LV. 27
GP 92

【情報】今日五霸更新----活耀值=殺人多少來決定

樓主 小煙 aa1234555ki
GP0 BP-
(2)新增戰場防掛網機制:
(a)於五據雄霸及天下鏢局中積極參與戰鬥將給予活躍值
(b)活躍值的高低將會影響到戰場獎勵多寡,可於戰果介面中觀看
(3)優化五據雄霸安全區,在己方陣營安全區內不會受到敵人的攻擊
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當然掛防網沒活耀直經驗就少 . 我們是可以接受啦!
 
但是整場. 我都在跑來跑去.佔領.又贏
 
可是我帳號 永遠被殺好玩?  卻不等於活耀值?
 
 
所以所謂的活耀值  就是 穿絕世整套+12  到處殺人!!!
 
才算活耀值   -.-講白點
 
改來改去!!!我們不是被屠殺的屍體
 
是會跑的屍體    只是不用一直被屠殺????
 
哪整場 就很努力去打人 但是裝備永遠不及全套絕世+12的
 
活耀值?這種東西 到低怎樣算!!!!!!
 
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就跟當初標局的設定一樣
 
管你運標多少  再會運也沒用
 
殺人數多少永遠是重點!!!  殺不人的....你就算整場 跑的要屬要活
 
你的活耀值 永遠還是很低?
 
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我是滿抱不平的啦??
 
畢竟很多人就算裝不好
 
也是認真玩 五霸  努力佔領   
 
可是卻因為殺不了人 活耀值低
 
導致經驗超低  哪這樣不等於繼續掛網就好嚕阿-.-
 
 
 
 
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LV. 4
GP 15
2 樓 Steven pongli1987
GP0 BP-
※ 引述《aa1234555ki (小煙)》之銘言
> 我是滿抱不平的啦??
> 畢竟很多人就算裝不好
> 也是認真玩 五霸  努力佔領
> 可是卻因為殺不了人 活耀值低
> 倒置 經驗超低  哪這樣不等於繼續掛網就好嚕阿-.-
原來他的優化還是用殺人來決定... (謎之聲: 樓主有確認了嗎?)
 
我還以為官方有看到我在巴哈的文而改動, 像下面的帖
 
他活躍值的定義再改動一下就更完美!
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LV. 11
GP 3
3 樓 ajoyce ajoyce
GP0 BP-
靠殺人才有喔..那我們新服等低的還參加什麼..
掛網打怪還比較快...還以為是出去佔領地就有咧..
又想要大家花錢衝裝喔..問題是舊服等都那麼高了..
我們裝在好也只有被打的份.還參加什麼..
這樣只有等高裝好的人有高經驗等級愈練愈高..
一般玩家落差只會愈來愈大..最後大家都跑光了吧..
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LV. 14
GP 8
4 樓 小彩 phoebeku
GP6 BP-
那這樣活動名字全部都要改一改耶!
1.台戰五雄
2.台幣標局
3.有錢人爭霸
4.豪門之殺戮空間
5.爛裝備去死之冰晶爭霸
6.窮人滾開之無界標局
等等...
好好的遊戲被改成這樣,又浪費掉一個好遊戲
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LV. 15
GP 125
5 樓 修羅 agkdo
GP0 BP-
其實過去我曾經玩過一款遊戲,對於此類的活動,他會將玩家的等級做個區分,讓玩家之家的差異性縮小,才不會有100級在追殺7x級的落差,那只會變得大家都不想玩而已。

例如:1~40級、41~80級、81~100級up,區分成三個戰場。

上述只是舉例。

其實可以建議官方參考看看這種邏輯,當玩家自動申請加入活動時,
可以由系統配對,至於條件是(等級、裝備)什麼才公平,就建議官方動動腦吧。
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LV. 18
GP 76
6 樓 LondonFog purplemore
GP0 BP-
活躍值是這樣計算?!?
本來還想進去玩一下的
這樣被人殺著玩我會不想進去活動耶 這太誇張了吧活動屍體= =
我又不是吃飽撐著在螢幕前面wasd的走位
4樓的見解好犀利
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LV. 14
GP 11
7 樓 QWERT reddog1475
GP1 BP-
※ 引述《phoebeku (小彩)》之銘言
> 那這樣活動名字全部都要改一改耶!
> 1.台戰五雄
> 2.台幣標局
> 3.有錢人爭霸
> 4.豪門之殺戮空間
> 5.爛裝備去死之冰晶爭霸
> 6.窮人滾開之無界標局
> 等等...
> 好好的遊戲被改成這樣,又浪費掉一個好遊戲

我只能說從一開始你就搞錯了一件事..
這款遊戲叫 台戰群俠傳2
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LV. 33
GP 51
8 樓 柔情似水 skyton520
GP0 BP-

今天比較忙
還沒有去玩過
請問活躍值只能靠殺人增加嗎
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LV. 15
GP 50
9 樓 菸酒不拘 zz88110zz
GP0 BP-
請各位討論跟忿怒的火氣請勿超過臨界點...!!謝謝!!
何為臨界點請參考版規!!!    

PS:  我是來提醒一下各位..擔心大家被怒火沖破理智...!!


^^!
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LV. 23
GP 26
10 樓 霸王雷克斯 viva5678
GP0 BP-
我覺得還有一個重點
就是你即使花了錢練對職業了嗎
花一樣的錢有些職業就是適合pk
不合適pk的進去情何以堪怎賺活躍
就像上面說的名字改一改了
也不用叫五據跟運鏢了
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LV. 31
GP 420
11 樓 工讀生殺手 f226279512
GP0 BP-
簡單說 活躍值=台幣  除非戰場有裝備積分的分類 不然進去掛網在安全區 不如在外面安份的打怪來得實在 要玩家積極參與 坦白講 也就是積極去當靶讓台戰玩弄 這樣台戰才待得下去 花得長久! 網蟲玩什麼把戲老玩家自然都一清二楚!
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LV. 30
GP 121
12 樓 hoc hoc
GP1 BP-
我想我不會再點5據那些活動了
網蟲還是快點換新人比較實在
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LV. 35
GP 425
13 樓 J.W jerryidv
GP1 BP-
所以五聚就是佔據點沒用
只要殺人就好
玩標局要不要運標也無所謂
還是只要殺人就好


誰看得出來這2個活動哪裡不同了?
也許該說跟其他7點活動好像也沒兩樣
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LV. 18
GP 107
14 樓 kodak kodak163
GP0 BP-
這設定多少怪怪的
應該還要再優化吧
不然很多人會氣氣的哦
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LV. 27
GP 92
15 樓 小煙 aa1234555ki
GP0 BP-
※ 引述《jerryidv (J.W)》之銘言
> 所以五聚就是佔據點沒用
> 只要殺人就好
> 玩標局要不要運標也無所謂
> 還是只要殺人就好
> 誰看得出來這2個活動哪裡不同了?
> 也許該說跟其他7點活動好像也沒兩樣


~_~不同的地圖...XD
 
反正就是殺人才是王道    
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LV. 1
GP 0
16 樓 katie aishiteruo
GP1 BP-
也許你們人物沒有嘗試殺很多人 我來告訴你們活躍值和獎勵吧 以下是110up的 經驗隨等級不同有所差別
1)只站點不殺人(活躍值50 經驗80多萬 榮譽只有2-400)
2)有站點又有殺10人以下(活躍值50 經驗90多萬 榮譽400-700)
3)有站點又有殺20人以上(活躍值50 經驗100多萬 榮譽600-1000)
4)沒站點又沒殺人,死掛的(活躍值0 經驗5-10萬 榮譽0)
其實殺人多與少 真的差很大的只有榮譽而已,今天你只要有在動有站點活躍值也是50
活躍值跟殺人數量沒關係,殺人數量是計算在經驗和榮譽
經驗和榮譽 會因為贏或輸而不同,如果輸了經驗和榮譽也會減半
所以你們一直說只要殺人就好,根本就不對,而是只有贏了,經驗,榮譽才會多,
還是站點比較重要,本來五雄就是需要團結才能贏,
就算今天對方有一個全身絕世+12的高手,可是只有他一人,能贏嗎?

再來,你們每個人都說台戰怎樣台戰怎樣,
你們站在受害者的角度去思考的同時,有沒有想過,
台戰也是把自己辛苦工作賺來的錢花出去?
有付出就有收獲這句話,相信國小老師都有教過吧
沒付出又不想被殺,又想跟別人經驗榮譽一樣多?
這世上有這麼好康的事情嗎?

最後我想補充一句
我把一支78等全身+3武器+8的武僧開去五雄,
也可以殺到2個人,說自己一個人都沒殺到的大大,
敢問一下,你真的有努力過嗎?
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LV. 15
GP 102
19 樓 三重小野 EDWIN0601
GP0 BP-
※ 引述《agkdo (修羅)》之銘言
> 其實過去我曾經玩過一款遊戲,對於此類的活動,他會將玩家的等級做個區分,讓玩家之家的差異性縮小,才不會有100級在追殺7x級的落差,那只會變得大家都不想玩而已。
> 例如:1~40級、41~80級、81~100級up,區分成三個戰場。
> 上述只是舉例。
> 其實可以建議官方參考看看這種邏輯,當玩家自動申請加入活動時,
> 可以由系統配對,至於條件是(等級、裝備)什麼才公平,就建議官方動動腦吧。

這構思是可行的
 
比如以等級做分類
 
或者 以戰鬥力做區分
 
這樣又可以避免剛踏入黃易2的新手玩家們  想玩活動 卻一在被屠殺
 
變成不想繼續下去
 
官方活動往往都會有些失衡 欠缺人意
 
這就必須要各位玩家提供意見  讓遊戲更加完美
 

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LV. 16
GP 194
20 樓 UniqueStyle LME91U3A4H
GP0 BP-
玩了幾場
發現活躍值並不是你們說的那樣
五據爭霸
活躍值"似乎"是看你佔據點時的參與程度
"好像"佔領的據點,每跳一次佔據比例,就會+1
所以如果一直站在我方佔據比例100%的據點,是不會+活躍值的
 
殺人只不過是讓榮譽值獎勵比較高而已
並不會影響活躍值


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