先利益申報:本人是95級獵人、沒有衝裝(基本+3而已)、天賦野獸系+馴獸系,取向是PvE,PvP相關的要素幾乎完全忽略,所以以下的心得是以窮人不PK的角度出發,請各位注意了。
首先寫給新手射手一些注意事項:
1.寵物在你的背包!不要再問為什麼沒看到寵物了
2.寵物的裝備(1級、40級、75級)跟基本的外型,商店全都有賣,不要再去拍賣場拉那些擺來騙人的裝了
3.寵物的外型要配合寵物本身的種族,射手一開始拿到的是野獸之魂,外型請買獵豹(您錢太多想跟玩家買白熊我也不反對...),不要再問為什麼用銀幣買飛蛾後不能裝了
↑這點隨著更新後消失了 orz
再來是我本身有點的技能天賦及看法
一轉技能:
﹝射擊系﹞
遠射術Lv7 (點到7的好處請參見下方)
乾坤連環Lv6 (被遠射超越後我有點想把它洗掉 XD" 95級之前的主攻技)
蓄勁後發Lv1 (PK用技,但對野獸系來說集氣時間太久,不是很實用)
開啟心眼Lv1 (內掛沒事放一下,配合天賦有18秒,還算過得去;往上點的話請斟酌點數)
殺意凝聚Lv1 (內掛時補殺意用,喝水?別鬧了先生)
干擾射擊Lv1 (本來是點來打副本用,不過好像沒啥用...)
轟天雷Lv1:(射手珍貴的範圍技,威力普普;請注意!使用時不能移動是包含寵物,所以寵物身旁沒有目標時會發呆)
遠射術與乾坤連環的比較:
1.遠射術95級即可達到滿級(7級),比乾坤連環早5級。
2.遠射術射程比較長(廢話 XD"),拿手槍情況下遠射術射程700,乾坤連環為450。
3.同樣滿級的情況下,遠射術傷害亦高出乾坤連環18點。
4.耗殺意兩者皆同。
5.遠射術有2s的CD,是壞處也是好處:內掛中稍微降低殺意使用,能讓殺意凝聚的使用率降低,從而達到總體較高的輸出(因為殺意凝聚集氣中無法普攻,當你攻速約70後相當於浪費兩次普攻機會);乾坤連環本身無冷卻,搭配天賦後共同冷卻少於1s,PK時能快速造成傷害。
6.遠射術的殘章較方便取得(幫會商店12級必定可得,600幫會幣若都是自己賺取的話不過20萬),乾坤連環則不一定(24人團隊副本掉落,要跟其它23人搶骰談何容易? 團副商店也可換,但團副幣取得不易,與其它玩家購買的話價格也不一定)
--以下是沒點的技能及原因--
心眼速射:配合開啟心眼使用,基本上這性能看起來比較像PK技
詛咒之箭:......誰來告訴我這玩意兒可以幹嘛!?
牽制射擊:為什麼會有個坦技在射手這邊啊!?
﹝野獸系﹞
風神護體Lv1 (趕路用)
治療寵物Lv5 (點5每3s回5%,前期用處不大,因為是看%數回的,打副本王時可以常駐爭取起死回生的CD時間;點高+寵血多時就好用多了)
斷足之矢Lv1 (牽制用,點高只增加持續時間所以維持在1,PK傾向的技能)
庇護Lv3 (寵物血越多,治療寵物補越多,血多些也可以擋副本王擋久一點點點)
專注Lv1 (注意!它的緩速效果會同時作用在寵物上,所以千萬不要在內掛的時候用,會被白打很多很多下)
自然回復Lv1 (加的是氣血回復,也就是隨時間自然回復的回復值,所以沒什麼用,還沒點的人千萬不要點 = =")
龜息之術Lv1 (搞笑用? 人物會倒在地上不能動作,在菁英區用只是爭取15秒自動回復,因為怪會盯你一陣子才走,而且走不遠)
狩雷Lv2 (放的時候是放自己腳下,範圍很小,大概是周圍1~2個角色身,但是威力很大,打怪還不錯用。技能升級的傷害成長不是很好,不過再不點的話大概沒技能可以點了XD")
靈命Lv2 (每級增加200點寵物血量,如果走射擊→狩獵路線的話是少有的撐血技)
二轉技能:
﹝馴獸系﹞
快馬加鞭Lv2,增加寵物攻速7%(4%→7%→10%),持續10分鐘,冷卻20秒
單體看是還好而已,配上馴獸天賦「指揮若定」瞬間變神技,馴獸必學。
射石飲羽Lv0,造成遠程傷害外加擊退400,瞬發,冷卻60秒
這很明顯是PK技,個人不PK所以不點。
靈敏之嗅Lv0,使寵物每3秒偵測範圍600內的隱身者,持續20秒,冷卻40秒
看起來也是PK技,同樣因不PK所以不打算點。
避實擊虛Lv1,寵物貫穿&化勁+1%(1%→2%),被動技能
嗯......因為隔壁的技能也都不太好用,就點吧。
條件反射Lv1,寵物格檔率&卸勁率+1%(1%→2%),被動技能
同上 = ="
自然之力Lv0,每4.44秒回1%氣血,持續8分52.8秒
補的量沒有很多,算是不無小補
﹝狩獵系﹞
制敵先機Lv0,對目標標記,目標隱身仍會被施放者看到,且被施放者攻擊時會追加大傷傷害,持續60秒,冷卻60秒,只能對玩家使用。
只能對玩家......唉,皮甲職何苦相煎,完全的PK用故不點。要PK的話務必點出來,傷害能力會暴增。
狩神祝福Lv2,對大型怪加成4%(2%→4%→6%),被動技能
2%......好吧應該有點數可以點。
蝕骨之矢Lv3,造成遠程傷害並每2秒附加小小毒傷,持續7次,瞬發,冷卻10秒
配合狩獵天賦的話很容易就能堆毒傷,堆起來的傷害會很可怕;Lv3時的初始遠程傷害比Lv2多100左右,實用性大增,務必點高的技能之一。
無心插柳Lv0,腳下陷阱,對範圍200敵人造成極小傷害並附加定身3秒,冷卻25秒
配合天賦的話定身時間最多7秒,定的到的話......PK技能故不點。
風化之矢Lv1,降低目標攻速20%&降防30點(20%→25%,30→40),持續7秒,瞬發,無冷卻。
你知道烏龜是什麼嗎?被這技能打中的對象就是了,無與倫比的牽制性能,打王PK表現皆很亮眼,可說是必點的神技。
殺意燃心Lv1,每3秒(隨著加速等級減少)回復殺意40,持續10分鐘,冷卻10秒
各位!令我們望穿秋水的,真正有用的回殺意技能終於出現了!回復量雖然不及專注,但是10分鐘的持續時間加上毫無副作用足以放進內掛裡使用,用了這個等於身上多一罐無限量的商城殺意水呢!心動了嗎?請練到95級 orz
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一轉天賦
〔野獸〕
馴獸Lv1 (寵物等級都跟上以後可以洗掉換點迅捷。)
獸性Lv5 (點到5雙攻+25點傷害,在前期影響非常的大,想想看若是裸身攻擊200,+25攻等於是+12.5%傷害喔)
枯木逢春Lv0 (治療寵物點到2以上時,其持續回復總時間(3秒x10&13次)能超越冷卻時間的30秒,所以減少冷卻時間沒什麼用處,天賦點數很珍貴的呢...)
起死回生Lv1 (補很大,大概補快800滴血跟約100真氣)
----[需求5點]----
求生本能Lv3 (點到3+10%迴避,有叫寵去坦王的就知道,還挺會閃的)
迅捷Lv3 (提升的點數有限,不過門檻的關係,與馴獸是2選1狀態,如果寵物等級夠的話就點這個吧)
獵戶心得Lv0 (又不是天天打野獸怪,想要種族加成不如買符咒)
----[需求12點]----
困獸之鬥Lv5 (點滿反50%,其實還不少,至於PK時玩家都不打寵這點就別提了...)
獸魂衝擊Lv0 (內掛可以加減暈,有在吃王的話請勿點此天賦,王暈了以後會直衝玩家本體,而且現在寵的AI怪怪的會停住,寵抓不到王的話你就等死啦 囧)
快攻Lv3 (點3攻速+15%命中+10%,十分給力)
----[需求19點]----
凶暴Lv3 (點3暴擊率+10%)
狂暴Lv3 (點3暴擊傷害+15%,加傷害誰不愛呢)
野性Lv1 (+攻+擋又+減傷,三個願望一次滿足)
----[需求26點]----
同甘共苦Lv3 (點滿轉25%也就是1/4傷害,對掛菁英圖會很有幫助)
剛毅Lv1 (+防也+真氣回復,硬一點總是好事)
鷹眼Lv3 (提升自身5%攻擊力的buff,+攻最實在了沒理由不點)
----[需求33點]----
堅韌Lv1 (跟野性一樣,三個願望一次滿足)
鼓舞Lv4 (重點技能,點滿+10%寵物攻擊力,決定寵弓與其它職的差距所在)
梵我不二Lv0 (因為專注目前不是很好用所以不點)
----[需求40點]----
獸魂覺醒Lv1 (坦王神技,25秒內所有攻擊都會變成回避,但是同甘共苦的轉傷效果也會被回避,人寵都有危險時不要亂放這招)
〔射擊〕
無心之射Lv5 (據GM說,效果不會反映在人物屬性那,但是實際上有用。反正再來也沒什麼好點的,就把它點滿吧)
變天擊地Lv2 (暴擊率+2%,等於8點運氣,值得投資)
一矢中的Lv0 (除非你完全不點膽識(不可能吧 囧?),不然射手的命中率應該是全職最高的,沒有必要再點這個。)
心眼凝視Lv3 (每點1點+3秒,要用的話當然是點滿)
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天心連環Lv3 (重要天賦,會減少0.3秒共同冷卻跟15殺意,乾坤連環本來就是我們射手的主攻技,有這個天賦會增加很多效率)
虎膽熊威Lv2 (點2膽識+3,點完以上天賦就剩2點,考慮其它天賦的效果後點這個最實在了)
以戰養戰Lv0 (機率是固定30%,影響的只有回復的量。你如果只打一般地圖的話是可以點出來(因為殺的夠快),進菁英的話基本上沒啥用(除非你是全身+10殺的夠快)
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射月箭Lv0 (加強牽制技的傷害是有用喔...冷卻也只是減少個1~2秒,感覺不夠多)
殺意回歸Lv0 (有學心眼速射的話可以點,我是因為不打算學所以pass掉)
長驅直入Lv0 (想消的消不掉,能消的沒必要 XD")
二轉天賦
〔馴獸〕
狂野怒火Lv5 (點滿+寵物40攻,寵物傷害又追過我了 XD")
防護訓練Lv5 (預計點滿,+寵物15防,硬一點總是好事,而且其它天賦很糟糕...)
----[需求5點]----
指揮若定Lv2 (點滿額外+15%攻速,神技,我寵物用了後攻速+8點)
獅子搏兔Lv0┐
驅虎吞狼Lv3┼(門檻關係擇1項點滿,現在天賦可以隨便洗所以請依練功地調整)
遇強則強Lv0┘
----[需求11點]----
蠶食鯨吞Lv0 (哪來的巨型怪?使用頻率遠低於小中大體型,乾脆不要點)
生命鼓動Lv0 (射手能幫寵補血,基本上不需要額外再給氣血回復,所以不需要點)
生存意志Lv2 (點2會+1000血,讓平民寵也能帥氣的坦副本王(?)
----[需求17點]----
野性直覺Lv0 (機率未免太低,而且最高是15秒內+6%傷害,完全令人沒有點的欲望)
反射神經Lv3 (點3提升格擋卸勁9%,再度提升寵物減傷型能力,坦王更有力)
殺氣沸騰Lv3 (預計點3,傷害很低,把它想成額外傷害的話心情會好一點,反正是無消耗。升級後傷害及持續次數會增加,不過傷害仍然很低。被波及的怪會直衝主人而不會打寵,拿弓跟步槍時請考慮好情況再放進內掛中)
----[需求23點]----
狂亂Lv5 (應該點滿會是30%打雙倍傷害,算是不無小補,跟前面那個打巨體型的比起來像樣多了 XD")
頑強抵抗Lv3 (點滿加格擋率10%、貫穿化勁各6%,效果挺大的)
----[需求29點]----
穿甲爪擊Lv0 (破甲及穿透對怪物無效(怪物只有減傷沒有防禦力),要PK的再點)
生命轉換Lv2 (超神技,吸15%補45%,我寵血3k,等於是用一次補1300,從此掛網不用帶水)
獸王Lv3 (加攻擊嘛誰不愛呢? 比起槍手某技能加「2點」的好太多了 XD")
----[需求35點]----
死亡風暴Lv1 (傳說中的寵物挑釁技,傷害很出色,範圍很夠,CD太長算是美中不足)
〔狩獵〕(根據遊戲指南指出,2轉天賦點總合51點,故以扣除↑馴獸天賦37點後的14點為前提分配)
射術專研Lv4 (預計點4,看起來應該是+20攻,+攻總是好的嘛)
神準Lv3 (預計點3,命中率是附送的啦,主要要它的暴擊率)
蜘蛛之毒Lv0 (PK用技的天賦,所以不想點)
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狩獵心得Lv0 ┐
滅蟲心得Lv4 ┴ (門檻關係請依練功地狀況湊4點)
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後發先至Lv0 (如果是射擊系轉獵人,那再加這個會讓蓄勁後發變得很恐怖,但是因為我是野獸系,所以不需要這玩意兒)
餘毒難除Lv2 ┐
毒性焠鍊Lv1 ┴ (兩者分配端看你想堆幾次毒傷,上2下1是穩堆兩次的配法,上1下2可以有一瞬間堆到3次,全部給下面的話就是穩堆3次)
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練功歷程與心得:
一開始升很快這就不用講了,一開始先不要進菁英圖練,射手很軟的
40級以後,因為射手出生寵的獵豹是雷屬性,就寧靜冰谷給它掛下去,會看到寵物打出不輸主人甚至超越主人的漂亮數字(白熊除外 = =")
等到50級了可以買蟲族跟水生族後,可以考慮進菁英棕櫚小鎮,怪物兩火一地,可以用水生族裝螃蟹去打,人物裝弓以剋制等級最高的黃蜂;或是菁英太古平原,裡面全是地屬,用蟲族裝飛蛾打,人物裝步槍打等級較高的兩個大型怪。像我這種程度的裝備的話,應該都是菁英圖效益高一些,但是高的有限,不過至少菁英圖有值錢的東西,多掛多健康。這階段還沒有同甘共苦可用,盡量找有人的點一起打,消耗會比較低一些。
等到了60級以後,可以挑戰菁英棕櫚泉甚至是菁英寧靜冰谷。菁英棕櫚泉是2地1火,而且2個地的都是大體型,所以選用飛蛾配打大型怪的裝備,人物最好也選用步槍打大型怪,或是拿弓彌補寵物屬性衝到的黃蜂。菁英寧靜冰谷當然是射手的好碰友獵豹的表現機會了,但是這裡白熊的血量幾乎是其它兩種的2倍,而且還跟獵豹撞屬性,所以人物可以選用步槍以求較快解決白熊。
接下來,如果你菁英冰谷掛的住,理論上菁英冰原也掛的住,我建議各位長期掛這邊至少到70級,一方面是練比較快,另一方面可以看看有沒有雪狼外型。因為狼跟熊都是大型的關係,武器一樣選步槍貼對雷+8%,寵物裝獵豹外型用對大型怪的武器,只要位置沒有站得很差的話相信是能長期掛的。
75級換裝以後就可以到菁英焦燄荒谷練功,到這邊的時候我建議各位去收一個2階的內攻型寵魂,然後花點時間把它練上來(有馴獸的30%,大概4~5天就差不多追上了),然後給它裝螃蟹外型並且3個技能全部常駐,我們的天賦與技能足以支持一隻2階內攻寵放LV1技能不喝水,這樣效益會大增。武器則是選用弓箭貼對火+8%,因為飛龍是小型怪,但其它兩種火屬中型怪也不能不管。寵物拿對中型的武器,配上本身水屬可以快速解決蜥蝪與樹妖。如果收不到內攻寵那也可以買雪狼外型(或是其它水屬外攻用外型),只是外攻寵真氣不夠,連帶著真氣回復不夠,沒辦法一直放LV1攻擊技能。
85級左右可以收一把雷屬武器,換到菁英怒蛟海原練功,此地的優勢是:1)怪物全都是水生族,對種族的符咒可以發揮最大效益,還可以考慮插一下對種族的綠水晶呢,2)等級最高的3種怪都是水屬性,雷屬武器剋爽爽。至於選擇手槍的原因,主要是攻速快,可以快速解決螃蟹跟河童,而且取得不算難(較高等的區王都會掉),若有辦法準備材料的話,請工匠代工雷屬步槍也可以,總之,若拿手槍,寵物就裝對大怪的武器跟天賦;若拿步槍,寵物就換成對中怪的武器跟天賦。
95級就麻煩了,算是青黃不接的時期,此時在海原練功速度會漸慢(等差關係,水母剩1/3經驗,螃蟹應該也拿不到全額經驗),但要換練功點的話,貧民撐不太住的這點又很麻煩。而我的構思是,換到80菁英的沙漠荒谷,這邊全都是妖怪種族,而且上位怪都是大型怪,但是屬性方面就很麻煩,因為人馬射手是火屬,其它兩種怪則是地屬,若是選擇火屬武器,打人馬射手恐怕會打到天荒地老XD",想為了人馬射手而選水屬武器的話,首先合成就沒有水屬步槍了,掉落的話就連40級步槍也都只有周王才會掉,只好用無屬貼8%符咒了
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內掛設定分享:
藥品
氣血低於70%喝藥 (喝的是自製+120水)
持續藥品狀態:二級神射藥劑 、如意棗泥餅(每日獎勵送的,財力許可可以換吃暴射)
技能
第一次攻擊:未設定(之前設毒矢,結果因為手槍射程關係一直無法放出來)
陷阱:狩雷(打怪最佳選擇,怪有時也是會踩中的)
一般攻擊技能:遠射術(95級前用乾坤連環)
對目標的異常效果:蝕骨之矢(見面先賞怪一發毒)
自身持續狀態:困獸之鬥、鼓舞、同甘共苦、鷹眼、開啟心眼、快馬加鞭、殺意燃心、殺氣沸騰 (除了專注以外幾乎是buff的都放進來了)
受到4人圍攻:轟天雷 (因為其中一個應該會是寵物在遠處打的那個,所以實際上可以看作是被3隻圍就放)
氣血低於20%使用:龜息之術 (但是基本上會用到這個表示這區你掛不住,往下打吧)
殺意低於39%使用:殺意凝聚 (確保轟天雷所需的400殺意,所以要維持在400以上)
寵物氣血量低於25%使用:起死回生 (有人會設99%用來補寵的真氣,但那不是貧民會做的事,因為貧民寵外型基本上只有Lv1攻擊技,內功寵的精神足以用自然回復抵銷真氣支出;再者,用這招要耗殺氣,等於你自己少用一次技能攻擊並且增加殺意凝聚的使用機會,一入一出反而拖累總效率)
策略
遭受首領級以上敵人攻擊使用:回飛之術 (一般小王不用飛,區王才需要飛)
註:我沒設被圍飛走,起始點選得好,不遇到白目,基本上很難被5隻以上圍,如果5隻都撐不了,表示我不夠力,我就不會想待在那區。
優先攻擊寵物目標 (常常失靈就是了...)
自動召喚第1隻寵物 (基本上用不到,寵根本不會死)
不主動攻擊首領級以上敵人 (這應該也不用解釋?)
其它不重要所以pass
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寵物使用小分享:
1.挑寵
除了出生送的獵豹之魂外,強烈建議收一隻2階內功寵,原因無它,內功寵的真氣足夠放Lv1攻擊技能而不喝水,有技能差很多的。至於要挑哪個種族,以現階段我得到的資訊來看,這點完全不重要,因為同階之間的差距實在是太小了
2.配點
如果你是現在才要開新角色的玩家的話,我建議獵豹之魂先完全不加點,以裝備跟天賦cover攻擊能力,撐到50級(其實練到50並不慢,尤其是現在資源充足)後換以內功寵為主力。
內功寵不用說,就是主精副運or敏(內功寵一樣是近身普攻,敏加攻速是有用的),而貧民玩家會遇到的一個大問題:寵物外型屬性不廣(純打不收的話到90級前菁英產的內功外型只有雷跟水),可以用內功寵裝外功外型克服屬性問題,雖然攻擊技能不會很痛,但屬性有對到就是25%增傷,還是比較划算的。
(註:內功魂裝外功外型只能算是權宜之計,是沒辦法中的辦法,如果財力(或運氣)足夠的話還是讓內功魂裝內功外型最好)
而獵豹可以點成主敏副體,以超群的迴避+格擋來坦王,不管王的攻擊再可怕,若是打不到就什麼都不是,整個黃易二大概只有獵人有能力讓一隻寵同時具有35%↑迴避與30%↑格擋的變態級能力。
當然,如果你對吃王一點興趣都沒有的話,就是一內一外都練成攻寵,那也是可以的。遊戲嘛,自己開心最重要
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人物屬性小分析:
主屬性:膽識
膽識增加攻擊力,也增加命中率跟拉高傷害浮動平均值
副屬性:
敏捷:增加攻速,可以看成是增加普攻的傷害表現,提升迴避率的部份主要會是PK用。
體魄:會提高氣血跟基礎減傷值,基本上是有PK的人才會在意的屬性。
運氣:提升暴擊率跟抗暴率。暴擊時+50%傷害,但是值得注意的是,其它職業、甚至隔壁的射擊系,對於暴擊都有很明顯的額外好處,像射擊系就能賦予流血狀態;但是野獸系只有25%的暈1秒......好像遜色許多。
精神:......這項我們跳過吧
力量:......這跟我們也沒關係
至於該點什麼比較好...老實說每個人的狀況不一樣,追求的東西也不一樣,所以在此僅分享我自己的配點,該點什麼請自行衡量各屬性的利弊:
膽識:含裝備70
敏捷:含裝備27(預計補到30)
運氣:含裝備17(預計敏30後改點運)
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魔輪分享
有人問所以順便寫一下 0.0
魔輪編號是由左到右由上到下,所以若看到是3-2表示是耗3個的那項之中,最上面那排由左邊數來第2個;s-11表示是耗4個的那項之中,上面數下來第2排(因為一排6個,所以超過6就換排)、由左邊數來第5個
個人認為魔輪加點的方向:
銅:加強生存能力→加強輸出
銅牌是最早可取得、量最多、成就分數門檻最低的,所以在你3x級時的前期就能點了,前期射手生存能力爆弱,所以可以先點幾個氣血回復或外攻防禦起來,再以3-7的遠攻+7開始補足+遠攻的所有項目
銀:加強輸出→加強攻速
銀牌早期有2個耗1就能加遠攻的魔輪,建議先點,點完以後可以暫時累積一下數量,視自己需求先加攻速或繼續加遠攻
金:加強輸出→加強攻速
金牌以早期耗1的2個遠攻+6優先,其次是s-1的遠攻+17,這些拿到後,由於金牌數量稀少且難取得,要看自己金牌的數量及對屬性的需求來決定點遠攻或攻速。另外金牌s-10是全魔輪唯一一個+暴擊率的,重視瞬間傷害的板友可以考慮點
以下是我有點及我沒點但建議點的魔輪,成就分數部份請自行努力,因為我3500很久了...(超過3500的只有金牌S後面幾個新增的,而且華而不實沒啥吸引力)
銅s-5(外防+5,初期點的,現在加入的玩家可以考慮pass)
銅s-4(攻速+3%,銅牌唯一加攻速的)
銅s-3(遠攻+2,牌子夠的話再考慮把這輪拿下來)
銅3-7(遠攻+7,這是新增的所以我沒點到,銅牌首選)
銅3-1(遠攻+2,因為當初沒有↑那個所以點這個 = =)
銅2-6(遠攻+2,這也是新增的,建議先拿下來)
銅2-4(氣回+5,初期增加回血量,對貧民來說真的有用,但現在來說是可以pass的一項)
銅2-1(遠攻+1,當初沒有2-6所以點這個...)
銅1-8(遠攻+4,這也是新增的,而且竟然加的比同樣是新增的2-6多,網龍你在幹什麼...)
銅1-5(遠攻+1,2-6拿完可以補這個)
銅1-4(氣回+4,同2-4)
銅1-3(氣回+4,同2-4)
銅1-1(遠攻+1,同1-5)
我心目中的順位(僅供參考!):
3-7→1-8→s-5→1-4→1-3→s-4→2-6→1-1→1-5→3-1→s-3→2-4→2-1
銀s-11(攻速+4%,銀牌我沒有很勤的在拿所以現在不夠牌子點,這是新增的)
銀s-9(攻速+4%,外功職都需要的屬性)
銀s-1(遠攻+4,加的量跟3-1一樣,銀牌遠攻最後再考慮這個)
銀3-4(攻速+3%,同s-9)
銀3-1(遠攻+4,跟2與1比不是很理想的量,點完那些後建議先點s的攻速,有多再點)
銀2-7(遠攻+3,這是新增的,與2-1同順位)
銀2-5(膽識+1,這是我為了湊膽識70去點的,其實可以pass這個去點2-7)
銀2-1(遠攻+3,1的點完再來點)
銀1-5(遠攻+3,這也是新增的,與1-1同)
銀1-1(遠攻+3,這個量非常划算,銀牌首選)
我心目中的順位(僅供參考!):
1-1→1-5→2-1→2-7→3-4→s-9→s-11→3-1→s-1→2-5
金s-10(暴擊+4%,注重暴擊的可以考慮拿下來)
金s-1(遠攻+17,除了1以外最划算的,建議1點完後就存牌子點這個)
金3-5(攻速5%,因為金牌的遠攻量滿多的,建議是先點遠攻再點攻速)
金3-3(攻速4%,為什麼同樣是3卻少人家1%...其餘同3-5)
金3-2(攻速5%,同3-5)
金3-1(遠攻+10,等於1牌子+3,點完2之後再點這個)
金2-7(遠攻+8,這是新增的所以我沒點到)
金2-1(遠攻+8,點s-1後就可以來拿這個跟2-7)
金1-6(遠攻+6,這個量超划算,金牌首選)
金1-4(外防+8,當初很窮的時候點的,其實1牌就+8防算不錯)
金1-1(遠攻+6,同1-6)
我心目中的順位(僅供參考!):
1-1→1-6→1-4→s-1→2-1→2-7→3-1→s-10→3-5→3-2→3-3