戰經驗會比較能讓自己記得並了解
但發此文畢竟出於好意
所以GP奉上= =
1
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LV. 10
GP 80
10 樓 CC h856452
GP0 BP-
窩覺Der你縮的很對                    話說113是什麼ლ(・ω・ლ)
0
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LV. 14
GP 130
11 樓 탄야-MyWife Nanaya7168
GP0 BP-
好文ㄅ妨一推再推
0
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LV. 10
GP 80
12 樓 CC h856452
GP0 BP-
蒸4太深奧ㄌ讓窩徹夜難眠百思不解只豪在複習ㄍ
0
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LV. 21
GP 101
13 樓 傑森vs奪魂鋸 z2v55
GP0 BP-
覺得自己觀念蠻正確的

卻還是卡在銅牌怎麼辦QAQ
0
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LV. 33
GP 320
14 樓 熊老大 gccba0754
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看了這篇文
突然感覺可以打到ACE了
0
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LV. 10
GP 257
15 樓 Cain s5302091
GP0 BP-
好文推推









0
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LV. 1
GP 0
16 樓 哟哟噗噗 yoyopupu
GP1 BP-
這篇真的超讚!樓主辛苦了!學到了超多知識( >﹏<。)~ 不好意思 請問樓主允許這篇被轉載嗎?實在是很有用(☆w☆) 絕對會在頂樓貼上原帖地址!拜託啦……(^人^) 如果樓主同意的話感激不盡::>_<:: ps 是轉載到陸服玩家常去的類似論壇的地方 超能戰聯百度貼吧 因爲本人看完覺得受益匪淺(┳_┳) 但是因爲上巴哈需要翻牆,所以想把這篇推薦分享給那些不能翻牆來巴哈的朋友 哭
1
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LV. 11
GP 95
17 樓 CC h856452
GP0 BP-
最近回歸根本實用
0
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LV. 1
GP 0
18 樓 顆顆呵呵 leo60025
GP1 BP-
推推推!!

我是新手 看完真的受益良多
還是建議新朋友 可以先打打F7雷個幾場
再來看這文章
就會知道自己的問題出在哪邊了
1
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LV. 8
GP 89
19 樓 幽深魚 vm3jo6u4
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看完發現有一點東西能夠補充
1.三、四階機兵
現在的三、四階機兵,不管是近戰,還是遠戰都有超級霸體(類似修頓E)
沒辦法像過去一樣利用F來躲過對面用大來偷機兵。
2.防禦塔的改版
在之前的改版中,防禦塔的攻擊變成了AOE(範圍攻擊),這導致了他清小兵的速度大幅提升,
也就是說當小兵進入他的視野的時候,常常就會因為防禦塔的攻擊而導致小兵全滅,
因此必須提前去吃小兵,要不然這些小兵都會死在防禦塔的砲管中。
3.守護者的更改
這也是之前的改版,守護者的巡邏範圍變短了,現在光是走防禦塔後的位置就會回家。


3
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未登入的勇者,要加入 21 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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